Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - darthhh

#376
Curiosidades / Re: Formula D: Sebring/Chicago Giveaway
13 de Enero de 2009, 19:01:22
Demasiado pronto la fecha, yo leí aunque no recuerdo donde que sacaban los del aniversario y bahrain & shanghai porque el de la nueva expansión se iba a febrero y mientras matas el gusanillo. Ahora, que porque no funciona el correo, lo sabrá el técnico :D

P.D.: lo de "no recuerdo dónde" suena a información poco contrastada pero es cierto, no se si fue en boardgamenews.
#377
Reseñas escritas / WASABI!
12 de Enero de 2009, 19:52:30
Diseñador: Adam Gertzbein, Josh Cappel
Duración: 45 minutos
Dificultad: Baja
Dependencia del idioma: No llega a nula porque tiene 5 cartas pero si lees la mecánica ya sabes lo que hace cada una.


DE QUE TRATA
Pues somos cocineros japoneses mostrando nuestras dotes como tales haciendo recetas, pero vamos que está pegado como muchos.

QUÉ TRAE Y COMO ES:
Pues hay que quitarse el sombrero, el tablero no tiene nada, simplemente vamos a poner los materiales en él.
Las losetas de ingredientes geniales, tamaño grande (mayores que zooloreto), se les ve con aguante, no vamos a barajarlas, ni tenerlas en una bolsa de tela por lo que te pueden durar hasta el fin de los días.
Trae unos cuantos cubos de madera que son la recompensa que recibes si elaboras una receta en el orden en el que viene.
10 cartas, en inglés por un lado, alemán en el reverso, pero sin problema para nadie xq son 5 cartas (2 de cada tipo) y con una pequeña explicación de que hace cada  una se sobra todo el mundo.
Más losetas, 10 por jugador que señalan los puntos de victoria que obtenemos al hacer recetas.
Las recetas propiamente dichas, van desde dos ingredientes que son las más sencillas hasta 5, que son las más complejas, evidente.
4 cartas de menú, para poner las recetas y esconder los materiales que tenemos
Y lo más gracioso de todo, 4 boles (si el plural es así) donde se irán metiendo los cubos de recompensa. Son supercucos pero no tienen utilidad alguna salvo la de venderse, es decir, la gente ve 4 cacharros de cuando jugaban a las cocinitas y dice ostras pedrín que es ese juego, luego un vistazo al dibujo de la caja lleno de colorines y cosas y ya han picado, quieren saber más.

CÓMO SE JUEGA A ESTO:
Pues para el despliegue inicial se pone el tablero en el medio de la mesa (hasta ahí no innova en nada), se barajan las recetas y se ponen boca abajo para no ver los ingredientes. Los ingredientes se colocan en orden a la izquierda del tablero y las cartas a la derecha, que en las instrucciones se llama la cocina.
Cada jugador coge 3 ingredientes pero tienen que ser de filas distintas. Una vez los tenga selecciona 3 recetas de distintos tamaños o puede repetir alguno. También se le dan los 10 "tokens" de su color que le sirven para marcar las recetas hechas.

Si sólo juegan dos jugadores, se usaría la parte más clara, con 3 una columna más y con 4 el tablero completo.

Por turnos se hace lo siguiente:
1º poner una loseta, en una cuadrícula del tablero.
2º si hemos hecho alguna receta con el ingrediente que hemos puesto, la sacamos de nuestra carta de menú  para verificarlo y para poder contarla luego como puntos de victoria necesitamos tener libre un token libre de los 10 iniciales que tenemos. Esto sirve para que no hagas 100 recetas de dos ingredientes y te tengas que ir a por las grandes.
Si la receta está hecha en el mismo orden en el que viene en la tarjeta, obtenemos cubos como recompensa a parte de los puntos que nos da el token seleccionado, si no está en el mismo orden sólo tenemos los puntos de victoria.
3º Usar una carta y sólo una por turno, puede ser antes o después de jugar el ingrediente. Las cartas son bastante buenas, por eso mismo, no puedes usar varias a la vez.
4º Coges ingredientes hasta tener 3 y recetas si has hecho alguna o varias, hasta tener 3 también.

Los azules son los tokens a los que me refería, en este caso están del lado de los puntos de victoria. Cada vez que haces una receta, coges uno y lo "gastas"

Y la mecánica es esa simplemente. El final del juego llega cuando alguien tiene gastados los 10 tokens iniciales, gana directamente o bien se completa el tablero con ingredientes, se cuentan los puntos de los tokens (vienen en el reverso) los cubos de recompensa y el que más tenga es el campeón.
Luego las cartas te dan más opción, puesto que se pueden poner ingredientes encima de otros (stack!), poner dos en un turno(spicy!), quitar alguno que te molesta en un lado o cambiarlo de sitio (chop!), cambiar el orden entre dos adyacentes (esta no recuerdo el nombre) y la carta wasabi! que puedes tirarla en el tablero de manera que en los 4 espacios que toca no se puede poner ingrediente alguno o si lo hay, no se puede usar para hacer una receta.

PROS.
- mecánica sencillísima, perfecto para explicar en un minuto y ponerte a jugar.
- entra por los ojos a los no jugones, y que demonios, a los jugones también y una vez que empiezas es bastante entretenido.
- Se juega en 30-40 minutos.
- Yo veo original el tema de buscar la receta en la matriz que es el tablero, tanto horizontal como verticalmente.
- Para lo que lleva dentro, el precio que tiene lo considero correcto. Se podía haber bajado si hubiesen quitado las cosas que no hacen falta, pero entonces no tendríamos los boles!!
- Podría entrar en la clasificación de filler por lo sencillo y relativamente corto pero eso no se si es pro, contra u apreciación personal.

CONTRAS
- Los dibujos hay algunos que pueden confundir un poco, me explico: tu ves en tu receta un pegote rosa y si no te fijas más detenidamente puede ser salmón o una cosa llamada yellowtail, los fondos son diferentes pero en las recetas la cosa está muy pequeña.
- A los que nos gusta la comida de aquí nos hubiera gustado más algo en plan Cocido! y que tuvieras que poner garbanzos, morcillas…no se algo más típico (para nosotros)
- Como siempre digo, es un juego muy sencillo, que a los que busquen reglamentos de 30 páginas con 1000 maneras de entender cada párrafo y demás pues les va ha hacer poca gracia, pero para pasar un rato entretenido cumple su función.
- No tiene puteo como suele gustar, es decir, necesitas tener un control de las recetas que hay y olvidar tu juego para ir a joder, no digo que algún turno pero si no haces receta por turno te descuelgas.
-
CONCLUSIÓN
Pues a mi me ha gustado bastante. Merece la pena tenerlo si no quieres complicarte mucho la vida durante 30 o 40 minutos, o si quieres hacer la tarde un poco light, con este y dos o tres más que no sea ni la tarde filler con el toma 6 y demás ni la tarde de romper neuronas. Y lo más importante, para enganchar futuros jugones!
A las madres gusta (por lo menos la mía :D )

Espero que haya quedado claro el mecanismo y aunque las conclusiones "conclusionan" poco, es una opinión, si quieres una tú, a probarlo xD.

P.D.: mientras recuerdo como ponía fotos, os dejo el texto.
#378
Manualidades / Re: ¿Como imprimo un PDF A3?
11 de Enero de 2009, 16:06:02
Hombre, lo mejor para imprimir en un a3 sería usar un plotter, pero claro, que no es un cacharro para tener en casa (tamaño y precio). Tienes dos opciones, bajo mi punto de vista:
1º- que te lo impriman en alguna copistería que puedan hacerlo, creo que no sale excesivamente caro.
2º- que busques algún programa, por ejemplo en softonic metes en la búsqueda y siempre sale algo, para pasar ese pdf a jpg. Luego con el posteriza o similar lo partas en dos a4 y lo imprimas en tu impresora. Yo lo que pasa es que los conversores de pdf he usado de pdf a doc, no es muy buena la conversión pero a imagen no tengo ni idea de como puede salir, si es que sale algo.
Saludos
Edito: mientras escribía he visto la respuesta de ximocm, yo de photoshop ni idea :D
#379
Dudas de Reglas / Re: Ice Flow
07 de Enero de 2009, 17:06:18
Tal y como me lo explicaron a mi en Essen se mueve el nº de flechas que tenga esa corriente, si son 3 mueve 3 obligatorias, a no ser que haya atasco y no pueda.
Las instrucciones se refieren a que debes mover el trozo de hielo 1 casilla minimo, no puedes coger uno atascado y decir muevo este pero como no puede no se mueve.
saludos
#380
Reseñas escritas / Re: POISON / REINER KNIZIA'S POISON
07 de Enero de 2009, 13:42:27
Alguien sabe donde pueden estar las reglas en inglés?
Aunq realmente sólo tengo una duda. Por lo que he leído en reviews, puedes abrir un caldero con veneno, pero el color lo eliges tú o el siguiente en echar. Es decir yo juego el veneno y me va bien que sea caldero rojo pero al no haber muestra elijo yo o el siguiente si echa un 7 azul es azul?
#381
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
02 de Enero de 2009, 16:37:31
Pues así de memoria más o menos:
1º-Se despliega en el lado opuesto al barco normal, da igual q isla sea, en la parte opuesta.
2º- Si te sale la carta de barco pirata, puedes jugarla en tu turno igual q las mercancías y demás. Lo que hace la carta es mover el barco pirata tantas islas como cartas te queden en mano. En el sentido contrario al que lleve el barco de las mercancías.
3º- Si el barco pirata alcanza (o pasa) al otro barco todas las mercancías que haya en la mesa, son robadas, es decir, se descartan.
- si no lo pilla, o es el barco mercante el que alcanza al pirata no pasa nada.
Es bastante buena esa carta porque puedes fastidiar todas las mercancías y ganar la mayoría en una isla con una carta :D

Espero haberte ayudado. Un saludo
#382
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
02 de Enero de 2009, 14:11:31
Entonces puedes bajar de 6º a 2º?
#383
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
02 de Enero de 2009, 11:23:49
Otra pequeña duda, cuando bajas más de una marcha, se supone que puedes bajar una gratis y hasta otras 3 pagando caja de cambios y demás? Es que pone que no puedes bajar 4 de golpe pero dice que hasta 3 marchas adicionales. Luego el ejemplo pone que no puedes de 6 a 1º, pero serían 5 marchas ese caso no?
Es muy bueno este juego eh?
#384
Dudas de Reglas / Re: DUDAS MÜ
19 de Diciembre de 2008, 12:48:01
Gracias makross, lo de las tablas es q lo digo xq en la reseña de elqueaprende coge con esas características 60 puntos, entonces no se si está mal o q no se como se mira xD
#385
Dudas de Reglas / MÜ (Dudas)
19 de Diciembre de 2008, 12:06:48
Buenas, he leído un par de veces las reglas y con eso de que pueda haber dos triunfos me lía un poco.
si el presidente escoge el 5, y el vice los verdes sería:
- el que más vale el 5 verde
- luego los 5s
- luego los verdes no?
Es decir, un 5 rojo ganaria a un 9 verde no?
Otra duda, si se sale a rojos por ejemplo y yo juego un triunfo, los q queden por tirar no están obligados a tirar triunfos no? En las instrucciones quiere decir que si alguien sale a triunfos se juegan triunfos verdad?
Y la última, si el presidente coge el 5 y jugó 6 cartas, según las tablas que tenemos por aquí (de manolovila)  se llevarían él y la pareja 80 puntos no?
Muchas gracias por las respuestas!!
#386
Reseñas escritas / Re: VIA ROMANA
14 de Diciembre de 2008, 16:06:55
Arra pues el miércoles que puedas si quieres lo probamos ;)
#387
Reseñas escritas / VIA ROMANA
13 de Diciembre de 2008, 17:20:47
VIA ROMANA



Diseñado por: Christian Fiore y Knut Happel (como el oso del zoo de Berlín si)
Publicado por: Goldsieber

Componentes
Pues abres la caja y ves un montón de piececillas de 4 colores (con lo que pueden jugar 4 personas) que representan tu influencia en cada camino; 16 castillos, 4 por cada color, que se pueden colocar en las ciudades; una barbaridad de contadores para poner en las ciudades, unas piedras (de cartón) que tenemos que colocarlas cuando se cierre un camino y un estandarte. Un tablero, dividido en caminos y ciudades, y estas de diferentes colores. Un mazo de cartas que son el motor del juego, quizá las hubiera puesto un poco más gruesas o ya que estamos pidiendo como las del cloud 9, que son como plastificadas y eso tiene pinta de durar bastante más.
En general la sensación de los componentes cuando lo abres es bastante satisfactoria, únicamente el problema de siempre, quizá una caja como la linea silver de Fantasy Flight hubiera sido perfecta.
Antes de explicar la colocación decir que una vez lo ves todo en la mesa dices ostras Pedrín que tenemos un ticket to ride en Roma, pero nada más lejos de la realidad.

Colocación Inicial
Si son 4 jugadores se utilizan todos los caminos. Y si son 2 o 3, se eliminan algunos caminos tal y como indican las instrucciones.
Se reparten 4 cartas a cada jugador.
Se da también a cada uno un objetivo final, que consiste en conseguir 4 marcadores de los colores que te indican.
Comenzando por el jugador inicial, cada uno coloca un castillo en la ciudad que quiera, sin coste alguno.
Se ponen cuatro cartas boca arriba en el tablero y comienza el juego.
Desarrollo
Cada jugador puede hacer lo siguiente:
-   Jugar hasta 3 cartas
-   Pasar el turno
Una vez elegido una de las dos, roba dos cartas de las que hay boca abajo y pasa al siguiente jugador (las que colocamos boca arriba tienen su función más adelante).
Con las 3 cartas que podemos jugar tenemos cuatro posibilidades:
1º.- Jugar dos cartas del mismo color, que nos permite poner un castillo en una ciudad que coincida con el color que hemos jugado.
2º.- Jugar una carta de un color, con la que pondremos uno de nuestros peones en una  ciudad que coincida con el color siempre que en esa ciudad:
-   Haya un castillo, sin importar de quién sea.
-   O un peón de otro jugador, que podremos continuar o partir desde el.



En el ejemplo de la foto, imaginemos que es el turno del jugador amarillo, este puede:
-   Jugar una carta azul, y salir desde el castillo rojo, tomando la dirección que quiera.
-   Jugar una carta gris, y salir desde su propio.
-   Jugar una carta naranja y cerrar el camino que tiene peones verdes y pasar a hacer una puntuación. Para ello coloca su peón en la ciudad gris del caballo, se pausa el juego y se puntúa.
No podría hacer:
-   Jugar una carta gris y cerrar el camino poniendo su peón puesto que saldría desde una ciudad que no tiene ni peón ni castillo.
-   Jugar una carta verde y comenzar un camino desde cualquier ciudad verde de la parte inferior izquierda de la foto.
3º.- Jugar una carta que coincida color y simbolo con una ciudad, pondría dos peones seguidos directamente, siempre y cuando se cumplan las coindiciones explicadas en el ejemplo anterior. Es una jugada bastante buena, porque te permite cerrar caminos pronto o coger mayorías.
4º.- Jugar dos cartas y poner un peón en la ciudad que queramos, a modo de comodín.
Recordar que podemos jugar hasta 3 cartas y siempre vamos a robar 2 nuevas del mazo boca abajo.

Puntuación
Pues como dije al principio, parece un aventureros al tren, pero el poder poner peones de distinto color y su puntuación hace que cambie la cosa.
Se puntúa de la siguiente manera:
Una vez que pongamos el último peón en un camino y las ciudades que lo delimitan tengan castillo o peón se interrumpe el juego y:
-   Contamos los peones y castillos que hay de cada jugador
-   El que más tenga elige un marcador de cualquiera de las dos ciudades que limitan el camino.
-   Los demás que tuvieran presencia, toman tantas cartas como peones tuvieran empezando por el que más tuviera. Estas cartas serán las que tenemos en el tablero boca arriba, una vez que se agoten las cuatro, los jugadores toman cartas boca abajo, no se reponen las 4 hasta que acabe la puntuación.
-   Se devuelven a cada jugador sus marcadores excepto los castillos, que no se pueden mover, y el peón (si hay) que se haya puesto en la otra ciudad.
En el caso de que dos o más jugadores empaten en la primera posición, tomará el marcador el que fuera el jugador en turno o el que más cerca esté de él siguiendo el orden de juego. El sistema es el mismo en caso de que se empate para coger cartas.
Pero con un ejemplo se aclara mejor esto:
Orden de juego, rojo, amarillo, verde y azul.
Jugador rojo cierra un camino se cuentan los peones y queda de la siguiente manera:
   Rojo: 3 peones
   Verde: 2 peones
   Amarillo: 2 peones y un castillo
   Azul: 0 peones.
Rojo y amarillo están empatados a 3 peones (recordemos que el castillo cuenta como peón también) pero como el jugador en turno es el rojo, sería él el que tome el marcador de cualquiera de las dos ciudades. Amarillo toma 3 cartas de las que tenemos boca arriba, verde la que queda boca arriba y otra boca abajo y azul simplemente sonríe. Se reponen las 4 cartas otra vez y rojo puede jugar otra carta si no jugó las 3 o pasar.
Se pone una piedra de cartón en el camino indicando que está cerrado.

Final del juego
Los turnos se suceden y se cierran caminos hasta que un jugador usa la última piedra que hay en la reserva, y coge el estandarte de la legión, que le van a sumar 2 puntos en el total final. Se termina la ronda en curso y se acaba.
Se miran los objetivos que se dieron al principio, el que lo haya conseguido suma 5 puntos.
Se suman también todos los marcadores obtenidos.
Sumamos el marcador más alto de cada ciudad en la que tengamos un castillo, o si no hay marcador 1 punto (que está impreso en el tablero)
El que más puntos tenga, gana. Esto parecía evidente verdad?

Conclusiones
A favor
-   Sencillísimo de explicar y de jugar
-   Bonito visualmente (al menos para mí), con lo que puede atraer a todo jugador.
-   Una vez que estás jugando ves que es algo más complejo de lo que pensabas obtener marcadores.
-   La cara de alegría que se le queda a tu rival cuando con 2 cartas pones 4 marcadores y le chafas toda posibilidad, como siempre, haciendo amigos...tranquilo, sonrisa del rival y ya lo pagarás al bonhanza, cuando tengas q negociar con la bolsa de basura...
-   Con tanto Le Havre, twilight imperium y demás quizá el jugón le parezca suave, que lo es, pero hay que darle una oportunidad.
En contra
-   Tamaño de la caja siempre, cuando van a pensar que nuestro espacio es finito.
-   Pues que te gusten los juegos infinitamente más complejos con más reglas, más duración y te parezca poco.
-   Que realmente no es nada nuevo, puesto que son mayorías, pero por lo menos para mi gusto, está entretenido, no como trabajar que dignifica sí, pero al no saber que es esa palabra te da igual. :D
-   Y una pega enorme, que no es del juego en sí, sino de los que lo han publicado goldsieber. Por mi parte un cero patatero, tienen las instrucciones en alemán y no me han respondido a ningún correo que mandé preguntando si estaban en inglés o las iban a sacar o algo. Ni a mí, ni a otro que hay en el foro que preguntó lo mismo. Por suerte la gente es amable y se hizo un apaño.

No se si al final ha sido reseña o una gran explicación de cómo se juega, pero vamos, se ha hecho lo mejor que uno sabe.
#388
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Diciembre de 2008, 10:21:13
Refloto este tema por no abrir otro con dudas, dejamos este y ya.
Los planetas grises (con fondo gris) no generan recursos? xq pone que hay 4 tipos de mercancía  pero no está la gris.
Y otra preg, a pesar que pone de 2 a 4, a 2 no van los dos muy a la par? Quizá porque era la 1º partida pero terminamos con 12 y 11 cartas en mesa. Pero lo dicho, seguramente jugamos al tuntun
saludos y gracias!
#389
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
25 de Noviembre de 2008, 17:20:50
En cemento xq no poner unos sacos? En lugar del bloque. Lo mismo queda bien no?
#390
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
23 de Noviembre de 2008, 22:19:18
Unas dudas, de la nueva edición, por no abrir hilo nuevo y eso:
1º Para marcar los puntos de cada cosa, empiezas en 3, pero cuando llegas a uno, te quitas ese y sigues jugando o mueres?
2º Si te quedas sin freno, abandonas la carrera o puedes seguir jugando pero sin frenar, lo lógico es lo 1º, pero como no pone na específico...

Un saludo!