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Mensajes - Annagul

#376
Magnífico reportaje. Una (sana) envidia me recorre el cuerpo... creo que esta semana voy a llamar a alguien para jugar un Paths of Glory y quitarme el mono ;)

Recuerdo además con especial cariño el reportaje del I Encuentro Wargamero. Por aquel entonces estaba deseando jugar a mi primer wargame para introducirme en el mundillo y devoraba todos los hilos relacionados. Además, personalmente me encantan las reseñas de borat :)

Sólo hecho en falta algo: un pequeño apunte de la impresión que dieron los juegos que se jugaron (aunque de alguno ya se ha hablado) relativo a su mecánica, diversión y jugabilidad.
#377
Sondeos / RE: ¿ERES UN WARGAMER DEFENSOR DE LA FÉ?
06 de Mayo de 2008, 19:49:03
Aunque llevo más de 12 años con "wargames" de miniaturas (léase Warhammer y sucedáneos), solo hace unos meses que me inicié en el Sagrado Sendero del Hexágono Inmaculado. Desde entonces, devoro los hilos que escriben los Grognards Defensores de la Fe en el foro y miro con respeto y admiración a los Maestres de la Orden.

:D :D :D
#378
V?a Barrapunto me entero que la que se cre?a que era la tumba de Filipo II, padre de Alejandro, es en realidad de su medio hermano Arrideo. Los objetos encontrados en la tumba podr?an ser en realidad de Alejandro, ya que se cree que hermano Arrideo los reclam? tras su muerte.

Pod?is leer m?s en Espaciociencia.

La noticia original, en National Geographic.

Ehh... ?una partidita al Successors? ;)
#379
¡Felicidades, Brackder!

Me he leído esta (precipitada) reseña y me ha llamado bastante la atención. Espero poder probarlo y comentarte mis impresiones. Si tienes la idea, como dices, de estrujarlo más para ver si se puede mejorar, me encantaría ayudarte :)

El diseño, por lo que enseñas, también me gusta mucho. No tienes nada que envidiar a muchos juegos editados, de verdad.
#380
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Abril de 2008, 10:43:09
Cita de: hellboy79 en 22 de Abril de 2008, 10:21:58
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2.- ¿Un arma se puede disparar sola?, ¿o SIEMPRE tiene que estar apoyada por la unidad que la lleve? (por lo que he leido aquí, sí. Pero es por confirmar, ya que me parece raro que un arma se dispare sola.)
Puede disparar sola, el counter de arma identifica tambien a la dotacion del arma. Lo que no se puede hacer es activarla sola. Hay que activar a la unidad que la lleva. De hecho, hay armas (las ordenance, con una banda blanca) que no pueden hacer grupo de fuego...

Yo lo explicaría de otra manera, aunque a efectos prácticos sería lo mismo. Creo que un counter de arma representa eso: un arma. La dotación que la maneja pertenece a la misma unidad con la que está apilada el arma. De hecho, si un counter de arma también representara a su dotación, supongo que esto estaría reflejado en las reglas de apilamiento.

Así, un arma no puede disparar sola. Cuando una unidad es activada, el arma que porta también es automáticamente activada, y ambos pueden realizar disparos. Si el objetivo está lo suficientemente lejos como para que la unidad no llegue, y sí el arma, sólo se efectuará el disparo del arma, pero realmente es la unidad quien dispara.

Ya ves, es lo mismo, pero visto de otra manera ;)

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4.- Y la última. Si juego una carta de "Fuego de Oportunidad", mientras la unidad enemiga siga moviendo yo puedo dispararle, PERO mis unidades que ya hayan disparado no pueden volver a disparar, ¿no?.

Tu activas a una serie de unidades cuando juegas el fuego de oportunidad, y esas unidades estan activas mientras el lleva a cabo la orden de movimiento, y pueden disparar las veces que quieras... Lo que tendria que revisar es si estan activas durante TODA la orden de movimiento o solo mientras mueve la unidad en cuestion

Las unidades activadas por Fuego de Oportunidad permanecen activadas para toda la orden de Mover, y pueden seguir disparando a cualquier hex en el que se realice un gasto de al menos 1 pm que esté en su alcance y LOS.

Cita de: kiketom en 22 de Abril de 2008, 10:25:26
Entonces SIEMPRE que dispares con un arma le sumas +1 por el apoyo de la dotación que la lleve (siempre que esté a su alcance el obejtivo, claro).

Sí, si deseas hacer un Grupo de Fuego. Pero recuerda que las armas con una banda blanca en su counter no pueden formar parte de un Grupo de Fuego y tendrán que disparar por separado (además de no contar con las bonificaciones de los Líderes)
#381
Ayudas de Juego / LOCK 'N LOAD en 5 minutos
21 de Abril de 2008, 22:04:55
No es ningún secreto que el sistema de Lock 'N Load es un poco difícil de asimilar por primera vez. El manual no está escrito pensando en la persona que acaba de comprarse el juego, y su primera lectura es muy difícil.

El sistema de juego es muy sencillo, rápido y divertido, y merece la pena pasar el suplicio del manual.

En BGG hay una guía para aprender el sistema en 5 minutos que sin duda facilita la asimilación del sistema. Son únicamente dos páginas, en inglés, y tengo en mente traducirlo en cuanto tenga tiempo.

5 minutos para Lock 'N Load

Espero que le sirva a más de uno ;)
#382
Ánimo, angel3233. Merecerá la pena, te lo aseguro.

Si tienes la oportunidad, busca a alguien que ya sepa jugar para que te enseñe. Así, la curva de aprendizaje se convierte en un tobogán y todo será más fácil ;)

Como puede ser que no tengas a nadie que ya sepa jugar cerca, lo único que puedo decirte es que no desfallezcas, porque merecerá la pena.

Mi consejo es que leas únicamente las reglas de infantería un par de veces, y sería buena idea que fueras cogiendo apuntes, por así decirlo, y haciendo algunos esquemas. Para de leer justo antes de la sección de "Características por nacionalidad" y prepara el escenario de Carentan. Cuando hayas jugado la primera y accidentada partida, con multitud de consultas al manual, vuelve a leer las reglas y lo verás todo más claro. Ahora sería buena idea volver a jugar el mismo escenario, cambiando de bando para seguir manteniendo la diversión, y te darás cuenta que todo parece más sencillo.

En la reseña que escribí hace poco comenté que el manual estaba escrito para ser una referencia de los jugadores que ya saben jugar, y sigo pensando lo mismo. Evidentemente, creo que no es la decisión editorial más acertada. Por suerte, hay una guía de introducción al sistema[en] que a mí me sirvió de mucho ayuda. Espero que te sirva.

Suerte, y ánimo. Es un juego excelente ;)
#383
Novedades / Actualidad / RE: NUEVO BLOG
13 de Abril de 2008, 22:50:46
Muy interesante el blog, Lev. Apuntado está, y con ganas de leer interesantes entradas :)
#384
Dudas de Reglas / RE: RE: RE: RE: DIE MACHER, DUDAS.
10 de Abril de 2008, 15:00:51
Cita de: Deinos en 10 de Abril de 2008, 12:14:28
Cita de: Annagul en 10 de Abril de 2008, 09:29:56
No entiendo la pregunta. Si te refieres a cómo se resolvería el caso de jugar una carta de Gabinete de Oposición con su opción de Medios en una región que no hubiera Medios de Comunicación, entiendo que únicamente pagarías 4000 euros para colocar un marcador tuyo (y evitas pagar otros 4000 a otro jugador por el reemplazo)

Pues yo entiendo que si no hay medios de comunicación, no puedes elegir esa opción en el caso de jugar la carta de Gabinete en la Sombra.

También. A ver si esta noche tengo tiempo y busco algún FAQ o algo...
#385
Dudas de Reglas / RE: RE: DIE MACHER, DUDAS.
10 de Abril de 2008, 09:29:56
Cita de: NETes en 10 de Abril de 2008, 00:15:59
Me he comprado el juego hace algunos días y tengo varias dudas. Iré por partes y según se me vayan ocurriendo las iré poniendo en este hilo.

CitarDespués de la fase preliminar, se puede tener más Fichas de Medios de Comunicación en un estado, aparte de las 5 permitidas. En este caso, las Fichas de Medios de Comunicación se recogen y se cuentan para determinar quién tiene el control de la prensa en la fase 6.2.5. determinar quién tiene el control de la prensa en la fase 6.2.5. No se pueden comprar más Fichas de Medios de Comunicación durante esta fase, pero se puede reemplazar por acciones del Gabinete de Ministros de la Oposición en la fase 6.2.3.

En la fase preliminar se puede dar el caso de que se pongan más marcadores de medios que espacios hay en el tablero de un estado. Según las instrucciones se recogen y se cuentan para ver quien tiene el control sobre la prensa.

¿dónde van los marcadores? ¿A sus dueños? y ¿Se supone que hay los marcadores que había aunque los hayamos quitado?

Según entiendo, en la región en cuestión se dejarán los primeros cinco marcadores de medios de comunicación, pero se tendrán en cuenta todos los que se compraron en la fase preliminar para determinar quién tiene la mayoría. Los sobrantes, aunque cuenten, son devueltos a sus dueños.

CitarEntiendo que en la fase Comprando Fichas de Medios de Comunicación no se podrán comprar más marcadores de medios pero para ningún tablero de estado o solo para el que se ha dado el caso de que había más marcadores que espacios.
Supongo que será el segundo caso

Efectivamente, no se podrán comprar más medios de comunicación en ese estado, pues ya están los cinco espacios ocupados.

CitarY que sí se pueden remplazar en la fase del Gabinete de las sombras pero al no haber ningún marcador en ese estado ya que los hemos quitado ¿ponemos nuestro nuevo marcador?

No entiendo la pregunta. Si te refieres a cómo se resolvería el caso de jugar una carta de Gabinete de Oposición con su opción de Medios en una región que no hubiera Medios de Comunicación, entiendo que únicamente pagarías 4000 euros para colocar un marcador tuyo (y evitas pagar otros 4000 a otro jugador por el reemplazo)

CitarEn la fase 6.2.5 Comprando Fichas de Medios de Comunicación
CitarSi un jugador tiene el control de la prensa en una región, puede DEVOLVER una Carta de Opinión Pública que esté boca arriba en ese estado y REMPLAZARLA con una de las de intercambio en el Tablero de Organización que no sea idéntica o contradictoria a las cartas que se encuentren en ese Tablero del Estado, como se explica en 5.2.2.

En caso de empate en la primera posición de dos o más jugadores no se tendría esta ventaja ¿verdad? ni tendrían inmunidad en las Encuestas de Opinión Pública
CitarSin embargo, si un partido tiene la mayoría de Fichas de Medios de Comunicación en una región, se vuelve inmune a los efectos negativos de una encuesta de opinión.

Mayoría es tener más que ningún jugador, no empate.Todos los beneficios que otorga tener la mayoría en cualquier aspecto únicamente se obtendrán si se tiene más marcadores que los demás, y se pierden si existen empates.

Espero haberte ayudado.
#386
Humor / RE: THE DEVIL'S CAULDRON NO LLEGA...
07 de Abril de 2008, 01:17:17
- But you still have Case Blue...
- CASE BLUE?! I don't want to fucking play that!
- Sir... but what about Valor of the Guards?
- ASL... you want me to play ASL?


Genial :D :D
#387
Mundo Virtual / RE: COLECCI?N BGG
03 de Abril de 2008, 23:26:27
???

Yo veo perfectamente todos tus juegos con car?tula, y no en forma de lista.

La variable implicada es galleryview, que debe estar activa (=1) Si te fijas, en los dos enlaces que has puesto antes (tu colecci?n y la de DReaper) est? la variable correctamente (&galleryview=1)

?Puedes explicarte un poco m?s?
#388
En la PCra vendían los dados de madera de Valley Games hasta hace poco, pero no los encuentro ahora...
#389
En nuestra primera y rápida partida de prueba jugamos así, pero cuando volví a leer las reglas descubrí que estaba equivocado.

Por lo que se entiende, la única manera de pasar el turno es soltando una ficha. Si te quedas con la carta de la mesa (con o sin fichas) vuelves a levantar otra, y tienes que decidir si quedártela otra vez o dejar una ficha para pasar.

Resumiendo: sin ficha, no se pasa.
#390
Reseñas escritas / RE: CONQUEST OF PARADISE
27 de Marzo de 2008, 12:03:02
Buena reseña, ppglaf. Se agradece que en una reseña se hagan referencia a los aspectos negativos, que muchas veces tienen tanta importancia como los positivos. ste juego me llama la atención desde hace tiempo, y ahora puedo hacerme una idea más acertada.

Las foticos, muy chulas ;)