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Mensajes - chiqui

#376
Auron41: ¿realmente crees que el juego ha salido con este gran nivel de calidad sin haber pasado por un control de calidad en Devir?
Otra cosa es que finalmente se descubra alguna errata, pero a pesar de ello, en mi opinión la calidad de la traducción es excelente.
#377
A ver este juego tiene un factor suerte innegable, pero también está claro que se puede "mitigar" de la manera habitual (jugando al mejor de X partidas). Jugando un buen número de partidas el factor suerte se reparte lo suficiente para no ser decisivo, y en teoría en el infinito se diluye por completo.

Un link interesante de Wikipedia al respecto de estos temas:
https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos

Aunque creo que ya se nos va un poco de madre la discusión :)
#378
Cita de: Hollyhock en 02 de Noviembre de 2016, 12:09:20
Cita de: chiqui en 02 de Noviembre de 2016, 12:01:11
Pues lo que ya he dicho: si el ajedrez tuviera estrategia ganadora (cosa que se desconoce) entonces ganan blancas siempre (el jugador inicial). Si no tuviera, entonces tablas siempre que ambos hagan el movimiento IDEAL.

Ojo, el ajedrez es un juego asimétrico. El detalle que las blancas mueven primero suele ser irrelevante entre novatos, pero entre expertos las blancas ganan más veces debido a esa ventaja. Así que si dos oponentes hacen el movimiento ideal, hay quien piensa que a lo mejor ganan blancas.


Copypaste de wikipedia:

Los jugadores y estudiosos del ajedrez han debatido por mucho tiempo si, dado un juego perfecto por ambos bandos, la partida debería terminar en una victoria para las blancas o en un empate. Desde al menos 1889, cuando el campeón mundial Wilhelm Steinitz trató el tema, el consenso mayoritario es que con un juego perfecto la partida debe acabar en tablas. Sin embargo, algunos jugadores destacados han alegado que la ventaja de las blancas debe ser suficiente para ganar: Weaver Adams y Vsevolod Rauzer afirmaron que las blancas deben ganar luego de hacer como primera movida 1.e4, mientras que Hans Berliner opinaba que tras 1.d4 las blancas deben ganar.
Justo lo que he dicho no? Que no se sabe a ciencia cierta, pero que unos piensan que hay estrategia ganadora (desconocida) y por tanto blancas; y otros piensan que no la hay y por tanto tablas.
Es teoría de juegos pura y dura.
#379
Cita de: ThoR en 02 de Noviembre de 2016, 11:03:21
Cita de: Betote en 02 de Noviembre de 2016, 10:44:40
Si los dos jugadores tienen el mismo nivel, la partida se decide desde luego por cuestión de suerte.

¿Hay algún juego en el que no sea así? [emoji14]
¿El ajedrez? O muchos de los juegos abstractos 100%.
Pues lo que ya he dicho: si el ajedrez tuviera estrategia ganadora (cosa que se desconoce) entonces ganan blancas siempre (el jugador inicial). Si no tuviera, entonces tablas siempre que ambos hagan el movimiento IDEAL.
#380
Llevado al extremo DEBE ser así como dices. Es decir, si ambos jugadores toman TODAS sus decisiones de manera IDEAL entonces, como la partida de SR no puede acabar en tablas, acabará ganando una de las partes por azar.  Eso es así en este juego y en cualquier otro juego de dos jugadores que no pueda acabar en tablas ni tenga una estrategia ganadora ("game solved").

Incluso en en los juegos en los que no hay más azar que la elección del jugador inicial esta elección determina el devenir de la partida si ambos jugadores toman TODAS sus decisiones de manera IDEAL.
#381
Cita de: vendettarock en 02 de Noviembre de 2016, 09:48:07
Yo creo que Rufián tenía razón. Pero no en el parlamento, sino en twitter cuando dijo:

"A ver si van a estar hablando de lo que dijimos nosotros para no hablar de lo que votaron ellos".

Touché! Que crack!
#382
Totalmente de acuerdo que el objetivo aqui es recopilar cualquier errata que se encuentre. Es lo que convierte el hilo en algo útil.
#383
Ignoro el porcentaje de juegos que en la primera edición/impresión salen con 0 erratas, pero diría que son muy pocos entre los que tienen tanto texto como este. Para tener un juego con 0 erratas la única opción suele ser esperar a una segunda edición/reimpresión que incluya los arreglos.
#384
Cita de: Borja en 31 de Octubre de 2016, 13:43:49
Estoy 100% de acuerdo!  :)

Pienso lo mismo. Todavía no ha aparecido ningún error que "joda" está versión. El único aparecido en una carta es hasta ahora es bastante controlable, por el tipo de fallo que es, y por ser en una carta de evento de la era A.
#385
Cita de: Fer78 en 31 de Octubre de 2016, 01:07:22
Bueno.... Ya empezamos...hasta ahora en las reglas me daba un poco igual pero en las cartas...
Este es un evento de era A (que nunca se tiene en la mano) y que cuando salga solo hay que recordar a todo el mundo que se puede jugar una tecnología también (la bombilla que aparece ayuda a recordarlo).
Esperemos que no salgan más.
#386
Efectivamente en inglés permite desarrollar una tecnología:
#387
En cuanto a la errata de la página 2 del manual del Código de Leyes, es cierto: pone "en la casilla 1 del índice de felicidad" y debería poner en la 0. En realidad es una errata que se autocorrige al leerla porque la imagen es correcta, las otras menciones en el otro manual son correctas, y además queda claro que el índice de felicidad no es más que un recordatorio de todas las caritas que tienes en tus cartas (y como empiezas con 0 caritas pues eso).

A parte de eso y del "SI" con las dos letras mayúsculas no parece haber ninguna otra errata.

¿Que significa que el primer TTA necesita un parche de salida? Supongo que te refieres a "A story of Civilization". Si es así recuerda que no era de Devir.
#388
Cita de: Tono en 29 de Octubre de 2016, 16:27:08
Os planteo mi duda para mi nueva adquisición anual. Después de unas cuantas reseñas leidas y comentarios por la bsk, uno de estos va a entrar en mi ludoteca. Poseo actualmente en mi ludoteca el Caylus, TS, EH, BSG y Alquimistas (lo demás son filler de diverso tipo), y me gustaría saber cual de estos juegos va a suponer mayor novedad para mi y mi pareja en cuanto a experiencia de juego y mecánicas. Además me gustaría saber cual os parece mejor juego a dos, que va a ser el numero al que mas veces jueguemos

Gracias de antemano

Si lo que más valoras es que la experiencia sea distinta a lo que ya tienes diria que TK seguido quizás por TTA y los Troyes/Polis los pondría a la cola. Todos funcionan bien a 2. TK es un abstracto que difiere radicalmente de lo que tienes y por eso lo pongo por delante, no es que los otros sean malos juegos.
#389
Cita de: eykhon en 28 de Octubre de 2016, 10:08:53
Una dudilla, jugando 2 partidas con la nueva edicion por BGO, vi que las cartas de aviones de la era 3 ponen texto de q por cada unidad, duplicas el valor de una carta de tactica....pero estrenando mi copia fisica, en las cartas de aviones no pone nada de nada ni he visto nada en el manual....esta mal la BGO o me pierdo algo?

Sí lo pone. En los dos de hecho :)

En la página 22 del manual de primera partida http://czechgames.com/files/rules/through-the-ages-new-story-handbook-es.pdf

Y en el código de leyes en la página 9 a la derecha: http://czechgames.com/files/rules/through-the-ages-new-story-rules-es.pdf

Sólo puedes asignar una unidad de fuerza aérea por ejército
#390
Ese es el problema de la nueva situación tras el bipartidismo. Antes ambos partidos anunciaban ser el "centro", y esa constante tendencia al centro hizo que ahora algunos no sepan de donde vienen ni donde están.