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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#376
Cita de: tokameroke en 10 de Abril de 2015, 12:19:38
Buenas

Yo tengo en el punto de mira el Leader 1 Hell of the North. Me gusta mucho el ciclismo y no conocía el juego pero gracias al podcast de El Tablero, lo he conocido y me tienen enganchado a sus crónicas de etapas.

Brackder, ¿porque necesitáis el juego/expansión Giro de Italia para completar el Tour? ¿Con las losetas que vienen en el juego Hell of the North no es suficiente para crearte las etapas?

Suerte en ese Tour!!

Es que el Tour es una carrera hecha por un aficionado al juego, que ha subido los archivos a BGG. Y ha utilizado baldosas de los dos juegos. Cada juego base trae suficientes baldosas para hacer un montón enorme de combinaciones y etapas, pero este tio tendría los dos juegos y para sus mapas ha utilizado ambos. Si no te preocupa el "rigor geográfico" puedes adaptarlas con las baldosas que tengas y ya está.

#377
Madre mía, qué "pechá" de currar que os habéis pegado...

Un aplauso, por favor...
#378
 Yo, que sólo tengo el primer básico, me estoy planteando muy seriamente pillarme el Black Plague, porque la ambientación me parece perfecta para este juego...
#379
 Mira que ha subido el precio del plástico desde que comprábamos los sobres aquellos de Montaplex en el kiosko... ;D ;D ;D


#380
Cita de: vicafu7678 en 07 de Abril de 2015, 22:23:23
Os recuerdo que el pelotón, que en la mayoría de nuestras partidas llega vacío, siempre va por el recorrido más largo y en la mayoría de los casos son varias casillas de diferencia, por tanto un escapado que use la mejor trazada no necesita gastar tanta energía para mantener la ventaja. Si a eso le sumamos tanta loseta como ponemos nosotros...Y repito que me gusta mucho el juego.

El pelotón, vacío, avanza 1 casilla adicional, es decir, de 4-6 casillas independientemente del tipo de loseta, con lo cual, si se vacía, no es tan fácil dejarlo atrás en una carrera completa. Los corredores, en su "mejor" baldosa mueven 3 casillas (máximo 4 en decenso), mientras que en las casillas en las que no son especialistas, su movimiento base es 2 o incluso 1. Con lo cual, es jodido mantener una escapada temprana y tener energía para el sprint final...
   De todos modos, el "enemigo" en este juego no es el pelotón, sino el resto de corredores y por supuesto la gestión de la energía.
#381
  Yo estoy 100% con Lebastard.

  Leader1 es un JUE-GA-ZO que refleja absolutamente bien una carrera ciclista, con un reglamento sencillo (que no simple). Eso sí, la forma de disfrutar del juego es organizar una campaña a varias etapas, para puntuar metas volantes, montaña, etc...

   Yo creo inviable que alguien pueda escaparse desde el principio y ganar. Principalmente, porque tendrá que ir gastando energía para mantener la distancia con el pelotón y al final, cuando queden 3-4 losetas,  los que ataquen desde el pelotón se lo comerán con patatas. Más bien hay que plantearse con qué ciclista quieres ganar qué cosas, y vigilar muy de cerca las escapadas de los rivales en los puntos críticos.

La mecánica de ponerte al frente del pelotón o seguir atrás, la del orden en que se deciden las fugas, etc... me parece sensacional. Nosotros, en nuestro grupo, acabamos de empezar un "tour de francia" y tras la primera etapa ya estamos picadísimos. Tanto, que he hecho esta portada que iré actualizando tras cada sesión para ir reflejando los cambios... ;D ;D




  Yo personalmente creo que el juego lo tiene todo para gustarte. Sin embargo, si quieres más profundidad aún, hay dos expansiones "home made" que puedes encontrar en la BGG, una de ellas llamada "Leader2" y otra "pelotón Expansión". Ambas añaden un montón de opciones más al juego y cambian bastantes cosas, para convertirlo (dicen ellos) en un simulador total de ciclismo.

   Y aparte, un montón de usuarios han creado muchos archivos con carreras que se pueden descargar también (varios Tours y vueltas a diferentes paises o localidades).

  En definitiva, creo que si buscas un buen juego de ciclismo, Leader 1 es una opción magnífica.
#382
Cita de: Marte2014 en 07 de Abril de 2015, 19:51:51
Cita de: vempi en 07 de Abril de 2015, 19:40:05
Cita de: Marte2014 en 07 de Abril de 2015, 17:51:35
Brackder, se agradece una respuesta seria que se salga del tono habitual del hilo!  :)

De todos modos sigo teniendo mis dudas, y de ahí mi pregunta, acerca de si en el medievo pudiera haber existido como oficio el de portero de taberna, sabiendo que porteros han existido desde antiguo. Si alguien versado en esos menesteres pudiera arrojar algo de luz al respecto, le sería de digno reconocimento.

Hola, hasta donde yo se (sin ser ni mucho menos un especialista en el tema), en la edad media era el propio mesonero el que se encargaba de "filtrar" quien entraba en la taberna y quien no (como los esclavos, moriscos, hombres casados...)depende del país. Lo que se conoce hoy día como portero al uso "en plan discoteca", en la edad media eran los "porteros del rey" y "los porteros de la ciudad" que vienen a ser los típicos militares que se ven en las pelis medievales guardando las puertas de una ciudad y que en la época romana se llamaban "ostiarii",por otro lado los cabildos catedralicios también contaban con porteros que se encargaban entre otras cosas de las puertas de las catedrales.

Menuda parrafada te he soltado xD.

Un saludo.

Muchas gracias Vempi, y de parrafada nada, es información interesante!  :)

+1. Bienvenida la aportación histórica... ;)
#383
Cita de: Eric Draven en 07 de Abril de 2015, 18:55:54
Os informo que solo queda una parte del index por maquetar, el resto ya está hecho.

Qué ganas, por Dios...

Esto va a ser para imprimirlo en copistería y tapa dura y todo...  :D
#384
Cita de: Marte2014 en 07 de Abril de 2015, 17:12:38
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 07 de Abril de 2015, 16:40:09
Cita de: Marte2014 en 07 de Abril de 2015, 13:58:38
A mí también me chirría lo de portero de taberna (o ex, en este caso), pero ¿realmente es tan disparatada la denominación? ¿Alguién ha indagado sobre la posibilidad de que el término fuese incorrecto en por ejemplo nuestro medievo (ya no digo en uno de fantasía)? De cualquier forma la expresión tiene su origen latino que ya designaba el oficio o profesión por el que se conoce hoy en día, y tampoco es descabellado pensar que en una taberna pudiera ser precisa la presencia de un portero. Quiero decir ¿cómo de fundada está nuestra extrañeza? Sería de agradecer una respuesta seria y fundada al respecto.

  La respuesta más seria que puedo darte es que esto se supone que es un juego de héroes (Heroquest). Un "portero de taberna" y además retirado, no encaja mucho entre paladines, magos y hechiceros. Y además es demasiado concreto, quizá un "pendenciero" o un "matón" hubiera quedado mejor, pero un "ex-portero de taberna" suena al típico tío que está en las puertas de las discotecas pidiendo carnés. 
   También me chirría el "Honrado arqueo-saqueador", pero fíjate, aunque lo veo absolutamente rimbombante y fuera de lugar, no me resulta tan malo al oído como el "ex-portero", porque al menos puede quedar encajado en un entorno de fantasía, a pesar de su rara denominación.
  Tampoco me gusta un "herrero errante". No veo que la herrería sea una profesión de llevar por ahí de un lado para otro, más allá del "afilaor" que pasaba por mi barrio con su moto.  Un "herrero errante" no tiene mucha lógica, es demasiado concreto; Habla más de una situación puntual de un trabajador desterrado, que de una "clase" de personaje (¿cuántos "herreros errantes" hay en el mundo de HQ?) Además, tiene demasiadas "erres" . Si va junto con el "erradicador" , entre los dos parecen que estén arrancando la moto: "¡¡Que se adelanten en Herrero Errante y El Erradicador!!".

  Creo que si usamos profesiones genéricas propias de la fantasía (Paladín, Mago, Hechicero, caballero, bárbaro, etc...) sería más propio incluir un "alquimista" o un "druída" que un ex-portero de taberna.

  Otra cosa es que cada personaje tuviera su nombre y su trasfondo (que quizá lo tengan, no lo sé) y entonces no sería un "herrero errante" sino "Balfor, el Herrero Errante", a modo de los personajes de juegos como Runebound o Descent, donde cada héroe no representa a una clase sino que es un personaje con su propia historia a cuestas. Como todo, es cuestión de buscarle una explicación "creíble" a la profesión que se intenta vender.

  Pero vamos, que no haya un druída... :D

Ah, vale. Entonces es algo enteramente subjetivo, no es por la posilibad de que no encanjase ser una anacronismo distópico o algo así.

De todos modos ¿por qué no puede encajar un portero de taberna retirado entre paladines magos y hechiceros? qué pasa ¿qué no le puede dar por ir a buscar orcos a una mazmorra? ¿lo tiene prohibido por edicto real? ¿una magia oscura le impide acercarse a la mazmorra? :P . "Tío que pide carnés"... no, si al final sí va a ser lo del anacronismo, con lo cual vuelvo a formular la pregunta de mi anterior post.

Y un herrero ¿no puede desplazarse de un lugar a otro sin rumbo fijo? no lo sé, lo mismo sí puede desplazarse con los enseres necesarios en un carro, de pueblo a pueblo, no sé... de hecho me suena algo de esto de alguna otra parte. Lo mismo está en desempleo y va buscando trabajo por ahí, como tanto otro buen españolito de pie hoy en día!  :P

A todo esto ¿qué te parecen los diseños conceptuales? más allá del nombre de herrero errante pregunto. ;)

Por favor abstenganse de responder a mis dudas los que tienen ganas de cachondeo, pretendo respuestas serias, más que nada porque el debate sea constructivo y no una fiesta.  :P

Muy buenos. La parte artística de este proyecto me ha gustado siempre mucho, y sobre todo, me ganó el corazón las figuras de los "jóvenes intrépidos", que me parecen una idea soberbia y una magnífica forma de meter en la partida a los  críos (con aquello de los medallones que te teletransportan mágicamente si te dejan a cero de vida...)

Sobre lo de las profesiones, es algo subjetivo, sí. Con la fantasía heroica pasa algo curioso, y es que cada uno tiene una versión muy propia de lo que es "canon" y lo que no.  Algunos son más flexibles con lo que se permite y otros lo somos menos.  A mí me gusta mucho la originalidad en los mundos de fantasía, cada autor te cuenta una historia distinta en los suyos. Moorcock, Tolkien, Sapkowski, Michael Ende, Ursula K. Leguin... cada uno tiene una forma diferente de enfocar la "fantasía" y todos son maravillosos. Lo que a mí no me gusta es cuando se mezclan conceptos "modernos" con la fantasía, es decir, cuando los personajes utilizan profesiones o actitudes propias del siglo XXI. (salvo que sea como hace Terry Prattchet, por supuesto, para hacer sátira).  Yo sigo pensando (pero es mi opinión) que un portero de taberna es algo más propio de las discotecas que de un mundo (cualquiera) de fantasía medieval.

  En cuanto al herrero... te doy la razón, puede ser un herrero errante que va con su carro de pueblo en pueblo. Si me lo presentan como un personaje individual, con un trasfondo y una historia propia, y le dan un nombre, me lo "creo". Pero no me vale (a mí) como "Clase" de personaje, porque no es un "arquetipo" como puede ser un mago. Pero esto me pasa con este proyecto y con Star Wars D6, donde estaba el "joven senador" y el "piloto audaz", y cosas así. Pienso que esos "adjetivos" sobran, si no van acompañados de una personalización mayor del personaje, algo que, como en Descent, venga atribuído por una historia personal bien elaborada. Y ahí es donde tengo muchas dudas con GZ, porque creo que, aunque a nivel artístico dan la talla de sobra, a nivel de creación de mundos van a ir justitos, o al menos es una impresión que saco por lo que llevo siguiendo este proyecto.
#385
 Muy interesante, me apunto al hilo para estar pendiente...
#386
Cita de: Marte2014 en 07 de Abril de 2015, 13:58:38
A mí también me chirría lo de portero de taberna (o ex, en este caso), pero ¿realmente es tan disparatada la denominación? ¿Alguién ha indagado sobre la posibilidad de que el término fuese incorrecto en por ejemplo nuestro medievo (ya no digo en uno de fantasía)? De cualquier forma la expresión tiene su origen latino que ya designaba el oficio o profesión por el que se conoce hoy en día, y tampoco es descabellado pensar que en una taberna pudiera ser precisa la presencia de un portero. Quiero decir ¿cómo de fundada está nuestra extrañeza? Sería de agradecer una respuesta seria y fundada al respecto.

  La respuesta más seria que puedo darte es que esto se supone que es un juego de héroes (Heroquest). Un "portero de taberna" y además retirado, no encaja mucho entre paladines, magos y hechiceros. Y además es demasiado concreto, quizá un "pendenciero" o un "matón" hubiera quedado mejor, pero un "ex-portero de taberna" suena al típico tío que está en las puertas de las discotecas pidiendo carnés. 
   También me chirría el "Honrado arqueo-saqueador", pero fíjate, aunque lo veo absolutamente rimbombante y fuera de lugar, no me resulta tan malo al oído como el "ex-portero", porque al menos puede quedar encajado en un entorno de fantasía, a pesar de su rara denominación.
  Tampoco me gusta un "herrero errante". No veo que la herrería sea una profesión de llevar por ahí de un lado para otro, más allá del "afilaor" que pasaba por mi barrio con su moto.  Un "herrero errante" no tiene mucha lógica, es demasiado concreto; Habla más de una situación puntual de un trabajador desterrado, que de una "clase" de personaje (¿cuántos "herreros errantes" hay en el mundo de HQ?) Además, tiene demasiadas "erres" . Si va junto con el "erradicador" , entre los dos parecen que estén arrancando la moto: "¡¡Que se adelanten en Herrero Errante y El Erradicador!!".

  Creo que si usamos profesiones genéricas propias de la fantasía (Paladín, Mago, Hechicero, caballero, bárbaro, etc...) sería más propio incluir un "alquimista" o un "druída" que un ex-portero de taberna.

  Otra cosa es que cada personaje tuviera su nombre y su trasfondo (que quizá lo tengan, no lo sé) y entonces no sería un "herrero errante" sino "Balfor, el Herrero Errante", a modo de los personajes de juegos como Runebound o Descent, donde cada héroe no representa a una clase sino que es un personaje con su propia historia a cuestas. Como todo, es cuestión de buscarle una explicación "creíble" a la profesión que se intenta vender.

  Pero vamos, que no haya un druída... :D

#387
Uuuuy,, sin ver mucha información todavía, el juego me llama muuucho....
#388
"¿Ex-portero de taberna?" ¿En serio?

Pero, pero...¿en qué mundo de fantasía vive esta gente?  ;D ;D ;D

A ver si ahora no van a dejar entrar draconianos en "El último Hogar" por llevar calcetines blancos...

Ex-portero de taberna... por favor, al escultor...que le ponga unas runitas al arma que lleve donde se lea (en élfico, eso sí: "RESERVADO EL DERECHO DE ADMISIÓN" o... "Di amigo y entra, y si vienes con tu chica ella no paga").

  Ex-portero de taberna...


Spoiler


#389
¿Tiene que ser de fantasía? Porque si no, tienes WARFIGHTER que es un juegazo y cumple los requisitos que pides.
#390
 Yo recuerdo la revista Alea, que estaba en castellano e incluía juegos. En la tienda online masqueoca, puedes encontrar varios números haciendo una busqueda por "Ludopress Alea".

Hay un hilo sobre esto.

http://labsk.net/index.php?topic=72792.0