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Mensajes - cubomagazine

#376
Novedades / Actualidad / Bania
12 de Septiembre de 2014, 11:00:05
Bania

Portada de Bania

Portada de Bania

Bania

Autor: Brian Yu

Editorial: Mattel

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad:  10 años en adelante

Tras la publicación el pasado año de Kronen für den König y Geister, Geister, Schatzsuchmeister! la todopoderosa Mattel Games ha decidido dar continuidad a su línea de juegos modernos volviendo a confiar para ello en el autor estadounidense Brian Yu, que en la próxima feria de Essen presentará Bania, un nuevo título para esta línea, ilustrado en esta ocasión por Miguel Coimbra.

Bania transporta a los jugadores a un gran mercado indio lleno de oportunidades de negocio para comerciantes, prestamistas y distribuidores de grano y especias. El aceite, la seda, el incienso y las especias son la moneda de cambio usada para comprar tiendas y establecer asentamientos.Los jugadores usan cartas de recursos para comprar y construir tiendas sobre el tablero de forma estratégica para obtener puntos.

En su turno los jugadores pueden realizar las siguientes acciones: recoger el marcador de bonificación, comprar y colocar tiendas (o lanzar el dado para obtener recursos) o colocar el marcador de bonificación. El marcador de bonificación otorga puntos en función de la tienda en la que haya sido colocado al comienzo del turno. Dependiendo de los recursos de los que dispongan los jugadores pueden elegir comprar y colocar tiendas sobre el tablero o bien lanzar los dados para obtener recursos hasta tres veces para optimizar la tirada. Finalmente, los jugadores pueden colocar su marcador de bonificación sobre una pieza de terreno para recibir recursos al comienzo del siguiente turno.

Bania será publicado en una edición exclusivamente en alemán.


Source: Bania

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#377
Novedades / Actualidad / Carcassonne: Fiebre del oro
11 de Septiembre de 2014, 11:00:05
Carcassonne: Fiebre del oro

Portada de Carcassonne - Gold Rush

Portada de Carcassonne – Gold Rush

Carcassonne – Gold Rush

Autor: Klaus-Jürgen Wrede

Editorial: Hans im Glück – ZMan Games – Filosofia

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad:  8 años en adelante

Carcassonne: Gold Rush se convertirá el próximo octubre en el segundo título de la serie Carcassonne alrededor del mundo tras la publicación el pasado año de Carcassonne – Mares del Sur, publicado en nuestro país por Devir. Con dicho título la editorial alemana Hans Im Glück daba comienzo a una serie de juegos inspirados en el diseño original de Carcassonne a cargo de Klaus-Jürgen Wrede para ambientar el juego en distintos lugares emblemáticos del mundo en los que, como en el juego original, los jugadores crean un escenario mediante piezas que colocan en la mesa obteniendo puntos de varias formas diferentes.

En Carcassonne: Gold Rush los jugadores volverán a los Estados Unidos del siglo XIX, cuando comenzaban a aparecer las primeras líneas ferroviarias, los vaqueros guiaban al ganado por extensas llanuras y los tramperos comerciaban con los nativos americanos. Los jugadores tomarán el papel de exploradores que enviando a su cuadrilla a buscar pepitas de oro a las minas. Dependiendo de los lugares donde coloquen sus campamentos, los jugadores podrán arrebatar pepitas a sus contrincantes, en espera de encontrar el gran filón en las montañas.

Aunque la editorial española Devir aún no ha confirmado su publicación en castellano, todo parece indicar que podemos esperar su lanzamiento en nuestro idioma en un futuro próximo. Por el momento solo han sido confirmadas las ediciones en alemán, inglés y francés a cargo de Hans im GlückZman Games y Filosofia respectivamente.


Source: Carcassonne: Fiebre del oro

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#378
Novedades / Actualidad / Dice Brewing
11 de Septiembre de 2014, 11:00:04
Dice Brewing

Portada de Dice Brewing

Portada de Dice Brewing

Dice Brewing

Autores: Filip G?owacz y Ireneusz Huszcza

Editorial: Board&Dice

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad:  12 años en adelante

Tras presentar Piwne Imperium en la pasada feria de Essen, que finalmente fue publicado exclusivamente en polaco y por eso tuvo muchos problemas en su distribución en Europa, la editorial Board&Dice presentará Dice Brewing en la edición de este año, retomando el tema de la producción de cerveza pero en esta ocasión mediante mecánicas de dados. Este nuevo juego ha sido diseñado por los autores polacos Filip G?owacz y Ireneusz Huszcza, responsables también del lanzamiento anterior.

En Dice Brewing los jugadores controlan la producción de su fábrica intentando hacer el mejor uso posible de sus recursos. En el juego tenemos dados de varios colores que representan las diferentes materias primas que intervienen en la fabricación de cerveza (amarillo para la malta, negro para la malta oscura, verde para lúpulo y azul para la habilidad del maestro cervecero, que provocan efectos adicionales en las cartas de receta y los dados anteriores).

Los jugadores pueden influir en el azar propio de los dados mediante el uso de una gran variedad de cartas que permiten sustituir los dados, incrementar su valor, recibir dados extra, comprar fichas de ingredientes y comprar fichas de acción, que pueden afectar a los contrincantes o proporcionar nuevas formas de alterar el valor de los dados.Cuando un jugador tiene un número determinado de dados con sus valores apropiados, puede producir una de las recetas disponibles y obtener puntos, oro o cualquier otro efecto que influya en el juego. Los jugadores también pueden mejorar las recetas con ingredientes adicionales, que pueden mejorar las recompensas obtenidas.

Dice Brewing será publicado en una edición multi-idioma que incluye las reglas en polaco, inglés y alemán.


Source: Dice Brewing

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#379
Bots

Caja de Theseus: The Dark Orbit - Bots

Caja de Theseus: The Dark Orbit - Bots

Theseus: The Dark Orbit - Bots

Autor: Micha? Oracz

Editorial: Portal

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad:  8 años en adelante

Entre las novedades que la editorial polaca Portal presentará en sociedad en la próxima feria de Essen se encuentra Theseus: The Dark Orbit - Bots, la primera expansión para Theseus: The Dark Orbit, diseñada por el autor del juego original  Micha? Oracz. 

En Theseus: The Dark Orbit los jugadores, que forman parte de cinco facciones diferentes, se encuentran atrapados en una estación espacial perdida en el espacio profundo y solo uno de ellos podrá sobrevivir al final de la partida. Las distintas facciones incluidas en el juego son las fuerzas de la marina (armados hasta los dientes y especialistas en la colocación de trampas y minas), los alienígenas (conocedores de todos los rincones de la estación pueden usar pasadizos ocultos), los científicos (que usan la tecnología para grabar datos sobre el resto de las facciones), la raza de los Grises (que usan su poder mental para controlar a sus enemigos) y una última facción misteriosa, que es realmente la que ha traido al resto hasta esta estación.

Durante la partida los jugadores se desplazan por el tablero y activan las habilidades en diferentes estancias de la misma. Cada movimiento que realice uno de los jugadores determina la capacidad de movimiento del resto. Durante su turno, los jugadores tienen que planificar cuidadosamente en que estancia entran y como limitar el movimiento de sus contrincantes. Las habilidades que se activan en las habitaciones cambian durante la partida conforme los jugadores juegan cartas en ellas. Asimismo, los jugadores pueden colocar trampas, construir pasajes secretos entre las diferentes estancias, etc.

Con esta nueva expansión los jugadores se enfrentarán a una nueva amenaza en los pasillos de la estación espacial. Lo que en un principio parecían extraños dispositivos que colgaban de muros y techos han desaparecido de repente, aunque los sonidos metálicos no han cesado. En Theseus: The Dark Orbit - Bots se introduce una nueva facción, los bots, que pueden sustituir a cualquiera de las otras facciones del juego.  El número máximo de jugadores continúa siendo 4 con esta expansión que no permite añadir jugadores adicionales a las partidas.

Theseus: The Dark Orbit - Bots será publicado en dos ediciones diferentes en polaco e inglés.


Source: Bots

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#380
Novedades / Actualidad / Gold West: El oro del oeste
10 de Septiembre de 2014, 11:00:03
Gold West: El oro del oeste

Portada de Gold West

Portada de Gold West

Gold West

Autor: J. Alex Kevern

Editorial: Tasty Minstrel Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-60 Min.

Edad:  12 años en adelante

Gold West podría convertirse en los próximos meses en el siguiente proyecto de la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games para la plataforma de financiación colectiva Kickstarter, método habitual de publicación para la editorial y a través de la cúal ya han visto la luz juegos como Scoville, Ground Floor o Belfort.

En Gold West, diseñado por J. Alex Kevern, los jugadores compiten como prospectores construyendo sus imperios de la minería mientras se disputan los metales preciosos de la frontera. Gold West mezcla mecánicas de control de recursos y control de áreas a través de las cuáles los jugadores han de planificar sus estrategias de construcción asegurándose de que sus vías de suministro para refinar los recursos en el momento oportuno.

El objetivo de los jugadores consiste en acumular el mayor número de puntos de victoria posible. En el juego tenemos cinco recursos diferentes.  Los metales cobre, plata y oro se usan para conseguir puntos de victoria de multitud de formas diferentes mientras que la leña y la piedra son materiales de contrucción necesarios para levantar campamentos y asentamientos en el tablero, que se usarán para obtener recursos e influir en el paisaje.

Cada hexágono del tablero tiene entre dos o tres recursos. El oro es normalmente el recurso que aporta más puntos de victoria, seguidos de la plata y el cobre. Además, cada tipo de terreno otorga puntos de victoria al jugador que mayor influencia en dicho tipo de terreno al final de la partida. Los terrenos con cobre son los más valiosos, seguidos de los terrenos de plata y de oro. Al conseguir nuevos metales y materiales, los jugadores los colocan en su suministro, que funciona como el juego clásico del mancala. Los jugadores obtienen más puntos cuanto más avance en dicho suministro, lo que significa que el producto ha sido refinado.

Tablero del prototipo mostrado en las pasada Gen Con 2014

Tablero del prototipo mostrado en las pasada Gen Con 2014


Source: Gold West: El oro del oeste

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#381
Novedades / Actualidad / Patchwork
08 de Septiembre de 2014, 15:00:05
Patchwork

Portada de Patchwork

Portada de Patchwork

Patchwork

Autores: Uwe Rosenberg

Editorial: Lookout Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad:  12 años en adelante

Además de Murano, diseñado por Inka y Markus Brand, la editorial alemana Lookout Games presentará en la próxima feria de Essen Patchwork, un nuevo juego de Uwe Rosenberg para su línea de juegos para dos jugadores. En Patchwork los jugadores compiten por crear la colcha de retales más armoniosa en su tablero personal de 9×9.  Al comienzo de la partida, se colocan todos los retales al azar sobre la mesa formando un círculo, colocando un marcador en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador comienza la partida con cinco botones, que sirven para comprar retales y que también determinan la puntuación.

En su turno, el jugador escoge entre comprar uno de los tres retales disponibles o pasar. Para comprar uno de los retgales se paga su coste en botones avanzando el contador de tiempo el número de espacios indicado en la pieza y desplazando el marcador hasta el espacio que ocupaba. Una vez adquirido el jugador puede colocar el retal en su tablero personal de forma que no se solape con otros colocados previamente. Si el marcador de tiempo de uno de los jugadores está sobre o detrás del marcador de tiempo del contrincante el jugador tendrá otro turno a su disposición. En caso contrario, el turno pasa al otro jugador. Si el jugador decide pasar, su marcador de tiempo se desplaza se coloca justo frente al marcador de tiempo del oponente y el jugador recibe un botón de la reserva por cada espacio que se moviese.

Además de su coste en tiempo y botones, el retal muestra de 0-3 botones de manera que cuando el jugador mueve su marcador de tiempo más allá de un botón del registro de tiempo el jugador obtiene tantos botones de la reserva como la suma de los botones de los retales de su tablero personal. El registro de tiempo muestra 5 retales de 1×1 en el que se colocan piezas al comienzo de la partida. El primer jugador en pasar sobre uno de estos retales con su marcador de tiempo podrá colocar dicho retal en su tablero personal.

Cuando un jugador realiza una acción que desplaza su marcador de tiempo al cuadrado central del registro de tiempo, coloca el retal adquirido en su tablero y tras ello coge un botón de la reserva. Cuando los marcadores de ambos jugadores se encuentran en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada espacio en blanco de su tablero. Al final de la partida, el jugador con más botones es el ganador.

Patchwork será publicado en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.


Source: Patchwork

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#382
Novedades / Actualidad / Murano
08 de Septiembre de 2014, 11:00:14
Murano

Portada de Murano

Portada de Murano

Murano

Autores: Inka y Markus Brand

Editorial: Lookout Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  12 años en adelante

Murano es una localidad italiana, cercana a Venecia, compuesta por siete pequeñas islas separadas por canales. Esta población es conocida mundialmente por la producción de diversos objetos de cristal y ha servido de inspiración para los autores alemanes Inka y Markus Brand (La Villa, La Boca, etc.) para crear Murano, que será presentado por la editorial Lookout Games en la próxima feria de Essen.

El tablero de Murano muestra las diferentes islas que componen la localidad divididas entre pasajes y espacios de construcción. Alrededor de las islas tenemos una serie de espacios de acción, en algunas de las cuáles encontrarems góndolas al comienzo de la partida. En su turno, los jugadores desplazan una de las góndolas en la misma dirección hasta el siguiente espacio vacío y llevan a cabo la acción representada en dicho espacio. Al desplazarse las góndolas no pueden pasar por encima de otras pero pagando una moneda los jugadores pueden desplazar una góndola que se encuentre frente a la góndola que quieren desplazar.

Algunas de las acciones del tablero sirven para colocar tiendas sobre el tablero. Los jugadores colocan uno de sus marcadores para indicar que son propietarios de las tiendas, que posteriormente serán visitadas por turistas dependiendo de la proximidad y la variedad de productos que posean. Los jugadores también necesitarán mover sus góndolas personales para llevar a cabo las acciones de algunas islas.

El objetivo fundamental del juego es conseguir puntos de a través de las cartas que tienen en la mano, a través de acciones especiales del tablero y construyendo edificios mediante los que crear diferentes trabajos en cristal, que otorgan puntos al ser comprados por los turistas. Además, los jugadores pueden vender sus creaciones de diferentes tipos de cristal para obtener dinero.

Tablero de Murano

Tablero de Murano

Murano, que será presentado durante la próxima feria de Essen, será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Murano

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#383
Novedades / Actualidad / Pandemic: The Cure
08 de Septiembre de 2014, 09:00:05
Pandemia: La Cura

Portada de Pandemic: The Cure

Portada de Pandemic: The Cure

Pandemic: The Cure

Autor: Matt Leacock

Editorial: ZMAN Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad:  8 años en adelante

El autor estadounidense Matt Leacock ha decidido recuperar el universo de Pandemic, su juego más reconocido internacionalmente, en una nueva versión de dados del juego original, reduciendo el tiempo de la partida hasta unos 30 minutos. El juego, que será publicado por ZMAN Games, mantiene el planteamiento del juego original en el que los jugadores tratan de poner freno y buscar una cura para cuatro enfermedades que se están expandiendo por todo el mundo.

En Pandemic: The Cure los jugadores lanzan los dados durante su turno para determinar las acciones que estarán disponibles. De esta manera los jugadores pueden desplazarse entre seis ciudades clave del mundo, tratar la plaga en la ciudad en la que se encuentren, recoger muestras para su estudio e intercambiar conocimientos entre ellos para lograr encontrar una cura. Al igual que en el juego original, cada jugador dispone de una habilidad especial y un grupo de dados distinto por lo que durante la partida deben asegurarse de aprovechar la ventaja que otorga esta capacidad. El controlador de transporte, por ejemplo, puede usar dados para que otros jugadores se desplacen por el tablero mientras que el médico es capaz de curar las enfermedades más fácilmente. Los jugadores pueden lanzar los dados tantas veces como deseen para obtener la tirada perfecta pero cuántas más veces lo hagan, más posibilidades hay de que se produzca una nueva epidemia.

Al final del turno, se lanzan unos dados de infección que determinan el tipo y localización de la próxima población en verse afectada por el avance de las enfermedades. Si una determinada ciudad está infectada por más de 3 dados de un color determinado, se producirá un brote que afectará a otras poblaciones cercanas. Si ocurren demasiados brotes o la tasa de infección sobrepasa el límite superior los jugadores pierden la partida. Si por el contrario los jugadores logran encontrar la cura para las cuatro enfermedades habrán conseguido salvar a la humanidad y de paso, ganar la partida.


Source: Pandemia: La Cura

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#384
Novedades / Actualidad / Lap Dance
05 de Septiembre de 2014, 11:00:08
Lap Dance

Caja de Lap Dance

Caja de Lap Dance

Lap Dance

Autores: Anastasios Grigoriadis y Panagiotis Tsirogiannis

Editorial: Artipia Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad:  18 años en adelante

Las editoriales de juegos de mesa siempre tratan de buscar nuevos temas para sus diseños, intentando atraer a los aficionados que ya empiezan a notar cierta repetición en las ambientaciones de los nuevos lanzamientos. De cara a la próxima feria de Essen la editorial griega Artipia Games ha dado un paso más allá y ha decidido ambientar Lap Dance en un club de baile erótico.

En este juego diseñado por Anastasios Grigoriadis y Panagiotis Tsirogiannis, los jugadores se convierten en asistentes en un famoso club cuyo gerente acaba de ser despedido. A lo largo de la partida los jugadores tratan de complacer a los clientes que desear tomar una copa, ver un baile o solicitar servicios de lujo. Dichos clientes recompensarán a los jugadores con generosas propinas que determinarán el ganador de la partida.

Lap Dance será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés y alemán.


Source: Lap Dance

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#385
Novedades / Actualidad / Orongo
05 de Septiembre de 2014, 11:00:07
Orongo

Portada de Orongo

Portada de Orongo

Orongo

Autor: Reiner Knizia

Editorial: Ravensburger

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-45 Min.

Edad:  10 años en adelante

Como no podía ser de otra manera, el prolífico autor alemán Reiner Knizia (autor de clásicos modernos como Amun-Re, Samurai o Modern Art entre muchos otros) no podía faltar a la gran feria alemana de los juegos de mesa de Essen presentando algunas de sus novedades. Este año ha sido la editorial Ravensburger la que ha apostado Orongo, uno de sus diseños más recientes tras presentar Prosperity en la edición del pasado año , diseñado conjuntamente con Sebastian Bleasdale, de la mano de las editoriales francesas Ystari y Asmodee.

Aunque la editorial alemana no ha desvelado muchos detalles sobre el juego, en Orongo los jugadores compiten por ser los primeros en construir cinco moais en la isla de Pascua, intentando elegir los mejores lugares para erigir estas mastodónticas construcciones. A lo largo de la partida los jugadores colocan unas piezas de terreno sobre el tablero que modificarán  las características del terreno.

Orongo será publicado en una edición que contendrá las reglas en alemán, inglés y francés.


Source: Orongo

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#386
Novedades / Actualidad / Orléans
04 de Septiembre de 2014, 13:00:26
Orléans

Caja de Orléans

Caja de Orléans

Orléans

Autor: Reiner Stockhausen

Editorial: dlp Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad:  12 años en adelante

De forma conjunta a Scheffeln la editorial alemana dlp Games presentará Orléans en la próxima feria de Essen, ambos de la mano del autor Reiner Stockhausen, autor de otros juegos publicados anteriormente por la propia editorial como Siberia o Lübeck. De esta manera se completa la ambiciosa propuesta de novedades para este año.

Como su propio nombre indica, el juego está ambientado en la ciudad francesa de Orléans en plena época medieval en el que los jugadores tendrán que dirigir una cohorte de seguidores compuesta por granjeros, mercadores, caballeros y monjes para obtener la supremacía en la ciudad a través del comercio, la construcción y la ciencia.

A lo largo de la partida los jugadores participarán en visitas a otras ciudades de la zona para adquirir mercancías y construir puestos comerciales. Para obtener el dominio en dichas tierras los jugadores necesitarán de las habilidades de sus seguidores que trabajarán como comerciantes, constructores y científicos al servicio y órdenes de sus señores. Los caballeros, por su parte, aumentarán el radio de acción de estas expediciones mientras que los artesanos se encargarán de la construcción de diferentes puestos comerciales y herramientas que facilitarán el trabajo. Mientras tanto, los eruditos hacen progresos en ciencia y los monjes mantienen viva la llama de la fé.

En palabras de la propia editorial, Orléans proporciona muchos caminos diferentes a la victoria de manera que el reto consiste en combinar todos los elementos del juego de la mejor forma posible en función de la estrategia que elijan.

El juego será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Orléans

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#387
Novedades / Actualidad / CO-MIX
04 de Septiembre de 2014, 11:00:05
CO-MIX

Portada de Co-Mix

Portada de Co-Mix

Co-Mix

Autor: Lorenzo Silva

Editorial: Horrible Games

Nº Jugadores: 3-10

Duración: 30 Min.

Edad:  6 años en adelante

CO-MIX será uno de los primeros lanzamientos tras el cambio de nombre de la editorial italiana Cranio Creations, que recientemente pasó a llamarse Horrible Games. CO-MIX es un juego narrativo inspirado en el mundo de los cómics diseñado por Lorenzo Silva, que ya había trabajado con anterioridad en la editorial con juegos como Dungeon Fighter, 1969, Horse Fever o Steam Park.

En CO-MIX los jugadores disponen de  una mano de cartas, cada una de ellas representando una viñeta de cómic, con las que han de crear una historia coherente en un tiempo limitado colocándolas en uno de los paneles que tienen a su disposición. Cuando acaba el tiempo el resto de jugadores puntuará la historia creada por el jugador dependiendo de diversos factores como la creatividad o la imaginación.

CO-MIX es un juego familiar que incluye una gran cantidad de ilustraciones con multitud de personajes, acciones y escenarios que contribuirán a la rejugabilidad. CO-MIX será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que incluirá las reglas en inglés.


Source: CO-MIX

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#388
Novedades / Actualidad / DEUS, lo nuevo de Sebástien Dujardin
03 de Septiembre de 2014, 10:00:06
Deus

Portada de Deus

Portada de Deus

Deus

Autor: Sébastien Dujardin

Editorial: Pearl Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  13 años en adelante

Desde su debut con Troyes la editorial belga Pearl Games ha cosechado éxito tras éxito en la feria de Essen, incluyendo Bruxelles 1893, presentado en la feria del pasado año. Con la esperanza de continuar la buena racha este año la editorial presenta Deus de Sebástien Dujardin, en el que los jugadores desarrollan sus propias civilizaciones en un tablero común. Cada jugador comienza la partida con cinco cartas de construcción eligiendo en cada turno entre usar una de ellas para construir un edificio o descartar una para hacer una ofrenda a los dioses. En el juego tenemos cartas de seis colores, cada uno relacionado con un aspecto diferente: militar, producción, comercio, puntuación, templos y efectos varios.

Al construir un edificio los jugadores han de hacerlo en una localización concreta del tablero modular, cuyo tamaño depende del número de jugadores en la partida. Para ello colocan la carta en su tablero personal en el espacio adecuado activando el poder de las cartas de las cartas colocadas anteriormente, comenzando por la última de la pila.

Al hacer una ofrenda, los jugadores reciben la ayuda del dios asociado al color de la carta descartada. El número de cartas descartadas determina la fuerza de dicha ayuda, recuperándose posteriormente las cartas usadas. La partida termina cuando las aldeas bárbaras del tablero han sido rodeadas y atacadas o cuando se construyen todos los templos disponibles.

Deus será publicado en ediciones separadas en inglés, francés y alemán.


Source: Deus

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#389
Novedades / Actualidad / Super Motherload
29 de Agosto de 2014, 13:00:05
Super Motherload

Portada de Super Motherload

Portada de Super Motherload

Super Motherload

Autores: Gavan Brown y Matt Tolman

Editorial: Roxley Game Laboratory

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 75 Min.

Edad:  13 años en adelante

El proyecto Super Motherload, secuela del original Motherload, nació como videojuego multiplataforma el pasado año de la mano de XGEN Studios. Partiendo del concepto del videojuego la editorial Roxley Game Laboratory ha decidido publicar una versión en juego de mesa diseñada por Gavan Brown y Matt Tolman, miembros del colectivo de diseñadores Game Artisans of Canada.

Super Motherload nos transporta a la superficie de Marte, donde la corporación Solarus ha encontrado la solución a los problemas de escasez de combustible en la Tierra a través de los minerales que han encontrado en las profundidades del planeta.

Los jugadores han sido elegidos como pilotos de la primera expedición de perforación y como parte del trato la corporación ha aprobado que parte de las ganancias se reinvierta en la formación de nuevos pilotos y en la mejora de sus habilidades. Super Motherload es un juego de colocación de piezas y construcción de mazos. Las cartas del mazo de los jugadores comienzan la partida con capacidades básicas pero conforme avanza se irán añadiendo cartas más poderosas.

Los jugadores usan las cartas para extraer minerales y conseguir bonificaciones del tablero. Los minerales extraídos se usan como dinero para comprar mejores cartas, algunas de las cuáles otorgan bonificaciones inmediatas y otras otorgan bonificaciones aplicables durante la extracción. Cada carta otorga también puntos de victoria, que también pueden obtenerse con cartas de objetivo que estarán disponibles durante la partida.


Source: Super Motherload

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#390
Novedades / Actualidad / Panthalos
29 de Agosto de 2014, 13:00:04
Panthalos

Portada de Panthalos

Portada de Panthalos

Panthalos

Autor: Bernd Eisenstein

Editorial: Iron Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 75 Min.

Edad:  12 años en adelante

Fiel a su cita anual con con la feria de Essen, el autor alemán Bernd Eisenstein, autor de juegos como Peloponnes, Pax o Porto Carthago, presentará Panthalos a través de su editorial Iron Games, un nuevo título en el que ha trabajado durante todo el año y cuya idea comenzó en 2011. Aunque el juego será presentado de forma oficial en la feria, ya se encuentra disponible para pedido por adelantado con una fecha aproximada de entrega de finales de septiembre con una tirada de 1000 copias numeradas.

Panthalos sitúa a los jugadores bajo la amenaza de los titanes, que han sembrado el caos en todo el mundo. Creando sus propios titanes los humanos han aprendido a luchar contra estos seres del inframundo. Mientras tanto, los jugadores tratan de llevar una vida normal adquiriendo mercancías, refinándolas para mejorar su valor y transportándolas en barcos a todos los rincones. A lo largo de la partida los jugadores deben asegurarse de aumentar la fuerza de sus titanes y ayudarles reclutando un ejército preparado para cuando se produzcan los ataques.

En una ronda los jugadores colocan sus trabajadores y su líder en diferentes localizaciones de forma que ésta termina cuando todos los jugadores han colocado sus piezas sobre el tablero o pasan.En las diferentes localizaciones los jugadores adquieren materia prima, contratan nuevos trabajadores o artesanos, mejoran su defensa, incrementan el poder de sus titanes o eligen enfentarse cara a cara a las fuerzas del mal que les amenaza. Panthalos se divide en 8 rondas de juego, aunque este número puede ser menor si las fuerzas del inframundo superan tanto en número a las de los jugadores que la situación se hace insostenible.


Source: Panthalos

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