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Mensajes - LudoNoticias

#376
Se acerca el final del mecenazgo de Age of Conan

A apenas cuatro días de que termine, la campaña de crowdfunding del juego de mesa Age of Conan, del que os hablamos en esta entrada, ha conseguido unos impresionantes 76.000 dólares, muy lejos ya de la meta original fijada en 1o.000. Por ello Ares Games ha establecido unos nuevos objetivos de financiación atractivos para intentar captar la atención de los rezagados.

Age of Conan Crowdfunding

  • Al llegar a 80.000 dólares, los mecenas recibirán cinco documentos en PDF con el reglamento del juego en español, italiano, francés, alemán y ruso.
  • Al llegar a 90.000 dólares, se añadirán a las recomensas cartas y fichas de los dioses hyboreos, unos añadidos que le darán más sal a las partidas.
  • Al llegar a 100.000 dólares, se incluirán tres nuevas miniaturas de Conan, que representarán los tres niveles de experiencia del juego: aventurero, mercenario y general.

Todo esto se sumaría a lo ya conseguido anteriormente de Age of Conan: un mazo de cartas de conjuro para cada reino, 20 miniaturas que sustituyen a las fichas de cartón, una bolsa de tela personalizada para guardar las fichas, un set de cartas de conquista, nueve cartas de objetos malditos, etc.

Recordad que Ares Games, que se hizo con los derechos del juego hace poco más de un mes, pretende volver a comercializar este juego y la expansión "Adventures in Hyboria" de Age of Conan en la primavera del año que viene.

Fuente: Tabletop Gaming News



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Source: Se acerca el final del mecenazgo de Age of Conan
#377
Golem Arcana, lanza su campaña mundial Shadow of the Khan

Golem Arcana, el wargame de miniaturas que utiliza un sistema de control con la última tecnología para su desarrollo, nos ofrece durante los próximos dos meses una Living World Campaing titulada, The Shadow of the Khan ¡El destino de Eretsu está en tus manos!

Golem Arcana, Shadow of the Khan

The Shadow of the Khan será la primera Campaña a nivel mundial para Golem Arcana. Durante los próximos dos meses habrá tres escenarios diferentes disponibles para jugar esta primera campaña de Khan.

El primer encuentro dentro de este Shadow of the Khan, será la llamada The Battle of Two Rock (La Batalla de las Dos Rocas), que estará disponible desde el 29 de octubre hasta el próximo 12 de noviembre.

Con esta campaña a nivel mundial, Golem Arcana podrá mostrar todo su poderío en cuanto a la tecnología que utiliza para el desarrollo de sus partidas. Los jugadores podrán alinear a su ejército de 1000 puntos para las dos diferentes facciones; Dominion o Empire, y llevar así la victoria a su campo.

Todos los eventos ocurridos durante la campaña de Shadow of the Khan, victorias, misiones, interacción entre personajes afectarán de forma directa al mundo de Eretsu, creando así un mundo vivo y cambiante, que siempre es de agradecer, ya que eso traerá al juego nuevas alianzas, criaturas, territorios etc...

Los siguientes dos escenarios de esta historia para Golem Arcana serán: The Caves of Metis del 19 de noviembre al 3 de diciembre y Lords of the Line del 10 de diciembre al 24 de diciembre.

La evolución de la campaña se puede seguir a través de el Heraldo de Eretsu, en su cuenta en de Twitter (@ HeraldofEretsu ), en la cual podemos ver mensajes de acciones que se van desarrollando durante las partidas y las consecuencias y evolución en el mundo de Eretsu.

Golem Arcana, Duranni Colossus

Sobre Golem Arcana ya os hemos hablado en varias ocasiones, por ejemplo aquí, y sin duda es un juego que está causando cierta controversia en la comunidad.

Mucha gente con la que hemos hablado sobre este juego, nos dice que prefieren usar el antiguo método de confección de listas de ejército, y despliegue sobre el tablero sin tener que usar ningún apoyo tecnológico de última generación como lo hace Golem Arcana.

Recordemos que con Golem Arcana, podremos elaborar nuestras propias listas de ejército de manera rápida y fácil, ya que con la propia aplicación que trae el juego, solamente tendremos que ir pulsando sobre las miniaturas que queramos que formen nuestras fuerzas y que luego desplegaremos sobre el tablero.

El cálculo de las heridas, resolución de combates, distancias y coberturas también lo hace automáticamente la aplicación, quitándole, según algunos jugadores, la gracia al juego.

Pero por otro lado, existe otra parte de jugadores que están alucinando con el juego y piensan que este será el futuro de los wargames. Programas que calculan rápidamente las estadísticas de un combate, lápices ópticos que miden fácilmente las coberturas del terreno y aplican sus modificadores. Todo un avance que, según ellos, lo que aporta es que te centres más en el juego, en lugar de perder tiempo en buscar en el reglamento o tablas de habilidades y demás características.

Golem Arcana, Zombie

Fijaos en la base de esta miniatura Zombie. En ella podemos ver las diferentes características, con distintos colores, sobre las que tendremos que utilizar nuestro lápiz óptico para mandar nuestra información a la aplicación; sobre dónde está situada la figura, si tiene cobertura, en qué tipo de terreno se encuentra y contra quién se enfrenta, etc... Una vez recibidos todos estos datos, en caso de estar en combate contra otra miniatura, la aplicación nos dirá las probabilidades que tenemos de vencer y calculará el resultado del combate.

Seas de una opinión u otra, sin duda, la buena noticia es que un proyecto como Golem Arcana, que comenzó en Kickstarter, está cogiendo cada vez más peso entre la comunidad de jugadores (por lo menos extranjeros), y que con el lanzamiento de esta Campaña a nivel mundial, dotarán al juego de una "vida" que otros wargames, como Warhammer Fantasy o 40.000 no tienen.

Llevamos años y años jugando con los mismos trasfondos y no hay evolución alguna, con lo que muchos de sus jugadores (entre los que me incluyo) ya estamos cansados de que los únicos cambios sean en cuanto a reglas y miniaturas (y precios). Las que se comportaban de una manera en una edición, a la siguiente no son más que carne de cañón, o poderes o habilidades que tenían en una edición han desaparecido y vuelto a aparecer dos ediciones después.

Parece que la gente de Golem Arcana se ha percatado de esa falta, en este tipo de juegos, y está poniendo remedio con el lanzamiento de estas campañas (living) a nivel mundial. Por el momento lo están consiguiendo.



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Source: Golem Arcana, lanza su campaña mundial Shadow of the Khan
#378
Lagoon: Land of Druid disponible en noviembre

Tras el éxito cosechado en su campaña de Kickstarter, Lagoon, Land of Druid estará disponible en tiendas a mediados del mes de noviembre. Un juego en el que tendremos que forjar el destino de un nuevo y mágico mundo.

Lagoon, Land of Druid, portada

3 Hares Games acaba de lanzar Lagoon: Land of Druid, un juego en el que los jugadores encarnarán a unos poderosos druidas que lucharan por el control de las tres energías que rigen al mundo fantástico de Lagoon y tratar de influir en distintas localizaciones con su poderosa energía. El tipo de energía que domine estas localizaciones, representadas por grandes hexágonos, y que tenga el mayor número de sitios controlados, se convertirá en el nuevo dueño de Lagoon y los druidas que estén alineados con esa energía serán los ganadores.

Diseñado por David Chott, Lagoon: Land of Druid, es un juego de 1 a 4 jugadores en el que la duración de sus partidas ronda 1 hora de duración. Su precio rondará los 35$.

Lagoon: Land of Druid tuvo un éxito arrollador en su campaña de mecenazgo en Kickstarter. De los 20.000$ que pedían para que el proyecto saliera adelante, 3 Hares Games consiguió 147.762 $ con un total de 3503 mecenas que ayudaron a que esto fuera posible.
Lagoon, partida

Los jugadores en Lagoon: Land of Druid alternan turnos, usando sus druidas para realizar diversas acciones. Estas acciones básicas pueden ser:

  • Exploración: de una nueva loseta del tablero (hexágono).
  • Movimiento: por las distintas losetas hexagonales del tablero.
  • Convocar: podremos llamar a un compañero druida en el juego.
  • Resolver: podremos hacer que una loseta de terreno quede eliminada del juego.

Cada loseta de terreno ofrece unos poderes mágicos únicos, otorgando a los druidas que lo ocupen una serie de poderes y beneficios extra. El conflicto surge cuando en un mismo sitio hay dos o más druidas de diferentes facciones. Podremos tener hasta cinco druidas en diferentes losetas de localización y cada uno de ellos podrá utilizar cualquiera de los diferentes poderes mágicos que ofrezcan cada lugar. Esto otorga a Lagoon un gran componente táctico y con posibilidad de realizar diferentes combos para las luchas.

La base del juego se reduce a que el jugador druida manipule el mayor número de sitios de cada energía que hay diseminados por el tablero, de esta manera nuestro druida tendrá más poder que sus oponentes y podremos obtener mejores resultados de combos en las luchas contra otros druidas adversarios. Deberemos de estar al tanto de las losetas que nos proporcionan poderes extra y corresponden a nuestra alineación, en caso de que los contrarios nos vayan eliminando estas losetas, cada vez perderemos más poder, y por consiguiente la partida.

Lagoon, componentes

Al final del juego, toda esta energía por la que hemos estado luchando en las distintas localizaciones, será el destino de Lagoon. Si durante la partida apostamos por un tipo de energía, de las tres disponibles: Elemeen, la energía del espíritu. Vowelon, la energía del corazón y Deonin la energía de la mente, más que el resto de jugadores, habremos ganado la partida.

El juego está compuesto por:

  • 1 Libro de reglas.
  • 1 Bolsa con cordón, para la elección de losetas de sitio.
  • 1 Bolsa para tokens en el modo solitario.
  • 4 Cartas de referencia para cada jugador.
  • 4 Marcadores de jugador/exploración.
  • 16 Fichas de semilla de energía Elemeen.
  • 16 Fichas de semilla de energía Vowelon.
  • 16 Fichas de semilla de energía Deonin.
  • 40 Fichas de cartón de druida 5 de cada con sus diferentes símbolos (seta, liebre, ciervo, helecho, búho, libélula, tortuga y luna).
  • 24 losetas hexagonales de doble cara
  • 3 losetas de localizaciones avanzadas de doble cara.

 

Fuente: 3 Hares Games



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Source: Lagoon: Land of Druid disponible en noviembre
#379
Kelk, de Kingmaker Games, ya se puede reservar

Una vez que ha pasado un tiempo desde que se conoció el desarrollo del juego de acción con miniaturas llamado Kelk, ahora hay nuevas noticias respecto a su llegada al mercado. Nos referimos a que es posible realizar la reserva de este en la página web de la compañía que lo ha desarrollado: Kingmaker Games.

Eso sí, hay que decir que ha existido retraso en la llegada de las miniaturas, debido a que Troll Forge, que era la empresa elegida para fabricarlas, ha tenido demasiado trabajo y, por lo tanto, este inconveniente ha tenido un efecto poco positivo para los posibles compradores. Eso sí, se anuncian soluciones para estos accesorios de metal, indispensables para jugar, y que no supondrá coste adicional para los que participaron en Kickstarter. El caso es que los moldes ya están en camino y, por lo tanto, la forja es cuestión de días.

Miniaturas del juego Kelk

El caso es que en un primer momento será Kelk el juego que llegará (y posteriormente Kingamer Games comenzará con el mismo proceso con Amarat). El caso, es que se anuncia el proceso de reserva -durante un tiempo de dos semanas y con fecha de inicio del 17 de noviembre- del primero de los títulos que hemos comentado, por lo que si te interesan los juegos de miniaturas de acción, no debe dejar pasar la oportunidad para, al menos, conocer cuál es la temática.

El caso es que en Kelk hay razas salvajes y armadas que buscan exterminarse unas a otras. En definitiva un holocausto futuro en el que se debe utilizar todas las opciones que tiene los diferentes ejércitos y, todo ello, representado con miniaturas que son de una acabado llamativo para conseguir ganar o ser exterminado.

Miniaturas de Kelk, un juego de acción

Por lo tanto, este desarrollo, que demuestra lo complicado que es lanzar un juego al mercado (incluso utilizando Kickstarter), parece que definitivamente toma impulso. Un detalle final, en este enlace se puede intentar ser probador de Kelk, algo que no tiene para nada mala pinta.

Más información y reserva en este enlace.



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Source: Kelk, de Kingmaker Games, ya se puede reservar
#380
Sushi Dice, maestros del arte culinario japonés

Sushi Dice, el juego diseñado por Henri Kermarrec e ilustrado por el artista Aoulad, llega a nuestro país gracias a Asmodee Ibérica en una edición en múltiples idiomas.

Portada de Sushi Dice

Sushi Dice es un party game de dados para 2 a 6 jugadores, maestros chef a la hora de preparar los más arriesgados platos de Sushi, que se enfrentan en un duelo poniendo en juego su reputación. Aquel que consiga preparar los mejores servicios de este plato oriental será el vencedor.

Componentes de Sushi Dice

Los jugadores colocan tres cartas de platos de sushi en el centro de la mesa y la campana que indica el final del duelo; el más veterano cogerá seis dados y retará a otro jugador que tomará los otros seis. La partida comienza cuando un jugador neutral da la señal de inicio (Personalmente recomiendo dar un grito con énfasis mientras se grita ¡hajime!) y los duelistas comenzarán a lanzar sus dados, en tiempo real, sin esperar al otro. Podrán quedarse con los resultados que quieran; aquel que primero consiga los ingredientes de una de las cartas de plato de sushi, podrá finalizar el duelo haciendo sonar la campana y tomando dicha carta. Hay dos resultados especiales: la estrella, que sirve como comodín, y el asco, que si nuestro rival se da cuenta de que lo hemos sacado puede obligarnos a tirar todos los dados; incluso los que teníamos guardados. El resto de los jugadores deben estar atentos pues si ambos duelistas sacan un asco al mismo tiempo pueden gritar ¡Yata! Parar el duelo y hacerles perder el duelo. Dependiendo del número de jugadores, aquel que consiga de 4 a 6 platos de sushi será el vencedor.

Dados de Sushi Dice

Sushi Dice es un party game muy rápido; la versión a dos jugadores es un poco aburrida siendo la experiencia más divertida cuando hay jugadores neutrales que pueden intervenir (¡yata!) Existe una expansión, especial de la última feria de Essen, que añade al Sushi la paella y las patatas fritas, aunque no sabemos si este mini-añadido llegará a nuestro país



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Source: Sushi Dice, maestros del arte culinario japonés
#381
Dungeon Bazar, ¿Alguien necesita pociones?

Tras ser presentado en esta edición de la feria de Essen, las compañías italianas Giochi Uniti y Cranio Creations (responsables de Dungeon Fighter) lanzarán al mercado Dungeon bazar; un juego diseñado por Paolo Ceccheto, Simone Luciani y Daniele Tascine con ilustraciones de Valentina Moscon, en una edición en inglés e italiano.

Portada de Dungeon Bazar

Dungeon bazar es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores; hábiles mercaderes en un mundo de fantasía y que son los proveedores de objetos mágicos de los héroes de turno, que tienen como misión acabar con un malvado dragón. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de monedas aunque los héroes no saben que sus proveedores tienen un acuerdo con el dragón. Después de todo ¿Quién en su sano juicio acabaría con el motor de su negocio?

Cartas de heroe de Dungeon Bazar

El tablero de juego está formado por un dungeon modular de nueve cartas; los jugadores deberán internarse en el dungeon para conseguir las mercancías que los héroes necesitan. Para poder sobrevivir tendrán que sobornar al dragón, el señor de la mazmorra, para conseguir tratos de favor y usar a sus goblins para poder obtener los fabulosos tesoros. El juego se desarrolla durante tres estaciones, cada una dividida en seis fases: 1.- La llegada de los héroes. Se sacan unas cartas de héroes según el número de jugadores cada uno tiene una serie de necesidades que deberemos de cubrir (pociones, armas, pergaminos, etc...) además uno de ellos indicará la entrada al dungeon. 2.- Ofrendas al dragón. Por un sistema de pujas podremos optar al favor del dragón. 3.- Fase del dungeon. Los mercaderes pueden hacer tres acciones de las siete disponibles además de una acción especial. 4.- Recompensas. Dependiendo de nuestras acciones anteriores obtendremos cartas de recompensas que venderemos a los héroes. 5.- Venta. Los héroes comprarán los objetos que necesiten, comprando los más baratos primero. 6.- Final de turno. Tras tres turnos, aquel que tenga más oro será el vencedor, dependiendo de los marcadores de favor, obtendremos o perderemos monedas.

Cartas de equipo de dungeon bazar

Dungeon Bazar es un juego que propone estrategias muy dispares; valorar cuanto pujar por el valor del dragón, valorar la colocación de nuestros goblins, saber que objeto sacar a vender en cada momento o gestionar los movimientos para sacar el mayor provecho; todo ello con el toque de humor que caracteriza a los responsables de Dungeon Fighter



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Source: Dungeon Bazar, ¿Alguien necesita pociones?
#382
El juego de rol Keltia ya en prepedido

Ediciones Holocubierta nos anuncia Keltia, un juego de rol ambientado en la época del legendario Rey Arturo, ya disponible en pre-pedido y que próximamente saldrá a la venta en tiendas.

Keltia, portada

El pasado día 28 de octubre, Ediciones Holocubierta ponía en pre-pedido el libro básico de Keltia, así como la Pantalla del Director de Juego los cuales estarán muy pronto disponibles en tiendas.

El libro básico de Keltia tendrá 276 páginas y estará impreso en colores ocres y verdosos, con 16 páginas a todo color con los diferentes arquetipos de personajes pregenerados obra de Antonio Manzanedo. La encuadernación será tapa dura con guardas (donde estará el mapa) y en su interior encontraréis el sistema de juego, combate, magia, un grandísimo trasfondo muy estudiado e investigado, monstruos y criaturas, arquetipos pregenerados y una completa aventura de 35 páginas.

Hoy por fin, después de una larga travesía, podemos confirmaros que Keltia está en imprenta desde hace dos semanas. Tanto el libro básico como la pantalla estarán a la venta dentro de muy poco, mientras tanto se puede hacer la reserva del juego a través de la tienda online de ediciones Holocubierta o bien en las tiendas habituales.

Pantalla del DM de Keltia

Keltia abre las puertas de una época misteriosa, llena de magia, mitos y peligros. Una era en la que un hombre que se convirtió en Rey, acabó siendo leyenda: Arturo Pendragón, el Rey de Gran Bretaña. Profundizaremos en los orígenes galeses y celtas donde los personajes vivirán trepidantes aventuras en un marco fascinante y muy detallado.

Intriga, política, engaños, batallas, magia y criaturas legendarias serán los ingredientes que los jugadores encontrarán en Keltia. Druida o Bardo, Caballero o Guerrero de los Clanes, Sacerdotisa o Mago, los antiguos dioses les guiarán por los míticos emplazamientos originales donde nace la leyenda del Rey Dragón.

Se trata de un juego de rol con un fuerte componente histórico y con una gran investigación detrás para poder ofrecer un escenario plausible y realista en el que se muestra la figura del Rey Arturo tal y como fue. Así mimo, como en títulos similares (como Yggdrasill) también se ofrece al narrador la posibilidad de incluir leyendas y mitos celtas si desea una campaña más fantástica.

PANTALLA

La pantalla tendrá tres cuerpos a lo alto, también similar a la de Yggdrasill o ZCorps, e irá acompañada de un libreto de 32 páginas en Blanco y Negro. En su interior encontrarás una guía para los jugadores donde podrán consultar rápidamente las proezas marciales y los hechizos, de forma que puedan tenerlos a mano durante el desarrollo de la partida. Por otro lado, en la pantalla de cuatro cuerpos que acompaña a este libreto tendrás a mano la mayoría de las tablas que necesitarás consultar durante el desarrollo de una partida de Keltia. Junto a cada una de estas tablas encontrarás un número, este hace referencia al número de la página del libro básico de Keltia en el que podrás encontrar la tabla y las reglas asociadas a la misma.



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Source: El juego de rol Keltia ya en prepedido
#383
Cyclades Titans, llega la segunda expansión

Asmodee Iberica ha anunciado la segunda expansión del juego Cyclades, diseñado por Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, y publicado originalmente por Matagot. Está nueva expansión llegará en breve al mercado.

Portada de Cyclades Titans

Cyclades Titans es una expansión del juego básico que añade un sexto jugador al mismo, y dos modos de juego; dependiendo del número de jugadores se transforma en un título cooperativo en el que se forman bandos por parejas que deberán buscar la victoria, controlando tres metrópolis al final de un ciclo. El juego añade un nuevo dios: el titán Kronos, padre de los dioses, y los titanes como unidades; también se ponen en juego los artefactos divinos, objetos de gran poder como las sandalias aladas o La capa de invisibilidad que darán grandes ventajas a los jugadores. Además de con el juego básico, también se puede combinar con la primera expansión; Cyclades Hades

Las Islas Cyclades están actualmente en paz, aunque el sonido de las furiosas batallas aún resuena en nuestra memoria. ¿Será ésta una paz duradera o solamente una pequeña tregua? Hay rumores de que Hades regresará pronto, seguido por sus tropas de no-muertos y sus barcos fantasmas.

Componentes de Cyclades Tintans

En el archipiélago de las Cyclades, la situación ha alcanzado su punto de máxima tensión. El conflicto se centra ahora principalmente en dos grandes islas vecinas. Con la ayuda de los dioses, ahora hay 6 grandes ciudades-estado luchando por la supremacía.

Ahora la guerra está siendo más cruenta que nunca. Y por si esto no fuera suficiente, Kronos ha decidido unirse a la contienda y con él viene una horda de Titanes, lista para aniquilarlo todo a su paso.



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Source: Cyclades Titans, llega la segunda expansión
#384
Cita de: JGGarrido en 20 de Octubre de 2014, 03:20:25
Pues mucho ànimo, y que las bendiciones de Eklund sean con vosotros!

¡Muchas gracias a todos por vuestros ánimos! se agradecen de corazón.
Aquí tenéis el primer vídeo que dedicamos a High Frontier.
Lo hacemos junto con nuestro amigo David, que es un gran conocedor del juego y será el encargado de guiarnos por su "complicado" reglamento.
En una primera toma de contacto para el juego, David ha querido empezar con una charla sobre el juego, su diseñador y las diferentes ediciones que podremos encontrar del juego.

Os citamos en próximas entregas, el unbox ya está grabado, en donde culminaremos con la explicación del reglamento básico de la segunda edición.
La entrada la podéis ver en el siguiente enlace:
http://ludonoticias.com/2014/10/25/high-frontier-prologo-del-videotutorial/

Suscribiros a nuestro canal de Youtube, para estar al corriente de los próximos vídeos (no volveremos a publicar en este hilo).
http://www.youtube.com/channel/UCggJTCaISQVs4vZ7s2mrYww

De nuevo, muchas gracias por vuestro apoyo... seguimos con nuestra tarea.
Un saludo.
#385
Cita de: Valdemaras en 12 de Octubre de 2014, 09:40:43
¿Para cuando un video tutorial del High Frontier en español?   ::)   ;D

Creo que habría más de uno (entre  los que me incluyo) muy agradecidos  ;)

Hola amigos,

En LudoNoticias hemos tomado nota de vuestra demanda y ya podemos anunciaros que hemos comenzado a grabar unos vídeotutoriales para enseñar a jugar a High Frontier.
Dada la "amplitud" del reglamento, que no la complejidad, lo organizaremos en varios vídeos (como ya hicimos con Senderos de Gloría), que seguro cumplirán vuestras expectativas.

Para estar al corriente de estos y otros vídeos, sugerimos que os suscribáis a nuestro canal de Youtube. http://www.youtube.com/channel/UCggJTCaISQVs4vZ7s2mrYww

Un saludo.


#386
Una práctica herramienta imprescindible para todo jugador de rol. Con ella podrás diseñar tu mundo con todo tipo de detalles y verlo plasmado en un mapa.

http://ludonoticias.com/2014/10/15/la-aplicacion-worldspinner-logra-su-financiacion/
#387
Victus: vídeo del contenido de la caja y explicación de las reglas


Source: Victus: vídeo del contenido de la caja y explicación de las reglas

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#388
Cita de: ulises7 en 29 de Septiembre de 2014, 18:13:20
Estaria bien que se enlazara la fuente original:

http://www.lamarcadeleste.com/2014/09/juego-de-mesa-para-la-marca-del-este.html

Se le seguirá la pista.

Ahora ya se pueden atar cabos sobre la supuesta colaboración de Insta Dungeon y la Marca del Este...

Hola ulises7,

La fuente está citada en el cuarto párrafo donde pone: Como ellos mismos reconocen en su web...
Si pinchas en la palabra web(de la entrada original), está enlazada con la que tu pones.

Un saludo.
#389
Aventuras en la Marca del Este, tendrá juego de mesa

Aventuras en la Marca del Este, tendrá juego de mesa

Acabamos de conocer la excelente noticia de que el reconocido juego de rol, Aventuras en la Marca del Este, tendrá su versión para juego de mesa. Un paso más para dar a conocer la existencia de este mundo épico-fantástico, desde otro formato lúdico.

Aventuras Marca Este, Caja Roja

¿Quién decía eso de que los juegos de rol estaban de capa caída? Aventuras en la Marca del Este, es un claro ejemplo, que tras cruzar el océano (aquí), nos sigue aportando al mundo lúdico una nueva alternativa con la que nos adentraremos en el Continente Perdido, transformado ahora en juego de mesa.

Según acabamos de conocer, el proyecto de convertir Aventuras de la Marca en juego de mesa, será la propuesta más compleja y costosa que se haya realizado hasta ahora. Su propio equipo de producción no quería desvelar ninguna información hasta estar completamente seguros de que el proyecto sería viable, aunque últimamente algo se rumoreaba “entre bastidores”, ya no tiene sentido seguir ocultándolo. Tras muchos meses de trabajo, documentación y pruebas con prototipos, se puede anunciar que Aventuras en la Marca del Este tendrá su juego de mesa. 

Todavía no saben si lo sacarán con ayuda de alguna plataforma de crowdfunding o lo harán con sus propios medios. Como ellos mismos reconocen en su web“… producir un juego de mesa supone un esfuerzo bastante mayor que realizar un juego de rol…No por diseño de reglas, mecánica funcional… Más bien se trata de una cuestión a nivel de producción…”

El nuevo reto que se les plantea, es el tener que hacer frente a los nuevos y variados componentes de los que está formado un juego de mesa, y a los que ellos no están acostumbrados a trabajar. No es lo mismo maquetar un libro, sus tablas de habilidades, hojas de personaje que, diseñar un tablero modular, cartas para el juego, miniaturas, tokens etc…

Aventuras en la Marca, prototipo juego2

Por lo que podemos ver en estas primeras imágenes del prototipo del juego de mesa. El juego de mesa de Aventuras en la Marca del Este tendrá un gran tablero modular, con pasillos y habitaciones al más puro estilo del Descent o HeroQuest. 

Se intentará que el juego tenga la máxima similitud con el juego de rol, por lo que será atractivo tanto para roleros, como para los amantes de los juegos de mesa. De hecho y como ellos mismos reconocen: “…no han querido perder ese  encanto que destila Aventuras en la Marca ya que se ha convertido en su seña de identidad…” Se está intentando diseñar un híbrido entre el juego de rol y juego de mesa, que tendrá la agilidad de un juego de mesa, pero que añada y respete la base original del juego de rol, siendo así un título totalmente accesible para todo tipo de jugadores tanto conocedores del universo de la Marca, como nuevos aventureros.

Aventuras en la Marca, prototipo juego

Actualmente, en cuanto al estado (fase de creación), en la que se encuentra el juego, podemos saber que el juego ya cuenta con un reglamento funcional, al que le siguen sometiendo a duras pruebas, con un equipo de trabajo que se reúne unas tres veces por semana para hablar y desarrollar los detalles del prototipo.

El juego ya cuenta con una parte considerable en cuanto a la financiación con la que ya se puede empezar a trabajar, gracias a los colaboradores habituales de la editorial: ilustradores, equipo de maquetación, diseño gráfico etc… En cuanto al tema de permisos legales y/o utilización del nombre, también están al día. Además cuentan con un puñado de ideas muy interesantes que, si funcionan bien, se le irán añadiendo al juego.

En cuanto a estas primeras imágenes del prototipo del juego de mesa de Aventuras en la Marca, hay que tener en cuenta que los modelos de miniaturas que se pueden ver, no son los que corresponden al juego, sino que son de otras marcas para hacer la función de “dummies”. Los dados son otros de los componentes que se están testeando para ver cuales finalmente pasarán el corte y formarán parte de este esperado título.

Aventuras en la Marca, prototipo dados

Desde LudoNoticias, queremos animar iniciativas como esta y apoyar este nuevo proyecto, que sin duda será todo un éxito en el mundo de los juegos de mesa.

 

La entrada Aventuras en la Marca del Este, tendrá juego de mesa aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Aventuras en la Marca del Este, tendrá juego de mesa

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#390
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
29 de Septiembre de 2014, 14:00:12
Renders de HeroQuest 25 Aniversario

Renders de HeroQuest 25 Aniversario

¡Tranquilo, tranquilo! desafortunadamente esto no es ninguna actualización oficial. Simplemente queremos mostraros los cinco renders que el diseñador Abishai, ha realizado para la esperadísima edición de HeroQuest 25 Aniversario.

heroquest_25_logo

¡Si amigos! siento no ser portador de ninguna novedad o comunicado oficial en cuanto a miniaturas, reglamento o algo referido a nuestro esperado HeroQuest 25 Aniversario. Pero por lo menos os vamos a ofrecer una serie de renders (diseños por ordenador) realizados por el diseñador español Abishai (nick), los cuales, aunque ya llevan algún tiempo circulando por la red, puede que alguno de vosotros todavía no hayáis tenido la oportunidad de verlos.

Finalmente vamos a transcribir con el correo de respuesta por parte de GameZone a un mecenas del proyecto. Todo ello con el ánimo de tranquilizar a las fervientes masas de ávidos jugadores, que como yo, esperamos poder disfrutar estas navidades con nuestro juego.

El trabajo que podemos ver en estos renders, que más tarde pasarán a ser miniaturas, es asombroso. Como ya os he contado en alguna ocasión, a GameZone Miniatures los llevo siguiendo desde hace bastantes años y nunca han dejado de sorprenderme, tanto por la calidad y acabado de sus miniaturas, como por los nuevos diseños de razas que podemos usar en wargames de miniaturas de corte épico fantástico. Por lo que estamos seguros que la elección de este diseñador y el resto del equipo, será de primera, ofreciéndonos un producto con un magnífico acabado.

El primer render que vamos a ver es el Asesino, que está maniatado y que como dijo el propio Dionisio Rubio en la presentación que hicieron en Desafío Wargames 2014 (aquí), la miniatura oculta un cuchillo bajo el brazo. En aquel vídeo no fui capaz de verlo, pero con esta imagen, ahora se ve perfectamente y como rastreramente el personaje lo lleva oculto bajo la manga. Por lo demás, me gusta el detalle del rostro medio oculto bajo la capucha, del que apenas se le ven los ojos y una cicatriz en la barbilla. Los ropajes del Asesino vemos que están raídos y viejos, síntoma de que ha pasado una buena temporada entre rejas. Impresionante la composición de tipos de ropas, que dan la sensación de estar vestido con diferentes restos de ropas recogidos a lo largo de sus aventuras.

Fijaos en la base de la miniatura, que con la colocación de los pies y esa loseta, prácticamente no hará falta ponerle una peana. Peanas, que recordemos serán transparentes para dejar ver la imagen y diseño del tablero.

(pincha en la imagen para verla con más detalle)

HeroQuest 25th, render Asesino

 

Pasamos a comentar a la Vampiresa. De la Vampiresa se han obtenido dos renders, una con la figura de pie, y la otra con los diferentes puntos de vista tumbada sobre lo que puede ser una mesa o altar de sacrificio.

En cuanto a la primera, lo más llamativo es el movimiento que le han dado al velo que cubre todo su cuerpo. Incluso el velo, ocultando su rostro le transmite a la miniatura un toque más misterioso. Toda la figura tiene un aire etéreo, ideal para usar casi también como si fuera una aparición espectral. Será un lujo ver cómo la gente pintará esta miniatura, ya que como digo, incluso puede pasar como un espíritu deambulando por la mazmorra. Detalle importante, la mano derecha que no está cubierta por el velo, se ve claramente que es una mano extraña y con uñas largas, lo que nos lleva a pensar que bajo esa atractiva figura se esconde un mal mayor.

Una última curiosidad sobre esta figura, es que finalmente la tuvieron que diseñarla con todo el velo cubriendo los pechos de la Vampiresa, ya que en un principio se pensó en que tuviera el pecho al aire, pero al dejar sus senos al descubierto, en algunos países seguramente le prohibirían sacar esa figura.

En cuanto a los renders de la Vampiresa tumbada, lo que nos llama poderosamente la atención, son las detalladas patas sobre la que está tumbada la figura. Son una especie de gárgolas que se están tapando el rostro. El altar está rodeado de pequeñas calaveras, dándole así un aspecto de altar de sacrificio. Es una miniatura ideal para que en un principio, nuestros aventureros se la encuentren en una sala, para más tarde se lleven la sorpresa de que aquél cuerpo que vieron se les acaba de aparecer. Fijaos en los detalles de las flores, que también lleva la miniatura de la Vampiresa de pie.

(pincha en las imágenes para verlas con más detalle)

HeroQuest 25th, render VampiraHeroQuest 25th, render Tumba Vampira

 

Le toca el turno a la miniatura del Caballero. Como vemos, la figura parece estar encadenada a la pared, pero GameZone, ha querido que no solo esta figura quede así. Cuando los aventureros se liberen al Caballero, esta figura podrá acompañar al grupo de jugadores, ya que en los brazos se le han colocado unos imanes y podremos colocarlos de tal manera que quede liberado de la pared.

Como detalles, diremos que la armadura es bastante pesada y podemos ver que tiene algunos abollones y golpes sufridos en combate. La pared y suelo a los que está enganchado la figura no tienen demasiado detalle. Creo que para ser una pared y suelo de mazmorra deberían estar más rotos, sucios… vamos con más detalle. Pero si os acordáis lo que dijo Dionisio en el vídeo de la presentación: “… no me gusta presentar modelos casi sin acabar… a este orco le falta más detalles de heridas de combate… el escudo más roto… colocación de piernas, brazos en los pequeños goblins…”  Pues eso mismo le pasa a esta figura, el diseño se ve genial pero tengamos en cuenta que es un render y que seguro para su acabado final tendrán en cuenta añadirle más detalles a la figura.

Por lo demás, nos fijamos en el rostro del Caballero que tiene lo que parece ser una cicatriz en la mejilla, lo que sumado al resto de la cara, se le ve que está cansado y que lo ha pasado muy mal durante su periodo de cautiverio.

(pincha en la imagen para verla con más detalle)

HeroQuest 25th, render Prisionero

 

Finalmente le toca el turno a la Araña. El render de la araña es más bien una ampliación para que veamos los acabados del rostro del bicho. Una hilera de pequeños ojos y un ojo central más grande, unas mandíbulas bastante grandes al lado de la temible boca abierta con pequeños dientes. En las patas, grandes y fuertes, vemos como tienen una especie de pelos gordos o espinas que hacen al arácnido un bicho peligroso. El resto del cuerpo, aunque difuminado, vemos que es bastante gordo.

(pincha en la imagen para verla con más detalle)

HeroQuest 25th, render araña

Y bien, como conclusión os dejamos con la transcripción de un correo por parte de Isabel del equipo de GameZone responsable de responder a los mecenas, en la que aclara las dudas a un mecenas sobre los tiempos de entrega, las fases en las que han dividido el proyecto y los plazos, que según el correo, se van completando:

La fecha prevista de entrega es Diciembre.
Nuestra página para las actualizaciones y todas las noticias referente al juego es www.heroquesclassic.com.

Nuestro proyecto está dividido en tres fases; la fase creativa, que está terminada, la fase de producción que está bastante avanzada y la fase de envío del juego, que si todo sale según lo previsto será en Diciembre.

Espero que te haya servido de ayuda.

Un saludo
Isabel

 

 

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Source: Renders de HeroQuest 25 Aniversario

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