Cita de: josemaria en 06 de Noviembre de 2016, 14:06:55
Estás hablando de un caso puntual y una partida concreta.
Un cálculo rápido me dice que alrededor de un 2% de posibilidades de que se produzca esta combinación en el juego base, y hay bastantes más casos en los que hay una ventaja clara a un jugador. Incluso aunque solo fuera esta, una partida entre 50 con ventaja muy importante para un jugador antes de empezar a jugar no parece la situación ideal para un juego que se precie de ser estratégico.
Cita de: josemaria en 06 de Noviembre de 2016, 14:06:55
no existen tantas combinaciones que te den una partida en un modo tan temprano.
Gracias. Una vez que estamos de acuerdo en que hay algunas combinaciones del mercado inicial que te dan la partida (ya ni siquiera que te den mucha ventaja, como comprar dos Cutter en el primer turno), me gustaría saber qué porcentaje de "combinaciones ganadoras" te parece válido en el juego para que se siga considerando "no sujeto a la suerte". ¿Un 10%? ¿Un 20%?
4 a 1 es el ratio de victorias que has dicho que puede haber en cinco partidas entre un jugador mejor y otro peor. Ya que has dicho que una vez empezada la partida el mejor jugador puede ver la estrategia del otro, y que tiene 5 cartas a comprar dándole muchas posibilidades, solo puedo asumir que la partida que gana el peor jugador depende del mercado inicial.
¿Dirías que un 20% de las partidas del Star Realms se deciden por el reparto del mercado inicial?
Cita de: josemaria en 06 de Noviembre de 2016, 14:06:55
Desengáñate: si te ganan a menudo es que tus contrincantes son mejores que tú. Echarle la culpa a la mala suerte es un recurso muy fácil ;-)
De nuevo, hombre de paja.
