Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - YourEvilTwin

#376
Cita de: josemaria en 06 de Noviembre de 2016, 14:06:55
Estás hablando de un caso puntual y una partida concreta.

Un cálculo rápido me dice que alrededor de un 2% de posibilidades de que se produzca esta combinación en el juego base, y hay bastantes más casos en los que hay una ventaja clara a un jugador. Incluso aunque solo fuera esta, una partida entre 50 con ventaja muy importante para un jugador antes de empezar a jugar no parece la situación ideal para un juego que se precie de ser estratégico.

Cita de: josemaria en 06 de Noviembre de 2016, 14:06:55
no existen tantas combinaciones que te den una partida en un modo tan temprano.

Gracias. Una vez que estamos de acuerdo en que hay algunas combinaciones del mercado inicial que te dan la partida (ya ni siquiera que te den mucha ventaja, como comprar dos Cutter en el primer turno), me gustaría saber qué porcentaje de "combinaciones ganadoras" te parece válido en el juego para que se siga considerando "no sujeto a la suerte". ¿Un 10%? ¿Un 20%?

4 a 1 es el ratio de victorias que has dicho que puede haber en cinco partidas entre un jugador mejor y otro peor. Ya que has dicho que una vez empezada la partida el mejor jugador puede ver la estrategia del otro, y que tiene 5 cartas a comprar dándole muchas posibilidades, solo puedo asumir que la partida que gana el peor jugador depende del mercado inicial.

¿Dirías que un 20% de las partidas del Star Realms se deciden por el reparto del mercado inicial?

Cita de: josemaria en 06 de Noviembre de 2016, 14:06:55
Desengáñate: si te ganan a menudo es que tus contrincantes son mejores que tú. Echarle la culpa a la mala suerte es un recurso muy fácil ;-)

De nuevo, hombre de paja.
#377
¿Qué os parece...? / Valley of the Kings, ¿qué os parece?
06 de Noviembre de 2016, 11:36:19
Cita de: Cristian23zgz en 04 de Noviembre de 2016, 13:20:21
Entiendo que quieres decir que al que le haya pasado eso y le molestara, en este no lo va a sufrir tanto no?

Sí. El problema de la bola de nieve, habitual en los deckbuilder, se palía un poco por el tema de tener que sacrificar las cartas. El otro problema habitual, por ejemplo del Ascension, es que una mano de 100% "monedas" y otra mano 100% "combate" es mucho mejor que dos manos seguidas 50% monedas y 50% combate.
#378
Cita de: josemaria en 05 de Noviembre de 2016, 22:11:34
Lógicamente cada uno elige en su turno, faltaría mas,
Exacto.

Freighter y Command Ship en el mercado inicial. ¿Tienen los dos jugadores las mismas alternativas a la hora de comprar cartas? Demonios, ¿tienen los dos jugadores las mismas posibilidades de ganar la partida, antes de jugar la primera carta?

¿Por qué crees que la carta más poderosa del Dominion, la capilla, cuesta solo 2 monedas? ¿No debería costar mucho más que un Leñadores, que cuesta 3?

Cita de: josemaria en 06 de Noviembre de 2016, 07:23:33 De verás que no veo que sea un juego en que el azar domine frente a la estrategia.

Bonito hombre de paja. Que yo sepa, ni Hollyhock ni yo hemos dicho eso.
#379
Cita de: josemaria en 05 de Noviembre de 2016, 12:55:35
disponibles para ambos jugadores.

Las cartas no están disponibles para ambos jugadores.
#380
Cita de: motardo en 04 de Noviembre de 2016, 15:37:15
para gustos, colores, está claro. yo vendí el Dominion porque me aburría muchísimo, pero Star Realms me parece un pepino ;)

¿Nadie ha dicho lo contrario, ni que este mal que te guste un juego u otro?
#381
Los pocos juegos que enfundo van con Mayday. Si enfundar el juego me cuesta el 50% que el juego en sí para eso me compro otra copia cuando me haga falta  ;D
#382
Cita de: Raul_fr en 04 de Noviembre de 2016, 10:30:47
(creo que yo consegui en torno a un 25% o 30% con la segunda mision).

Pues eso, mazos no competentes.  ;D
#383
Cita de: ulises7 en 04 de Noviembre de 2016, 11:09:26
¿Vale la pena comprar? ¿una o varias?, etc.
Una carta es mejor que dos del mismo valor, y comprar una carta porque te sobran 1 o dos monedas suele ser una mala idea porque diluye el mazo. Deckbuilding básico. Es como si se considera una sutileza que las cartas rojas son más valiosas al principio de la partida que al final, o que ir a un mix de dinero y ataque es peor que centrarse en uno de ellos.

Que sí, que hay ejemplos concretos en los que un jugador tomará una decisión mejor por su conocimiento de las cartas (compro una carta de 5 con sinergia con el mazo que construyo o una de 6 sin sinergia), pero que haya que jugar cientos de partidas para llegar a un nivel en el que la suerte decida es una exageración como la copa de un pino.

EDIT: Y en una comparativa sobre el nivel de toma de decisiones con el Dominion, en el que ganar la partida supone empeorar de forma voluntaria tu mazo en vez de crear una bola de nieve cada vez más gorda y en el que tienes todas las posibilidades desplegadas en la mesa desde el primer momento en vez de depender del azar el Star Realms no sale muy bien parado :)
#384
Me sorprendería mucho que alguien necesitara jugar cientos de partidas para controlar la estrategia del Star Realms, especialmente si ha jugado a algún otro deckbuilder anteriormente. "Ve a dos colores" es el 75% de la estrategia del juego. :o
#385
¿Qué os parece...? / Valley of the Kings, ¿qué os parece?
04 de Noviembre de 2016, 10:38:16
Te gustará el Valley of Kings si alguna vez, jugando a un deckbuilder:

- Has comprado una carta y la que aparece en el mercado para sustituirla le encaja perfectamente a tu adversario.
- Has tenido dos primeras manos malas, y en el tercer turno tu adversario estaba consiguiendo cartas 3 veces más poderosas que las que podías conseguir tu y sabías perfectamente que ibas a perder la partida hicieras lo que hicieras.
- Has robado una mano inicial de 3 "monedas" del tipo A y 2 del tipo B y tu oponente tiene 5 del tipo A, y por lo tanto puede empezar mucho más fuerte que tú porque una carta que cuesta 5 es mucho mejor que una que cuesta 3.
#386
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
04 de Noviembre de 2016, 10:22:04
Cita de: Borja en 04 de Noviembre de 2016, 09:12:13
Mis juegos favoritos, con mucha diferencia sobre los demás juegos, son ESDLA LCG en solitario (como imagino que ya sabréis) y Magic.

Tenía muy claro hace meses que me iba a comprar el Arkham LCG, además está basado en ESDLA LCG (en cuanto a mecánicas).

Ahora mismo tengo clar que no. No porque sea mal juego, pero es que veo claro que para jugar a Arkham prefiero tablero (Eldritch) que cartas.
El tema campaña, que en principio es un plus, me da mucha pereza por la continuidad que exige.

A mi me motiva el tema campaña porque me exige menos. Me encanta ESDLA, pero ponerme a hacer un mazo para cada misión me lleva demasiado tiempo si quiero hacer una partida rápida, y jugar a varias misiones con el mismo mazo puede ser complicado por lo variadas que son. El modo campaña de Arkham supone que voy a ir manteniendo el mismo mazo, así que puedo desplegar, jugar y recoger relativamente rápido.

Me da la impresión de que ambos juegos pueden convivir en una estantería, cartera mediante.
#387
Un par de consejos no solicitados  ;D:

- Los mazos monoesfera en general son bastante pobres. Especialmente el de táctica, ese no te va a llevar a ningún sitio. Vienen bien para conocer las cartas, eso sí.
- La primera aventura es sencillita, la segunda tiene el nivel de dificultad justo (aunque tienes la presión de lidiar con un enemigo fuerte casi nada más empezar) y la tercera es básicamente imposible salvo que juguéis 2 o más (o lleves más de 1 mazo).
- Si te pones a crear mazos, ignora la regla de 50 cartas mínimo. No tienes suficientes para hacer un mazo competente.
- Si decides comprar más expansiones yo no iría en orden. Las misiones van mejorando conforme pasan los ciclos, tanto mecánica como narrativamente. Aquí tienes un detalle de qué supone cada AP y caja deluxe, aunque me da que está desactualizado. Esta es la versión original, al que creo que solo le falta una expansión.
#388
Cita de: Fhiros en 03 de Noviembre de 2016, 13:20:00
¿Pero realmente es rejugable?

Al menos tanto como el Catan.
#389
Cita de: rober331 en 03 de Noviembre de 2016, 10:36:19
Y el nuevo de DEVIR, el valle de los Reyes, que sabemos?

Es más Dominion que Star Realms, mecanicamente:

- Tiene un mercado central, pero es en forma de pirámide y solo puedes comprar las cartas de abajo. Comprar una carta hace que las cartas de arriba se muevan hacia abajo, por lo que tienes control sobre cuales son las cartas que acaban en el mercado. Básicamente, evitas el problema de Ascension y Star Realms de comprar una carta y darle al contrario la carta perfecta.

- Las cartas que más cuestan son las que tienen las acciones más poderosas y las que más puntos dan, pero para puntuar tienes que eliminar la carta del juego. En la mayor parte de los deckbuilders comprar una carta más poderosa que tu contrario en la primera mano te lleva a comprar una carta aún más poderosa en la segunda ronda, y aumentar aún más tu ventaja en puntos, y así hasta el final de la partida. Aquí tienes que decidir qué haces con la carta, si la utilizas por la acción o la sacrificas por puntos, disminuyendo el efecto bola de nieve.

#390
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Noviembre de 2016, 11:47:47
Cita de: dessmond en 03 de Noviembre de 2016, 11:46:29
Pues cobrando sobres, como la vida misma  ;) ;)

Mira, no había caído.  :o