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Mensajes - carlosmemecmcm

#376
Hombre yo tengo claro que hay que esperar a Devir porque los pocos aficionados que somos en España a los wargames deberiamos apoyar estas inciativas para que se puedan difundir aun mas los wargames a mas gente.
#377
TURNO 7: Impulso 3.

El Otomano que junto al español tiene solo 3 cartas en mano y con un alto desgaste en cartas y tropas en los 2 impulsos anteriores, decide jugar una carta de 3CPs pero esta vez en el Mediterráneo. Observó como el Emperador el ultimo CP de su jugada del impulso anterior no lo uso en el este sino en Italia asi que quizás sea momento de secundar el gesto y ver que pasa.

Con el primer CP hace un movimiento naval generalizado con escuadras al Jonico y Egeo en el este y con flotas y corsarios a la Costa Berberisca desde Argel para emprender con los 2CPs restantes una acción de piratería contra el español.



El otomano antes de poder tirar para ver lo efectos de la pirateria tiene que sufrir la defensa española conformada por la fortaleza de Gibraltar y por las 2 escuadras en Palma de Mallorca. Con los 3 dados se obtiene 1 impacto que hunde un buque corsario. A su vez y una vez recibida la baja corsaria, los otomanos realizan su ataque pirata que será de 4 dados (2 dados por tener mas de un buque pirata y otros 2 dados por Dragut y su factor de piratería). Se obtiene 1 único impacto que el español tiene que conceder perdiendo 1 barco O dar una carta O conceder 1PV de piratería al Otomano. Carlos V ofrece a Solimán darle 1PV a cambio de dejar el frente de los Balcanes en el Status Quo actual en este turno. Solimán acepta el trato y gana 1PV. El proximo turno ya llegará y Alá sabe que será entonces lo que ocurra.



En el impulso del Imperio se juega la carta de evento obligatorio llamada "Concilio de Trento" que se añadió al mazo el pasado turno 6 y es la primera vez que sale. La carta favorece las aspiraciones papales pues puede involucrar hasta 4 debatientes mientras que el protestnte solo 2 y se hace una tirada de dados igual cada uno a la suma de los factores de los debatientes involucrados. La diferencia de impactos serán espacios que pasaran a la religión del ganador del enfrentamiento.



El Papado decide incluir a:
Faber(3)
Canisius (3)
Pole (3+1)
Loyola (4)

Lutero incluye a Calvin (4) y a la ardilla Knox (3).

Por tanto, 14 dados católicos que consiguen 6 impactos frente a 7 dados protestantes que consiguen 3 impactos. El resultado es que el Papa gana 3 espacios a su favor y decide convertir a Trier, Koln y Ginebra. Dos electorados que al perder el Protestante su control religioso pierde 4PV extras quedando en 15PV ahora.







Este Evento Obligatorio no se descarta sino que vuelve al mazo cada turno asi que puede ser un festival de tiradas religiosas......Ahora el español con los 2CPs decide en primer lugar hacer un movimiento naval que llevará las 2 escuadras desde Palma al Golfo de León para el bloqueo y posibilitar el asalto de Génova. El Pontifice puede intentar interceptar con sus 3 escuadras venecianas y papales en el Tirreno y asi hace su tirada con intención de combatir al español en el mar e impedir el asalto de esta forma. Sin embargo falla la tirada de interceptacion por lo que el asalto a Genova se puede dar con el segundo CP, deparando un resultado de 2 bajas a los atacantes españoles por una única baja genovesa......el asedio continúa pero de milagro. Génova está resultando más dificil de tomar de lo esperado.





En Irlanda Brandon que sufrió un reves incialmente parece que se rehace y usando una carta de 3CPs con el primero machaca la ultima resistencia irlandesa y sin bajas propias por lo que se venga de la derrota anterior ganando 1PV más para Inglaterra (y ya van 4PV en las guerras de Irlanda), lo que le pone de nuevo con 23PV a solo 2 de ganar.





Con los 2CPs restantes construye una flota en Calais. Francia sigue pasando otro impulso con lo que llega el momento Papal.

El Papa anti-español decide usar su natal de 3CPs para con el primero de ellos asaltar una vez más la plaza española de Nápoles. Aunque el Santo Padre tiene 8 unidades asediando Nápoles solo puede asaltar con 4 al no tener ningún lider (particularmente pienso que en esta versión 500anv deberian haberle dado un lider de 6 sin valor de combate al Papado, uno solo al estilo de los 2 que tiene el protestante).



Por tanto los papales lanzaran 2 dados por 3 dados los españoles. Ruedan los dados y las tropas papales no obtienen ningún impacto, sin embargo los españoles hacen un pleno de 3 de 3 por lo que tras Tercios mercenarios italianos son acribillados. La proporcion entre unidades atacantes y defensoras pasa de 8-2 a 5-2.



Con los 2CPs restantes el Papa en su furia contenida contra los españoles y empujado por lo recien ocurrido en Nápoles, decide enviar una nueva expedicción militar contra los intereses del Emperador esta vez rumbo al norte en busca de Florencia. 4 Tercios Regulares papales parten de Roma hacia Siena y dejando una unidad allí de guarnición ya que no es terreno controlado, con el útimo CP entra en Florencia con la intención de comenzar el asedio y poder asaltar en el siguiente impulso.



Sin embargo, los acontecimientos no ocurren tal como estaban planeados pues los españoles en Florencia espoleados por las noticias que llegan de la victoria en Nápoles de sus compatriotas deciden hacer una jugada arriesgada pero que si les sale bien puede acabar con el ejército rival de un plumazo.



Los 2 Tercios de Florencia salen al encuentro de los papales que llegan desde Siena. Esto implica que habrá un combate campal de 3 dados por bando. Sin embargo si el combate lo ganase los españoles las 3 unidades papales serian eliminadas ya que no pueden retirarse a no tener controlada Siena. Eso sí los papales si sacan 2 impactos se encontraran paso franco hasta Florencia. Es una jugada de poker con un arma de doble filo. Ambos tiran los dados y ocurre que NINGUNO  obtiene impacto alguno. Por lo tanto, es el defensor el que se considera ganador del combate lo que implica que el papal deberia retirarse pero al no poder pierde las 3 unidades por 0 los españoles que gritan ¡ POR SANTIAGO Y SAN ANDRES! al ver como derrotan al agresor e inflingen el mismo numero de bajas al rival que sus hemanos de Nápoles.



Este impulso seguro que dará dolores de cabeza al Papa pues perdió 6 unidades frente 0 de su rival. Lutero que ve con preocupación su bajada en PV decide jugar una carta de 2CPs para operaciones para 1 mercenario en Munster y quitar el unrest de Bremen.



Os dejo un resumen de la situacion y de la Clasificación de PV







CONTINUARÁ............
#378
Manualidades / Re:¿Como colocar traducciones en cartas?
24 de Febrero de 2018, 23:09:20
Cita de: Sir Koke en 22 de Febrero de 2018, 12:13:39
Me he comprado un juego de cartas en inglés (el Seasons) y quisiera poner el texto traducido pero sin que dañe la carta original. Habí pensado poner el texto en papel y ponerlo en la funda a la altura del texto original pero con el tiempo se mueve y queda chapucero.
Otra sería imprimir la carta completa ya traducida y ponerla delante de la carta enfundada pero se pierde bastante calidad en la impresión.
¿Se os ocurre alguna manera que quede bien? A parte, estas cartas tienen algo de filigrana en el cuadro de texto y me gustaría no taparlo demasiado.
Esta es una carta ya traducida:



y como te apañas para escribir esas traducciones en la carta?
#379
TURNO : Impulso 2.

El segundo impulso comienza con una acción agresiva a saco de Solimán haciendo gala a su sobrenombre del "Magnífico". Usando el evento de la carta "Roxelana" puede usar 4 CPs y además realizar un asalto a una ciudad fortificada sin tener que asediarla previamente. Esto es justo una oportunidad de tener una "Ventaja Estratégica" de primer orden. Con esto deja clarísimo ue su ibjetivo es conseguir los 4PV que la caída de Buda le reportaría.....



1 CP. Suleiman, Ibrahim y toda la tropa ponen Buda bajo asedio. ¿Intercepta Carlos V? . La respuesta fue  que no intercepta; pero que en su lugar jugará una carta de "Reacción", específicamente "Mal Tiempo" con lo cual hace perder al Otomano 1 de los 3CPs aún por jugar y además impide que las tropas que mueven en el impulso lo hagan más alla de un unico espacio (es lo que tiene el suelo embarrado cuando llueve en los Balcanes). Además el mal tiempo impide combates y asaltos por lo que queda anulado el efecto de la carta jugada por Solimán.



Aún asi al otomano le quedan 2 CPs que usar y decide controlar Trieste para acabar con el aislamiento de Venecia y reclutar una unidad de Caballeria en Nezh. Eso sí aunque puede parecer que Carlos V ha frenado el asalto de Buda, cosa que es cierta, tambien lo es que Solimán ahora se encuentra con una carta mas en mano que Carlos V. Parece que en el enfrentamiento Solimán - Carlos V nos vamos a divertir  ;D



El Emperador de momento ha parado el ataque impulsivo de Solimán y ahora se debate en como poder parar a tan bestial ejército. Tiene mas tropas que poder desplazar con sus lideres (18-16), tiene la ventaja de la caballeria para interceptar o evitar batalla y por si fuera poco tiene la opción de sacar la Reserva de tropas de Jenizaros si la cosa se le pone fea que le otorga lanzar 5 dados extras despues de ver el resultado de la batalla.

Carlos V esta vez tarda en tomar su decisión y tras estudiar la situación de las tropas de ambos contendientes decide actuar. Soliman está sitiando a 4 Tercios Regulares Hungaros que se encuentran rodeados en Buda. Por tanto, aprovechando la regla de "Tropas en auxilio"; si Carlos V y su hermano Fernando atacan con 16 unidades a las tropas sitiadoras de Soliman e Ibrahin; las 4 tropas húngaras del interior de Buda pueden sumarse a la contienda aunque se supere el numero de tropas permitido por la suma de las capacidades de Carlos V y Fernando. De esta manera el Emperador contará con 22 dados que lanzar (20 de tropas + 2 de Carlos V) mientras que Solimán dispondrá de 19 dados que lanzar (16 de tropas + 1 por defensor + 2 Solimán).

Decidida la actuación ahora toca ejecutarla y rezar al todo poderoso. Jugando la Natal de 5 CPs usa 4 de ellos para mover a los 4 Tercios Regulares desde Praga a Linz, de alli a Viena y luego a Presburgo para reunirse con el ejército de Carlos V y  entrar con 16 unidades en Buda para encarar a Soliman y sus 16 unidades y es en ese momento, cuando la subida moral de las tropas húngaras sitiadas, les hace salir al combate tambien.



Solimán debe decidir si intenta retirarse o encarar batalla. La decisión es clara quiere luchar y no solo eso sino que juega una carta de reacción para eliminar 2 mercenarios del ejército imperial. Por tanto la cosa se iguala a tal punto que los imperiales lanzarán 20 dados por 19 los musulmanes. Bonita batalla nos espera, aunque eso si, Solimán cuenta con la Reserva de Jenízaros. Ruedan los Dados........

El Español lanza y saca los siguientes impactos

Spoiler

Message from Hapsburgs:
20 dados españoles de la MADRE DE TODAS LAS BATALLAS EN BUDA

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2
6*
5*
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1
6*
3
5*
4
6*
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1
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5*
6*
4
5*
1
3

8 IMPACTOS!

El Otomano lanza y saca los siguientes impactos

Spoiler

Message from Ottoman:
¡Alá es grande, muy grande, GRANDÍSIMO!

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1
3
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2
4
5*
6*
1
3
1
2

6 IMPACTOS!

En principio parece que la suerte está decantando la batalla del lado imperial pero entonces Solimán llama a sus veteranos en reserva, los temidos Jenízaros que entran en liza para enderezar lo que parece estar torciéndose. Eso sí con el uso de esta carta extra pierde la ventaja estratégica que tenía al tener una carta más en mano. En los Jenízaros está la esperanza de ganar la que está siendo la MADRE DE TODAS LAS BATALLAS de la partida. Ruedan los dados Jenízaros.....

Spoiler

Message from Ottoman:
Carga de los Jenízaros

1
2
2
1
6*

UN IMPACTO MAS SOLO!

Spoiler
La batalla por tanto se resuelve con victoria española por 1 solo impacto de diferencia lo que obliga al ejército musulman a retirarse ordenadamente a Mohacs tras aplicar las 8 bajas (3 caballerias y 5 regulares).
Los españoles tambien absorven 7 bajas (3 mercenarios, 1 hungaro y 3 regulares) y levantan por tanto el sitio musulman manteniendo Buda en su poder. Aunque obtuvo una victoria pirrica, lo cierto es que si se suman las 2 bajas de la carta de reacción jugada por Solimán, en el cómputo general ha perdido 1 unidad más que el otomano.



Eso si al luchar en terreno propio tiene la ventaja de poder reclutar allí mismo mientras que el otomano NO. Además ambas naciones se han quedado bastante exahustas de cartas con solo 3 en mano por cabeza. El Emperador envía una misiva publica al Sultán invitándole a permancer en el Status Quo actual a cambio de un cese de operaciones......la oferta está servida y la respuesta llegará......o no.

Al Emperador aún le queda 1CP por usar. Podría perseguir al Califa para otra batalla campal pero decide mejor mirar hacia Italia y atender su declaración de guerra a Génova para mover a 3 Tercios Mercenarios y 1 de Regulares desde Florencia a Génova para comenzar su asedio.



Mientras tanto en la isla más al poniente del archipielago inglés Brandon se dispone con el primer CP de una carta de 3CP inflingir a los irlandeses importantes bajas. A pesar de llevar las nuevas armas de fuego e incluso cañones, Brandon ni por asomo parece haber aprendido las tácticas de su Rey antaño en esas tierras y tan solo inflinge una baja a los experimentados y escarmentados irlandeses en tantas guerras y revueltas anteriores. Por contra, los irlandeses consiguen emboscar al ejército de Brandon e inflingirles un 50% de bajas........ un auténtico desastre ya que las bajas son de unidades regulares que obliga al ingles a gastar los 2CPs restantes en reforzar con 2 mercenarios las bajas que tuvo. Las noticias del ridículo corre como la pólvora y Enrique VIII echa humo por las orejas cuando llegan a sus oidos las cantinelas que en la tabernas irlandesas se cantan en su consta.





Francia mantendrá la única carta que tiene en su mano pasando cada ronda de momento hasta nuevo aviso. El Santisimo representante terrenal de Dios juega una carta de 5CPs para con ellos:
3 cp's mercenarios en Roma
1 cp mover 4 mercenarios a napoli
1 cp asalto

Nadie usa carta ni de reacción ni de combate asi que se resuelve el asalto con 2 dados papales (ya que al no tener lider solo pueden luchar 4 unidades) por 4 dados españoles. El asalto aunque es rechazado, los papales no reciben baja por una baja imperial. Asi que de momento éxito parcial papal.



Lutero que se frota las manos al ver al Pontifice ocupado en aspectos terrenales y encima contra el Emperador aprovecha para jugar su Natal y recuperar del mazo de descarte la carta que justo acaba de jugar el Papa y se la guarda para más adelante.



CONTINUARA..........
#380
TURNO 7: Impulso 1

Comienzan las acciones de este septimo turno con la intervención del Otomano como no puede ser de otra forma. Todos los jugadores estamos expectantes porque aún no se dio en esta partida una confrontación clara con grandes grupos de unidades de tropas y parece que esta vez Otomano y Hapsburgo nos van a deleitar con el espectáculo. Lo realmente extraño es que el español uso la carta de los Caballeros de San Juan para declarar la Guerra a Génova, cuando es un evento que podría robar carta al Otomano pues los "Caballeros" aún están en Rodas , pero sus motivos tendrá.

Suleimán comienza usando el evento de la carta "Incursión Akinji" que le permite robar una carta de la mano española  ;D. Empiezan las hostilidades........



Con esta jugada el Otomano que tenia 7 cartas de inicio frente a 9 del español, usa una pero la recupera al robar al español. Asi el español queda con 8 pero usara una ahora por lo que las manos de ambos se igualan a 7 cartas para el resto del turno.  ::) ::) ::)

El Emperador entra en escena y aprovechando que el Otomano no ha avanzado y como le ha sorprendido la declaración de guerra del Papa, decide jugar el evento "Reclutar tropas extranjeras" y mete 2 mercenarios en Florencia (esta carta te permite reclutar en espacios NO natales) y otros 2 para reforzar Nápoles que tan solo tiene un Tercio de guarnición y está a tiro de piedra de Roma.





Inglaterra que fue la potencia más laureada el pasado turno visto los resultados finales comienza su fase de acciones soprendiendo al personal pues de nuevo se autojuega la carta de "Revuelta Irlandesa". Es increible pero cierto que creo que de 7 turnos que llevamos jugados en 4 o 5 le ha tocado esta carta y justo a él  :o :o :o que cara de tontos para todos  ;D ;D ;D ;D ;D Esperemos al menos que esta vez  tenga menos suerte y no los irlandeses que ya son veteranos en estas lides le pongan dificil ganar ese posible 1PV.



Esta vez Enrique VIII decide enviar a Brandon desde Edimburgo para ponerse al mado de 4 Tercios Regulares enviados desde Calais donde queda Enrique a cargo de otros 4 Tercios Regulares.

Francia consciente de su debilidad en cartas en mano (la natal y 1 más) decide usar la natal para plantear una posible defensa efectiva de una agresión futura del ingles usando su natal y asi al menos la carta que le queda en manos puede reservarla pasando y viendolas venir. Recordad que mientras se tiene la carta natal sin usar NO se puede "pasar" por tanto la jugada es plausible dadas las circunstancias.

1º y 2º CPs.Quito unrests.



3º CP Movimiento naval para sacar todas las Escuadras Navales a los mares adyacentes incluida la flota Escocesa de Glasgow



4º CP Mover de nuevo los barcos para reforzar al maximo la zona marítima del "Canal Inglés" con 4 escuadras y asi hacer frente a una posible invasión inglesa ahi o interceptando en el Mar del Norte. Y con el 5ºCP reclutar un mercenario en Rouen para reforzar



Mientras todo esto ocurre, el Papa en sus apiraciones legítimas de controlar bajo su poder toda Italia, ve con preocupación el refuerzo español de Nápoles y Florencia en lugar de hacerlo en su frente oriental para encarar al Otomano. Usando una carta de 2CPs saca la inmensa flota papal-genovesa al Adriático y Tirreno y con el otro CP 4 Tercios Regulares de tropas italianas que se trasladan desde Roma a Nápoles para pasar a asediarla tras declinar el español luchar en campo abierto.



Lutero involucra a Melanchton y jugará el evento la "Confesión Ausburgo" con lo que el Papa tendrá un modificador de -1 en los dados para las contrareformas y 1 dado menos cuando inicie debates. Se coloca el marcador adecuado en el track de turno como recordatorio.





CONTINUARA..........
#381
Cita de: horak en 22 de Febrero de 2018, 21:38:48
Que curro Carlos, Felicidades!!


Alguien conoce al programador del módulo acts del his 500?

Le pago una cerveza ! ;D

Y yo  ;D ;D ;D

Y gracias por tu agradecimiento porque si es un curro este trabajito que me he echado a las espaldas  ;D
#382
TURNO 7: Diplomacia y Primaveras.

Tras el emocionante turno 6 jugado en el que pareció que podía acabar la partida pasamos al comienzo de lo que parece, vista la clasificación de PV, un tenso turno que tendrá su repercusión en la Diplomacia con toda seguridad pues varios jugadores tienen a tiro de piedra ganar la partida y  esto hara dificil los equilibrios siempre necesarios en los asuntos dipomáticos. Os recuerdo como está la clasificación de PV y las manos de cartas de que dispondran cada una de las potencias:



Y esta son las manos de cartas los jugadores:

OTOMANO: 1T6+1NATAL+5 KEYS =                                     7 CARTAS
HAPSBURGO: 1T6+1NATAL+6KEYS+1NM  =                         9 CARTAS
INGLES: 0T6+1NATAL+3KEYS+1LIDER+0NM  =                    5 CARTAS
FRANCES: 0T6+1NATAL+3KEYS+1NM-1EXCOM-1FUGGERS = 3 CARTAS
PAPADO: 1T6+2NATAL+3KEYS+1PAPA  =                              7 CARTAS
PROTESTANTE: 2T6+1NATAL+5ELECT  =                               8 CARTAS

En el movido turno pasado, podemos decir que en cómputos generales el más beneficiado ha sido el jugador inglés, pues venció en su enfrentamiento particular contra el español y aumento a 23PV su ganancia. Francia tambien subió a 23PV, pero sin embargo lo hizo a expensas de sacrificar recursos  futuros, pues intentó ganar para obtener los 2PV que le daban la victoria pero fracasó y este turno lo pasará mal al contar con tan solo 3 cartas.

El Papado, Lutero y Suleimán están los 3 con 20PV empatados. Eso si Suleiman en los turnos anteriores estuvo amasando un ingente ejército terrestre que hace temible su posible avance hacia el corazón europeo. Hay que recordar que el Otomano aún no tomó Buda y por tanto no derrotó a los Hungaros por lo que en el caso de tomar la Capital Hungara aliada del Emperador desde el T2 por Matrimonio Dipomático, ganaría 2PV por la ciudad Clave + 2PV por ganar la guerra contra Hungría lo que pondría a tan solo 1 PV de ganar.

El Imperio es el que más dificil lo tiene en este inicio de turno antes de la Diplomacia pues está descolgado con 16PV (si la foto está mal y nos dimos cuenta despues). Sin embargo su papel puede ser determinante pues es el único que puede "parar" las aspiraciones de Victoria de Solimán el Magnifíco

La Diplomacia esta vez fue muy dura pues todos egoistamente partian con ciertas aspiraciones de ganar o mantener lo ganado. Los cierto es que había una única cosa en que todos los Reinos Cristianos estaban de acuerdo y era en que habia que intentar que los Turcos-Otomanos no ganasen con facilidad al menos por lo que se hacia indispensable "aunar esfuerzos" en fortalecer al Hapsburgo para que sirviera de "Dique de Contención". Curiosamente el que menos interés puso en dicho empeño fue su Santidad el Pontifice de Roma, que preferia por si mismo llevar una campaña contra el Infiel ¿¿¿¿posiblemente para recuperar Venecia???? Pronto veremos los anuncios diplomáticos y declaraciones de Guerras que nos deparan.

Anuncios Diplomáticos:

Diplomacia Otomana:

- Suleimán no declara nigun tipo de acuerdo diplomático.

Diplomacia Española: Carlos V (liberado del cautiverio por los agentes de Suleiman el pasado turno), declara:
- Paz con Francia que me cede Metz.
- Solictud a Inglaterra de la cesión de 2 mercenarios que irían a Viena.
- Solicitud de Alianza al Papado.
- Solicitud al Protestante de la cesión de 4 mercenarios que irían a Viena.

Diplomacia Inglesa:

- Confirma que le cede dos mercenarios al Emperador ( los unicos que tengo, vaya)
- Alianza con el Protestante.

Diplomacia Francesa:

- Confirmación de Paz con el Emperador y la cesion de Metz. (Todas las unidades a Paris).

Diplomacia Papal:

- El Sto. Padre NO confirma alianza con el Emperador (que es un pesado siempre pidiendo  ;D)

Diplomacia Luterana:

- Aceptación de la cesión de 4 Mercenarios al Habsburgo (2 de Mainz, 1 de Trier y 1 de Bradenburgo)
- Aceptación de la petición de Alianza con el Inglés.

Pasamos pues a la Fase de Peticiones de Paz.

- Carlos V pide la Paz a Inglaterra concediendole 1PV por ganar la guerra y dandole además a Enrique VIII una carta por Amberes que retorna a poder del Emperador. Además el Español deberá eliminar 2 tropas del mapa que serán los 2 mismos mercenarios cedidos por Inglaterra.
- Francisco I solicita la vuelta a la "Fe Verdadera" y que el Santo Padre le perdone sus veleidades con el Infiel el turno pasado levantando la Excomunión a cambio de la entrega de una carta para la Construcción de San Pedro que a suerte le toca al Papa una carta se 2CPs. Y le recuerda que para una vez que estuvo aliado con el Infiel le castigó duramente mientras que "Otros" llevan aliados más años sin consecuencias. :-(((

Pues tras jugarse la fase diplomática hay una nueva composición de lugar en cuanto a la Calsificación de PV.

- El Otomano, el Papado y el Protestante se quedan como estaban con 20PV los 3 empatados
- Francia, consciente de su debilidad cede 2PV pasando de 23 PV a 21PV
- Inglaterra baja también 1PV pasando de 23PV a 22PV
- España sube 2PV pasando de 16PV a 18PV siguiendo ultimo pero a su favor tiene que se ha puesto a 2 ciudades Clave de una Victoria Automática como alerta el Otomano.

Por tanto, la diplomacia en general parece haber favorecido ligeramente al Imperio pero lo cierto es que TODOS tienen su opciones de ganar y que se han estrechado las posiciones en la clasificación de PV.



Para que tengais una panorámica general de como queda todo aqui teneis un par de imágenes del mapa global antes de pasar a las declaraciones de guerra.






Fase de Declaraciones de Guerra:

El Otomano paga una carta para declarar la guerra al Emperador de buen rollito en busca de Buda y los 4 PV que puede otorgarle su control. lo cierto es que hasta ahora en esta partida creo que hemos visto de todo menos el clásico enfrentamiento Otomano-Hapsburgos en el este que vamos a contemplar en un tardio turno 7.   ;D

El Emperador paga una carta y declara la Guerra Génova como castigo por traicionar su alianza anterior por las intrigas papales.

El Papa declara la Guerra a España para sorpresa de todos dejando a más de uno con cara de tonto.


Fase de Primavera:

Primavera Otomana.

- Todo menos 1 regular de Estambul a Mohacs conformando un temible ejército de 12 regulares y 4 caballerias mas los 2 líderes. Quedando cercano en reserva en Belgrado un regular de guarnicion y en Venecia 4 regulares otomanos.



Primavera Española.

- Todas las tropas de Viena menos 2 mercenarios se trasladan a Presburgo bajo el liderazgo de Carlos V y su hermano Fernando para oponer un ejército de 12 unidades (5 mercenarios, 1 regular hungaro, y 6 Tercios regulares españoles). Además en las cercanias están los 2 mercenarios de Viena; 4 Regulares en Buda y 4 regulares españoles en Praga.



Primavera Inglesa:

- Brandon y los 3 regulares de Londres a Edimburgo para conformar un ejército alli de 5 Regulares al mando de Brandon.



Primavera Francesa:

- 2 Tropas Regulares de París a reforzar Rouen.



El Papa no hace movimiento de primavera ésta vez y el Protestante no puede.

Pues tras las diferentes primaveras, diplomacias y declaraciones de guerras esta es la situacion Global:







CONTINUARÁ.........
#383
Jornadas / IX JORNADAS CMCM 6 7 Y 8 ABRIL EN JEREZ
19 de Febrero de 2018, 20:25:39


Un año más celebramos las Jornadas CMCM de Juegos de mesa de Jerez con entrada libre a la que estais invitados a acudir. Tambien se hará entrega de Premio al Ganador al Juego con Solera 2018 http://asociacioncmcm.blogspot.com.es/p/bases-del-premio-al-juego-con-solera.html

Ya se puede votar al Juego Finalista del Publico del Premio al Juego con Solera 2018: https://goo.gl/forms/VK1gaGE8j3M766vj1



Dejo un par de cortos de videos de las pasadas para que tengais una idea.

Os esperamos:



#384
Cita de: danimaning en 17 de Febrero de 2018, 23:08:48

Estaria interesado en jugar una partida si aceptan novatos, ¿hay posibilidad de montar alguna nueva?

Abre un hilo nuevo y con suerte se apuntara gente a jugar vaya
#385
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Febrero de 2018, 02:24:27
Ayer fue Jornada completa a Here I Stand y una gozada
#386
Cita de: Nenva en 15 de Febrero de 2018, 13:21:30
Jopé, que emocionante... He sufrido con el Emperador, pero es muy duro de pelar Carlos I, cuando ha huído y defendido Navarra... Eso es ÉPICA, señores, ÉPICA

Y los Huracanes? anda que no está "pasando de todo" en esta partida. Si queremos hacerlo queriendo no nos sale  ;D ;D ;D

Eso si creo que no juego de Hapsburgo mas en una temporada.....que tensión estar en todas partes y con pocas opciones de ganar como estoy ahora.

Francia con Navarra y España con Milán han tenido la partida a un hit de ganar y ambos han salido escaldados
#387
TURNO 6: Impulsos 7, 8, 9, 10, 11, 12 y 13; Invierno y Nuevo Mundo.

Impulso 7:

El Otomano al que le quedan 2 cartas en la mano decide pasar en este impulso 7. El Emperador tiene una situación delicada en los Paises Bajos donde tras perder Amsterdam y Amberes se encuentra asediado en Bruselas por unas fuerzas inglesas al mando de Enrique VIII muy superiores. En esta situación se cruzan embajadas publicas de propuestas entre ambas naciones. El ingles propone levantar el asedio de Bruselas si el español juega algun evento interesante para sus propósitos. El español responde que tiene una carta muy buena para el ingles pues le daria 2 cartas en mano + 3 espacios protestantes en Inglaterra (como sabeis por cada 2 espacios protestantes en espacios natales ingleses él gana 1PV). Sin embargo para jugarla EXIGE a Enrique VIII la retirada tanto de Bruselas como de Amberes y el ingles vacila si aceptar o no. En concreto la carta ofertada es:



Embajadas francesas se cruzan en esta diatriba y todos valoran las opciones de unos y otros de ganar o dejar de ganar etc..... El Emperador se pasa la noche en vela viendo los Carnavales de Cadiz y analizando las diferentes jugadas de aqui a final del turno. ;D ;D

Viendo que aún dispone de 5 cartas en mano decide usar una de 3CPs y trasladar al Duque de Alba con 6 Tercios desde Praga hasta Innsbruck, dejando en Praga a 4 tercios por la cercania del gran ejército de las tropas Protestantes. De todas formas al quedar el movimiento del Duque cerca de otro electorado protestante, Ausburgo, se enviaron embajadas publicas a los luteranos avisándoles que dada la situacion de ventaja en PV de Francia e Inglaterra no era objetivo español ir contra los intereses protestantes en estos dificiles momentos de final de turno en el que estabamos. Inglaterra se queda a cuadros pues queria el pacto que bajo su parecer era generoso pero lo cierto es que decia tener que hacerlo todo jugando la carta que le quedaba y alguna de las que recibia y Carlos V no se fió.



Inglaterra por tanto se dispone a intentar tomar Bruselas haciendo cientos de calculos estadísticos antes de tomar la decisión  ;D ;D ;D ;D Los nervios de los contendientes están a flor de piel pues se respira la tensión de poder ganar o estar muy cerca.



Juega una carta de 2CPs y con el primero de ellos emprende el asalto a la espera de que alguien juegue alguna carta de reacción.....pero nadie la juega ni de combate asi que asalto tiene lugar rodando los 5 dados españoles: 5 3 2 3 2 por tanto solo 1 impacto. Ahora ruedan los 5 dados ingleses: 5 4 5 5 1 por tanto 3 impactos por lo que los 2 Tercios Viejos españoles que defendian la plaza son aniquilados y Carlos V es atrapado y conducido con respeto a la Torre de Londres donde disfrutará de su cautiverio.  Con el último CP recluta un mercenario en Berwick.





Francia y el Papado ambos con solo 1 carta en la mano deciden pasar tambien en el impulso pasando la vez a Lutero que jugará su carta natal para recuperar del mazo de descartes la carta "Imprenta".



Impulso 8:

Empieza el impsulso 8 de nuevo pasando el otomano que guarda en su mano 2 cartas como oro en paño. El Hapsburgo tras el duro golpe encajado al ser apresado Carlos V decide jugar una carta de "Evento Obligatorio" por la que muere Barbarroja y es reemplazado por Dragut. Como comandante maritimo es inferior pero superior como comandante de piratería. Con este nuevo pirata a cargo de los corsarios obtendrá hasta 4 dados para realizar las sucias hazañas a las que nos tienen acostumbrados esas ratas de mar.



Con los 2CPs mueve al Duque de Alba y su ejército hasta Basilea atravesando Zurich y quedándose adyacente a la sitiada Besançon que aguanta el sitio frances desde el impulso 6. El frances decide no interceptar como es lógico por otra parte.



El resto de potencias pasan todas. Inglaterra no tiene cartas (0), Francia (1), Papado (1) y Lutero (2) deciden guardarlas con lo que de nuevo acaba el impulso y va el Otomano.

Impulso 9:

Suleiman a pesar del refuerzo recibido de Dragut decide pasar de nuevo por lo que el español es avocado a jugar una de las 3 cartas que aun conserva. Vacila en sudecisión pero finalmente la juega como 4CPs para enviar una expedicción de Conquista al Nuevo Mundo pues le quedan 2 Imperios por conquistar ambos dando 2PV (Aztecas e Incas) y sus 3 conquistadores vivos son Cordoba(1), Cortes(4) y Pizarro(3). Ademas asi  si el frances tiene guardada una carta de 4CPs para jugarsela en una conquista al menos irá primero y podrá poner mas dificil que lo consiga. Recordad que en estos momentos la clasificación de PV anda de esta forma:







De nuevo todas las potencias pasan asi que pasamos al impulso 10.

Impulso 10:

Suleiman sigue en las suyas y pasa de nuevo asi que el español juega una de las 2 cartas que aún tiene en mano ya que se trata de un evento obligatorio de nuevo. Es una de las cartas nuevas de esta versión 500 aniversario asi que es toda una sorpresa que nos puede deparar. Se trata de la "Embajada francesa en Estambul" que da una carta al otomano y al frances si se encuentran aliados como es el caso.



Ahora tanto Francia como el Otomano tendran que jugar si o si pues exceden el numero maximo de cartas que pueden jugar. Mientras roban sus cartas el español con los 2 CPs retira el unrest (disturbio) de Viena y con el otro entra en Besançón con el Duque de Alba y su ejército, donde el frances intenta huir y lo consigue, huyendo a Metz, recuperando los Hapsburgos el control de la plaza fuerte que será importante y necesaria en futuras acciones este turno o siguientes.





Inglaterra sigue sin cartas, asi que Francia que acaba de coger una segunda carta debe jugar y asi hace. Anuncia que la carta recibida es una de 5CPs y al español se le queda la cara a cuadros al ver el uso que de ella hace el Condestable:
1Cp. Monty y 4 escoceses a Rouen.
2 y 3Cp. Monty 4 escoceses y 1 reg frances a Nantes y Burdeos.
4 y 5 Cps. Monty 4 escoceses y 2 regulares franceses pasan los Pirineos y asedian Navarra, cuyos  2 Tercios defensores se refugian en las murallas.



La situación ha dado un fuerte vuelco pues recordamos que Francia está a 2PV de ganar y aún tiene una carta en mano. De igual forma el español tiene una carta en mano y una situación de debilidad en Navarra donde solo tiene 1 unidad aunque en Valladolid hay 5 Tercios a 2 espacios..... Por otro lado aun quedan por jugar en este impulso el Papado con una carta y que viene pasando y Lutero con 2 cartas y que igualmente viene pasando. El Otomano tendrá que jugar en el siguiente impulso pues tiene 3 cartas ahora. Papa y Lutero anuncian que pasan asi que aqui acaba el impulso 10 en justo un momento de infarto porque el francés puede ganar si asalta con éxito Navarra y para ello solo necesita un impacto.



Impulso 11:

El Otomano que tiene 3 cartas en mano tiene que jugar una y vista la situación de emergencia y las llamadas del jugador español que anuncia publicamente y a viva voz: "el que pueda que haga algo para que la partida no acabe porque la carta que me queda es de solo 1CP y no llego al rescate". Suleiman por tanto, juega una carta que curiosamente crea una situación que hubo que consultar en la BGG, y es que juega el evento "Rescate" por el cual Carlos V se escapa de la Torre de Londres y aprovechando la oscuridad de la noche entra en Navarra para comandar la defensa de la ciudad. (Tuvimos muchas dudas de si esta jugada era válida o no pero la carta deja bien claro que es en cualquier espacio fortificado controlado y en las reglas no lo impide nada, asi que es valido y se constató en la BGG).



Con esta jugada la proporcion de dados tirados pasa de 4-3 a favor del frances a 4-5 a favor del español si bien el francés sigue debiendo sacar 2 impactos igualmente para ganar la partida.



El español no tiene más remedio que pasar pues al tener una carta pero de solo 1CP no puede impedir el asalto de Navarra. Inglaterra sigue sin cartas asi que pasa la vez a Francia con su única carta en mano. Todos esperan saber el resultado de la tirada de asalto para dilucidar si sigue la partida otro turno o acaba con victoria francesa. El frances jugará su carta y a saber de cuantos CPs será......

Spoiler
La carta jugada es los Fuggers con lo que Francia pide un "prestamo con cargo al siguiente turno" y roba 2 cartas más alargando la agonia de todos los compañeros y rivales de juego  ;D




Papa y Lutero vuelven a pasar con lo que termina el impulso.

Impulso 12:

Otomano, español e ingles pasan de forma que Francia usará una de las 2 cartas que tiene. Sacará una carta de 2CPs con el primero recluta un mercenario en Burdeos y con el segundo Asalta Navarra 4 dados vs 5 dados a favor del defensor. Con 2 impactos ganará asi que ruedan los dados y todos los contendientes inspiran profundamente.......



Spoiler

Tirada de los defensores navarros: 5 4 2 2 6 = 2 impactos
Tirada atacante francesa 5 3 2 4 = 1 impacto

El asalto es rechazado pero continua el Asedio y le queda una carta al francés.




Papado y Lutero siguen pasando acabando el impulso 12. Vaya final de turno de infarto  ;D

Impulso 13:

La situación es muy crítica pues el español perdió una de las dos unidades defensoras y el frances aún tiene 2 Tercios regulares franceses y 2 de tropas escocesas. Ademas en Burdeos a 2 CPs hay otras 2 unidades más.

El Otomano con 2 cartas en su mano decide gastar una de ellas de nuevo en lugar de pasar pues entiende que o interviene ahora o la partida se escapa para Francia. Jugando la carta "Mercenarios Demandan la Paga" elimina el mercenario de Burdeos y poco más puede hacer. El jugador español a gritos proclama que está pensandose pasar al Islam  ;D ;D ;D



Ingles y Español siguen de meros espectadores como el Papa y Lutero asi que Francia usará su último cartucho para ganar y que no es otra cosa que otra carta de 5CPs. Vaya suerte está teniendo que entre la Embajada y Fuggers le han entrado 2 cartas de 5CPs :'( . El uso que hace es el siguiente:
1-2 CP. Comprar regular en Burdeos.
3-4 CP. Moverlo a Navarra.
5CP. Asaltar Navarra y que sea lo que Dios quiera.



Se lanzan los dados en el más absoluto silencio y se masca y huele el miedo por saber el resultado que os recuerdo será de 4 dados por cada bando peo con 1 único impacto ganará Francia la partida:

Spoiler

- El Hapsburgo lanza : 3  4  5  2 = 1 impacto
- El Francés lanza: 1  2  3  3 = 0 impactos

Increiblemente Navarra aguanta y vuelve a rechazar en las murallas el asalto francés seguramente gracias a la "Moral Alta" de las tropas por la presencia del Emperador de nuevo en su filas. Una vez los franceses se retiran se escucha un estruendo en toda la ciudad aclamando al Emperador "Guardian de Navarra, ¡Viva el Rey!.....¡Viva!".  La partida seguirá al menos un turno más. Francia "ha quemado las naves" y el proximo turno lo pasará mal pues tendrá 2 cartas de menos por excomunión y pago a los Fuggers pero tenía que intentarlo porque era su oportunidad.....



Invierno y Nuevo Mundo.

Llega el Invierno a Europa tras un convulso y emocionate turno. Casi todas las potenicias excepto el español tienen a tiro de piedra llegar a 25PV asi que el proximo turno estará la cosa muy ajustada.

Invierno Otomano: Ibrahim, 4 regulares y 1 caballería de Venecia a Estambul. Los regulares de Nezh, Sofia y Scutari, a Estambul. La caballería de Salonica, a Estambul. La escuadra del Jónico, a Corfú; la del Egeo, a Coron; la alquilada al Emperador y los Corsarios, a Argel.

Invierno Español:
2 reg de Barcelona a Viena
1 mer y 1 regular hungaro de Besançon a Viena
1 reg de Florencia a Viena
2 merc de Tunez a Viena
Carlos V 1 reg de Navarra a Viena
Las flotas a Palma

Invierno Inglés:
Un mercenario queda en Bruselas
4 regulares en calais, con Henry
4 en amberes
Brandon y un regular a Londres.
El mercenario de Berwick a Edimburgo
Las flotas a Calais.

Invierno francés:
Monty y sus chicos a París. Los escoceses a Stirling. Los mercenarios que anden sueltos a París.
Flotas: escocesa a Glasgow. Canal a Rouen. Las otras una a Brest y otra a Burdeos.

Invierno Papal: Flotas 3 a Roma y 3 a Ravena y los regulares todos y los mer sobrantes de Ravena a Roma.

Invierno Protestante:
2 Mer y John Frederick de Wittenberg a Brandemburg.
2 Mer de Wittenberg a Koln
3 Mer de Wittenberg a Mainz
2 Mer de Wittenberg a Trier

Asi queda el mapa tras colocar los refuerzos en las capitales:



En el Nuevo Mundo tan solo hay un viaje de Conquista español. Hay 3 conquistadores disponibles: Córdoba(1); Cortes(4) y Pizarro(3) y dos Imperios nativos por conquistar Aztecas(2PV) e Incas(2PV). El español se frota las manos porque parece que por fin tiene bastantes opciones de conseguir algo positivo y acercarse un poco en la clasificación al resto de jugadores ya que está descolgado con 17PV. Sin embargo, una vez más la suerte no le acompaña y el Conquistador que sale a la palestra es el peor que ademas falla su tirada y muere acribillado por los nativos. Lo único positivo es que los 2 conquistadores que quedan vivos son los 2 mejores de que dispone el español en el juego  ::)



Las tiradas para ver las Riquezas del Nuevo Mundo se realizan pero al igual que en Europa ha llegado el Invierno en las Indias Occdentales habia llegado la estación de los Huracanes, en concreto el Huracán "CACA" porque ese es el resultado de las Riquezas del Nuevo Mundo este turno  ;D ;D ;D :

- El español de las 3 Colonias que tiene pierde "La Española" arrasada por el Huracán y solo consigue 1 carta de las otras 2 colonias que sobreviven y eso a pesar de tener Galeones.
- El inglés no solo no consigue ninguna carta sino que sus 2 Colonias son arrasadas por el Huracán, debacle.....
- El francés que anda muy cortito de cartas no se salva de la quema y recibirá una carta pero el Huracán acaba con la otra



Espero que el final de turno haya sido emocionante de leer porque os aseguro que si que lo ha sido y mucho jugarlo. Os dejo por último la mano de cartas que tendremos para el proximo Turno 7:

OTOMANO: 1T6+1NATAL+5 KEYS =                                     7 CARTAS
HAPSBURGO: 1T6+1NATAL+6KEYS+1NM  =                         9 CARTAS
INGLES: 0T6+1NATAL+3KEYS+1LIDER+0NM  =                    5 CARTAS
FRANCES: 0T6+1NATAL+3KEYS+1NM-1EXCOM-1FUGGERS = 3 CARTAS
PAPADO: 1T6+2NATAL+3KEYS+1PAPA  =                              7 CARTAS
PROTESTANTE: 2T6+1NATAL+5ELECT  =                               8 CARTAS

Y asi está la clasificación de Puntos de Victoria:



CONTINUARA............




#388
TURNO 6: Impulso 6.

Un nuevo impulso presto comienza con el otomano reclutando aún mas tropas de cara al futuro. Esta vez un par de caballerias aprovechando que solo cuestan 1CP y que coloca en Estambul y Salonika. Os recuerdo que el Otomano es el único en el juego que no dispone de tropas mercenarias pero a cambio es el único que tiene tropas de caballeria, que si bien no aportan dados en los ataques o defensas a los espacios fortificados, si que pueden absorver bajas y por contra en las batallas campales actúan de forma normal además de tener modificador positivos para casos de evitar batalla o interceptar que como estamos viendo pueden ser decisivas acciones en determinados momentos. Tambien quiero recordar que  las cantidad de piezas y unidades que otorga el juego a cada potencia es limitada por lo que en el caso de que no se pueda "cambiar" unidades de un lado a otro para poder reclutar o reducir unidades perdidas en combatehay que satisfacer el déficit con unidades extras.....En este caso particular el Otomano sólo dispone de 1 unidad de valor 1 en su bandeja de tropas disponibles por lo que para poder asumir lo que quiere reclutar traslada la unidad de 1 caballeria que ya tenia en Estambul a Salonika y coloca una de valor 2 en Estambul (1 que ya tenia+1 que añade reclutando).



En los Países Bajos, cuna del padre de Carlos V y lugar donde se crió hasta los 16 años, la contienda continúa. Con el uso de una carta de 5CPs Carlos V se dispone a realizar la siguiente maniobra:

- 1/5 mover a Carlos V desde San Quintín a Bruselas con los 3 Tercios Viejos de Regulares veteranos de batallas en impulsos anteriores. Al ser un espacio fortificado propio no hay intercepción.
2-4/5 recluta 3 Tercios Mercenarios en Bruselas de novatos sin experiencia, para conformar un ejército decente con el que encarar el inminente enfrentamiento en la Amberes sitiada por Enrique VIII.
5/5 ataca Amberes con todo lo que tiene y enconmendandose a la Santisima Virgen y al apostol Santiago patrón de las Españas.

El ejército de Carlos V  con 3 Tercios de Mercenarios Novatos + 3 Tercios de Regulares Veteranos + Carlos V aporta 8 dados al combate. Por su parte el ejército que enfrenta Enrique VIII lo componen 1 Tercio Mercenario Veterano ya de batallas anteriores + 7 Tercios de Regulares tambien veteranos + Enrique VIII + ser el defensor aportando un total de 10 dados.

El ingles podria intentar interceptar tanto desde Calais donde hay 1 Tercio Regular a las órdenes de Brandon, como desde Amsterdam donde hay otro Tercio Regular ingles. La última acción disponible para el inglés es intentar evitar batalla y huir.



Los ejércitos se encaran a las afueras de Amberes en una amplia zona llana para una Gran Batalla Campal. Enrique VIII cuando vió el avance del Emperador envió batidores a Calais instando a Brandon a reforzarle con el Tercio en Calais.



Lo cierto es que los refuerzos no llegan a tiempo, quizás los batidores fueron abatidos por el camino y no llegaron a destino. Pero Enrique VIII, hábil instigador en asuntos turbios como bien es sabido, se saca un AS de la manga y para sorpresa de Carlos V, sus agentes secretos sobornaron a 2 de los 3 Tercios Mercenarios recien reclutados que en los albores del combate desertan pasandose al bando ingles.





Las cosas como veis han cambiado y bastante para las aspiraciones de Carlos V de romper el cerco derrotando a Enrique VIII. Lo que se iba a desarrollar como una batalla relativamente igualada a pasado a un enfrentamiento en franca minoria del Emperador una vez mas..... La suerte parece estar echada pues el combate da 6 dados a los imperiales frente a 12 dados ingleses, justo el doble. Los españoles que tras rezar a la Santisima madre de Dios la Virgen María, se lanzan al combate conscientes de una muerte segura, pero al grito de ¡¡¡¡¡¡¡POR SANTIAGO!!!!!! Ruedan los 6 dados españoles.....

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3
4
6

Message from Hapsburgs:
tiro primero 6 dados españoles

Por Santiago y cierra España o a la muerte!

SOLO 1 IMPACTO LOGRADO  :'( 

Los ingleses con la moral altisima tras ver como parte del ejército imperial se pasaba a su bando ven como esos locos españoles en carrera se ciernen al combate en franca minoria de 1-2. Esto puede ser una carnicería e incluso hay opciones de Capturar a Carlos V si el ejército imperial es totalmente destruido con lo que al éxito de la muy posible toma de Amberes se añadiria esa bonita guinda. Ruedan los 12 dados ingleses......

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1
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Message from Hapsburgs:
Pues va a ser a la muerte...... ahora los 12 ingleses

SOLO 2 IMPACTOS LOGRADOS  :'(
Resultado de la Batalla:
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Pues la batalla que comenzaba en horas muy tempranas se salda con una victoria pírrica inglesa que eso sí les permite rechazar a Carlos V de nuevo a Bruselas y mantener el asedio de Amberes. Si bien en un principio las expectativas inglesas de éxito eran grandes pues podia haber terminado con un éxito mas rotundo, en la práctica no es un mal resultado pues el emperador cada vez está más diezmado y el ingles mas fuerte. Eso si Carlos V está demostrando ser un grandisimo comandante militar en el campo de batalla y una vez más consigue salir airoso de una situación muy pero que muy dificil conservando aún a 2 de los 3 Viejos Tercios de Veteranos y retirándose a Bruselas eso sí exahusto pero sano y a salvo de momento....


Llega ahora el turno de Enrique VIII y de inicio juega una carta con 5CPs con lo que las opciones tacticas serán amplias para lamento del Emperador. De momento con el CP1 toma el control de Amsterdam



Con los CP 2 y 3 Enrique VIII sabedor de su superioridad numérica se dirige a Bruselas con un ejército compuesto de 6 Tercios Regulares y 2 de Mercenarios esperando reacción del Emperador que cuenta solo con un par de Tercios. De todas formas deja en Amberes un Tercio manteniendo el Asedio de la ciudad. Esta vez Carlos V se atrinchera en las murallas de Bruselas comenzando el Asedio ingles a la plaza fuerte.



Con el CP4 el Regular de Amsterdan pasa a Amberes y ambos Tercios se dispone con el último CP a asaltar la indefensa ciudad. Recordad que cuando no hay tropas defensoras dentro de una fortificación el asalto es igualmente necesario tirando el defensor 1 único dado pero para ventaja del atacante tirará 1 dado por cada unidad atacante y para que se conquiste la plaza al menos hay que conseguir un impacto en el ataque. El asalto por tanto será de 2 dados atacantes por 1 dado defensor, corriendo el ingles el riesgo de fallar en el asalto con tan justas opciones. Antes de rodar los dados ocurre algo inesperado de nuevo:

Spoiler

Un pregonero se acerca a las murallas de la ciudad, en particular a la entrada principal y a viva voz proclama el siguiente mensaje del Rey Enrique VIII a los habitantes de Amberes:

"Allá va mi discurso:

Soy un lider clemente, si gano no haré el saco de Amberes..eso se lo dejo a los Hasburgos que os tenian sometidos. Somos hermanos en la fe protestante, uniros a mi. Tengo al Emperador asediado. Si me abrís las puertas no os arrepentireis"

Ruedan los dados........ y el ingles consigue 1 impacto por 0 el defensor con lo que la plaza cae en poder inglés.



Magnifíco impulso el ingles donde ha conseguido tomar Amsterdan, Amberes y arrinconado a Carlos V en Bruselas.

Aqui quiero poner los textos que el ingles iba poniendo en ACTs con las tiradas y resultados por las risas que eché al leerlas:

Tirada de defensa de Amberes
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Request: 6-sided die x 1

4

Message from England:
desde una almena un grupusculo de catolicos tira unas piedras

Comentario al resultado de la tirada de ataque en asalto de Amberes
Spoiler
No melo creo.. el discurso ha funcionado.

Soldados.. que nadie rompa nada. Entrad despacito y dando las gracias

Francia a la que solo le queda 1 carta en su mano decide pasar en este impulso pasando al actividad por tanto al Papado que usando una carta de 1CP decide realizar un movimiento naval combinado de las escuadras venecianas y papales por las diferentes zonas del Mediterráneo. Exactamente moverá
1.- De la Costa Berberisca al Mar Tirreno.
2.- Del Jonico y de la Costa Norte Africana a la Costa Berberisca.



Por último, Lutero juega una carta de 2CPs para involucrando a Carlstadt (el amigo del Emperador) publicar tratados en 3 espacios en lugar de en 2 y a cambio si falla colocará marcadores de disturbios (unrest). Como ya se ha visto en impuslos anteriores, esta es una "herramienta" que Lutero está usando contra el Emperador y contra la que éste último no tiene defensa, dependiendo de su Santidad el Papa para que lo neutralice quemándolo en la hoguera en algun debate con éxito. Ese es el motivo de la involucracion de Zwinglio en el pasado impulso, de esta forma si el debate papal busca enfrentarse a Carlstadt al menos habrá un 50% de opciones de salvarlo y de enfrentar al representante papal a un debatiente de nivel 3.



Lutero realiza los 3 intentos sobre los siguientes lugares
- Sobre el electorado de Trier con intencion de convertir el único electorado aún católico. Con 4 dados papales y otros 4 protestantes consigue con éxito lo pretendido.
- Sobre Linz con intención mas de buscar colocar el espacio en disturbios que de convertirlo. 1 dado protestante frente a 4 dados papales que sorprentemente consigue convertir tambien al protestantismo en lugar de colocar disturbios  ;D
- Sobre Viena, la capital Hapsburga, tambien con la intencion de colocar disturbios mas que de convertirla. 1 dado protestante frente a 4 dados papales de nuevo que aqui si cumplen su cometido y colocan un marcador de disturbios en Viena

Recordad que los marcadores de Disturbios (Unrest) no se pueden colocar en espacios con presencia de tropas a excepción de 2 casos concretos. Por un lado los disturbios por fracaso en las conversiones de Carlstadt y por otro lado el Evento del "Libro de Oración Comun".



Hasta aqui este nuevo impulso que espero haya sido de vuestro agrado y distracción  ;D

CONTINUARÁ........
#389
Gracias por las alabanzas.....intento que sea lo más ilustrativo posible y espero que a la gente le esté sirviendo o sirva en el futuro para conocer y amar este grandisimo juego.
#390
TURNO 6: Impulso 5.

Seguidores de la Crónica os detallo este interesante impulso 5 donde ya vereis como Enrique VIII y Carlos V juegan al gato y al ratón entre otras cosas.....

De momento en el este Suleimán que lleva un turno bastante tranquilo se está reforzando preocupantemente. En esta ocasión aprovechando el beneficio de su carta natal se refuerza con 4 nuevos regulares en Salonika, Nezh, Sofía y Scutari. Para el próximo turno el ejército otomano parece terriblemente fuerte.



En el occidente europeo mientras tanto las tropas imperiales se encuentran acosadas por los ejércitos de ingleses y franceses. Carlos V se traslada con urgencia a ese frente en concreto a Bruselas para intentar dar solución al asedio de Amberes plaza importante que no quisiera perder como ha ocurrido con Metz. Se encuentra en franca minoría por lo que la astucia es lo único que puede salvarle junto a un pelín de suerte  ::). Nada más llegar envia uno de los Tercios mercenarios a asediar Calais que Enrique VIII dejó desguarnecida.



Ese movimiento de distracción hace que el monarca inglés se vea obligado a interceptar a riesgo de quedar aislado sin abastecimiento, y en tal caso si perdiera un combate, todo el ejército sería eliminado y él mismo capturado. El ejército ingles levanta el sitio de Amberes, intercepta con éxito y marcha a Calais donde en batalla campal derrota al Tercio mercenario español sacrificado para ello.



Con los dos siguientes CPs Carlos V soprendentemente construye una escuadra naval en Amberes gastanto el cuarto CP en sacar al Mar del Norte la flota de 2 escuadras navales españolas para una lucha naval por el control marítimo frente a las 3 escuadras inglesas alli. El resulatado de la Batalla no es la esperada por el emperador que ambicionaba tener la suerte de expulsar a la flota inglesa y salvar asi su inferioridad numérica en tierra. Ambas flotas obtienen impactos 4 el ingles que supone que las 2 escuadras españolas son hundidas por tan solo 2 impactos españoles que hunden 1 escuadra inglesa.



Con el ultimo CP Carlos V  avanza hacia Amberes esperando a Enrique VIII..... mientras que deja a un Tercio mercenario en Bruselas de Guarnición.



El ingles usando una carta de 3CPs decide, ahora si por fin, mover a Brandon con 2 tercios regulares y 1 tercio mercenario hasta Calais por transporte marítimo.  Henry parte desde Calais con 7 Tercios de Regulares y 1 Mercenario rumbo a Amberes, quedando Brandon y 1 Tercio Regular en Calais de Guarnición.



Carlos V debe decidir si se refugia en las murallas, evade combate a Bruselas o intercepta desde Bruselas  o simplemente batalla a cara de perro. En caso de batalla campal serían 9 dados ingleses VS 6 hasburgos en principio. Finalmente decide intentar evadir a Bruselas cosa que consigue con éxito. Por tanto, de nuevo Enrique VIII asedia la ciudad de Amberes esta vez con fuerzas renovadas y un ejército mayor.



Ahora entra en escena Francia que jugando su natal para 5 CPs embarca al Condestable y 5 unidades escocesas desde Glasgow hasta San Quintín para ir en auxilio de los ingleses y rodear a Carlos V aún mas si cabe.....



Hasta ahi ha movido 4 CPs el francés pero Carlos V decide jugarsela y salir a interceptar con éxito a los escoceses en dicha ciudad adyacente a Bruselas para sopresa de todos y entablar un combate campal. El Condestable frances comanda un ejército de 5 Tercios de tropas escocesas mientras que Calos V acude con 3 Tercios Regulares y 1 Mercenario.



Eso implica que el francés tirará 6 dados vs 7 dados españoles al ser el defensor. Las tropas se despliegan unas frente a las otras en lo que parece será una batalla decisiva. Sin embargo, el Condestable conocedor muy bien de las tácticas de combate españolas eclipsa el efecto de estas informando a sus comandantes como actuar (jugando la carta de combate "Tercios" que es un carta que ha variado en esta nueva edicion 500 aniv). Al enfrentarse a al menos 3 Tercios Regulares españoles restará 3 dados de la tirada española.......casi nada  >:(



Pues bien, Carlos V por tanto solo lanzará 4 dados por 6 los escoceses, por lo que las tornas han cambiado. Sin embargo, la calidad del Emperador comandando las tropas hace que cada bando solo obtenga 1 impacto en el enemigo, por lo que la batalla la ganan los españoles que ven como los escoceses se arremangan las faldas y salen huyendo hacia Bolonia. Los rumores de los lugareños decían que la noche anterior los escoceses no pararon de beber una bebida alcohólica de color marrón traida desde Escocia  ;D. Lo cierto es que en San Quintín Carlos V rechaza a los escoceses y queda dueño del espacio y con 3 Tercios Regulares aún bajo su mando. Además Francia con el gasto de la carta de combate solo tiene ya 1 carta en mano.



Visto como ha quedado el mapa el jugador frances valora si con el CP que le queda quita el unrest de Dijon o hace alguna otra cosa......Finalmente decide mover a Henry II y 2 regulares de vuelta a Metz desde Besançon dejando una unidad alli asediando.



Mientras los acontecimimentos militares están ocurriendo, el Papa envía a su Teólogo favorito Eck a Inglaterra para un Debate Teológico. Crammer enfrenta a Knox un obispo anglicano convencido y duro de pelar. El enfrentamiento dialéctico es duro 7 dados papales vs 5 dados anglicanos y de hecho  los impactos son 2-1 a favor del Papado con lo que Mainz el electorado alemán vuelve al Catolicismo.





La reacción de Lutero no se hace esperar y con una carta de 2 CPs organiza la publicacion de Tratados en Mainz y Trier pero solo tiene éxito en el primero de ellos. Eso si ! el debatiente Zwinglio es involucrado para sopresa de muchos pues no tenia uso ni beneficio en los espacios donde se actuaba.....alguna maldad prepara Lutero o es una forma de "proteger" en el final de turno a Carlstad s vuelve a usarlo para "cortar" con unrest el invierno y primavera futura de las tropas imperiales....





Hasta aqui esta nueva entrega que espero esté siendo distraida.

Continuará.........