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Mensajes - laaguja

#376
Juegos Gratuitos / Hispania [es] (juego de naipes)
24 de Febrero de 2015, 16:59:13
Cita de: Wkr en 24 de Febrero de 2015, 15:30:48
Pero sí, también ayudaría mucho un diagrama.

Sí, como los de los libritos de Heraclio Fournier, ¿eh? Jaja… Yo es que soy más viejo que la moto de Atila. No creo que te sea complicado. Teniendo alguno de esos libritos quizá se pueda ajustar alguno. Si quieres miro entre los cinco que tengo a ver si hay algo aprovechable.

Cita de: Wkr en 24 de Febrero de 2015, 15:30:48
Me alegra que lo hayas tomado con ganas.
Gracias por dedicarle tiempo.
Hacía tiempo que nadie me escribía tanto sobre uno de mis juegos.

Bueno, a veces sólo es cuestión de tiempo. Luego, si uno decide ponerse, pues se pone, aunque sea posponiéndolo para encontrar luego un huequito. No me has dicho nada de ese Hispania 3.0 a dos mazos. ;)
#377
Juegos Gratuitos / Hispania [es] (juego de naipes)
24 de Febrero de 2015, 14:40:37
Pues muchas gracias por la cita, pero ya sabes que no buscamos figurar. Se colabora con quien se lo curra y aporta a la comunidad. Permite que te haga llegar algunas sugerencias sobre la redacción del reglamento. Creo recordar en algún rincón de mi memoria que las reglas han de ser claras, concisas y precisas. ;)
—En el apartado Desarrollo del juego, segundo punto, habla de "Recompensas su pueblo" (sí, falta la preposición), pero luego, más adelante, habla de Progresar tu pueblo. Esto puede dar lugar a equívocos o dudas.
—En el apartado Líderes dice: "los jugadores con más de 4 cartas en su mano […]". A mí me ha chocado no encontrar una referencia al límite de cartas en mano (y si no lo hay, también); y he echado en falta una nota que me dijera dónde (más adelante) se me explicará cómo se va llenando la mano.
—El apartado Comodines yo lo pondría al final, porque ahí no aporta nada y confunde aún más (al menos eso me ha pasado a mí). Luego dice: "A la hora de Progresar […]". Ya he dicho que hasta ahora no se habló de Progresar sino de Recompensas, y queda uno como colgado…
—En el apartado Colocar nobles-guerreros en Hispania no se especifica si en esa zona se apilan las cartas en columnas ordenadas, en pilas (que vendría a ser una columna pero por orden de descarte) o quedan sueltas.
—En el apartado Derrotado echo en falta que se haga una referencia explícita a la posiblidad de plantarse. En el siguiente apartado, Fase 2: Conquistar, se deja caer pero no se explicita. A mí, que soy algo lento, me ha descolocado, hasta que me he dado cuenta.
—En el apartado Tierra Fértil no me queda claro qué es "conquistar una parte del territorio". Tengo la sensación de que sólo se estira la temática, pero al leerlo me ha generado dudas.
—Es en el apartado Tierra Yerma donde se habla de cómo se llena la mano, pero no me dice si hay límite o si no lo hay, y me he quedado algo colgado, quizá porque esperaba algo.
—En el apartado Fase 3: progresar tu pueblo, en el punto uno, donde dice "por los nobles-guerreros salvados", yo diría "por los nobles-guerreros retirados". Luego habla otra vez de territorios conquistados y no me queda muy claro qué es un territorio conquistado, porque las cartas que recojo en la Fase 2 son nobles guerreros y no territorios.
—En ese mismo apartado, pero en el punto 2, echo en falta que se diga que las cartas descartadas deben coincidir exactamente con la recompensa que está a la vista. Bien podría uno excederse en el descarte para obtener una recompensa menor.
—En el apartado Fase 4: los musulmanes se habla del centro de la mesa: es de suponer que se trata del mazo de recompensas, pero el reglamento no ha dicho que estén en el centro de la mesa. Hasta este punto yo venía creyendo que el centro de la mesa, como zona común, era Hispania.
—Por último, en el apartado Puntuación, me ha costado un poco entender que una misma carta puede puntuar como bonus set y como bonus palo.

El juego me está gustando mucho y la idea, hacer friki lo retro, me parece genial. Saludos y perdón por ser tan exhaustivo (otros dicen tiquismiquis).
#378
Juegos Gratuitos / Hispania [es] (juego de naipes)
22 de Febrero de 2015, 20:12:29
Ya, ya… Pero los unos o ases, ¿son recompensas o son nobles? Bueno, lo mismo estoy preguntando una memez. Me lo leo y luego pregunto todo lo que no me haya quedado claro.
#379
Juegos Gratuitos / Hispania [es] (juego de naipes)
22 de Febrero de 2015, 20:01:52
No había leído el leeme.txt; en el PDF viene tu autoría pero en las propiedades del archivo: ¿no querrías dejar constancia de ella en el texto del PDF? Y en el blog no lo dices explícitamente. Lo había mirado todo (salvo el TXT) y por eso pregunté.

Le eché un vistazo antes de comer y me empecé a liar con las zonas; lo dicho, lo voy a imprimir para ponerme a jugarlo. Pero antes, una pregunta: las recompensas son las cartas 1, 2, 3 y 4, pero luego en el apartado de "colocar nobles-guerreros en tu ejército" habla de colocar los ases en las columnas de nobles-guerreros. Y eso me tiene descolocado.
#380
Tengo el Scotland Yard (desde hace más de 25 años). Antes de ponerme a leer las reglas, ¿creéis que es posible implementar este Sombras sobre Londres en un tablero del Scotland Yard?
#381
Juegos Gratuitos / Hispania [es] (juego de naipes)
22 de Febrero de 2015, 19:41:23
Jaja, me pillaste editando. No conocía el juego de topos. Me echaré un solitario, que me gustan un montón. Muchos he jugado cuando me operaron de la rodilla y luego, años más tarde, del tobillo. Disfruté mucho de mi inmovilidad, aunque así dicho suena escabroso.
#382
Juegos Gratuitos / Hispania [es] (juego de naipes)
22 de Febrero de 2015, 19:31:24
¿Quién es el autor? Me ha gustado eso de hacer friki lo retro. ¡Gran idea!

Si lo pilla Knizia se inventa un quinto palo y nos lo vende en caja pequeña con naipes sobredimensionados. [emoji6]

Cuando me lea el reglamento posteo mi opinión.
#383
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
21 de Febrero de 2015, 23:53:03
En breve 51 castañas, con dos hijos (26 y 12), el peque todo un jugón y buen estudiante (lo mismo juega al Magic que al ajedrez, al TS que al xiangqi, al Aton que al backgammon o a rol, pero está pillado con algunos videojuegos). Vivimos en zona rural y aquí (si te organizas) sobra tiempo. Pero escasean los jugones, lo que estoy intentando remediar juntando voluntades.
#384
Sobre los okupas, ví una vez una solución inmediata. Si llegas a tu piso, lo ves okupado, y llamas a la Police diciendo que está okupado, la jodiste, como sabemos todos, porque el caso pasa al juzgado y la policía ni te va. La solución pasó por llegar a su piso (de madrugada), y llamar a la policía diciendo que acababa de llegar de viaje y que le estaban robando porque oía ruidos dentro. Le dijeron que no hiciera nada y vinieron cagando hostias (creo que fue la UIP) y los detuvieron. Para cuando se explicaron ellos en comisaría, el tipo, previsor, ya había cambiado la cerradura, y ellos se quedaron fuera y él dentro de su casa.
#385
Creo que cabe diferenciar entre cultura y arte. No son sinónimos aunque lo parezcan a veces.
No sé si estará en algunas de esas 52 definiciones de cultura que se han dicho al principio, pero una vez oí una que venía a decir que cultura es aquello que puede retratar la historia de la humanidad. Y desde los juegos hallados en yacimientos arqueológicos a ese matagatos, algo sí que se ha movido.
Yo creo que los juegos, si no son cultura, sí que forman parte de la cultura, porque cada pueblo ha tenido los suyos, y porque todos los pueblos han jugado y juegan a algo.
Creo que un Puerto Rico y un Twilight Struggle sí cuentan algo de nuestro andar por el planeta.
Y lo siento, no creo que transgresor sea un concepto inherente a la cultura.
Quizá haya juegos transgresores, pero tendrán mayor aceptación una vez superada la etapa que critican. Por volver al TS, no creo que en pleno miedo al holocausto nuclear (con aquel reloj que nos marcaba los días que nos quedaban para la autodestrucción) hubiera sido muy divertido para una mayoría (quizá mayoría comercial) ver bajar el defcon. No era un juego, era una amenaza seria y muy real que muchos no habéis conocido.
Pero es sólo una opinión (por hacerlo saber) ;-)
#386
Una tienda online de lo que sea. Buena, bonita y barata. Que vendes, pagas por facturación; que no vendes, pues no pagas. Que la gestione una mujer de tu confianza, que hay subvenciones para emprendedoras. Y si a eso le unes el vicio, el que sea (sexo, juegos, alcohol etílico), ya están las tres patas del taburete. Suerte (y nos lo cuentas).
#387
La opción dos la veo interesante. Quizá mezclada con una melé. Y en el momento en que palme uno, se acaba la partida y gana el que más ejércitos/territorios tenga, con lo que quienes no van ganando no tendrían interés en cargarse al más débil.

La opción tres es a tener en cuenta, pero controlar Asia es más complicado que controlar Europa. Habría que premiar más Asia que Europa. Se me ocurre que quizá pudiera extraerse un objetivo de las cartas de objetivo para que fuera el objetivo común.

De todas formas, si somos ocho (cuatro en cada tablero), en la primera ronda clasificarían los dos primeros de cada tablero para pasar a la final a cuatro en un tablero, jugándose la honrilla en el otro y tratando de no quedar último. Quiero decir, que (en semifinales) hay que extraer dos ganadores y en la final una clasificación… o no…
#388
Gracias horak. Seremos entre 6 y 10, como mucho 12 (con la edad uno ya se niega a organizar para que otros ajenos al grupo vengan a divertirse sin aportar nada o casi nada).

Tenía en mente dos rondas de una hora y media —con descanso para el pincho— jugadas en dos o tres tableros.

Y jugar un highlander. Si cumplida la hora y media no ha quedado uno, ganaría el que más tropas tuviese, peeero… ¿cómo puntuar la cantidad de territorios dominados? Me parecía que si no puntuamos los territorios primaríamos la concentración de tropas. Puntuándolos, premiaríamos la expansión. Ahí está parte del dilema ;)

Estoy abierto a todo tipo de sugerencias. Las tuyas no van a caer en desgracia. Los 45 minutos me parece mejor opción que los 90 minutos. Pero lo de repartir esos objetivos lo veo como una lotería que le puede caer al que menos recursos tenga. Imagina que el rojo ha de eliminar al verde. El verde es eliminado por el amarillo, pero el rojo está tan a punto de palmar que sería el siguiente… Supongo que nadie querría dar la puntilla a nadie a no ser que ése fuera su objetivo. Hum… he de pensar en ello. Muchas gracias por atenderme, doctor.
#389
Peticiones de reglamentos / Reglas de torneo del Risk
19 de Enero de 2015, 14:42:52
Pues sí, andamos regresivos y volviendo a los clásicos. Vamos a ver si organizamos un torneito de Risk y desconozco si existe algún reglamento de torneo de este juego sexagenario. ¿Sabéis de algún reglamento de torneo a fin de evitar malos entendidos en lo que debe ser un domingo de ocio y descojone?
#390
BSK / Re:Feliz 2015 jugones!
01 de Enero de 2015, 13:31:33
Feliz y feraz año nuevo.