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Mensajes - temp3ror

#376
Cita de: invincible en 11 de Enero de 2016, 20:19:46
Otro que solicita el rediseño, creo que he enviado bien el mail.

Muchas gracias

Enviado.
#377
Cita de: Delan en 11 de Enero de 2016, 00:09:38
Regreso al hilo para hacernos participes de un hito histórico en esta mi familia. Vamos ayer a comer a casa de mis padres y veo el takenoko en la entrada y yo en plan, juraría que no lo deje ahí. Total que la mujer se lo quiso llevar para jugar después de comer. Resultado? Jugamos una y al terminar y Por petición de mi mujer, cayeron otras dos y por su cara creo que puedo decir que takenoko ha abierto la puerta a que mi mujer vaya a entrar un poquito más en nuestro hobby.

Así que... mil gracias chicos!!!!

Jo, que envidia!! Me compro el Takenoko a la de ya! Si hay una mínima posibilidad de que mi mujer se sienta atraida hacia el vicio... estará bien empleado el dinero.  ;D
#378
Cita de: Whitehead en 05 de Enero de 2016, 18:48:17
Te he pedido el enlace de esta ¿macrobaraja? o megadeck.

Gracias por la aportación.

Enlace enviado.
#379
Novedades más interesantes de los últimos días.


Se ha reducido bastante (a 9 puntos) la ventaja de 24 puntos que había alcanzado el Pandemic Legacy sobre el Twilight Struggle. Parece evidente que nos toca vivir un periodo de ajuste hasta que se consoliden las primeras posiciones.
#380
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
06 de Enero de 2016, 22:24:36
Vaya. Pues tendré que verme algún vídeo. 😀
#381
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
06 de Enero de 2016, 19:15:22
Yo me leería bien las reglas de este juego antes de escogerlo. Sin haberlo jugado, a mí me parece bastante complicado. No por nada tiene un 3.9 de peso en la BGG, a diferencia del 3.2 del Marco Polo.
#382
Cita de: sircrowin en 05 de Enero de 2016, 13:53:54
una vez jugado está claro! pero es que las reglas son claras, puedes hacer 1 a 1

Totalmente de acuerdo. Yo llegué a la regla casera por error, porque lo llevo jugando desde agosto de 2014 y me había leído las reglas muy en diagonal, así que, me pareció ilógico, ya en la primera partida, que se estableciesen relaciones 1:1. Le quitaba toda la gracia al juego. Así que, me inventé por aquel entonces la regla del 2:1 mínimo hasta que te queden 2 tarjetas por adivinar. Y así he jugado desde entonces. Aunque, en una ocasión, tuve que ampliarlo a 3 tarjetas por adivinar, porque era imposible encontrar relaciones semánticas 2:1 entre las 3 palabras que quedaban.
#383
Cita de: sircrowin en 05 de Enero de 2016, 13:11:18
con esa regla "casera" de 2 palabras simultáneas hubiera cambiado la cosa. Nosotros jugamos con las reglas normales y el grupo de féminas ( serán unas máquinas las muchachas! ) se pulían una detrás de otras las palabras ( 1 palabra encontrada por palabra pronunciada ).
El grupo era NO jugón y hasta muchos de ellos comentaron que " este juego está mal, es muy fácil"

Precisamente por eso. Este juego no tiene ninguna gracia si se trata de encontrar relaciones 1:1. Ni el spymaster tiene que pensar, ni los jugadores tienen apenas que pensar. El desafío comienza cuando obligas a que sean relaciones 2:1 como mínimo. Entonces ves al spymaster sudar y a los jugadores echarle imaginación al asunto.
#384
Así va nuestro ranking particular.


El Pandemic Legacy sigue aumentando la ventaja respecto del Twilight Struggle. A pesar de las 200 valoraciones con 1 que lleva y de ser el juego con mayor número de haters, no hay quien lo pare.

Atención porque el Codenames y el 7 Wonders Duel van directos al Top20, y esto también son palabras mayores. Estamos hablando de juegos ligeros, incluso de un party game, jugando en la misma liga que un Imperial Assault, un Le Havre o un Robinson Crusoe, por mencionar algunos. Veremos hasta dónde pueden llegar. ¿Se nota que las cosas están cambiando en el universo lúdico? Mi opinión es que el ranking de la BGG se está democratizando y los no tan jugones están empezando a dar la cara y a votar y a impulsar los juegos que les gustan.

Por otro lado, he eliminado al Castles of Mad King Ludwig del seguimiento, porque realmente no evoluciona.

El que sí evoluciona es el Blood Rage que se encuentra a las puertas del Top50 y con inercia suficiente para llegar al Top20.

Al respecto del resto de juegos, únicamente destacar que el Marco Polo ha ascendido 3 posiciones después de haber estado congelado durante muchas semanas, y el nuevo TtA sigue embalado, con un ascenso de 40 puestos en 2 días y manteniendo una nota media de 9,15. Lleva ritmo de Top20 como mínimo.
#385
Cita de: sircrowin en 05 de Enero de 2016, 10:35:11
pude jugar este fin de año y nos pareció sumamente sencillo. Es posible que sea por las palabras escogidas en el rediseño. Jugamos 6 partidas. En 5 de ellas el equipo incial encontró sus palabras de carrerilla...

Pues debéis ser unos hachas de la semántica. A mí y a todos con los que he jugado nos cuesta algo encontrar relaciones de 2 y bastante de 3 o más. Yo juego con la regla casera de que, hasta que te falten 2 espías por encontrar, el mínimo de palabras a relacionar es 2.
#386
Cita de: Chuso en 04 de Enero de 2016, 14:38:59
Temp3ror, ¿podrías mandarme la lista de palabras oficiales?
En este otro hilo (http://labsk.net/index.php?topic=166986.msg1559983#msg1559983) he creado un generador de partidas automático y, en vez de tirar de palabras de diccionario cualesquiera estaría bien que se alimentara de las buenas.
Gracias!

Chuso, las tienes en este mismo hilo, gracias a la amabilidad de Hence.
#387
Cita de: Lediakhov en 04 de Enero de 2016, 12:26:03
Email enviado con propuesta doble  ;)

Respondido en ambas consultas.
#388
Yo estoy jugando al 10' to Kill con los componentes del juego La Herencia de la Tia Agata. Y, por cierto, el juego gusta a todos por igual. Un gran juego.
#389
Así va nuestro ranking particular.


Además del consabido número 1 del Pandemic Legacy, resulta notable el espectacular ascenso del Blood Rage (del 87 al 57), del TIME Stories (del 201 al 132) y del nuevo TtA (del 368 al 270) en los últimos 5-6 días.
#390
Cita de: Zicmu87 en 01 de Enero de 2016, 21:59:07
Hola, he visto las instrucciones en español que hay del otro rediseño de este juego a las que remites en uno de tus comentarios, pero quería preguntarte cuál es la equivalencia del color gris en tu juego (para entender esta frase: "El color gris es neutro y no cuenta como color").

Un saludo y gracias!
El otro rediseño utiliza los colores como criterio de selección. Esta versión utiliza iconos por lo que dicha regla no aplica.