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Mensajes - Lapu

#376
Estrategias / Re:Carnegie - estrategia
01 de Junio de 2022, 21:45:17
Hay alguien que ha abierto un hilo en la bgg con la misma preocupación que tú y creo que incluso con más de dos partidas.

Básicamente le vienen a decir que hacer conexiones da una gran cantidad de puntos que no hay que despreciar, pero el ganador no sale necesariamente de hacer las 4 capitales. Puedes quedarte en menos y ganar igualmente por haberte concentrado en donaciones, por ejemplo. El esfuerzo de conectar las 4 te quita de hacer otras cosas.

Luego viene el desarrollador de la aplicación de BGA y dice lo siguiente:

"Hi, I'm the developer of the BGA adaptation of Carnegie (and big fan of the show), and can confirm the updated map and department tiles are implemented. I just checked the latest statistics, and among completed multiplayer games the average number of VP's for linking major cities is 20.44 for all players, and 22.48 for winners. This seems to align with my experience in recent Arena mode games, where a 36 point connection score has not been that common due to blocking builds and aggressive action selection."

Que es básicamente lo mismo. Una media de 20 PV por jugador por conexiones, donde los ganadores hacen una media de 22 PV. Lejos de los 36 PV máximos. Y lo que he puesto en negrita me parece clave. Juega las acciones para putear al que ves claramente que va a conectar todo y, sobre todo, bloquéale las ciudades. Si él se va haciendo el caminito y puedes construir antes que él, tápale pueblos para que tenga que dar un rodeo o mete todo a una capital gorda, que son 3 PV directos por cada proyecto y ahí ya no cabrá nada suyo... o tendrá que buscar el proyecto específico que le dejas libre si no te da para taparle todo rápido. Le haces replantearse la existencia y son PV para ti que ya no te quitan. A estas estrategias de bloqueo se le añaden los departamentos nuevos que premian de diferentes maneras encerrarse en una zona. Así vuelve a ser incluso más viable una estrategia donde no necesariamente tengas que conectarte con otras capitales mientras bloqueas al que venga con esas.

Yo veo que es la estrategia principal más directa y fácil de identificar, pero también relativamente vulnerable si la gente va a taparla mientras se abraza a hacer otra cosa. Fantasía pura y dura. Muy buen juego.

Edito: PD para aclarar de donde vienen mis palabras.
He jugado 15 partidas aunque 7 de ellas han sido en solitario. Todavía no he probado a no conectar absolutamente nada, pero haciendo solamente las tres capitales del este y embolsando/tapando a la gente que quería conectarse con algo como fuera, he podido ganar. Igualmente una estrategia de conseguir PV durante el juego, sea con departamentos o ingresos, puede ser tan efectiva como una donde esperas casi todos tus PV al final mediante donaciones y conexiones. Intentarlo es muy divertido y lograr un equilibrio en base a los departamentos que salen y las opciones que te dejan las acciones de tus contrincantes, también.
#377
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Mayo de 2022, 22:44:34
Efectivamente. El marketing trainee, por ejemplo, tiene el escudito con un 2 arriba a la derecha. Eso es que sólo puede poner carteles saliendo por carretera y cruzando máximo dos losetones desde que abre la puerta del restaurante.
#378
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Mayo de 2022, 00:10:54
Cita de: hipoglucido en 30 de Mayo de 2022, 14:26:29


No sé si lo veo mal, pero el cartelito entre las casas 1, 7 y el Xango Blues no puede estar ahí. Los carteles se colocan según rango saliendo por carretera y adyacente a ella. Ahí parece que el publicista del Xango Blues ha salido a tirar la basura por el patio de detrás y lo ha colocado ahí sin pisar la calle. ¡Hay que tocar carretera!  ;)
#379
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Mayo de 2022, 00:03:25
Después de varias semanas en blanco, por fin pude jugar el sábado.

Tekhenu + Time of Seth. 4 a la mesa. Segunda partida para uno (primera con expa), tercera partida para otro (primera con expa), cuarta partida para otro (segunda con expa) y decimoquinta partida para mi (tercera con expa)... obviando los solitarios que me eché hace casi dos años con el juego recién recibido.

Esta vez escogí un decreto inicial que daba 3 PV por casas al borde del templo y una carta de culto, parte de la expansión, que me daba un recurso a mi elección cada vez que ponía un pilar en espacios del anillo/cuadrado más externo al templo. Así que todo ello indicaba que me tocaría forzar una estrategia Hathor + Ra. Esta vez compré pocas cartas pero muy focalizadas a mi estrategia, recibiendo un pan de vuelta cada vez que construía casas en Hathor y ganando 2 PV extra cada vez que encontraba un pilar de los míos. Además, una carta de bendición de me permitió volver a hacer Hathor sin que hubiera dados disponibles. Lo "malo" fue ser el único que se quedó con su decreto inicial. Los demás puntuaron 2 o 3.

Al final quedamos
121 - 105 (yo) - 105 - 76.

Mi gran ventaja "ingame" por los puntos del templo se vio pulverizada en el recuento final por el vencedor gracias a los 21PV de haber conseguido sacar todas las estatuas y sus dos decretos maximizados. Uno de ellos por valor de otros 25 PV por haber construído 5 estatuas al pueblo. El que consiguió empatarme fue a fuego a por el tablero de la expansión de Seth, dándole no solo las ventajas pertinentes de colocarse allí, sino además combinando perfectamente con sus decretos, haciendo la pelea por el 2º y 3º puesto muy emocionante. El que quedó último no supo sacar provecho de sus 3 decretos y sus puntos durante la partida tampoco fueron gran cosa, pero molestó bastante dando codazos.

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Como sabéis los que me leéis por aquí, juego bastante a Tekhenu y me sigue gustando mucho. Mi opinión sigue invariable. Es una de las pocas veces que he podido jugarlo a 4 y sigue siendo mi número favorito. Así hay más pelea por los dados y el orden de turno adquiere más importancia. En esta ocasión, y justo al contrario que en la última partida, se llenó el tablero de Seth y el templo también estuvo más concurrido que en otras partidas con sólo 3 contendientes. Cerebro hecho ceniza al acabar. Muy divertido.
#380
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
15 de Mayo de 2022, 21:45:01
Cita de: Meeple_Verde en 15 de Mayo de 2022, 13:24:18
Dice que cuando alguien pone una mina en tu zona de influencia puedes recargar poder depende de tus edificios

Ojo, cualquier tipo de mejora de edificio también hace recargar poder a los jugadores que tengan estructuras adyacentes. No sólo la construcción de una mina.
#381
Aquí otro que te desmonta el asunto, penito.
Wildcatters, tan tosco y lento como atractivo y especial en su propuesta. Siempre es una gozada sacarlo a mesa. Lástima que me cueste tantos meses/años verlo ahí de nuevo. Mis 3 últimas partidas fueron en 2020 y por Tabletop Simulator.
#382
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Mayo de 2022, 23:57:51
Te digo de memoria. Que me corrijan los compañeros, si hace falta.

Cita de: ugeltroglodita en 10 de Mayo de 2022, 18:29:04
- El planeta perdido lo puedes poner donde quieras? Yo lo puse a 3 espacios de otro de mis planetas, pero me dio la sensación de que podía ponerlo donde quisiera.
Estás limitado a tu rango de alcance según tu avance en el track de "volar".

Cita de: ugeltroglodita en 10 de Mayo de 2022, 18:29:04
- Gasté todas mis fichas de poder para juntar todos los satélites...incluida la piedra neuronal. ¿Se puede hacer eso? Es una gran pérdida para mi raza, pero la victoria era lo más importante hahahah
Puedes convertir todas tus fichas de poder en satélites, si es esa la pregunta. Piedra neuronal incluída, que contaría como una ficha de poder más como otra cualquiera, es decir, un satélite. Lo importante es que dos alianzas del mismo jugador no se pueden tocar. Tanto edificios como satélites de alianzas diferentes de una misma raza no pueden estar en hexágonos adyacentes. Esto se me olvida fácilmente siempre.
#383
¿Qué os parece...? / Re:Ark Nova ¿Qué os parece?
08 de Mayo de 2022, 23:46:38
Cita de: EVIL KIMARU en 08 de Mayo de 2022, 21:18:42
Una partida por la mañana, otra por la tarde y otra por la noche.
Mira en el prospecto no ponga otra cosa, que al médico en la consulta se le calienta mucho la lengua con esto mientras lo escribe.
#384
Interesante hilo de mi querido fusil de asalto vasco-alicantino  ;)

Founders of Gloomhaven: Sólo he podido jugarlo 5 veces entre 2018 y 2019 pero todavía recuerdo la agradabilísima sorpresa de la primera partida y las ganas que me ha dejado de seguir ahondando en él. Saldadísimo, regalado, nadie lo quiere, nadie lo juega. Muy criticado por la comunidad tras un par de tientos, como suele ocurrir últimamente. A mi el tema de la logística, montar el mapa, ver las adyacencias, los caminos y la cascada de puntos por beber de los recursos del vecino me entusiasma. También reconozco que igual tiene un par de chufladas más de la cuenta, pero no me molestan.

Agra: Misma historia. Media partida mal jugada en el suelo del hotel en Essen 2017 y al hilo de venta tras un poco de veneno en las RRSS. Ciertamente es un colocación de trabajadores con exceso de complejidad y reglas que al final se traduce en cambiar recursos por puntos. Y lo del tablero auxiliar inclinado es una chorrada, tal y como se le criticó, pero yo todavía no le he dado ningún manotazo. Tan olvidable en el maremagnum de juegos como divertido me resulta montarme el puzzle mental de cómo optimizar las entregas. He disfrutado todas y cada una de las 10 partidas que le he metido, aunque ha ido mejorando poco a poco, ya que las primeras las jugué con errores de reglas y falta de entendimiento de alguna opción estratégica que luego se me ha abierto con más experiencia.

Tekhenu: Una de las últimas defenestraciones colectivas en la comunidad. Que si sobrecomplicado, que si ensalada de puntos, que si acciones inconexas, que si cartas random a merced de la suerte, que si el chirimbolo del medio no te deja ver los dados, etc. Entiendo todos y cada uno de los defectos que se le han atribuido... y justo esas características son las que me hacen volver a él una y otra vez sin cansarme. Por suerte ha gustado por aquí y me lo piden a menudo, siendo uno de los juegos que más amortizados tengo con 17 vistas de mesa en total desde que me llegara en septiembre de 2020. Uno de mis compis de mesa me dijo hace poco que mejoraba con cada partida, expansión incluída.
#385
Tras mirarme las reglas, he perdido un poco el interés. Algo debe tener, pero no lo veo claro. Debería jugarlo por TTS pero me falta tiempo y motivación. Últimamente se me baja el hype muy rápido por todo. Y casi es de agradecer, tanto para el bolsillo como para lo que tengo en la estantería esperando su turno...
#386
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Mayo de 2022, 01:54:08
Hoy he jugado a Tekhenu + Era de Seth. 3 jugadores. Uno jugaba por tercera vez, segunda con expansión. Otro jugaba por segunda vez, primera con expansión. Yo jugaba por decimocuarta vez sin contar algún solitario para matar el mono hace tiempo. Segunda con expansión.

El jugador naranja ha ido durísimo al templo sacándonos doscientos millones de puntos durante la partida. Lo normal para buenos jugadores de templo, vaya. El azul ha ido todo el rato a rastras, aunque al final ha dominado las canteras/talleres... y no iba tan mal como decía. De hecho o le pasaba yo por poco o me adelantaba él por poco.

En el recuento final:
Azul 87 PV con su decreto de hacer canteras y talleres, además de dominar las 4 columnas. Partida correcta en la que se ha pegado algún tiro en el pie.
Naranja 111 PV con dos decretos finales que le han dado 18 PV totales extra, más toda la zurraspa de PV "in game" por pilares y casas en el templo. Yo pensaba que ganaría de paliza.
Rosa (yo) 114 PV por aguantar el tipo con cartas de tecnología que me iban dando puntitos poco a poco... y luego meter el empujón en el recuento final gracias a 15 PV por llegar al final del track de felicidad (he jugado básicamente a eso todo el rato) y 49 PV más por mis tres decretos. Uno me ha dado 20 PV por la diferencia de felicidad entre el más infeliz y yo. Otro me ha dado 21 PV por terminar con 7 escribas sin usar. Otro me ha dado 8 PV por casas y pilares en el templo. Como véis, un sprint de cojones para acabar ganando por tres sucios puntos. Y eso que al final he acabado con varios recursos y un par de cartas sin usar por haber sopesado mal mis necesidades. Mal ejercicio de optimización por mi parte. Final muy emocionante y satisfactorio.

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Tekhenu sigue aguantándome el tipo partida tras partida, con sus virtudes y sus defectos. Me encanta. La expansión, nada imprescindible, sólo la recomiendo para putifans como yo. Abre más opciones estratégicas y conecta más entre sí un par de conceptos.
#387
Pero qué listo es mi Vidal, joder. Un beso te daría ahora mismo si te tuviera delante. Habría que haberte llevado al "¿Qué apostamos?" a detectar cosas rotas con los ojos vendados por el olor a promo del cartón.
#388
Cita de: Ben en 30 de Abril de 2022, 08:20:55
Ni de coña. Ni le peinan el tupe ni le hacen, o no les llega, ni tan siquiera para  hacerle  la permanente.
Yo, al contrario, tuve Gaia y Terra y ya están fuera de casa. Clanes, en la balda de intocable.

#389
Qué fatiguita me dan los de Cranio, joder. El mapa del Nilo saldrá en tiendas. No hay peligro. Ahora bien, esos XO extra... ufff... no parecen fáciles de conseguir y yo los quiero todos. Qué dilema.
#390
TM y Gaia son prácticamente lo mismo. Míratelos a fondo y toma la decisión en base al tema, el arte o las dos minucias mecánicas que cambian de uno a otro. Yo tiré a por el Gaia por la potencial variabilidad del mapa, los tracks de tecnologías y la exigencia de "volar" o saltar entre planetas. El encanto de los sacerdotes y la carrerita por los templos del TM tiene mucha tensión que se perdió en Gaia, todo sea dicho. El arte del Gaia me parece feote, siendo el de TM algo más chulo, pero no me importa demasiado. Al Gaia no veo que le hagan falta expansiones. De hecho tiene tantas razas que intentar dominar que ya tiene buena chicha para rato.

El Clanes de Caledonia lo tuve y me aguantó 8 o 9 partidas. Me parece un buen juego, muy entretenido y disfrutable, pero sin más. Gaia y Terra le peinan fuerte el tupé desde cualquier ángulo.