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Mensajes - narcis

#376
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
26 de Agosto de 2010, 12:49:29
Pues si alguien es tan amable, a mi también me gustaría probarlo :P.

narcismadern at gmail dot com

Gracias y un saludo.
#377
Cita de: menesteo en 12 de Agosto de 2010, 15:35:33
Gracias por la informacion narcis,pues si que esta barato :o,pero un par de apuntes: ¿la edicion es enteramente en ingles verdad? ¿todavia faltaria una expansion? "colonization" si no me equivioco

Ahora no recuerdo si está también es español, ya te lo miraré (yo lo pedí ahí).

Que yo sepa lleva las dos únicas expansiones que han salido para el civilización 4.

Lo que menos me gustó del juego es que los mapas son bastante pequeños (pocas casillas, vaya). Yo recuerdo que el civ2 tenía los mapas mucho más grandes (quizás lo recuerdo mal, que también podría ser). Lo que sí es seguro es que el freeciv (un proyecto de software libre recreando el civ2) sí que tiene los mapas mucho más grandes. Eso sí, le puse algunos parches al juego y luego los mapas podían ser algo más grandes (a mi es que me gusta que las partidas de civi duren milenios XD).

Colonization es otro juego distinto, muy parecido, eso sí, pero otro juego al fin y al cabo. Y eso de que es nuevo, nada de nada, tiene sus años también :D.
#379
Jugar en Línea / Commands&Colors por Vassal
12 de Agosto de 2010, 10:11:17
Si a alguien le interesa una partidita al C&C:A por Vassal, que responda en este hilo. Estos días tengo tiempo libre. A ver si alguien "pica". Por si acaso, estaré conectado al módulo de C&C:A en Vassal.
#380
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
11 de Agosto de 2010, 09:02:52
A mi Modern Art me gusta mucho, seguramente más que Ra. Medici es más sencillo y más rápido, pero también me parece muy bueno. Resumiendo, los tres me parecen buenos juegos, pero el que más me gusta es Modern Art, que es como en la realidad: pura especulación por el arte, no importa si el cuadro es bonito o feo, bueno o malo, solo importa la pasta que vas a obtener por él a final de año, o si te lo vas a comer con patatas y venderlo por 0 euros (cada año, solo valen algo los cuadros de 3 pintores, si tienes cuadros de otro pintor, lo tienes que tirar a la basura, auqnue hayas pagado por él)  :D.

Muy bueno.
#381
A mi me ha llamado poderosamente la atención de zombiaki.

Intentaré seguirlo de cerca. Muchas gracias por acercarnos un poco más esos juegos "menos conocidos" :).

Cita de: jurpque en 06 de Agosto de 2010, 15:30:36
Jeje no, no me molesta, aunque creo que una explicación extensa de lo que preguntas supondría secuestrar el hilo en toda regla.
A grandes rasgos veo tres problemas en el 100% de los juegos que pruebo, 1º la duración, casi ninguno se ajusta a lo que ofrece, 2º, todos los juegos se basan en un círculo pequeño y cerrado de acciones, 3º, los juegos a las pocas partidas, siempre menos de una decena se desbloquean; los puntos 2 y 3 hacen que sean poco rejugables.
Que conste que a mí los juegos con azar no me gustan (no me molesta un mínimo de azar siempre que sea controlable), tampoco los cooperativos ni los ameritrash...
Sí claro que me gustan juegos, pero ya hay muchos usuarios para hablar bien de ellos.

Y después de este apunte que a poca gente interesará sigamos hablando de las críticas de Hollyhock que se ha pegado un curro importante

A mi también me tenía muy intrigado desde hace tiempo.

Quizás el "tema" es que no te gustan los juegos de mesa  ;).
#382
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
06 de Agosto de 2010, 13:09:21
Cita de: dessmond en 06 de Agosto de 2010, 13:03:02
Efectivamente.

Anda que no va a ser gustoso comprar una colonia en esas partidas en las que juntabas 11 o 12 monedas y no tenías más que una compra...

Ahora, con el platino, te va a pasar lo mismo pero juntando 15 o 16 monedas y una sola compra :P.

A diferencia de Alquimia, esta expansión me llama mucho la atención. Creo que esta cae sí o sí, muchas de las cartas me parecen lo suficientemente diferentes a lo visto hasta ahora y creo que aportarán muchas más estrategias posibles.

Lo de sacacuartos...Depende. Todo lo que no sea imprescindible para vivir, puede ser un sacacuartos para gente que no lo compre (y/o no sepa disfrutarlo).

Por los mensajes que leo a menudo, parece que a la gente le obligan a comprar todas las expansiones que salen de cada juego  :D. Yo tengo el catán y ninguna de sus expansiones, y no por eso me parecen un sacacuartos...simplemente si alguien las disfruta, para ese alguien será un dinero bien invertido. Punto.

Y permitidme que lo diga, pero intentar comparar dominion con magic, en cuanto a lo "sacacuartos" que es uno y otro, me parece de juzgado de guardia, simplemente por el planteamiento de cada uno. En magic, por regla general, quien más pasta se ha gastado, gana. Con cualquier conjunto de 10 cartas de dominion, jugarán hasta 4 personas con las mismas posibilidades des de un principio, si te gastas más pasta por tener más cartas, es simplemente porque quieres más dominion, no porque así vayas a tener más opciones de ganar...vamos, como comparar el día y la noche.
#383
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
06 de Agosto de 2010, 13:00:10
Cita de: BUHOnero en 06 de Agosto de 2010, 12:49:51
Y ese asterisco al lado del precio de la última carta¿?

Si no lo he entendido mal, comprar un "Peddler" cuesta 2 monedas menos por cada carta de acción que hayas jugado.
#384
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
06 de Agosto de 2010, 00:03:45
Cita de: rascayu en 05 de Agosto de 2010, 13:26:49
Desde mi experiencia, la única expansión que realmente aporta una variación jugable es DOMINION TERRAMAR. Por ello, creo que todo aquel que quiera disfrutar de este gran juego debe adquirir:

DOMINION
DOMINION TERRAMAR

Dominion INTRIGA y Dominion ALQUIMIA son totalmente prescindibles y creo sólo deben ser adquiridos por coleccionismo o porque el DOMINION original está quemado.

El miedo que me dan las expansiones del DOMINION es que se conviertan en un sacacuartos sin sentido, porque como bien se ha comentado, hacer nuevas cartas es muy sencillo, lo realmente complicado es hacer que estas nuevas cartas supongan una aportación importante a la experiencia jugable como ha sucedido con la expansión TERRAMAR y que no supongan un desequilibrio importante con las antiguas cartas.

Saludos!

Pues a mi me gusta bastante más intriga que terramar.
#385
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
02 de Agosto de 2010, 10:53:37
Cita de: dantesparda en 02 de Agosto de 2010, 10:36:21
Pues yo me estoy alegrando de no haber comprado ni jugado al primer dominion,asi me estoy librando de tanta expansion,antes tenia dudas de si pillarmelo pero ya....vaya manera de sacarnos los cuartos,para eso estan las magic.Esto es mas de lo mismo pero peor.

Sí, casi lo mismo que magic... ::)
#386
Cita de: TrilceAC en 31 de Julio de 2010, 11:34:32
Es curioso. Cuando jugamos la madera suele ser uno de los recursos más fáciles / baratos de conseguir (ver Le Havre, Stone Age, o incluso el Catán, que hay más casillas de madera que de piedra o arcilla). Por contra, seguro que si en un juego como Le Havre se fabricara cartón, costaría bastantes acciones y/o recursos lograrlo :-) Parece que en la realidad este proceso se invierte.

La madera como recurso sin procesar es barata (y depende mucho del tipo de madera), ahora bien, si quieres que tenga unas formas determinadas y con unos colores determinados...y producir miles de fichas y que todas sean iguales....entonces el proceso encarece mucho el producto, porque ya no es "madera", son piezas fabricadas con madera y encima con unas formas no muy estándares :P.
#387
Pues nada, escribo porque estoy creando una aplicación para crear, casi-automáticamente, circuitos de Turf Master.

Por ahora, el usuario debe dibujar las rectas del carril interior, y el programa dibuja todo el resto (curvas, carriles, casillas, intentando que todas tengan la misma longitud, adáptandose a la longitud de las curvas y de su radio...) de forma totalmente automática.

Llevando el puntero al punto final o inicial de una recta o a los dos puntos de control de una curva, y usando la ruedecita, permite modificar el número de carriles de ese tramo de recta/curva.
También se pueden mover los puntos de control de las curvas para modificar su curvatura y longitud.

También indica el número de casillas del camino interior y exterior, para saber si los circuitos son jugables (comparando esos valores con los circuitos oficiales).

De momento me falta programar la funcionalidad de sacar una imagen con la suficiente resolución como para imprimir el circuito decentemente.

Si a alguien le interesa, el binario es un ejecutable LINUX, y està programado en C++.

Si voy haciendo mejoras y algún día tengo una versión presentable para descarga, lo iré colgando aquí :).







#388
Pasatiempos / Re: Linea PI
19 de Julio de 2010, 16:29:35
Cita de: kaikus en 18 de Septiembre de 2009, 12:22:52

  - Lo de pararnos 'DE CHIRIPA', es una cuestión filosófca MUY INTERESANTE. La verdad es que SI. Tendríamos las mismas probabilidades de pararnos en 3,15 que en PI. Ambos son dos valores existentes en el espacio, si lo suponemos un continuo. Ambos son REALES. Pero... ¿que pasaría cuando intentáramos MEDIR el punto donde nos hemos parado? Pues... que con el sistema matemático del que disponemos podríamos expresar el punto donde nos paramos en primer lugar. Diríamos: "¡Nos hemos parado en 3,15!". Sin embargo, curiosamente, en el segundo caso, aunque ciertamente estamos parados en un punto REAL, aunque tenemos unas herramientas exactas e ideales... NO PODRIAMOS EXPRESARLO en numero. "¡Nos hemos parado en 3,141959... y un poquito mas! ¿Cuanto mas? ¿0.00000026535... y un poquito mas? ¿Cuanto más?... Y así... hasta el infinito. Imaginando que nuestra regla ideal hay centimetros, los centimetros divididos en milímetros, éstos en décimas de milímetro.. y así infinitamente dividida... pues el punto PI en el que nos paramos NUNCA coincidiría con NINGUNA muesca. Aunque SI que podríamos medir marcando en nuestra regla esa distancia y transportarla a otro lugar. Paradójico ¿eh? :)

Opino que no podrías parar (aunque fuera de chiripa) en un punto determinado, aún dando por cierto que tenemos medios para medir exactamente cualquier cosa.

Entre dos puntos cualesquiera de la recta real hay infinitos valores, por tanto, parar en un punto concreto tiene una probabilidad de 1/infinito = 0. Pasamos por todos los valores posibles, pero no podemos parar exactamente en ninguno :P. Y creo que esto es consecuencia directa del problema de la precisión. En la realidad física no existe la precisión infinita, como sí puede existir en el mundo imaginario de las matemáticas.

Es lo que tiene mezclar el mundo completamente teórico de los números con el mundo físico que conocemos, que aprecen paradojas de este estilo. Las matemáticas, aunque extremadamente útiles, solo son una representación abstracta, artificial y muy limitada, de la realidad.

PD: buff, ahora me doy cuenta que este hilo tiene su tiempo... ::).
#389
De jugón a jugón / Re: POPULAR VS COMERCIAL
07 de Julio de 2010, 16:59:37
Cita de: ximocm en 06 de Julio de 2010, 21:04:40
Ahora yo voy a preguntaros lo contrario, conoceis algun juego popular que no sea comercial aun y sea realmente bueno?

Es muy curioso todo esto.

La butifarra.
#390
Dudas de Reglas / Re: 1853 (Dudas)
19 de Junio de 2010, 11:35:55
Me respondo yo mismo: los únicos hexágonos en los que pasa eso son los dos pintados en rojo que hay al este de Calcuta. Supongo que esas vías que ya están sobreimpresas en el mapa no se pueden promocionar.

Me ha surgido otra duda leyendo el manual:
Citar
3.1.3: Todas las acciones de las compañías citadas en las pujas por los contratos están disponibles simultaneamente y tienen que ser emitidas ANTES de que cualquier acción de otra compañía esté disponible. Una vez que TODAS las acciones de las compañías pujadas en los contratos han sido emitidas, entonces las acciones de las otras compañías pueden emitirse.

Queda bastante claro, pero es para asegurar :). Significa esto que, por ejemplo, si en las pujas solamente se ha pujado por 3 compañías X, Y, y Z, ¿hasta que no se emitan TODAS las acciones de X, Y y Z, no se puede comprar ninguna acción de las otras 5 empresas?

Es decir, hasta que no se emitan todas las acciones de esas 3 empresas pujadas al principio, las otras 5 empresas no pueden empezar a funcionar (ni tan solo comprar ninguna acción suya). ¿Lo he entendido bien?