Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ega

#376
De jugón a jugón / Re: wargame del 2009
08 de Noviembre de 2009, 19:47:00
Hombre! me deje dos futuribles en mi lista, porque acaban  de aparecer y todavia no dispongo de ellos, pero despues de leer mucho  sobre ellos, atención a:

Richard III de Columbia Games, porque me encantó Hammer of the Scots

y sobre todo a Hellenes de GMT, ya que tengo fe en su autor Greg Besinque que ya lanzó y tiene en su haber   los dos mejores wargames en sus años de aparición: Rommel in the Desert (anterior a 1995) y East Front (en el 1995, Awards americanos, mejor wargame)

Si tuviese que mojarme por tres wargames de todos los que he mencionado, y aparecidos este año, dos de ellos  serian:  Liberty Roads, y el otro Hellenes

enric

#377
De jugón a jugón / Re: wargame del 2009
08 de Noviembre de 2009, 19:33:09
Exacto Txus, estos son juegos recien aparecidos este 2009, y queda ver como resultaran.. y ya haremos sobre la marcha o cuando los probemos nos convenzeran o no

enric
#378
De jugón a jugón / Re: wargame del 2009
08 de Noviembre de 2009, 19:31:09
OK  ACV:

Hay más convenciones y premios como el Origins, pero ya me cansaba poner tanto y tanto, ahí estan en Web Grognard

Un acierto tu España 1936

gracias

enric
#379
De jugón a jugón / Re: wargame del 2009
08 de Noviembre de 2009, 19:16:19
OK

Txus, haber si te modernizas, y así como uno cambia de coche, adquiere tambien alguna cosa de la aparecida este año... je.. vas a batir records y... buscando viejas glorias vas a superar los 500 wargames. sin tener nada o bien poco de este 2009

El 1805 de GMT nos encantó a todos,  por traer un sistema innovativo y de movimiento oculto, y unir elegantemente los bloques de madera tipo Columbia con las fichas normales de cualquier wargame.

Bien de aquí ya no entro en los monstruos, como 1914, Case Blue etc.. que se hayan editado este año, sino que predomina un nivel medio asequible a los introducidos o a los que hayan jugado ya a wargames

Tambien me faltan en la lista algunos juegos de algun Strategi and Tactics o ATOs que han aparecido este año,  pero que seguramente se hablará de ellos, y que supondrian una lista interminable, ya que la mayoria son sin caja, y lo único que hariamos aquí son suposiciones, pero como adelanto hacen muy buena pinta los dos últimos de ATO, Storm Over Taierzhuang y The must be a Victory y el encartado de Operations 2, Bravery in the Sand

enric

#380
De jugón a jugón / Re: wargame del 2009
08 de Noviembre de 2009, 18:51:14
Bien según mi parecer,  los tres mejores wargames aparecidos en este 2009, que podrian estar entre estos  y ganar los Awards y sino al tiempo son:

- Conflict of Heroes: Kursh
- Guelf and Gibelines de Europe Simulationi
- Spartacus de Compass  Games
- Liberty Roads de Hex Sim
- Med War Sicily de Worthington Games
- Omaha Beach de Decision Games

de MMP
-A most Dangeroust Time
-Bastogne
-Panzerblitz II
-A Victory Denied

de GMT
-PQ-17
-1805

y me dejo algunos, si tuviese que apostar por uno de ellos, y por las referencias que tengo y en espera de probarlo es el Liberty Roads de Hex Sim, sino al tiempo

Como Ameritrash con altas dosis de wargame/tactico sin duda el Space Hulk tercera edición, pero este no es un wargame, en el sentido estricto de la palabra

enric
#381
De jugón a jugón / Re: wargame del 2009
08 de Noviembre de 2009, 18:22:29
Txus y scdiot46, para referencia de los mejores wargames, entrar en Web-grognard, y buscar International  Games Awards y Charles S.R. Awards, que son los dos pilares de referencia sobre todo este último y vereis por parte de

International G.Awards para el 2008:
- Asia Engulfed de GMT
- 1914 Twlight in the East de GMT
- ASL Starter Kit 3 de MMP
- Case Blue de MMP
- Combat Comander Mediterranean de GMT
- Totensontag y Eisengap Gap de Look and Load
- Glory III de GMT
- Marne 1918 y
- Napoleon Triumph

y para el 2007   el A Victory Lost de MMP

y en Charles S.R.Awards
2008- Warriors of Good de MMP
- Conflict of Heroes
- Red Dragon Rising de Strategi and Tactics
- Iwo Jima de MMP

2007- 1914 Twlight in the East GMT
- Case Blue de MMP
- Eisengap Gap Look and Load
- Not War but Murder ATO

Eso si veo que International  Games Awards anuncia como mejores juegos históricos para el 2009:

- Unhappy King Charles
- Field of Fire
- Devil´s Cauldron

LOS TRES APARECIDOS EN EL 2008 que llevan un retraso de c.... respecto a su fecha de salida

Si todo ello scdit 46 responde a tu pregunta, pues tendremos que esperar bastantes  meses, para vislumbrar primero los nominados para este 2009 ( por parte de Charles S.R.Award) y despues los resultados finalistas, ya sabes como los Oscar de cine

enric
#382
De jugón a jugón / Re: wargame del 2009
08 de Noviembre de 2009, 12:01:12
Imposible de responder,  una pregunta demasiado adelantada en el tiempo, todavia no ha terminado este 2009, ya que  tiene su tiempo evaluar, cuales han sido los mejores wargames del año.

Echate una ojeada  en una de la listas mejor consideradas del año, que son los Charles S. Awards de USA y verás, que siempre son en Agosto los premios que otorgan, y siempre se evaluan los mejores juegos aparecidos en el año anterior

Puedo decirte que a mi gusto particular, y tambien coinciden muchos aficionados van por el War of Goods  de MMP y el Unhappy King Charles de GMT, pero claro son juegos aparecidos en el 2008.

Pregunta por el 2008, y vamos bien, todo lo demás son suposiciones, sobre todos los wargames aparecidos durante el  presente año,  y no somos adivinos, porque como ya te digo cuesta mucho de avaluar un juego, un ejemplo el Conflict of Heroes, que ha merecido opiniones tan dispares, y tan en la contra como aquí en España,  y alguno lo ha criticado en el sentido de que es un pim..pam...pum y en USA está por los aires ,pero estamos en lo mismo es un juego aparecido en el 2008)

Si quieres  2009,  hazte una relación de los juegos aparecidos este año de las mejores casas como GMT, MMP, Worthington Games, Compas Games, ATO y alguna más, y tu mismo escoge a tu gusto  o preguntalo en otro post, sobre la relación que hayas hecho, y gustoso te dire/diremos nuestra/s preferencia/s

enric

#383
Manualidades / Re: TAMAñO DE LAS FUNDAS DE CARTAS
28 de Octubre de 2009, 20:04:32
Puff!...
No sabia que el tema podía dar tanto de si...

Para fundas transparentes:
En estos momentos para mi, las mejores y por su consistencia y variedad son las de Fantasy Fligt, completamente transparentes, su precio por cada pack de 50 oscila entre 2,20 y 2,50 euros, aquí os doy las medidas

Sobre amarillo, 41 por 63 mm  tipo Arkam Horror
Sobre rojo, 44 por 68 mm, un poco más grande tipo Endeavor
Sobre verde, Ideal para el Ticket to Ride  (ajustada) 56 por 87mm
Sobre lila, Tambien para el Ticket to Ride ( pero no tan fija, a gustos) 59 por 92, le viene de 3mm de ancha, la carta va más suelta
sobre blanco 63,5 por 88mm tipo Magic

Yo me he hecho con 5 sobres de cada color, y vas que te estrellas excepto de la amarilla que no tengo

Pienso que todo juego que supera las 170 cartas, (como Arkham Horror) no vale la pena gastarse un paston en fundas, para ello más vale comprarlas de las más baratas y vas que te estrellas, pero mira sobre todo que no se peguen entre si, como muchas de las que venden en Servicios Estación ya que puedes darte  al cabo de tiempo la desagradable sorpresa que te encuentres con las cartas pegadas.

Recuerda  si quieres ahorrar en este tema a veces LO BARATO RESULTA CARO

enric
#384
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
24 de Octubre de 2009, 12:42:35
No es el hecho de que sea interesante o no, sino que si es una finalidad que  materialmente  es imposible de conseguir, pues señores diseñadores  no lo metais en el reglamento,  y estoy hablando cuando se juega 4 o 5 jugadores

enric

#385
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
24 de Octubre de 2009, 12:35:34
Bien una pregunta, para los que hayan jugado  más de una partida, y tambien para ti Mario Aguila, que has jugado un monton:

Nuestra partida fue a tres, y teniendo los tres jugadores presencia en las ciudades de Europa, evité  con un ataque, que mi compañero, se hiciera con 5 ciudades y con ello en su turno a la opción a una quinta carta,  la de 3 puntos de Gloria o la de Abolición de Esclavitud, pues bien:

Dicen que lo ideal para este juego, es jugar 4 o 5, entonces pregunto:

Jugando 4  o 5 jugadores....si más de 3 jugadores quieren tener presencia en Europa, que es lo normal, la abolición de la esclavitud nunca llega, ya que solo cuentan las ciudades, es así no?

Entonces que sentido tiene la Abolición de Esclavitud, cuando juegan 4 o 5 jugadores. Es que no puede llegar nunca, si al principio la mayoria quiere tener presencia en Europa,  le estoy dando vueltas y no encuentro la solución, y creo que interesa en más de un caso que este hecho se produzca, es que lo veo materialmente imposible.

Haber la opinión de los expertos, o es que interpreto mal alguna regla

enric
#386
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
24 de Octubre de 2009, 12:00:00
Estoy de acuerdo contigo,  de todas formas ya me gustaría ser el primero siempre, con las reglas originales.

Tu propuesta tambien me parece interesante, pero entonces el set-up es menos aleatorio, de el que propongo yo, que podría ser todavía más aleatorio, (y no lo sometes a cierta rigidez, de que siempre en las conexiones haya fichas azules)... si solo evitases que en el primer registro de navegación, no hubiesen fichas de comercio azules,  habría 72 lugares en donde colocar (16 de ellas de comercio azules)

Se trata de evitar que el jugador inicial tenga ventaja, y yo creo que lo tiene, aunque no influya en el transcurso general del juego, sino los diseñadores, ya hubieran cambiado algo

enric
#387
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
24 de Octubre de 2009, 11:33:48
Igual que yo Valdemaras.

Pero entiende que si eres primero, y tienes a mano una ficha de Ataque o de pago (que solo hay 2 de cada una en el juego) se afianzaras con ellas, antes que otro jugador.

La próxima vez que juegue con mis compañeros,  creo que voy a introducir esta variación que he propuesto

Por estadística, y sin contar Europa, hay 28 ciudades exteriores, 19 conexiones entre ellas y con Europa, y 19 registros de navegación sin contar los dos primeros de cada registro y hacen un total de 66 lugares en donde colocar las fichas de comercio, y en total hay 16 fichas de comercio azules.

Me parece una buena relación, hacer un monton aparte de 66 fichas de comercio, en las que estan incluidas estas dieciseis, y en el set up, colocarlas aleatoriamente despues  de colocar las íntrínsicas de Eupopa

enric
#388
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
24 de Octubre de 2009, 11:03:46
SALIR PRIMERO O NO:

EL PRIMER JUGADOR TIENE VENTAJA... ES EVIDENTE

He jugado solo una vez, e implica relativamente, ya que a la hora de cojer edificios, en los primeros turnos hay para todo el mundo, pero si implica a la hora de cojer las valiosas fichas azules,  que permiten una acción extra, ya  que si estan colocadas en ciudades de Europa (por el set-up aleatorio ) si eres primero  te las puedes agenciar antes que tu compañero, y algunas son muy escasas... Razón de más para creer que es interesante un set-up tambien  aleatorio en el cual las fichas azules deban ser colocadas fuera de Europa,   en las ciudades o conexiones que unan el resto de continentes con Europa, ya que ello permite cojerlas unos turnos más tarde y con ello uno puede montarse alguna pequeña estrategia

Propuesta:   Para que no influya tanto la suerte de cojer fichas de acciones azules, sería interesante por ejemplo no poder colocarlas en los dos primeros registros de navegación, más exteriores al mazo de cada grupo de  cartas, (evidentemente en los Continentes) con ello se evita  no poder pillarlas al principio, y con ello retrasar que el primer jugador tenga ventaja

enric
#389
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
23 de Octubre de 2009, 23:00:50
Me parece bien el juego como esta,  coincido en los pros, y en los contras estoy de-acuerdo,  solo en  el set-up, podría ser como tu has dicho en cuanto a las fichas azules, de todas formas se podría introducir como una regla opcional, y lo de las cartas perdidas, pues tambien como opción... le encuentro a faltar de media a una hora más de juego, cuando más disfrutas se acaba.

Queda al tiempo para ver de que flojea el juego

enric
#390
Jack: Yo no me quejo de los  bloques  principales que lleve el juego, sino de los 240 de madera, que podian haber sido counters de cartron normal, para una casa como GMT, pues mira que juegos que combinan ambos componentes bloques y fichas, como los últimos de GMT, PQ-17 y 1805 hacen una pinta estupenda y ya me he acostumbrado a dicha combinación, lo que creo que no me acostumbraré es que  que pongan en este caso estos 240 cubitos de madera, que parece ser pueden ser simples marcadores en un juego de GMT

Donegal: Todo juego es sospechoso hasta que uno no sabe de que va, por suerte Hammer, y a más viniendo de Columbia, se vislumbró enseguida de que iba, porque es más sencillo, aunque precisó de una segunda edición, para quitarle puntos "sospechosos" porque mira que Columbia a menudo tiene párrafos poco claros, y la política que sigue en sus manuales de no excederse de 8 pag. me parece totalmente incongruente.

Enfin quiero decir que este "Crown of Roses" me parece para mi más sospecho, por ser un juego que va a entrañar más dificultad en sus reglas.. siguen no gustándome los marcadores de madera, para este, entre comillas wargame Crown..., que a lo mejor no lo es, y se queda a caballo entre una cosa y otra, como el King Maker de Avalor Hill, que calificamos entonces como temático/multiplayer con altas dosis de wargame, y que en su día jugué varias veces, pero más en la línea de Machiavelly, Civilization, Britannia, History of the world, todos de A. Hill, aunque no tenga nada que ver con ninguno de ellos, y quizás más con Machiavelly, por las "putaditas" que se podian hacer, que de un wargame puro

Hemp:  Queda totalmente claro que este Guerra de las Rosas de Z-Man Games, no es un wargame, y más viniendo de esta casa, ya entonces me quedó totalmente claro, yo lo que he comentado es su acercamiento, por la duración, y por la cantidad de componentes, comparando algunos elementos en este caso fisicos, como el mapa y las fichas y marcadores


enric