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Mensajes - Sr. Cabeza

#376
No, no es eso, aunque sí que trae un módulo para solitario. La expansión se llama Heroes' Call:

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/174738/tiny-epic-kingdoms-heroes-call

y trae más cartas de territorios (con más tipos de terreno y un recurso adicional) y muchas mas razas, pero las partes que a mi juicio son más importantes son estas:

- Fichas de torres: en el básico, una de las condiciones de victoria es la construcción de la torre, pero es un tema un poco abstracto, simplemente echas recursos en un tablero y un marcador va subiendo, tampoco hay forma de obstaculizar a otros jugadores, etc. En la expansión hay unas fichas de torre y cada vez que construyes un nivel, ahora es una torre que pones físicamente en uno de tus territorios, y si alguien te lo conquista te derriban la torre y bajas tu marcador de construcción un nivel. Por un lado hay un indicador físico de tu expansión, y además tienes un incentivo para defender tu territorio conquistado.

- Héroes: los héroes son un tipo especial de meeple que tiene una carta de poderes especiales y que puede subir de nivel. Cada jugador tiene un único héroe en juego a la vez, y contribuye por un lado a incrementar la variedad del juego y también introduce un elemento de rpg y una nueva condición de fin del juego (retirar a 3 héroes).

Aquí puedes bajarte el manual de la expansión para echarle un vistazo:

https://boardgamegeek.com/filepage/121331/official-rule-book-tiny-epic-kingdoms-heroes-call

Si eres fan del juego, en la tienda de BGG te puedes comprar otra mini-expansión que añade un par de nuevas razas y tokens de exploración al juego y también es bastante divertida, le da un punto de incertidumbre al entrar en regiones desconocidas:

https://boardgamegeekstore.com/products/tiny-epic-kingdoms-kickstarter-deluxe-content
#377
Cita de: Don Cicuta en 13 de Agosto de 2018, 10:26:06
Pero es que la clave es, ¿cuál es el que le gusta? ¿el que lleva 3 casas determinadas o el que lleva unas cartas determinadas?

Entiendo que la idea del juego es que tienes que jugar los mazos para ver si te gustan. En Magic, una parte enorme del juego la haces fuera de la mesa, y aquí no cabe eso de pegarte horas dandole al coco sobre si prefieres x o y, se trata de echar el mazo a pelear y ver cómo se porta.

Por hacer un símil con la F1, Magic es un juego para ingenieros, pero con éste sólo cabe ser piloto. A lo mejor con lo de eliminar la meta, descubrimos que un mismo mazo es una mierda en manos de un jugador, y una maravilla llevado por otro.
#378
Cita de: pedrotronic en 12 de Agosto de 2018, 14:08:28
Mi consejo es que si el plástico no es un must vete a por la serie Command & Colour, o bien el tradicional o el Napoleonico, son mejores juegos que comparten el mismo sistema que el Memoir y tienes expansiones para aburrir

Yo era reacio a los bloques del C&C pero una vez que he caído, no desmerecen en nada a los moñecos del memoir. Y lo dice un plastiquero convencido.
#379
Cita de: Druidazo en 10 de Agosto de 2018, 13:55:27 El Western y el Kingdom no me gustaron nada, demasiado enrevesedados para una caja tan pequeña.

En serio te pareció enrevesado el Kingdoms? a mi no me disgustó, pero al contrario lo ví algo simplón para ser un 4x (aunque fuese 'tiny'). No me acababa de cuajar la sensación de llevar un mini-imperio y los apartados bélicos y de expansión territorial estaban un poco descafeinados para mi gusto. La expansión ayuda mucho en este sentido, incorporando un elemento de desarrollo que obliga a tratar de conservar el territorio conquistado; también introduce elementos de exploración e incluso un toque de rpg con los héroes. Es una pena que no la hayan traducido al castellano.
#380
No puedo hablar por TGW, pero el Memoir tiene la ventaja objetiva de tener ya un montón de expansiones publicadas, y una millonada de escenarios online.
#381
Cita de: HASMAD en 11 de Agosto de 2018, 12:41:01 Además según veo partidas me doy cuenta de que tiene más chicha de la que en un momento aparenta.

Hay videos de partidas en algún sitio?
#382
Las unidades aéreas enemigas estacionadas en portaaviones en la zona de desembarco deben participar en el combate naval, no pueden elegir participar en el combate terrestre.

Las unidades aéreas enemigas estacionadas en el territorio invadido deben participar en el combate terrestre, no pueden participar en el combate naval.
#383
Un artículo de Richard Garfield en BGG hablando del algoritmo que construye los mazos:

https://boardgamegeek.com/thread/2036853/deck-construction-algorithm-balance

y algunas pistas muy curiosas sobre sus propios objetivos como diseñador.
#384
Se supone que las chains servirán para ajustar el hándicap de cada mazo. Se sabe ya cómo funciona esa mecánica exactamente?

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#385
En un hilo de BGG he leido una cosa muy interesante. Al parecer, en los inicios de Magic, Garfield y la gente de WotC pensaban que la gente se compraría dos o tres mazos starter y un puñado de boosters, y se quedarían en eso. Era un efecto buscado por ellos el que los jugadores tuviesen acceso a un pool limitado y fueran descubriendo nuevas cartas y estrategias al enfrentarse a otros jugadores. El tiempo desde luego les ha quitado la razón.
Parece ser que Garfield pretende volver a esa sensacion de descubrimiento con este juego, y tambien quiere que el pilotaje tenga mucho mas peso que la composicion del mazo.

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#386
Cita de: red_fcampos en 03 de Agosto de 2018, 15:43:11
Cita de: 1800Juegos en 03 de Agosto de 2018, 00:39:57
Cita de: red_fcampos en 02 de Agosto de 2018, 23:00:49
¿Cual de los 2 escala mejor a 2 jugadores?

Tirando de mapas y variantes imagino

En mi experiencia, Raíles tiene los mejores mapas de 2.

Gracias, eso es mas o menos lo que quería saber, a ver si son hallables en el mercado esos mapas para 2.

https://boardgamegeek.com/geeklist/74948/steam-two-player-list
#387
BSK / Re:Presentación
02 de Agosto de 2018, 19:05:13
Hola, bienvenido y suerte con tu proyecto.
#388
Tiny Epic Kingdoms es el único que he probado. Bastante entretenido el juego base, aunque más tiny que epic. Si no tienes problemas con el inglés, yo trataría de conseguir el base junto con la expansión Heroes' Call, que mejora el juego sensiblemente.
#389
Si no te importa salirte de los LCG de FFG, dos juegos de cartas con un multijugador bastante entretenido son Hero Realms y VS System. En ambos casos además te basta y te sobra con la caja básica para sentar 4 a la mesa.

Suscribo también la recomendación de Jose-San sobre el WH Invasion, si te puedes hacer con un pack de 2ª mano que contenga la expansión Cataclismo, es una muy buena opción.
#390
Cita de: BI2296 en 31 de Julio de 2018, 12:06:15
A la espera de que salga...  ¿Esta expansión contiene todas las cartas del mazo A o solamente las que le faltan al juego base? entiendo por lo leído que el mazo A completo, no?

No, sólo las que faltan. El mazo A completo consta de las cartas A del base y la exp. Artifex.