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Mensajes - elister

#376
Cantabria-Asturias / Re: Axis Empires: Totaler Krieg?
16 de Septiembre de 2012, 13:28:59
Perdona, me he liado.
Estaba pensando en Totaler Krieg, que tiene una campaña aleatoria en la que se modifica la historia de Europa desde la IGM. El módulo de vassal no cuenta con esta opción, que permite una gran cantidad de modificaciones al inicio del juego.
Esta campaña aleatoria es bastante interesante, pues hace que el juego no siempre comience con la situación política de septiembre del 39.

Para Axis Empires están también pensando en hacer dicha campaña aleatoria; estaremos a la espera.
#377
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
16 de Septiembre de 2012, 11:20:47
Turno 30. Noviembre-diciembre 1942. Nieve.

El marcador de Victoria sigue igual, no va a peor: sigue en +4 para el Eje, pero ya ocupa más ciudades (Amberes, Paris, Oslo, Atenas, Alejandría, Kiev, Minsk , Leningrado, Rostov, Moscu, Sevastopol, Baku, Teheran y Bagdad ). Está solo a una ciudad objetivo de la victoria.
El Eje juega


Reemplazos: 6 infantería, 1 panzer, 2 italianos, 1 nacionalista y 4 menores.

En el segmento de convoyes coloca su transporte italiano en el modo Suministros en el Mediterraneo Occidental, consiguiendo de esta manera abastecer vía Genova-Barcelona todas las unidades alemanas en España. Las dos tropas de Vichy en el continente no han servido para cortar el suministro alemán, aunque retrasará algo la llegada de más refuerzos.

En el Segmento aéreo-naval empieza la lucha por el Atlántico Norte. Letland consigue el control tras enviar 5 unidades e interceptar yo las 4 primeras.


Coloca, además, un avión en Smirna.

Durante la Fase de Movimiento mueve hacia Gibraltar, Esmirna, Marsella, Poitiers y los Urales.

Combates: En los Urales, al Oeste de Perm: 9-1 DR1 1/3 y al este de Kubishev 9-1 DR1 0/2


En Smirna 4-1 DR1 1/1. Cae un panzer y un paso turco y uno británico.


En Francia, en Marsella 6-1 DR1 0/2 y en Poitiers 6-1 Ex 0/2 (el Eje se retira y no pierde ningún paso).


En el movimiento de reserva siguen entrando unidades en España y se concentran más tropas en Gibraltar.


Hay una regla importante que ahora voy a explicar. Es la regla 18.1.3, Ocupación de Paises Menores del Eje. Como se ve en las imagenes anteriores, en España no hay ninguna unidad alemana de más de un paso (Gibraltar no es España, por si no se sabe). El motivo es esta curiosa regla; para evitar situaciones no históricas en las que ejércitos alemanes defiendan paises aliados menores, o paises menores se "dejen" tropas, la regla dice que durante el segmento de Eventos condicionales del Eje no puede haber ninguna unidad de otro pais aliado menor del Eje en los territorios o dependencias de un pais menor. Es decir, tropas italianas, por ejemplo, no pueden terminar el turno en España, o tropas hungaras en Rumania o tropas suecas en Finlandia. La única excepción son las tropas Nacionalistas y las Expedicionaria (EX en el lado derecho de la ficha). Además, no más de una unidad multipaso alemana (o en el caso de Francia, Finlandia y la Italia del Eje una única unidad multipaso) pueden terminar el turno en un pais menor aliado. Si no se cumple esta regla el pais menor se considera ocupado, produciéndose la retirada de todas su fuerzas del mapa que pasan entonces al bando Aliado. Las unidades italo-alemanas y el 20 ejército germano-finlandes no cuentan para este límite. Así, por ejemplo, no más de dos ejércitos alemanes (con dos o tres pasos) pueden terminar el turno en Rumania o entrar en España, o ningún ejército alemán puede entrar o crearse en Italia o Libia.

Voy yo. Juego, por fin, una carta de Guerra Total. ¿Demasiado tarde ya? ¿el fin del principio o el fin del final?


Durante el turno puedo mover las tropas inglesas sólo durante el Movimiento de Reserva. La tropas francesa, sin embargo, puedo moverla en las dos fases de movimiento ya que recibe suministro de Casablanca, Orán, Argel o Tunez. Como se puede ver, el Norte de Africa francés no es  una Dependencia, sino que es parte de Francia, asi que sus ciudades son fuente de abastecimiento.


En el turno soviético juego esta carta, también de Guerra Total (ese bonito color rojo)


Llegan bastantes refuerzos, y al Delay Box 6 cuerpos de tanques.


Tras la conversiones y los movimientos así queda la defensa.


A ver lo que dura.

En la Fase de Delay Box se tira por las flotas aéreas y navales que lucharon en el Atlántico Norte. La industria europea, que ahora trabaja para Hitler, hace que la reparación de las pérdidas del Eje sea rápida, y para el siguiente turno ya tiene disponible aviones, barcos y submarinos. Mi industria no consigue reparar las pérdidas sufridas.
#378
Cantabria-Asturias / Re: Axis Empires: Totaler Krieg?
16 de Septiembre de 2012, 10:25:35
Hola bladewar.
¿sabes si existe algún modulo de vassal de TK que recoja el periodo de entreguerras?

Saludos.
#379
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
13 de Septiembre de 2012, 14:19:45
Cita de: Kaxte en 13 de Septiembre de 2012, 14:08:17
Fantástico AAR-Reseña, lo seguiré con atención  :D
Aprovecho para preguntar unas dudas que tengo sobre las diferentes ediciones:
- ¿Cuando hablais del TK2, os referís al "Axis Empires: Totaler Krieg!"?
- ¿Es "Axis Empires: Totaler Krieg!" la segunda edición del "Totaler Krieg!" de 1999, o son juegos diferentes? Lo pregunto porque, según la BGG, el tiempo de juego del "Totaler Krieg!" es de 360 minutos, y el del "Axis Empires: Totaler Krieg!" es de 3600 minutos, y eso me despista... ¿Es una errata?
Gracias anticipadas ;)

Hola.

Cuando hablo de TK2 me refiero, efectivamente a Axis Empires: Totaler Krieg. Sin duda Axis Empires es una segunda edición revisada de Totaler Krieg.

En cuanto a la duración, TK tiene varios escenarios cortos de un solo mapa que con jugadores expertos se podrían jugar en una tarde larga. Axis Empires, sin embargo, carece de este tipo de escenarios, y el mas corto puede durar bastantes horas.

En cuanto a la campaña completa...echales semanas o meses en ambos juegos.

Cuando termine este AAR colgaré un documento con todo los turnos, por si alguien desea descargarselo.

Saludos.

#380
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
13 de Septiembre de 2012, 12:00:59
Cita de: mariscalrundstedt en 12 de Septiembre de 2012, 18:02:00
Las reglas dicen:

"In other words, a supply line can be traced any distance along a combination of connected Rail Lines, Roads and friendly port-to-friendly port traces".

Es decir, podría establecerse una ruta de suministro desde Smirna a Khania a través del Mediterráneo Oriental, desde Khania a Trípoli a través del Mediterráneo Central, desde Trípoli a Casablanca por las líneas de tren de Túnez, Argelia y Marruecos y desde Casablanca a Inglaterra por el Atlántico Norte. Eso sí, necesitarías controlar todos los puertos de la línea (Smirna, Khania, Trípoli y Casablanca), no podría haber interrupción en la línea férrea del Norte de África y no podría haber unidades de apoyo del Eje en el Mediterráneo Oriental, el Mediterráneo Central y el Atlántico Norte. No puedo ver el mapa completo para comprobar que es así.

Efectivamente, asi lo dicen las reglas. Pero es extraño que estando el Mediterraneo cortado para los ingleses tanto por la pérdida del Canal de Suez como por Gibraltar, se puedan suministrar por la Zona Naval del Mediterraneo Central y Oriental sin problema. En TK2 esto se ha modificado, afortunadamente. 
#381
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
12 de Septiembre de 2012, 13:21:37
Turno 29. Septiembre-octubre 1942. Barro

En la fase de movimiento Letland avanza en Rusia hacia los Urales.
Concentra tropas también sobre Smirna y Basora.

Ataque en Basora (afectada por el Barro en el desierto, regla 15.6, pero sin efectos en el combate): 9-1. DR2 0/3. Ocupada Basora. Los ingleses han sido expulsados de Oriente Medio.


Durante mi turno aliado, al jugar el Segmento de Eventos Políticos, ocurre, de nuevo, un acontecimiento inesperado (¡como me gusta este juego¡). Italia, confiada por el apoyo alemán, inicia su expansión, declarando la guerra a la Francia de Vichy.


Nuevo giro en la guerra. Con el norte de Africa francés en mi poder, abastezco a mis unidades inglesas en el Norte de Africa via Bristol-Casablanca-Trípoli. Nos surje entonces un problema; ¿desde Trípoli puede continuar el abastecimiento hasta Malta-Creta-Smirna? No encontramos nada que diga que no, pero la situación nos parece extraña, asi que decidimos que solo las unidades en Trípoli inglesas están abastecidas. ¿Error en las reglas? En mi opinión si.

En la fase de movimiento llevo ingleses a Casablanca y luego, en la fase de movimiento de reserva a Tanger. En el continente, con dos de las tropas de Vichy, corto las carreteras que desde Alemania van a España con la idea de desabastecer las tropas alemanas de la Peninsula Ibérica. La unidad de Marsella la llevo a Orán. De Malta también saco unidades a Orán durante la fase de movimiento de reserva (para este movimiento no hace falta que están abastecidas) .



En el turno sovietico continúo la retirada, pero tengo ya que sacrificar algunas unidades. Como siga así me salgo del mapa.

#382
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
11 de Septiembre de 2012, 21:50:07
Turno 28. Agosto-septiembre 1942.

Puntos de victoria del Eje, 4. (Amberes, Paris, Oslo, Atenas, Alejandría, Kiev, Minsk , Leningrado, Rostov, Moscu, Sevastopol, Baku, Teheran ).


Letland juega Mare Nostrum; primera carta de Guerra Total.


Descarta una carta de Producción de Guerra y coloca importantes unidades italianas en el Delay Box; Hitler, ya en la cima del poder, decide ayudar a la economía italiana para que se convierta en una potencia mundial.
Lo importante de esta carta, la primera de Guerra Total jugada por Letland, es que tando los Aliados Occidentales como la URSS reciben sus primeras cartas de Guerra Total; la URSS todas ellas y los Aliados Occidentales sólo aquellas que no tenga la inscripción US en la parte inferior. Estas cartas US entrarán en el siguiente turno de marzo-abril (regla 13.2.2). Para recordar esto, se coloca un marcador en dicha fecha.


Sus reemplazos son: 2 alemanes, 4 aliados, 1 italiano y 1 nacionalista.

En el Segmento aéreo-naval sale desde el puerto de Suez (ocupada por una unidad alemana), un puerto de la zona naval del Indico, una flota aérea que releva a la flota italiana en el dominio del Océano Indico.

Durante la Fase de Movimiento operativo, Letlandlleva unidades alemanas a España, rodea Bagdad , también a la unidad inglesa aislada en el centro de Turquia y avanza sobre Basora.   

En la Fase de Combate ataca en Turquia: 3-1 DR2 1/0. Se pierde un paso italiano además de la unidad inglesa.


Y Bagdad: 2-1 DR2 0/0. Cae Bagdad.


En el Movimiento de Reserva las tropas alemanas en la Península Ibérica avanzan hacia la frontera hispano-portuguesa...


En el Segmento de Eventos Condicionales se recibe por la carta de la Estación, un reemplazo italiano.

Me toca. Juego


y un reemplazo de infanteria a Bristol.

En la fase de eventos políticos consiguo Ayuda Militar. Coloco un paso turco en Smirna. Como sobreapilo, tengo que eliminar una unidad; elimino a la BEF, que quiero reconstruirla en Gran Bretaña en los próximos turnos.

En el Segmento de Organización unifico las dos unidades turcas de Smirna (asi tengo "sitio" para otra unidad turca si consigo ayuda militar el siguiente turno).


En mi turno de la URSS, no juego carta.


Pero como ya me han llegado mis cartas de Guerra Total puedo elegir una para el siguiente turno.

Durante el movimiento, continuó con la retirada, poniéndome fuera del alcance de los ejércitos alemanes.


Durante el Segmento de Delay Box Letland tira por todas sus unidades italianas conseguidas por la carta Mare Nosturm. Con un -4 al dado consigue que todas las fichas estén dispobibles para el próximo turno. Una de estas fichas es un marcador estratégico, Economía de Guerra Italiana, que proporciona todos los inicios de estación un reemplazo italiano.
#383
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el PARCHÍS?
10 de Septiembre de 2012, 18:18:31
Hace poco lo lei, y tiene razón:

El parchís es el único juego en el que se puede escuchar la frase "¡¡no, no me la comas por favor, cómesela a él!!"
#384
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
05 de Septiembre de 2012, 13:17:40
Turno 27. Julio-agosto 1942.

En el Segmento aeronaval Letland coloca una unidad aérea en el frente persa y a la flota italiana en el Indico, dejando sin suministro a todas las unidades de Oriente Medio. Este movimiento de la Reggia Marina está permitido según explica la regla 2.3.4.


En la fase de organización crea el HQ Med y el 3º Ejercito blindado en Turquia; refueza el HQ de Persia y crea el 2º Ejército blindado con la vista puesta en Teheran.
En la fase de movimiento sitía Ankara y Bagdad. Avanza sobre las tropas británicas de los montes persas.



En el combate blitz ataca a las unidades britanicas en Persia: 6-1 DR1 1/2. Pierdo mis dos pasos y el aleman un cuerpo blindado.
En Ankara 6-1 DR1 0/2. Ocupada Ankara sin pérdidas.



En la fase de movimiento de reserva, y con el camino abierto, tropas alemanas entran en Teheran.


En su segmento de Guerra y paz, Letland quita el marcador de Negociación: de nuevo hay guerra entre Alemania y la URSS. Como se ha podido ver, los marcadores del segmento de Guerra y Paz tienen unos movimientos perfectamente indicados en la regla 6.1 que llevan irremediablemente al reinicio de las hostilidades.


En mi turno aliado consigo en eventos politicos un paso para Turquia por Ayuda Militar. Lo coloco en Esmirna, pero tengo que eliminar el paso de caballería; la nueva unidad es mas fuerte, y esta es la única ciudad turca que está sin ocupar.


En mi turno soviético, y con la reanudación de hostilidades, empiezo mi repliegue hacia los Urales. Intento colocar mis unidades a suficiente distancia para no poder ser atacado.

#385
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
26 de Agosto de 2012, 13:17:57
Turno 26. Junio-julio 1942.

Letland coloca dos flotas aéreas en el frente turco.


En su movimiento operacional avanza tropas a Estambul y lanza a los paracaidistas italianos tras el estrecho, avanza con las tropas de Gallipoli hacia Ankara, y concentra tropas sobre Adana.


En Oriente Medio concentra tropas sobre Mosul.


En el Caucaso llega a Baku, que por la falta de fuerzas rusas no puedo defender.


En España mueve a las tropas españolas sobre Gibraltar.


En los combates blitz ataca a través del estrechos de Mármara: 3-1 EX 0/0. 1 paso blindado y 1 paso turco.
Ataque en el centro del estrecho: 3-1 EX 0/2. 1 paso hungaro y 1 paso turco..
Ataque en Adama: 4-1 DR2 0/0. Retiro mis tropas británicas.


Otro ataque en Mosul destroza a las tropas persas: 4-1 DR1 0/2.


Y en el ataque sobre Gibraltar de 1-1 consigue un EX, perdiendo un paso cada uno.


En la fase de combate normal solo se produce un ataque, sobre Gibraltar. 3-2. DR1 0/0. Cae Gibraltar. La bandera española ondea sobre la Roca.


Durante el movimiento de reserva tropas alemanas se preparan ya para el avance sobre Teheran. También hay avances sobre Bagdad.


En Turquia se avanza hacia Ankara y se corta la carretera del sur del pais por donde se retiraban las tropas inglesas.


En la fase de eventos politicos, Letland le da la vuelta al marcador de Armistico al de Negociación.


En mi turno Aliado, en los eventos políticos, tengo que enviar una Flota al Pacífico.
Concentro tropas británicas en los montes persas y mando a la australiana de Bagdad a Basora y llevo al cuerpo británico de Basora a Bagdad (llegarán en la fase de movimiento de reserva).


En Turquia voy acercando unidades hacia Ankara.
En la fase de combate ataco con mis unidades británicas al ejército italiano: 1-1 DR1 0/0. No puedo avanzar por estar desabastecido.


En la fase de reserva muevo la unidad británica blindada de Turquia a Ankara.


En el turno sovietico, y debido a que estamos en Negociaciones (regla 14.3.2), no hago nada. Durante la Negociación no se puede entrar en ZOC enemiga, pero SI se puede combatir.
#386
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
14 de Agosto de 2012, 00:53:40
Un enlace con la situación inicial del turno 25 tras colocar el alemán sus refuerzos.

https://www.box.com/s/369fab683d4a8628e7e3
#387
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
14 de Agosto de 2012, 00:39:05
Turno 25. mayo- junio 1942.

El nivel de victoria se mantiene en +3 Eje. (Amberes, Paris, Oslo, Atenas, Alejandría, Kiev, Minsk , Leningrado, Rostov, Moscu y Sevastopol).

Letland juega Ultimatun Soviético, lo que se dice la puntillá.


Descarta el Ultimatum británico, y coloca sus puntos de reemplazo: 1 panzer y 4 pasos de infantería alemanes, 1 paso italiano y 3 pasos de aliados del Eje.

En el segmento aéreo-naval coloca su U-boot en el Atlántico Norte sin poder hacerle frente por falta de unidades. Las tropas inglesas en el Mediterraneo no se quedan sin suministro ya que se puede trazar una línea desde Trípoli a Adana, luego por carretera hasta Basora y desde allí, cruzando el Indico, hasta  la Commonwealth Box. Extraño pero asi es.
Letlando coloco luego a dos hexes al este de Moscú su flota aérea, que consigue la supremacía tras enfrentarse a mis cazas.

Durante la fase del movimiento operacional, tropas hungaras avanzan hacia Gallipoli.


En Rusia, el avance es por toda la linea central, teniendo como eje de avance Moscú.


En el Cáucaso avanza sobre Tiflis.


En la fase de combate blitz, en el Cáucaso, destroza sin problemas la defensa de Novorossisk, aunque perdiendo el alemán un paso. Como participaban blindados, hay explotación.
En el camino montañoso hacia Tiflis la cosa es algo más dificil, pero no mucho: 4-1 DR1 0/1. Pierde el ruso su paso y los alemanes entran en el Caucaso.


En el sector de Moscú ataque en Ryazan, al sureste de Moscu: 6-1 DR2 1/1. El alemán pierde un paso y el ruso 3 por no poder retirarse por apoyo de HQ.
Otro ataque al noreste de Moscú. 9-1 DR2 1/3. El alemán pierde un paso blindado y el soviético se retira 2 y pierde 3. Explotación.


En la fase de combate normal ataque al sureste de Moscu: 4-1 DR2 0/0, al haber apoyo de HQ se convierte en 2 pasos de pérdida.
Ataque al este de Moscu: 4-1 DR2 1/1. Retrocede el sovietico al HQ y pierde dos pasos. El alemán pierde 1 paso.


Durante el movimiento de reserva se produce el movimiento clave. Tropas alemanas llegan a Yerevan, en la frontera ruso-turca, un cuerpo blindado ocupa Erzerum, y tropas nacionalistas cortan la carretera de Mosul con Adana: todas las tropas inglesas del Mediterraneo sin suministro.


Tambien se produce ahora el cruce del estrecho de Mármara por Gallípoli.


Durante la fase de eventos politicos condicionales, se tira por la rendición rusa (regla 18.4.3). Como dice la carta, a la suma de todos los hexes estratégicos soviéticos ocupados por tropas del Eje se le resta el número de todos los hexes estratégicos del Eje ocupado por el soviético. En el caso actual Letland ocupa 6 hexes estratégicos soviéticos (Minsk, Kiev, Sevastopol, Rostov, Leningrado y Moscú) y yo ninguno; asi que el total es 6. La tirada tiene que ser menor de 6. Lanza el dado...un 4: Crisis soviética. Ahora se vuelve a tirar otro dado para ver la gravedad de la crisis; de nuevo se utiliza la diferencia de hexes estrategicos; 1-5 crisis grave, un 6 la crisis se controla. Tira el dado... 1: Derrota soviética (regla 18.4.3.3). Se producen varios hechos (indicaré solo los que realmente se producen): se coloca un marcador de Armisticio en la casilla de Guerra y Paz soviética; la URSS no podrá elegir una carta de opción para la estación siguiente; se eliminan todos los marcadores de frontera cedidas volviendo estas a sus paises originales; el Eje puede activar un pais neutral como aliado del Eje (en este caso Letland elige España); se eliminan todas las unidades terrestres soviéticas del mapa, y todos los HQ, unidades de apoyo, paracaidistas y fortalezas pasan al Delay Box; cojo tres pasos de infantería (uno por cada hex estratégico soviético aún en mi poder) y los coloco en cualquier ciudad de la URSS (Yaroslav, Gorki y Saratov). 
Stalin no ha podido contener las presiones dentro de su partido, y se ha visto forzado a firmar un armisticio. No se fia de los alemanes, pero la caida de Moscú ha sido un duro golpe que ha decidido la situación. Ribbentrop, sonriente, acoge a los enviados soviéticos en el Kremlin.



Mientras, en España, Serrano Suñer, por fin cumple su sueño, y pide al embajador británico que se persone en su Ministerio al dia siguente. Ya, sin embargo, Franco está empezando a movilizar sus tropas y trasladarlas hacia el sur. Al dia siguiente, la alianza entre España y Alemania es muy bien acogida por los españoles (un 6 en la tirada de movilización). Grupos falangistas gritan por las calles de Madrid "Gibraltar español".


En el casillero de Guerra y paz, ya se muestra la firma del armisticio.


Mi carta es


Un reemplazo de infantería que va a la Commonwealth Box.

En la tirada de Eventos politicos consigo Ayuda militar y creo una unidad turca en Esmirna.
Descompongo la unidad turca que defiende el estrecho de Mármara, creando una de caballería que irá a Esmirna.


En la fase de movimiento operacional, y como nada lo impide, llevo mi unidad turca desde Esmirna a Gibraltar; es esta una situación extraña, pero no hay ninguna regla que la evite. Como se puede ver, en Tuquia, las unidades inglesas están desabastecidas mientras que las unidades turcas están abastecidas. Un cuerpo turco cubre la penetración desde Gallipoli. De Adana la unidad turca mueve hacia Ankara.


En el frente de Oriente Medio, llevo la tropa recien creada en la Commonwealth Box a Basora. Desde Bagdad y Basora salen dos cuerpos hacia el Norte de Persia. El cuerpo persa defiende el cruce de Mosul.


En la fase de reserva termino de colocar mis unidades turcas y cubro Ankara. Llevo también la BEF a Esmirna (no la puedo llevar a Gibraltar porque está en ZOC enemiga). Concentro en Adama a las tropas británicas.


En Oriente Medio llevo la tropa turca desabastecida a Bagdad, un cuerpo británico a Teheran, y otro a las montañas del norte de Persia.


En Libia me concentro en Tripoli, y mando una unidad a Malta.

En el turno soviético juego una carta blitz, pero con pocos reemplazos que es lo que necesito ahora. Pensaba en recuperar Moscu con un contraataque...


Y para la estación de otoño no elijo carta debido a la rendición soviética.

Coloco mis reemplazos en Gorki y Saratov.
Estamos en Armisticio (regla 14.3.1), por lo que los alemanes y los soviéticos no pueden entrar en ZOC enemiga ni realizar ataques si empiezan en ZOC. Asi que muevo para cerrar huecos.

#388
Traducciones en proceso / Re: Tempête sur l'Europe
10 de Agosto de 2012, 20:19:06
Hola.

¿Sabes si hay módulo de este juego para vassal o cyberboard?

Saludos.
#389
Cajón de sastre / Re: Programa para hacer mapas
10 de Agosto de 2012, 15:00:05
Gracias, pero no son mapas conceptuales lo que quiero hacer.

Miraré sin embargo esos programas que me has dicho, a ver si alguno puede hacer lo que quiero.

#390
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
07 de Agosto de 2012, 12:08:18
La verdad es que se está poniendo chungo para los Aliados.

La defensa de la URSS es dificil, y más todavía si cuando la realiza el Eje tiene un +2 o +3 en Puntos de Victoria, por lo que significa esto en modificadores a la tirada de Delay.

He leido varias cosas por ahi sobre como defender a la URSS. Casi todos opinan que una defensa en profundidad trae siempre la derrota, y que lo mejor es ir sacrificando tropas en el caminos de Minsk a Moscú, e intentar causar algunas pérdidas al alemán. Los dos primeros años de ataque alemán sobre Rusia son demoledores, con escasa posibilidad de detener al Eje.

En TK se han realizado algunas modificaciones, y creo que muchas de ellas, aunque todavía no he podido comprobarlo en una partida, van orientadas al frente del Este.