
Aquí tenéis un juego de ciencia ficción de fugas y persecuciones. Lo publicó en su día Task Force Game, allá por el año 1982, así que tiene solera.
Es un juego sencillo, no esperéis demasiado de él, pero tiene su encanto. Para que os hagáis una idea del juego, os copio aquí la INTRODUCCIÓN:
Los 300 años de guerra había devastado decenas de planetas en la Galaxia de Andrómeda, e involucró a los ejércitos de más de una docena de sociedades avanzadas. Las civilizaciones pasivas, agrarias, como la de los Qrelles y la de Ishatafa IV, fueron aplastadas rápidamente y sin piedad por la imponente marea de acontecimientos. Poco a poco los combatientes que sobrevivieron se alinearon en dos bandos armados: los Spikus y la Confederación Galáctica. Para el año 4.116 las tropas de la Confederación habían sido dispersadas a través del perímetro del racimo de múltiples estrellas de la Galaxia. La última serie de batallas en el espacio profundo contra los Spikus había terminado con la flota de la Confederación derrotada y devastada. Las fuerzas de los Spikus continuaron con sus victorias estableciendo una serie de fortalezas subterráneas y de superficie convertidas en campos de prisioneros (POW) o penales en los planetas en los que habían conseguido controlar. Miles de combatientes de la Confederación de diferentes razas fueron abandonados a su suerte durante la retirada general.
Los prisioneros de la Confederación eran de valor más inmediato para los Spikus que los territorios recién conquistados. Aunque era una sociedad de tecnología avanzada, los Spikus eran también antropófagos. Dos veces al año todos los machos Spikus necesitaban una reposición de energía básica, un ritual conocido como la Renovación, para poder vivir. Así el estable flujo de tropas de la Confederación proporcionaba una fuente muy necesaria de alimentación biológica para los machos Spikus.
En el campo POW de Altassar, una colonia penal recién establecida, varios prisioneros de varias razas habían sido seleccionados al azar para ser ejecutados y devorados. Sin embargo, los prisioneros fueron prevenidos, cuando un equipo de comandos de elite consiguió entrar en el complejo. Los comandos le dijeron a los prisioneros que una nave de transporte sub-sónica iba a realizar un aterrizaje en la zona para recoger a los evadidos. Lamentablemente, la permanencia del transporte sería breve, debido al hecho de que los Spikus tenían asegurado la mayor parte del planeta. Si, para las 21:00 horas del 16 de enero, no llegaban al punto de encuentro, la nave se marcharía sin ellos. Las cámaras de ejecución estaban siendo ya preparadas para los prisioneros condenados en el campo. Bajo el amparo de la oscuridad, los prisioneros lograron entrar en la armería Spikus y obtener armas. Mientras la mayor parte de los soldados Spikus dormían, se abrieron paso hacia la libertad, al menos temporalmente.
Este es el mapa del juego:

Estas son las fichas originales:

Y estas son las que he hecho yo:

El juego es para 2 jugadores.
Aquí tenéis el enlace a MediaFire donde está el juego completo:
http://www.mediafire.com/?zfy719m5319yu
Se me olvidaba... Está traducido al castellano.
Felipe
.- Felipe podrias ponerme porfavor en enlace a las reglas del juego disaster everst.









