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Mensajes - El Vengador Tóxico

#376
Cita de: damosan en 19 de Septiembre de 2010, 15:45:18
   Yo creo que merece la pena esperar, mas que nada porque seguro que tienes muchos juegos a los que puedas jugar mientras esperas, asique no creo que corra muchisima prisa tenerlo. El TTA sera un juego para toda la vida , asique por 3 meses que esperes no pasara nada y cuando lo tengas lo tendras en castellano y ahora aprovecha a jugar a esos que aun no han visto mesa todo lo que deberian, que seguro que tambien disfrutaras. Ese es mi consejo.

  Otra cosa seria si depende del precio puesto que si te ahorras mucho quiza te puedas plantear comprarlo ahora en ingles con cartas en castellano.

Cuánta sensatez en sólo seis líneas, coño.
#377
Novedades / Actualidad / Re: Ciudadelas - Tercera Edición
18 de Septiembre de 2010, 15:34:45
Lo de las monedas es de agradecer, porque las anteriores eran dignas de Martin Wallace.

Por lo demás, me resulta curioso que un juego que en mi opinión se vuelve infumable tras 4 partidas se reedite nada menos que tres veces. En cualquier caso me alegro por la editorial.
#378
4 horas se aproxima más a la realidad. Conociendo muy bien las reglas y con jugadores decididos (que divaguen poco y tomen decisiones rápidas) puede reducirse a 3, pero no menos. Si le añades Pegasus échale, mínimo, otra hora.
#379
Bueno, en cualquier caso, a mí me gustaría probar este nuevo juego. Pero no a ese precio y teniendo el Memoir en los estantes.
#380
Cita de: salpikaespuma en 03 de Septiembre de 2010, 13:57:20
¿ Y te extraña?. Es una saga que ha pegado muy duro en este mundillo y van a intentaR exprimirlo hasta la saciedad, un robo si lo comparamos con el Battlelore, en cuanto cantidad y calidad. Estuve tentado de hacer el pre-order pero a este precio en la vida.

Saludos.

Tal vez el problema es que tiene mucho de variante de otros juegos de la saga C&C. Los que ya tenemos alguno de aquellos es probable que no invirtamos TANTO dinero en un juego que, aunque con innovaciones, es un poco más de lo mismo. Al menos ese es mi caso por el momento. Con mis dos copias de Memoir y mi Hedgerow Hell aún veo muchas partidas en el futuro antes de lanzarme a este BdP. Además, la novela me pareció TAN aburrida...
#381
Edge ha anunciado hoy que ya está disponible. 80 euros. ¡La virgen!
#382
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
30 de Agosto de 2010, 16:16:16
Con 3 jugadores el juego se termina en un pispás. No recomiendo quitar planetas.
#383
Vale, lo he hecho (lo de la segunda oportunidad). Anoche éramos 5 jugadores y la partida era más propensa a la defensa, así que, efectivamente, se robaron bastantes cartas de Recompensa. Sí se puede jugar separando los mazos, tan ricamente. De todos modos creo que los cartas de la expansión se usarán poco en partidas con menos de 5 personas. Estoy deseando probarlo a 6.
#384
Que no, que es coña, tío. Un post muy útil. ;)
#385
Pavlo... si vuelves a editar tu mensaje voy a gritar, en serio. ;D
#386
Vale, probado anoche. Os cuento mi experiencia:

Jugamos a 4, y dadas las características de la partida (ya sabemos que el juego cambia mucho dependiendo de las razas), hubo escasas ocasiones en que los jugadores nos aliáramos en defensa, y menos aún en las que eso resultase exitoso. Conclusión: en toda la partida se produjo UNA sola ocasión en que un jugador recibiese RECOMPENSA, y por tanto robase una carta del nuevo Mazo de Recompensa. Para más inri, el jugador no tuvo oportunidad de usar su maravillosa nueva carta en toda la partida.

Total, que anoche expliqué el flamante nuevo mazo y sus flamantes nuevas cartas... para nada, pues no se le dio ningún uso. ¿Qué decidimos entonces? Que en nuestra próxima partida usaremos la variante oficial (viene en las reglas del C.I.) de mezclar el Mazo de Recompensa con el Mazo Cósmico, de modo que a la hora de robar y repartir te pueden entrar cartas de ambos de forma indistinta.

Si con eso el juego se hace más interesante se quedará así, y si el caos es excesivo pues probaremos de nuevo a separar los mazos y observar qué ocurre en partidas con mayor tendencia a ayudar a los defensores.
#387
Tus gustos en cuanto a la escala del juego también son importantes. Las escalas operacionales e incluso estratégicas a mí me resultan demasiado grandes. Una ficha pueden ser miles de individuos, y un hex puede ser una cordillera. A mi imaginación le cuesta enfocar esa escala, y termino viendo las fichas de cartón como números impresos, no como una poderosa división de Pánzer levantando polvo a su paso. Por el contrario, los juegos tácticos a nivel de escaramuza me dan una emocionante sensación de película y casi puedo escuchar el silbido de las balas. Será que tengo más personalidad de sargento que de general. :)

Aquí hablo de gustos, pero creo que la escala es algo a tener en cuenta antes de comprar, porque las sensaciones son muy diferentes.
#388
Cita de: haefs en 26 de Agosto de 2010, 16:46:33
[Combat Commander] ¿No tiene una cierta similitud, al menos en el tablero y componentes, a lo que vemos en el Memoir?

Bueno, el tablero de juego representa en ambos una zona pequeña demarcada con hexágonos. En CC esa zona es más concreta (un hex son 30 metros, un edificio representa justo lo que ves, un árbol es un árbol) mientras que en Memoir la zona tiene unas dimensiones más abstractas (una casita es un pueblo o ciudad, unos árboles son un bosque). El Memoir tiene miniaturas de plástico y sólo 3 tipos de unidades, y CC tiene fichas de cartón y una jartá de unidades tremenda (sólo infantería, eso sí), además de muchas armas. Por lo demás, ambos juegos reflejan combates tácticos en la WWII.

Memoir me gusta, y mucho. Me parece un juego rápido y muy divertido, pero con poco espacio para el desarrollo de una buena táctica (un asalto a un edificio, o un embolsamiento a una unidad clave, por ejemplo). CC es todo lo contrario: una buena táctica es no sólo posible, sino necesaria para ganar.

El motor de cartas de CC es mucho más versátil y divertido que el de Memoir, pues te permite acciones tan diferentes como entrar en Melé, disparar de lejos, lanzar fuego de artillería, sabotear la radio de tu enemigo, forzar huidas, sanar a tus tropas... Y además te permite apoyar tus órdenes con acciones adicionales de todo tipo.

Por otro lado, el juego está plagado de eventos que, si bien aportan cierto caos, también son muy divertidos pues le dan al combate una sensación de realismo única (como una batalla real, vamos). A la que te descuidas se declara un incendio en el sitio más inoportuno, o a tus tropas les entra el pánico, o aparecen unas minas ocultas, o mil cosas más.

A mí se me da (sorprendentemente) bien el Memoir, pero reconozco que buena parte del mérito está en cuánto me ayudan las cartas y los dados (que suelen amarme). CC es, por el contrario, un verdadero reto, que exige plantearse muy bien las órdenes que das a tus tropas y la gestión que haces de tus cartas.

Y la escala para mí es ideal, porque tienes esa sensación de realidad que lo hace trepidante. Yo me imagino perfectamente a mis soldados apostados en un pozo de tirador, los obuses volando sobre el terreno, las llamas avanzando por ese bosque, al sargento Burns gritando órdenes mientras se desangra...

Pero es que yo soy un poco flipao. ;D

Otro punto a favor: el manual es la polla cuando se trata de una consulta. Como primera lectura es algo antipático porque no da una visión lineal de los turnos, pero tiene algo bueno: Cuando te lo has leído puedes jugar la partida de aprendizaje que incluye, en la que te explica una partida turno a turno con todo detalle. La despliegas y le dedicas un par de horas, fijándote bien en todos los pasos. Para cuando acabas, todo está muchísimo más claro. Te pones a jugar y, para futuras consultas, el manual te resultará de una claridad cristalina.

Y todo está traducido: reglamento, escenarios, cartas, ayudas...
#389
Yo estaba en una situación parecida: algunas partidas de España 1936 y muchas de Memoir '44. Cuando decidí dar el siguiente paso, y como me "gusta" la WWII y también el concepto de wargame de escaramuzas (en el que un árbol es un árbol y un granero un granero") escogí el juego que, bendito sea, me ha hecho más feliz en los últimos tiempos: Combat Commander.
#390
Bueno, yo ya lo tengo en casa. Confío en probarlo mañana o pasado.

Algunas cosas qué aporta:

- 20 nuevas razas

- 1 set competo para un 6º jugador (naranja)

- Nuevas cartas (55) y tipos de cartas

- Regla de Terremotos Cósmicos: si se acaba el mazo Cósmico y alguien tiene que robar todo el mundo descarta su mano y roba 8 nuevas cartas.

- Mazo de Recompensa: cuando recibimos cartas como recompensa por ayudar al defensor podemos robar cartas de este mazo en lugar del mazo Cósmico. Son cartas más poderosas, aunque también hay algunas nefastas para darle más emoción. Vemos algunas de estas cartas:

- Cartas de ataque negativas: pues eso, una putada

- Tratos deshonestos: son cartas de negociación que perjudican a nuestro oponente; en caso de compensación le robamos al oponente una carta adicional; en caso de negociación fallida, nosotros perdemos una nave menos y el oponente una nave más.

- Cartas de Estímulo: multiplican la potencia de nuestras cartas de ataque, así como las cartas robadas por una compensación o las naves que pierde nuestro oponente en una negociación fallida. Estas cartas podrían ser lo más bestia de todo el juego. Ejemplo: tiro un Estímulox3 junto a una Negociación Deshonesta y mi oponente tira una Negociación normal. Ahora yo me niego a negociar. Pierdo 2 naves (una menos por mi trato deshonesto). Mi oponente pierde 4 naves (una más por mi trato deshonesto) y multiplico esto por el estímulo (x3): ¡debido a mi negativa a negociar mi oponente tiene que perder en el vórtice 4x3 = 12 naves!

- Cartas de Grieta Dimensional: Tienen un valor de 3 a 5. Si la juego al principio de un Encuentro recupero tal número de naves. Pero atentos: si alguien me la roba (por una compensación, por ejemplo), el que me la roba ¡pierde ese número de naves!

Esto es lo más destacado de la expansión. Se añade algún artefacto que ya había en el básico, algunos nuevos, otra carta de Metamorfosis y algunas cartas de ataque normales (bastante altas).

Como digo, lo probaré lo antes posible. Creo que aporta cosas muy divertidas, pero lo principal podría ser la inclusión del 6º jugador. En un juego tan interactivo, cuantos más mejor. Y lo del mazo de Recompensa me gusta mucho porque estimula las alianzas con el defensor, evitando tal vez el efecto de "vamos a machacar a este" y equilibrando y alargando un poco el juego. Veremos.