Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Alpino

#376
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 14 de Enero de 2014, 11:45:59

Pues para que se pueda comparar, pongo aquí la portada que he pintado para la versión española del juego:



No quiero desprestigiar el trabajo del diseñador ILUSTRADOR alemán, pero la tuya me parece 1000 veces mejor... que digo 1000, 10000 veces mejor!!!
En serio, no es la primera vez que me dejas anodadado viendo uno de tus trabajos. Eres un pedazo de artista. Pedro, si alguna vez me publican un juego, haré todo lo posible para que tú seas el ilustrador. No lo dudes.

Sobre el juego en sí, pues me alegro muchisimo por tí Perepau. Me alegra saber que todo te va tan bien en el mundo del diseño de juegos (y espero que en todo en general!!!).

Un saludo, y enhorabuena a los dos.
#377
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 08 de Enero de 2014, 12:29:08
Sobre la cantidad desbloqueada por los 30â,¬ extras, por ahora es poco en mi opinión. La comparativa con Descent, por ejemplo, no me parece válida por tres cosas:
- El trabajo de diseño: los juegos de FFG/Edge te cobran por un trabajo de diseño, unas reglas que aquí desconocemos por completo. Y lo poco que sabemos no da confianza precisamente.
- El riesgo: voy a mi tienda, me gasto 30â,¬ por una expansión de Netrunner y me lo llevo a casa. Segurísimo, salgo con él bajo el brazo. Aquí estoy invirtiendo en algo que, aún en caso de salir adelante, no estoy viendo físicamente y no sé cómo resultará en calidades, etc.
- El plazo: voy a mi tienda, me compro algo y una hora después estoy jugando en mi casa. Aquí pagas 110â,¬ por algo que tendrás en un año, si todo sale estupendamente. En ese tiempo pueden pasar muchas cosas.
Por todo esto, creo que no se pueden comparar en igualdad de condiciones. Y por tanto, me parece que el contenido desbloqueado aún no compensa la cantidad extra a pagar (además de que me sigue pareciendo feo e ilógico hacer que los backers paguen más por los stretch goals).

Sobre la comparativa con Wallet Battles y la utilización o no de la propiedad intelectual, simplemente no estoy de acuerdo. Mis diseños serán míos hasta que me muera (entonces ya, parafraseando a Ángel Martín, me la pela todo). Y mi éxito o el éxito de mis diseños será también mío, y no me hará gracia que nadie se aproveche de cualquiera de ellos sin reconocer mi trabajo (al menos).
Yo puedo estar ya aburrido del HeroQuest y pensar que está muy superado: como diseñador ya no me llama y estoy centrado en otros diseños. La editorial no cree que fuera rentable reeditarlo y ahí se queda, porque a ninguno nos interesa demasiado (personal o comercialmente) seguir trabajando en él.
Porque esto sea así no me va a sentar mejor que un listo llegue, registre el nombre de mi antiguo juego y quiera sacar pasta a base de relacionarse con MI éxito y MI producto original sin reconocerme la labor que hice. Pero vamos, ni puta gracia, hablando mal y pronto. Porque fue MI proyecto, y que ahora ya no me motive no quiere decir que en ningún momento haya dejado de ser MÍO.
Que yo no digo que pagues, pero llámame DE VERDAD y pídeme permiso. Y cítame en el proyecto y en los créditos. Coño, pórtate, que vas a sacar mucho más dinero del que podrías pensar gracias a que yo hace tiempo hice algo cojonudo.
No hay más que decir. Totalmente de acuerdo contigo.

Pero a parte me gustaría añadir una cosa. Hablamos de lo mal que lo esta haciendo GZ, pero creo que es mucho peor aquellos que lo apoyan. He llegado a leer cosas como que "se la pela si es ilegal o no. Lo importante es tener el juego en casa ya que en su día no pude tener un HeroQuest". Sin palabras me quedo  :o O sea, por lo que estoy viendo, a la gente le importa una mierda la legalidad de las cosas mientras saquemos algún beneficio...

Es como si ahora dejo que un ladrón robe a un vecino, y no hago nada por evitarlo, solo porque me cae mal. Sí, es una comparación un tanto peculiar, pero es que me da asco ver como la sociedad se queja de nuestros politicos siendo los ciudadanos de a pie tanto o mas corruptos que ellos.  >:(
#378
Cajón de sastre / Re:Mi colección de SATM
07 de Enero de 2014, 20:17:06
A mi este juego me encantaba. Tengo muy buenos recuerdos de él. Me acuerdo perfectamente del día que nos reunimos los amigos para comprar un mazo cada uno para iniciarnos. Recuerdo estar sentado en la mesa, emocionados mientras pasabamos las cartas una a una, y gritando de vez en cuando:
-¡Mira quién me ha tocado, Gandalf!
-¡A mi Eomer!
-¡Joder, pues a mi me ha tocado a Galadriel! Mirad que ilustración tan bonita  :o (babas).

Fue increible, la verdad. Luego aprender a jugar fue toda una odisea, pero cuando aprendimos a jugar no parábamos ni un momento. Haciamos competiciones, en plan liguilla de futbol. Si ganabas te llebabas 3 puntos, si empatabas 1 cada uno, y si perdias cero patatero  ;D

Hace poco complete la de los magos y dragones (aunque no encuentro 2 de las cartas y me temo que tendre que comprarlas por internet  ???). Ahora tengo que conseguir las 8 que me faltan de la colección Servidores de la oscuridad.

Tengo que decir que este juego me marcó tanto, que casi en todas mis creaciones meto alguna cosilla de sus reglas a modo de homenaje.

;)
#379
Ok, Moondraco. Me parece perfecto  ;), y sólo espero y deseo que en este año nuevo podamos ver publicado alguno de tus juegos (aunque sea autoedición, que dicho sea de paso yo también me lo he planteado alguna que otra vez  :)).

Un saludo y feliz año nuevo, compañero!!
#380
Cita de: capitanmanu en 27 de Diciembre de 2013, 10:07:21




Estas figuras donde se pueden conseguir? Son de plastico verdad?

De las figuras del Arkham Horror, pues las hay sin pintar, sí. Pero para tenerlas tendrías que comprarte el juego Mansiones de la Locura  ;)
#381
No había leido esto hasta ahora. Moondraco, me parece una idea cojonuda, sobretodo lo de las cartas con forma de corazón. Un gran acierto. Ahora haría falta un diseño bonito y sensual para que entre por los ojos.
Solo veo un inconveniente a las cartas con forma de corazón... no hay plasticos para protegerlas, y me da a mí que en este juego va a ser necesario sí o sí  ;D

Ahora mismo estoy un poco liado con Héroes de Tygara, pero en cuanto tenga un poco tiempo libre te puedo ayudar con el diseño y la maquetación. Se me ha ocurrido algo: usar imagenes de internet pero dándole un filtro para que parezca un dibujo en lugar de dejarlo como una foto normal.
Si quieres, pasame la lista de las cartas para ir recopilando fotos.

Saludos  ;)
#382
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Raiders ¿qué os parece?
18 de Diciembre de 2013, 12:34:45
Pues yo tengo pendiente pasarme por la tienda para comprarlo. Creo que va a ser el juego ideal para jugar estas navidades con mi sobrina y mi novia. Rapido, Sencillo, y con dibujos graciosos ;D
#383
Hola Rayo Azul. Me alegra saber que vuelves a la carga con este juego, y sobretodo me alegra verte por aquí (hacía bastante tiempo que no sabía nada de ti).

Un saludo  ;)
#384
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
10 de Diciembre de 2013, 00:43:31
Hablas de juego nuevo y a dia de hoy no se conocen ni unas miseras reglas. Lo unico q sabemos es que habra cartas blancas, una canica, arañas y huevos de arañas y unos cuantos prisioneros. Me parece muy aventurado hablar de un juego nuevo...
#385
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
10 de Diciembre de 2013, 00:15:48
Pero en este caso la cosa no es asi. GZ esta usando las lagunas que tiene las leyes para plagiar el HeroQuest. Una cosa es que ciertos juegos o mecanicas me inspiren para crear el mio, y otra muy diferente apropiarme del nombre de un juego clasico, y creerme con derecho de hacer una reedicion... Asi que no me vengas con esas de que va a cambiar las reglas porque no cuela.
#386
Yo al final no me lo pille. Voy a esperar alguna reseña antes de lanzarme  ;)
#387
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2013, 03:14:34
Nueva recompensa... La prisionera.

Por cierto, soy el unico al que no le ha gustado la miniatura del barbaro? Me la esperaba mas dinamica.
#388
Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA
22 de Noviembre de 2013, 12:08:51
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Noviembre de 2013, 10:45:10
Me gusta mucho lo que has expuesto de los Lugares. Creo que resultan en un conjunto bastante armonioso, la verdad, y "veo" la isla. La pregunta que me surge es: ¿hay más lugares de los 26 que aparecen? Es decir, ¿quedan lugares sin utilizar en las partidas?
Es más curiosidad que otra cosa, saber cómo va la rejugabilidad y demás, aunque creo que sería suficiente con esos 26.

Hola Moondraco. Pués el juego base sólo dispondrá de estos 26 Lugares. La rejugabilidad en cuanto a "tablero" se consigue gracias a que la isla se forma al azar al comienzo de la partida. Nunca, o casi nunca, encontrarás dos islas iguales (a menos que juegues mucho). En un principio iba a incluir 32 Lugares, pero quería tener control sobre el número de iconos de Terrenos de las cartas de Lugares. Quería que hubiese el mismo número de iconos para cada uno de los 9 Terrenos. Si aumentaba el número de cartas y al formas la isla dejaba fuera 6 de las cartas de Lugares (las de ciudades se incluirían todas sí o sí), me encontraba con que había menos Terrenos que otros, así que decidí formar la isla de Tygara con 26 cartas fijas.

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Noviembre de 2013, 10:45:10
Por otro lado, lo de los viajes me parece una mejora. No hay que aprenderse los diferentes valores, los viajes son más cortos... y el sistema de generación de eventos mola. Quizá yo lanzaría el dado blanco tan solo una vez cada X turnos, y el dado rojo cada vez, para tener un valor de referencia. Cada cierto tiempo, este valor puede cambiar (los caminos se vuelven más o menos seguros dependiendo de la estación de año, por ejemplo). Aunque tu mecanismo me gusta, me parece demasiado azaroso... veo más lógico disponer de un valor de referencia, que marque lo peligroso que es andar por los caminos en esa época.
Lo de las ciudades con sus diferentes zonas pinta genial. Muy muy bien, parece temático a tope y con buena jugabilidad.

La generación de Eventos la hice azarosa a conciencia. Me explico, antes había que robar una carta de Evento cada vez que se avanzaba a un nuevo Terreno. Imagína que un Héroe viaja al Bosque de Elmore; si ves la carta que puse anteriormente, verás que para llegar allí hay que pasar por un Terreno de Bosque, y uno de Agua (rio/lago). Esto hacía que el turno de un jugador se alargase demasiado, ya que hay cartas de eventos en las que hay que hacer pruebas, y eso requiere de tiempo, por no mencionar que los mazos de eventos se terminaban más rápido. Así que decidi hacerlo aleatorio, de manera que cuando el Héroe avanzase hasta un nuevo terreno, sólo tuviese que lanzar los dados para ver si le ocurría algo. Eso es más rápido que robar una carta, leerla, y en el caso de que sea una prueba, hacer la prueba. De todas formas, lo que me has dicho me ha dado una idea. Voy a pensar en ella a ver si toma forma y la implemento.  ;)

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Noviembre de 2013, 10:45:10
En general creo que está bien pensado, aunque sigo viendo el posible problema con la Energía. Los heridos pueden hacer pocas cosas: es temático y lógico, pero puede resultar un hándicap fuerte para los jugadores que sufran heridas. Y si tengo menos vida y además puedo hacer menos cosas, puedo pasar a modo pasivo para intentar sufrir poco daño... en resumen, que no estoy seguro de que favorezca un ritmo de juego correcto. Pero bueno, eso es probar.

A ver, hay opciones que no he contado para reducir las Heridas de los Héroes. Un Héroe podrá ir acompañado de Aliados, y si en un combate el grupo sufre daño, es el jugador quien elige que miembro del grupo recibe el daño, si el Héroe o un Aliado. De este modo, lo más recomendable para Alana (la maga), por ejemplo, sería aliarse con Aliados que tuviesen bastante vida y dejar que ellos reciban el daño o que mueran ( :'(). Así, su vida no bajaría, y por consiguiente su energía tampoco.
Además de lo dicho arriba, tampoco había comentado que una de las Acciones que un Héroe puede hacer es descansar (se supone que busca un sitio para acampar) para recuperar 2 Heridas. Así que si un Héroe esta muy tocado y tiene 1 energía, lo más lógico es que la gaste para descansar y recuperarse un poco. En este caso, los Héroes con poca vida, recuperarán antes la Energía ya que antes subirán sus Heridas.

Saludos y gracias a todos por vuestro interes  ;)

#390
Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA
22 de Noviembre de 2013, 01:57:14
Madelcampo, el mínimo de energía es siempre 1, o lo que es lo mismo, los puntos de acciones (PA) mínimos son 1 en cualquier caso. Lo que tú expones dependería del tipo de Héroe, pero nunca bajaría su energía en 1. Thorcas, por ejemplo, sólo tendría 1PA si le quedasen 3 o menos Heridas (que serían Heridas Graves, lo cual nos lo indica el color ROJO de los valores). Si sufre otra más, quedando en 2 Heridas, seguiría teniendo 1PA, y si nuevamente sufre otra Herida, Thorcas reduciría a 1 tanto las Heridas como la Energía Máx. Si en este punto vuelven a herirlo, el Héroe robaría una carta de Secuela. En ese momento su turno terminaría para él, y empezaría en el próximo turno con su máx. de Heridas en la ciudad más cercana (se supone que alguien le encuentra y lo traslada para que reciba cuidados médicos o le den una poción curativa jejej). En el caso de que pierda una vez más todas las Heridas, el Héroe moriría definitivamente.

A continuación pongo una imagen para mostraros que la energía no puede bajar a 0, y de paso que veáis lo de las Heridas Graves.



Espero haber resuelto tus dudas  ;)