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Mensajes - Xirivia

#376
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
29 de Marzo de 2018, 22:45:38
Cita de: peckinpah en 29 de Marzo de 2018, 21:28:26
En la versión 2016 tengo una duda con la adquisición menor "Mantas de lana".
En el texto pone "Si al final de la partida vives en una casa de madera /adobe/piedra, recibes 3/2/0 PV.

Eso está bien? No deberían de ser 0/2/3 para premiar las mejores casas?

No creo. Diría que es una forma de dirigir la estrategia de un jugador a no maximizar el desarrollo de la casa, sino otros recursos.
Además, temáticamente, unas mantas de lana ayudarían a tu familia en una casa de madera y una de adobe, pero en una casa de piedra, ya bien preparada, la temperatura se mantendrá mejor y las mantas te harán menos papel. ;D
#377
Yo apuesto por EDGE.

Tienen muchos juegos caros y son muy comedidos en sus anuncios. Además, me da que Sergio tiene mano con ellos. Maldito lo hubiera anunciado él mismo, creo yo.
#378
Pero si no he jugado a ninguno... Empezariais por lo que llamáis mazmorreo puro? Antes que por los juegos mas "mainstream"?

Que diferencia hay entre Descent/Imperial Assault y los de mazmorreo "puro"?
#379
Hola compañeros,

Estoy encabezonado con comprar un juego de mazmorreo y tengo claro que me iré a uno de estos 3:

Mansiones de la Locura
Imperial Assault
Descent

Pero... ¿A cuál?
A mi me gusta mucho Star Wars, pero creo que el Imperial Assault tampoco va a hacerme sentir el universo como sí que me parece que Mansiones de la Locura haría sentir los Mitos de Cthulu.

En cuanto al Descent, la tematica de espada y brujería entra igual de fácil que la de Star Wars en el grupo pero segun varias reseñas Imperial Assault mejora mecanicamente en algunos detalles al Descent.

¿Cómo lo veis? ¿Alguno ha jugado a todos o almenos a 2?¿Hay alguno cuya campaña del juego base os haya parecido mejor o peor?
#380
En mi casa entró primero el Agricola y después el Terraforming. Ahora me cuesta sacar Agricola. Es un juego con mayor tensión y sensación de agobio porque no llegas a hacer todo lo que quieres.

El Terraforming siempre te va dejando buen sabor. A poco que hagas, montas algun combo chulo o haces alguna acción que jode al rival. He jugado a 1 y está bien, pero no es su fuerte. A 2 ya empieza a funcionar bien y hasta 5 no he tenido problemas. Igual es un poco largo, pero bueno casibno te das cuenta.

Yo tengo ganas de jugar al agricola otra vez, en realidad. No creo que ninguno decepcione.
#381
Acabo de jugar otra en solitario y he ganado. Esta vez con la corporación UNMI (la que pagas 3 oros en cada generación por subir un punto de terraformación si has subido uno previamente).

He ganado con 114 puntos de victoria. En la generación 10 ya estaba claro que ganaba y me he dedicado a comprar ciudades y hacer puntos.

Diría que el secreto está en limitar la compra de cartas durante las primeras rondas a aquellas que sean especialmente útiles. Ten en cuenta que el juego está bien balanceado a 5 jugadores. Cualquier carta que te ayude a subir producción de algun recurso o que aumente la terraformación y que además putee a un contrario, por lo general será más cara de jugar que una que únicamente te beneficie. En solitario estas cartas tienen un coste demasiado elevado y las descarto en las primeras rondas, cuando el dinero escasea.

He pillado metalurgia y bastante producción de energia (5) y calor (7) a partir de la 5ª-6ª generación. Esto son 8 de calor por generación durante las últimas 8 generaciones (o sea 8 niveles asegurados, contando que pago 4 de energia por turno para subir oxigeno con metalurgia). Con eso, sólo falta dinero para pagar océanos con proyecto estándar y casi que liquidas la partida. El dinero iba a llegar, porque cada turno pagaba el punto de terraformación (alguna ronda no pude) y esto es un +10 de producción de dinero prácticamente seguro en las últimas rondas (añadido a lo que ya ganarás).

No sé. A mi no me parece complicado, de momento.
#382
Yo también creo que Sombras sobre Londres es un juego para 2, por mucho que se pueda jugar a más. Los polis se tienen que mover en equipo o no sirve para nada y si tu sólo tienes que mover el que se ha quedado lejos del asesinato... puede que te quedes con opción a movimientos poco útiles.

Los otros, no los he jugado. Y el Drácula, que has descartado, es el que yo compraría  ;D
#383
He mirado tu lista y...  vaya tela. Tienes prácticamente todo lo que me gustaría llegar a tener. El combo Galáctica - Dead of Winter... telita. Me gustaría pillarlos pero mi grupo necesita un poco de rodaje. Rebellion y 7 wonders duel caerán para jugar en pareja... Twilight no le entra por el ojo a mi señora, pero me molaría cosa bárbara. Ella quiere Guerra del Anillo, pero ese no me entra a mi... Telita con tu colección.

Tengo Agrícola y me gusta bastante, pero el Terraforming Mars ha absorbido nuestras horas de juego de forma abusiva. Es menos cuadriculado que el Agrícola (hay más opciones por turno), la gestión no es tan estresante, pero es muy recomendable. El hype es merecido, diría yo.

Per mi recomendación sería... Insisto. En otros hilos lo he comentado. PON UN KNIZIA EN TU VIDA. Igual no es tan temático, pero de verdad, el Tigris&Eufrates engancha. Es sencillo, rápido y en grupo de 3-4 es muy muy divertido. Muchas oportunidades de cambiar el sentido de la partida. Aunque te quedes descolgado nunca tienes la certeza de que no llegarás porque tampoco sabes cuántos puntos llevan tus rivales (a no ser que lleves la cuenta, cosa rara).

Una recomendación que no he jugado, pero que si tuviera tu colección, creo que buscaría, es un Lacerda (probablemente The Gallerist). Según dicen, son de los euros mejor adaptados temáticamente.

Ya nos contarás.
#384
Pues yo he jugado sólo 2 en solitario y he ganado las 2. Me pareció incluso sencillo, dado que con las cartas de la era de las corporaciones hay mucha carta que te resta puntos de victoria al final pero que te dan beneficios buenos. Estas cartas en solitario son como si no tuviesen penalización.

Gané con
La corporación de mineria: Aquí la estrategia es sencilla, colocar losetas a full en recompensas de minerales: se mediante proyecto estandar o mediante cartas
La corporación de Thorgate: con 4 de energia y siderurgia-metalurgia subes rapido Oxigeno. Pillas algo de producción de calor y tienes temperatura. Oceanos con pasta y listo.

Igual tuve suerte con las corporaciones. Me daque habrá otras más chungas.
#385
Cita de: buga47 en 28 de Febrero de 2018, 11:03:00
Gracias por las recomendaciones! Creo que un Knizia encajaria bien en lo que vengo buscando, aunque no se si un Tigris&Eufrates se nos atragantaria un poco en caso de ser un poco seco. Lo recomendariais por delante de A traves del desierto o Samurai? (entiendo que son distintos juegos pero tampoco me los quiero comprar todos de golpe jaja)

Respecto a un Uwe, Agricola siempre me ha llamado un pelin por encima de Caverna u Ora et Labora, asi que imagino que acabara cayendo (aunque no aportaria ninguna mecanica nueva en mi ludoteca)

En cuanto a lo que comentas meleke, entiendo lo que dices, se podria decir que pido mismo tipo de juegos en cuanto a dureza/rango de jugadores/duracion pero me encanta descubrir nuevas mecanicas (five tribes, mad king ludwig o keyflower me parece muuuuy novedosos y me cuesta encontrar juegos similares).

Habia pensado tambien juegos como Lords of Xidit, Vikings o incluso Nations (me apasionan los juegos de civilizaciones pero si son abstractos como en este caso, o excesivamente largos, no entrarian bien en el grupo...)

Gracias por las sugerencias!!

En mi grupo actual el Tigris entró como un ciclón. No era gente muy jugona, pero bastante competitivos, sobretodo. Creo que es un juego que me deja el mismo sabor de boca que me dejaba el Risk cuando era adolescente y nos juntábamos los del pueblo a jugar toda la tarde 1 partida. Era épico. Una lástima no haber descubierto el Tigris&Eufrates antes, porque te da mucho más que Risk en muuuucho menos tiempo y sin eliminación de jugadores.

Al Samurai le tengo ganas, pero no he probado.
#386
Para el Eldritch sólo te hace falta expansiones para sumar rejugabilidad por tener más variedad de cartas. Pero el juego en sí ya compensa el precio, creo yo.

Pandemic por mecánica está chulo, pero creo que se hace repetitivo más pronto de lo que se hará el Eldritch. No creo que haya problema con meterse directamente al Pandemic Legacy, aunque sí que podrías perder más veces.

Otro plan sería meterse a juegos cooperativos de mazmorreo: Mansiones de la Locura o Descent (con app en español)... Te da unas cuantas partidas seguras, rejugabilidad con varios personajes y posibilidad de expandir si te gusta.
#387
Pon un Knizia en tu vida! Tigris & Eufrates. Ahí tienes algo con más interacción.
#388
Hola,

Llevo unas cuantas partidas a 2, a 3 y a 5 jugadores y estamos casi seguros de que a 2 jugadores y con corporaciones noveles, una estrategia que ayuda bastante es ir a por el hito de proyectista en el 2o turno pagando proyecto estándar de oceano en el primer turno y cobrando las 2 cartas.

Con corporaciones, en realidad, lo unico que nos queda claro es que sin bosques, no hay victoria. Pero a 5 jugadores, no parece que haya tantas cartas de subir la producción de plantas. ¿Cuántas hay? Lo sabéis?

¿Hay algo que perseguis sea cual sea la corporación?
#389
Por lo que comentas, no estas tratando de introducir al mundillo a tus padres sino a gente a quien le mola el rol y jiegos de mesa mayoritarios tipo risk. Así que yo arriesgaria con juegos ya con algo más de miga.

Barato, para 2 o 3: Valle de los reyes. Creo que se pilla fácil y acabará gustandoos el rollo de combos que se montan. Hasta la 3a partida diría que no lo pillas si eres nuevo en deckbuildings. Muy competitivo y adictivo.

Por un poco más: Tigris y eufrates. También muy competitivo, pero muy fácil de pillar.

De los que tw han recomendado: Carcassone también me parece una gran opción. Pero pillaría un pack con expansiones. Creo que es un juego que a iniciados gusta sí o sí y que sin expansiones te quedarás corto pronto.
#390
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
18 de Febrero de 2018, 20:23:18
Cita de: Nalsac en 18 de Febrero de 2018, 20:05:02
Yo tengo una duda, acabo de jugar una partida en solitario y veo que en cada turno, antes de robar y comprar cartas, se sacan las 4 primeras, se suman (entiendo) los valores de las cartas y se cuenta desde arriba izquerda y desde abajo derecha y donde corresponda se colocan 2 ciudades y 2 bosques (uno en cada ciudad).

Ahora bien de cara a los últimos turnos de la partida no quedaba ningún hueco en el cual se pudiera colocar una ciudad sin saltarse alguna restricción acerca de la colocación. ¿Qué se hace en esos casos?
Yo lo que hice ha sido descartar en cada turno las 4 primeras cartas (como si las usara para colocar ciudades igual que en el resto de turnos) y luego robar las 4 siguientes y sobre esas comprar.

Eso es el setup de la partida. Sólo se hace antes de la primera generación. No antes de todas.