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Mensajes - des06

#376
Del AoS hay hasta solitarios, yo los he probado jugando 2 y en solitario, y es bastante triste jugarlo así, no merece la pena.
#377
De jugón a jugón / Re: TEMPUS
05 de Enero de 2011, 19:35:11
Sip, un juego entre malo y terrible ;)
#378
Cita de: Pavlo en 02 de Enero de 2011, 14:18:27 Por desgracia el Stalin´s Wars no me gustó. Creo que tiene buenas ideas, que seguramente incluso acabarán incorporándose a los CDG, como el "pool" de activaciones o las activaciones "menguantes", por citar alguna. Pero en general me decepcionó bastante, así que... (los ingleses dicen que "no news are good news", pero en el mundo jueguil, mejor desconfía). ;)
Sic ! ::) Lo he jugado una única partida, que no terminamos, y también en solitario, aprendiendo, y me dió una sensación "ajedrecística" que "paqué". Un par de despistes y desaparece un frente completo :o Aún así quiero jugarlo alguna vez más, porque nunca se sabe ;)

Más preguntas ... ¿has leído sobre el Fighting Formations que está preparando para el año próximo GMT? Si has leído sobre este juego me gustaría saber tus impresiones.
Serie Eurofront, no te veo muy entusiasmado con los juegos de bloques, de los que esta serie es quizá el "buque insignia", ¿a qué se debe? ¿Quizá son demasiados dados rodando? ::)
#379
Cita de: Pavlo en 02 de Enero de 2011, 12:27:38 - ¿Cuál es el mejor juego que aborde el frente del este de la Segunda Guerra Mundial?
Mejor, mejor… Hay muchos (lo siento, la verdad que debo ser frustrante porque siempre contesto lo mismo, pero es que en mi caso es verdad!).
Pero venga, digo uno. El Proud Monster, con su ampliación Death and Destruction, de la revista Command (y lo va a reeditar otra marca). O el War Whitout Mercy o el Russian Front… soy incorregible. ;D
Has probado Stanlin's War, es de uno de tus diseñadores favoritos, sin embargo no parece que se hable mucho de él, ¿se trata de un mal juego quizá? ¿sabes jugarlo? ¿Lo jugarías por Vassal? ::) ;D

Cita de: Pavlo en 02 de Enero de 2011, 12:27:38 - Mejor juego napoleónico.
En este no tengo dudas: La guerre de l´empereur.
Aunque para batallas, alguno de la Operational Combat Series. :P
Hablaste de que habías jugado al EiA en tus tiempos "mozos" ... ¿qué tiene La guerre de l´empereur que no tenga el EiA? ¿Porqué elegiste La guerre de l´empereur y no EiA como mejor napoleónico?

Preguntas preguntas ;D
#380
Cita de: Pavlo en 01 de Enero de 2011, 20:02:25
El Paths of Glory, un juegazo del que creo que ya te he hablado. Ahí está, esperando solito en su mesa...
¿No es un juego demasiado estático? Quiero decir, es posible que no sea una contra importante, porque quizá las cartas, y las "pequeñas" maniobras son suficiente para darle saborcillo y dejarte buen saber de boca, pero me dió la sensación de que las cosas van despaaaacio en este juego (como fue durante mucho tiempo la guerra en realidad claro ::) ). ¿Me equivoco? ... para ser más concreto, qué detalles son los que hacen de este juego uno de tus favoritos :)
#381
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
31 de Diciembre de 2010, 21:38:09
Cita de: Pavlo en 31 de Diciembre de 2010, 20:18:54 Como ayer empecé una partidita de PoG:
¿Qué tal un hilo "de los tuyos" dedicado al PoG? Los que acabamos de leernos las reglas te lo agradeceríamos con ... mmmm ... con muchas ganas de jugar contigo una partida y poco más, pero en fin  ::) ...  :D
#382
De jugón a jugón / Re: Sobre las formas en las críticas
28 de Diciembre de 2010, 21:17:00
Cita de: brackder en 28 de Diciembre de 2010, 15:12:32
 O sea, que el problema no lo tiene el que, carente de argumentos, vilipendia algo. El problema lo tenemos los que censuramos esa forma de escribir o de expresarse. Aquí, en la sociedad del todo vale, es lícito llamar "puta mierda" a algo. Pero no critiquemos al que critica. Qué bien.
 Oye...
 ¿No os leeis? ¿No os dáis cuenta de que tengo el mismo derecho, si pienso igual que vosotros, de criticar al que critica sin ni siquiera dar esta justificación que estoy escribiendo? Da igual que sean juegos que repollos que personas que películas. Una opinión debe sostenerse en un argumento, y si no, no es una opinión. Es directamente un insulto. Y es que nunca nos ponemos en el pellejo del que lo recibe. Como toda obra creativa, a nadie le gustaría que le dijeran eso de su relato, de su juego, de su novela, de cómo ha pintado la casa, de su canción, de su dibujo, etc, etc... Yo sólo defiendo que se argumente lo que se dice. No creo pedir tanto.
¿Pero quién ha dicho que no tengas derecho a qué? ::)
¿Y el os? ¿dónde me metes? ... jiasjias :D

En fin, lo mismo no me expliqué bien, pero vamos, que creo que este hilo no lleva a ningún sitio bueno, que os veo calentines ;)
#383
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2010, 14:44:43
Pues para mi es un juego muy chulo, las razones aquí, no sea que alguien me diga que opino sin poner razones ;D

Por supuesto el juego sin las losetas para los duelos es un lamentable saco de mierda lleno de pus ... perdón, quería decir que el juego pierde sin losetas ;D
#384
De jugón a jugón / Re: Sobre las formas en las críticas
28 de Diciembre de 2010, 14:39:34
Pero si el mosqueo "generalizado" creo que no es por los calificativos hacia el juego, sino a las citas de unos a otros con mensajes airados, ese es el problema, si nadie cita a nadie de forma airada no creo que por decir que el juego tal es una "masa infecta de maloliente madera" ( ;D ) haya alguien, a parte del diseñador claro está, que se pueda sentir aludido por ello, vamos, a mi desde luego me la traería al fresco que alguien critique con la peor de las formas un juego que a mi me gusta. El problema es si entro al trapo y cito al que critica poniendo en duda su capacidad para criticar de esa manera el juego. Si decido hacerlo ya sé que acabará la cosa en un "rifi rafe" jueguil, pero la cosa está en que no vaya a más, quicir, que se quede en eso, en "jueguil" me refiero ;)
#385
Dudas de Reglas / Brass (Dudas)
28 de Diciembre de 2010, 13:44:10
Como dice membrillo, el carbón lo transportas siempre, si es desde el track de demanda lo coges, lo pones encima de un puerto y lo transportas hasta donde pretendes construir, si no puedes hacerlo entonces es que no se puede construir nada que requiera carbón en ese lugar hasta que alguien conecte esa localidad a una mina o puerto, o quizá hasta que alguien ponga una mina en la misma localidad  ;)
#386
Cita de: bravucon en 28 de Diciembre de 2010, 08:29:35
Está claro que Irán es Fair e inamovible porque el presidente Ahmadinejad, aunque es adversario de EEUU, tiene un gobierno medianamenet sólido (tanto como Rusia  ::)).

Respecto a lo que dice des06 de que después de Poor viene Islamis Rule porque es el peor tipo de gobierno que hay no es así. El tema es que si un pais tiene un gobierno Poor es fácil que pierda el control y los Islamistas tomen el control.
Yo no lo digo, lo dicen las reglas, en concreto dicen que el Gobernance se mide mediante una escala descendente donde islamist rule es el peor valor de la escala:
Governance in game terms is depicted
by a descending scale (in terms of effectiveness and accountability)
of four ratings: Good (best), Fair, Poor, and Islamist Rule (worst).


A mi me parece bien, quicir, lo único que digo es que desde un punto de vista no occidental a lo mejor no lo ven de esta manera raik, pero es normal que nosotros no entendamos ese punto de vista, porque vivimos en Occidente, o mejor dicho, porque somos occidentales.
#387
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
28 de Diciembre de 2010, 00:59:14
Es un gusto leer a Pavlo, no soy muy fan de esto del baronet, pero esta semana prometo leerlo todo :)
#388
Dudas de Reglas / Brass (Dudas)
28 de Diciembre de 2010, 00:50:16
Haefs, el carbón lo debes "transportar" por el tablero usando canales/vías desde una mina (o desde un puerto si el carbón lo coges del track de demanda, da igual el puerto que uses en este caso, coges el cubito del track, lo pones encima de un puerto y lo transportas) hasta la localidad donde pretendes construir la industria (o hasta una de las dos localidades que conectas si lo que estás es construyendo una vía). La única regla es que debes cogerlo siempre del sitio más cercano, y sólo puedes coger del track de demanda si no hay en el tablero o bien no estás conectado al carbón que hay en el tablero pero sí a un puerto.

El hierro en el Brass "vuela" (si si, como suena :D ), no hay que transportarlo, y da igual lo cerca o lejos que esté la mina de la que lo coges, simplemente hay una regla, y es que si hay en el tablero lo coges del tablero (de donde quieras) y si no hay lo puedes coger del track (no necesitas puerto, porque ... vuela !! ;D )
#389
No a quien le decías raik ?? ... porque justo a lo que dices tú es a lo que quería referirme al poner el párrafo de las reglas, quicir, no se trata de saber si un gobierno es firme frente al terrorismo (good) o no (poor), sino de saber si es un gobierno estable, fuerte ...

Y lo que digo sobre la visión occidental es porque el peor estado de ese marcador es "Islamist Rule" ... la escala suena a eso: bueno, regular, malo ... e islamista ;)
#390
Cita de: Pedrote en 27 de Diciembre de 2010, 19:43:12
Los países musulmanes son "Aliado", "Neutral" o "Adversario" independientemente de ser "Good", "Fair" o "Poor", que se refiere a la forma de gobierno, considerando su firmeza frente al terrorismo (por decirlo de alguna manera). De hecho Irán es "Fair".
Yo creo que no se trata de su firmeza ante el terrorismo, creo que lo confundes con la Postura de los países "Non-Muslim" como los define el juego, esa postura es Soft (débil o permisiva) o Hard (dura), y es precisamente eso, su postura frente al terrorismo, sin embargo para los "Muslim" el "Gobernance" lo define así en las reglas:

4.2.1 Governance. Muslim countries are marked for the quality of
their Governance which is established at set-up and can change during
the course of the game. Governance in game terms is depicted
by a descending scale (in terms of effectiveness and accountability)
of four ratings: Good (best), Fair, Poor, and Islamist Rule (worst).
Good, Fair, and Poor Governance have associated values (1, 2, and
3, respectively) that affect a variety of game functions, particularly
operations in the country.


Yo creo que todo esto es claramente una visión occidental del conflicto, pero me parece una forma acertada de abordar el juego, porque la verdad es que es difícil pensar de otra manera siendo occidental claro ;)