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Mensajes - Dingolon

#376
Enlaces / RE: VIDEO JORNADAS TDN'07
13 de Agosto de 2007, 23:31:54
Muy majos los videos, gracias.
#377
Ayudas de Juego / MEUTERER - TABLERO DE PUNTUACIóN
13 de Agosto de 2007, 18:03:51
Supongo que la mayoría de vosotros ya lo sabrá, pero para los que no, se puede descargar un precioso tablero de puntuación para Meuterer aquí
#378
Reseñas escritas / RE: RE: WARRIOR KNIGHTS
13 de Agosto de 2007, 17:33:39
Cita de: thunder_cc en 13 de Agosto de 2007, 16:43:04
Hombre, existe una opción para acortar el tiempo de partida, que es reducir el ratio entre puntos de prestigio totales y jugadores. Por regla es de 10 veces el número de jugadores, pero si se baja a 7 u 8 se acorta proporcionalmente el tiempo estimado. Lo que temo de ese caso es que el juego quede corto en cuanto a interés. Por lo que vimos, los tres o cuatro primeros turnos te dedicas a controlar tus ciudades cercanas, con lo que en principio hasta entonces no hay tortas ni alianzas entre jugadores. Si se reducen los turnos posteriores puede ser excesivo el tiempo de expansión frente al de tortas. Pero todo esto son elucubraciones.
Pese a no haber jugado, he leido o escuchado un par de opiniones que precisamente abogan por no recortar el tiempo de juego, sino todo lo contrario, aumentarlo, ya que creen que el juego mejora si hay 15 puntos por jugador.
#379
Este hilo ya ha alcanzado trascendencia internacional. Gracias a las fotos que colgué en la BGG de mi versión casera, un sueco se ha puesto en contacto conmigo porque quiere hacerse su propio Civilization. Ha comenzado con el mapa y parece decidido a ir a por el resto. Ya podemos decir que nos conocen hasta en Suecia.  :D
#380
Enhorabuena, Antonio, me gusta mucho la portada. Pero claro, es difícil que no me gustase, cuando he sentido desde siempre gran debilidad por los carteles de aquella época. Me ha sorprendido el hecho de que la portada 'avance' hacia la izquierda, pues desde que tuve noticia de que iba a salir este juego me imaginé una portada con fuerzas contrapuestas. Creo que sí es una portada atractiva al público, emana una gran fuerza y, tras cada una de las figuras hay una historia, una acción distinta, pero con un sentido global. Es decir, aquello que creitica Dorrista a mí me parece un punto a favor; nuestra guerra fue un pastiche (sobre todo en el bando republicano). Por cierto, mis reminiscencias trotskistas hacen que se me revuelvan las tripas viendo el mensaje que, en el primer cartel, envían los del PCE a todos aquellos que creían que la mejor vía para vencer el fascismo era hacer la revolución.
Volviendo a la cuestión: es que no se me ocurre qué mejor forma hay de atraer al público al que va destinado que con ese tipo de portada. El uso del rojo y el negro es magistral, como ya ocurriera con la Fuga de Colditz, siendo ya marca de la casa. El uso del amarillo en 'España 1936' y el color del fondo dan a la portada un poco de calma, contrarrestando la violencia que destilan las figuras. El único pero que puedo poner es que la letra pequeña no me termina de convencer, ni en colocación, ni en tipografía, pero eso es lo de menos.
Por último, y de cachondeo, me gustaría decirte, Antonio, que no has aprovechado el filón que hubiese supuesto una portada polémica. Pones a un republicano machacando algún símbolo fascista o falangista, lo pones en conocimiento del PP y de Salsa Rosa y a vender como churros  ;D
#381
Pasatiempos / RE: TRICK DONKEY DE SAM LOYD
10 de Agosto de 2007, 10:37:48
El otro día regalé una 'edición casera' de este acertijo que triunfó durante la celebración del cumpleaños. Me lo pasé en grande viendo cómo le daban al tarro sin lograr resolverlo. Pero como no soy muy malo, les di una pequeña pista al cuarto de hora  ;D Gracias Wkr.
#382
Civilization
Puerto Rico
Antike
Attika
Tyros
Funkenschlag
Caylus
Go (contra algún humano que me oriente un poco)
Unlur
Die neuen Entdecker
#383
Cuando logre montar una partida prometo un reportaje en toda regla.  ;) Ha llevado su curro, pero ha sido gratificante, además de instructivo, pues he aprendido a usar un poco el photoshop.
#384
Bueno, por fin. Ya he terminado. Tengo los contadores de las nueve civilizaciones, todas las cartas de progresos, todos los tableros individuales...todo de todo. Ahora sólo queda encontrar un huequecillo para probarlo. Muchas gracias a todos los que habéis hecho posible que me hiciera mi propio Advanced Civilization, en especial, a Maeglor, por su labor encominable como encargado.  :-*
#385
Les grands batisseurs - 07/2007 / RE: DESPEDIDA Y CIERRE
01 de Agosto de 2007, 15:44:52
Dalo por hecho, salvo que alguien se me adelante y elija el 'Funkenschlag, Decennial Edition'  ;D
#386
Les grands batisseurs - 07/2007 / RE: DESPEDIDA Y CIERRE
01 de Agosto de 2007, 15:07:30
Creo que mi opinión es muy cercana a las de Maeglor y Fremen. Realmente, el encargado ha de ser soberano, porque hacerlo de otra forma, sería someter a una persona a hacer durante un mes algo que no ha elegido o de lo que no está completamente convencido...y para eso ya está el trabajo. Lo lógico es que el encargado elija el juego. Claro está, puede que cada uno busquemos cosas diferentes a conseguir durante el mes que dura 'el encargo'. Se puede buscar, como fue mi caso, implicar al mayor número de gente y, en consecuencia, hacer una encuesta para palpar el sentir general. Visto desde ahora, creo que este sistema fue un claro error. Me sometí al dictado de la mayoría (que eligió Power Grid) y creo que hubiera disfrutado más haciendo Elasund, más que nada, porque era mi opción preferida. Pero por intentar que no fracasara la recién nacida idea del juego del mes, me sometí a la voz de la mayoría de los usuarios de la BSK (y ahora, cuando leo las críticas a mi elección no puedo sino esbozar una extraña sonrisa).
Se puede buscar, en cambio, resucitar un clásico, como hizo espléndida y concienzudamente Maeglor. O se puede enseñar una joya ignota, como hizo allué. Si el primero (Maeglor) se planteó el juego del mes como una labor minucionsa y de completa atención, abriendo hilos a mansalva y dando actividad diaria; el segundo (allué) se lo tomó con mucha más calma, abriendo pocos hilos y espaciados, algo que, de otro modo era lógico pues LGB da muchísimo menos juego que Civilization. No obstante, para compensar este hecho, allué organizó un concurso para adivinar cuál era el juego del mes muy divertido, nada fácil, y en el que paticipó un montón de gente.
Por su parte, Blackbear enfocó febrero como el mes en el que se iba a jugar a TS, y vaya si se ha jugado. Xina nos traía Yspahan en marzo recién sacadito del horno, netello se desvivió subiendo recursos sobre Dune o paralelos a Dune (como el juego que se inventó), Wkr nos dio un junio evangelizador de pirámides, vinculado a varios de sus proyectos personales.
El problema no es el conocimiento o desconocimiento del juego, sino las posibilidades que se dan de conocer el juego. En eso allué no ha fallado, pues ha subido unos archivos que nos permiten a todos tenerlo o, al menos, ver todos y cada uno de los componentes y hacernos una idea perfecta de lo que es el juego. El problema es que si se dedica un mes a juego y éste no se juega, es difícil que no se vea como un fracaso o, al menos , como algo raro en una comunidad de gente que tiene como pasatiempo jugar. Claro que si el encargado lo que se persigue es no tanto que se juegue como que se conozca, no le se puede  criticar por ello.
Me parece una postura equivocada y muy cómoda la de mercastan, que critica la elección de juegos que desconoce porque viéndolos no le llama conocerlos. En mi caso, no conocía ninguno de los juegos que han precedido a Power Grid y he acabado sabiendo más o menos de cada uno de ellos, implicándome más o menos según las ganas, el tiempo y el gusto. Es más, algunos, como Yspahan no los conocí hasta fin de mes, sin saber lo que me perdía.
Cada encargado da a cada mes un aire distinto, no introduzcamos directrices, órdenes, patrones o plantillas de cómo se han de hacer las cosas, máxime cuando se hacen con buena y libre voluntad. Cada juego, cada mes, cada encargado, va dejando su impronta, cada uno tiene unos objetivos distintos. Y todos son igual de válidos y respetables.
Sólo me queda felicitar a allué y animar a Gurney y su Mah-Jong
P.D. La idea de hacer dos juegos del mes no me convence en absoluto; como dirían algunos padres, bastante hay con uno, como para ir a por el segundo.  ;D
#387
Pues entonces la leyenda de que este juego se llegó a jugar con espirituosos solos es tan cierta como cualquiera del Amadís de Gaula  :D
Se presta a ser jugado con cerveza, aunque tiempos ha que no juego a ningún juego de beber. De hecho, hace mucho que no me emborracho según los cánones (ya sabéis, con todas las etapas: risa floja, habla a gritos, exaltación de la amistad, cánticos regionales, mareos y cena al adoquinado)  :D
#388
¿Cuántos dados se lanzan?
#389
Reseñas escritas / RE: POWER GRID
12 de Julio de 2007, 13:33:54
Creo que Power Grid tiene bastante rejugabilidad por sí solo. Creo que Mario Águila cifraba en 15 partidas la vida de un mapa. A mí me parecen pocas, pero, aún así, suficientes, poque no suelo tener muchas oportunidades de jugarlo y porque no hay que olvidar que el tablero tiene dos caras: una de ellas representa el mapa de Alemania y la otra el de EEUU. El llegar a dominarlos hasta cansarte de ellos es, para mí, una cuestión de muy largo plazo. Funkenschlag no es un juego para todos los días, como dice Dajial, pero no por que pueda quemar, sino porque no siempre se está dispuesto a enfrentarse a uno de los 'pesados' y no siempre se encuentra el grupo de juego adecuado. A mí es un juego que me agota mentalmente; disfruto mucho, me pico en las subastas, hago la goma, pero lo cierto es que me quedo para el arrastre.
No estoy muy de acuerdo con Dajial con eso de que no se puede entrar en análisis-parálisis: en este juego cada â,¬lektro cuenta, hay que saber muy bien cuándo se gasta y porqué.
#390
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
11 de Julio de 2007, 16:56:02
Cita de: Nis en 11 de Julio de 2007, 16:36:09
Haberlos haylos, lo que yo no he encontrado es alguno que sea un poco serio. Todos los que conozco son fillers o tontijuegos.

El único que da un poco que pensar para más de 7, que yo conozca, es el Bolide. Para 7 ya hay algunos más y para 6 muchisimos.
Con Ricochet Robots pensarás, y pensarás, y pensarás...