Hoy antes de comer hemos jugado a Race for the galaxy con mi mujer, cuarta partida para los dos.
En el reparto inicial me han llegado un par de planetas amarillos de bastantes puntos y después me ha llegado un desarrollo con un poder para sacarle el jugo a los planetas amarillos; lo malo era que las tres cartas eran caras (me costaban 6, 5 y 4 cartas respectivamente). He decidido guardar esas cartas en la mano y tratar de montarme una estructura que me permitiera ganar dinero (cartas).
He podido bajar un par de desarrollos baratitos que me ayudaban a hacer más desarrollos, pero mi motor no terminaba de arrancar. Por el camino me han llegado un par de planetas verdes y un buen desarrollo para planetas verdes y he empezado a ir por ahí, pero manteniendo en mano la jugada futura de los planetas y desarrollo amarillos para más adelante.
El problema? que nunca tenía suficientes cartas en la mano para desarrollar un plan sin tener que sacrificar el otro plan.
Mientras yo me quedaba colgado tratando de arrancar dos planes a la vez, mi mujer se ha montado un chiringuito de desarrollos baratitos y planetas variaditos. Antes de que me diera cuenta ella ya estaba jugando Producción y Consumo x2 como loca y la partida estaba vista para sentencia.
Me ha dado tiempo para poner en juego los planetas verdes y un desarrollo de nivel 6 que me daba puntos por planetas verdes, pero el zarpazo que mi mujer le ha ido dando a las fichas de puntos con sus Consumo x2 era definitivo y los dos lo sabíamos.
Victoria para mi mujer, que pone el 2-2 en el cómputo global. Esta partida me ha servido para aprender varias cosas:
1- Me ha quedado claro el RACE de Race for the galaxy.
2- Tengo que ser más táctico y más flexible: no he sabido definirme en el camino a seguir, ni tampoco he sabido reconducir la situación. Mientras esperaba "buenas cartas" me han ido llegando "otras" cartas que seguramente habría podido convertir en "buenas" si hubiera tenido más cintura.
Sigo muy contento con este juego, que nos está dando partidas rapidísimas llenas de caminos a seguir.
En el reparto inicial me han llegado un par de planetas amarillos de bastantes puntos y después me ha llegado un desarrollo con un poder para sacarle el jugo a los planetas amarillos; lo malo era que las tres cartas eran caras (me costaban 6, 5 y 4 cartas respectivamente). He decidido guardar esas cartas en la mano y tratar de montarme una estructura que me permitiera ganar dinero (cartas).
He podido bajar un par de desarrollos baratitos que me ayudaban a hacer más desarrollos, pero mi motor no terminaba de arrancar. Por el camino me han llegado un par de planetas verdes y un buen desarrollo para planetas verdes y he empezado a ir por ahí, pero manteniendo en mano la jugada futura de los planetas y desarrollo amarillos para más adelante.
El problema? que nunca tenía suficientes cartas en la mano para desarrollar un plan sin tener que sacrificar el otro plan.
Mientras yo me quedaba colgado tratando de arrancar dos planes a la vez, mi mujer se ha montado un chiringuito de desarrollos baratitos y planetas variaditos. Antes de que me diera cuenta ella ya estaba jugando Producción y Consumo x2 como loca y la partida estaba vista para sentencia.
Me ha dado tiempo para poner en juego los planetas verdes y un desarrollo de nivel 6 que me daba puntos por planetas verdes, pero el zarpazo que mi mujer le ha ido dando a las fichas de puntos con sus Consumo x2 era definitivo y los dos lo sabíamos.
Victoria para mi mujer, que pone el 2-2 en el cómputo global. Esta partida me ha servido para aprender varias cosas:
1- Me ha quedado claro el RACE de Race for the galaxy.
2- Tengo que ser más táctico y más flexible: no he sabido definirme en el camino a seguir, ni tampoco he sabido reconducir la situación. Mientras esperaba "buenas cartas" me han ido llegando "otras" cartas que seguramente habría podido convertir en "buenas" si hubiera tenido más cintura.
Sigo muy contento con este juego, que nos está dando partidas rapidísimas llenas de caminos a seguir.

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