En un momento empezamos lo del cementerio.
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#377
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 6. VIEJO CEMENTERIO
04 de Diciembre de 2008, 18:48:43
Por cierto, quienes vayà is a ir a alguno de los eventos, me lo debéis decir a través de un mp, lo que se diga públicamente en el hilo no lo cuento.
#378
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 6. VIEJO CEMENTERIO
04 de Diciembre de 2008, 08:52:14
Aclarando cosas:
Todo el mundo recibió una pistola el día de la invasión de los profundos, pero esa pistola sólo servía para ese día; vamos, que era ambientción. No era plan de que estuviéseis rodeados de policías armados y vosotros os enfrentárais a los profundos a base de insultos.
Quienes encontrásteis una pistola en los almacenes y fuisteis con ella a la caza de los chotacabras, la gastásteis: entre otras cosas, por eso sólo les quedan 4 puntos de fuerza.
Todo el mundo recibió una pistola el día de la invasión de los profundos, pero esa pistola sólo servía para ese día; vamos, que era ambientción. No era plan de que estuviéseis rodeados de policías armados y vosotros os enfrentárais a los profundos a base de insultos.
Quienes encontrásteis una pistola en los almacenes y fuisteis con ella a la caza de los chotacabras, la gastásteis: entre otras cosas, por eso sólo les quedan 4 puntos de fuerza.
#379
Werewolf y sucedáneos / BSarKham DIA 6. VIEJO CEMENTERIO
03 de Diciembre de 2008, 23:55:45
Sabía que ir a la última misión era arriesgado; sabía que podía costarle la vida. Y a pesar de los esfuerzos de otros investigadores para intentar devolverle la cordura, su estado era ya crítico. Y todo fue inútil. Los graves sonidos de esos pájaros entraban en lo más profundo de su mente. Terribles imágenes pasaban por su cabeza; el terror se iba apoderando de todo su cuerpo. Ya no podía más, esa ventana era su liberación. Ha muerto

Cada vez sois menos y los extraños sucesos en BSarKham siguen produciéndose sin que las autoridades sean capaces de frenarlos. Hoy Ohpit Wasq os informa que todavía debéis acabar con esa plaga de pájaros, pero que además está mañana han aparecido profanadas varias tumbas del viejo cementerio. La mayoría tenían los ataúdes abiertos y los restos estaban esparcidos alrededor, pero 4 tumbas han aparecido completamente vacías. 4 de vosotros debéis ir al cementerio a investigar lo ocurrido.
Y un día más debéis elegir a la persona que será ajusticiada este día.
El evento del cementerio lo resolveré el jueves a partir de las 23h. Cuando se haya resuelto, cerraré las votaciones.
En cuanto a la cacería de chotacabras, como en el día anterior, quienes vayan deben mandarme un privado y yo resolveré el evento. Recordad que a los pájaros les quedan 4 puntos de fuerza.
No es posible ir a los dos eventos.
#380
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKam DÍA 4. ¿INVASIÓN?
27 de Noviembre de 2008, 20:30:53
El evento será entre las 16:30 y las 18:30 y como lo haré individual, entre esas horas se puede elegir la que más convenga, si alguien tiene problemas
#381
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKam DÍA 4. ¿INVASIÓN?
27 de Noviembre de 2008, 19:58:08
Alexeiv, vacía la bandeja, que me parece que no me he explicado bien.
Se puede postear lo que se quiera, otra cosa es que luego la gente haga lo que dice públicamente que va a hacer.
Se puede postear lo que se quiera, otra cosa es que luego la gente haga lo que dice públicamente que va a hacer.
#382
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKam DÍA 4. ¿INVASIÓN?
27 de Noviembre de 2008, 18:38:15
En principio he pensado hacerlo esta noche, pero el problema es que seguro que hay gente que no tendrá tiempo ni siquiera de verlo. Así que deberá ser mañana a partir de las 16:30 porque yo mañana por la noche no puedo.
#383
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKam DÍA 4. ¿INVASIÓN?
27 de Noviembre de 2008, 18:31:10
Aclaro una cosa: Ahora se puede postear, no se podrá postear mientras se resuelve el evento, y ya avisaré.
#384
Werewolf y sucedáneos / BSarKam DÍA 4. ¿INVASIÓN?
27 de Noviembre de 2008, 18:04:51
Se despertó con un sobresalto. ¿Era un sueño? ¿El ruido formaba parte de su pesadilla? No, realmente alguien estaba llamando a la puerta. Se levantó y al comprobar que era uno de los investigadores, respiró con alivio y abrió. En su cara vio que algo no andaba bien; iba a preguntárselo cuando oyó "ven". Sonaba a invitación, pero su cuerpo respondió como si de una orden se tratase; inmediatamente comprobó que había otros compañeros. Siguió a las figuras pero no por voluntad propia: Su mente y sus sensaciones le decían que debía salir corriendo inmediatamente en dirección contraria, pero era incapaz de hacerlo. Algo superior la dirigía.
Veía que se estaban encaminando hacia el río pero no podía articular palabra, no ya para chillar sino para pedir explicaciones, para saber cómo mínimo hacia donde iban. Siguieron el curso del Miskatonic hacia el mar. Podía ver como sus pies sangraban, pero curiosamente eso no le dolía. Lo que realmente le dolía eran todos los músculos, como si su cuerpo intentase desesperadamente librarse de esa maldita orden, como si se rebelase en un intento desesperadamente inútil. Creía que su cuerpo se estaba desgarrando por dentro.
Por fin, las figuras se detuvieron y supo qué debía hacer. Avanzó hacia el borde del acantilado y allí permaneció mientras las siniestras figuras realizaban extraños rituales ante una hoguera y pronunciaban palabras incomprensibles. Cuando callaron quizás había pasado un minuto, quizás una hora; pero había llegado el momento. Sin poder evitarlo, dio dos pasos atrás y se precipitó hacia las profundidades del mar. Al día siguiente unos marineros encontraron su cuerpo destrozado.
Ha muerto

Malas noticias os trae hoy también Ohpit. Parece que han visto a seres con ojos saltones, andar bamboleante y aspecto poco humano, como los que describía Colt, en distintos sitios de Arkham y se teme que estén invadiendo la ciudad. El inspector Legrasse dice que no tiene suficientes efectivos como para rechazar el ataque y os ruega que os suméis a sus fuerzas. Hay 5 sitios por cubrir; cada jugador que desee sumarse a las fuerzas de Legrasse, deberá mandarme un mp diciendo que quiere participar y el lugar al que quiere ir, mediante un número del 1 al 5. La participación será individual y nadie más sabrá si un jugador ha ido o no y él decidirá si hace público lo ocurrido o no.
Mientras esté resolviendo el evento no se podrá postear nada en el hilo. A tal fin, cerraré temporalmente el hilo y lo volveré a abrir cuando ya se pueda volver a hablar.
Además, Ohpit os recuerda que un día más debéis votar para que alguien sea ajusticiado
--
Cerraré las votaciones del día 4 el sábado por la mañana
Jugadores vivos:
Aren
Horak
VMarti
Rick Blane
EvA
Uan
Xolo
Alexeiv
Marasaurio
Africaner
Wellington
Gand-Alf
Nestkaven
Deinos
Keroak
Raul_fr
Manrico
New Vampire
Rincew
--
Lonagan (linchado día 1)
Willynch (linchado día 2)
Austercita (asesinada la noche 4)
Link a la lista de personajes
http://www.labsk.net/index.php?topic=24816.0
Link a las reglas
http://www.labsk.net/index.php?topic=23788.0
#385
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 1. SE INICIAN LAS INVESTIGACIONES
20 de Noviembre de 2008, 00:21:48
Veo que vuelan cuchillos y van en la dirección de los sospechosos habituales. No quiero ni pensar qué será de mi en la próxima partida en la que juegue. Me da más miedo que todos los dioses exteriores juntos.
#386
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 1. SE INICIAN LAS INVESTIGACIONES
19 de Noviembre de 2008, 20:39:10
Vamos a ver. La investigación Independence se hará durante el día 1, y cuando los investigadores regrfesen se cerrarán votaciones y se hará de noche. Y no me mandéis mp para ir hasta mañana entre las 22:30 y las 23h.
#387
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 1. SE INICIAN LAS INVESTIGACIONES
19 de Noviembre de 2008, 20:11:28
No, la investigación es hoy, día 1 (aunque físicamente sea mañana)
#388
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 1. SE INICIAN LAS INVESTIGACIONES
19 de Noviembre de 2008, 20:06:03
Como queráis hacerlo, pero yo por lo que me guiaré será por los 3 primeros mensajes que me lleguen.
#389
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 1. SE INICIAN LAS INVESTIGACIONES
19 de Noviembre de 2008, 19:37:57
Es bueno que quién vaya pueda estar conectado hasta las 23:30 porque debo comunicarme con ellos para hacer algunas cosillas.
#390
Werewolf y sucedáneos / BSarKham DIA 1. SE INICIAN LAS INVESTIGACIONES
19 de Noviembre de 2008, 19:04:14
No se puede decir que ninguno de los investigadores haya dormido tranquilo. Lo contado por Mc Wkr era realmente preocupante y en algunos casos superaba los límites de lo racional, pero el hombre parecía estar en sus cabales y los hechos expuestos, así como las pruebas que aportó parecían irrefutables. Sería cuestión, pues, de ponerse al servicio de la Sociedad Británica del Conocimiento (BSK) para conseguir parar el mal antes de que fuese demasiado tarde. Aunque alguno de los investigadores maldecía secretamente sus habilidades, pues por culpa de ellas habían sido elegidos, y aunque no se atreven a expresarlo, desean haber sido tipos normales para no tener que enfrentarse a algo que quizás les costará la vida.
Aquella mañana habían sido citados de nuevo en la sede la insitución y allí han vuelto a encontrarse todos. Pronto su inquietud ha ido a mayores ya que las novedades empeoran la situación: Mc Wkr les ha comunicado que se ha sabido que, por desgracia, entre ellos hay 4 infiltrados y que ellos mismos deben descubrirlos. Empiezan a mirarse unos a otros con caras de desconfianza y empieza el baile de acusaciones. Al final de este día, quien resulte más sospechoso será asesinado sin contemplaciones. El mal debe cortarse de raíz y no pueden andarse con remilgos.
Pero antes, deben abordar su primera investigación: Parece que esta noche ha ocurrido un suceso extraño en Independence Square pero no está claro qué es lo que ha pasado. Tres de los jugadores deben dirigirse allí para averiguar lo sucedido. El resto permanecerá en la sede de la BSK para seguir deliberando. Cuando hayan regresado de Independence Saquare, podrán votar, si que no lo han hehco antes de irse, y se cerrará el día con la muerte de alguien.
Los interesados en ir a Independence Square deben mandarme un privado entre las 22:30 y las 23h. de mañana jueves, los tres primeros que me envíen el mp, serán los que irán. Pero si no va nadie o van menos de 3, deberéis ateneros a las consecuencias.
El día de hoy se cerrará el viernes a primera hora de la mañana.
Link a las reglas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=23788.0
Aquella mañana habían sido citados de nuevo en la sede la insitución y allí han vuelto a encontrarse todos. Pronto su inquietud ha ido a mayores ya que las novedades empeoran la situación: Mc Wkr les ha comunicado que se ha sabido que, por desgracia, entre ellos hay 4 infiltrados y que ellos mismos deben descubrirlos. Empiezan a mirarse unos a otros con caras de desconfianza y empieza el baile de acusaciones. Al final de este día, quien resulte más sospechoso será asesinado sin contemplaciones. El mal debe cortarse de raíz y no pueden andarse con remilgos.
Pero antes, deben abordar su primera investigación: Parece que esta noche ha ocurrido un suceso extraño en Independence Square pero no está claro qué es lo que ha pasado. Tres de los jugadores deben dirigirse allí para averiguar lo sucedido. El resto permanecerá en la sede de la BSK para seguir deliberando. Cuando hayan regresado de Independence Saquare, podrán votar, si que no lo han hehco antes de irse, y se cerrará el día con la muerte de alguien.
Los interesados en ir a Independence Square deben mandarme un privado entre las 22:30 y las 23h. de mañana jueves, los tres primeros que me envíen el mp, serán los que irán. Pero si no va nadie o van menos de 3, deberéis ateneros a las consecuencias.
El día de hoy se cerrará el viernes a primera hora de la mañana.
Link a las reglas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=23788.0