Ideal para la primera cosecha. Te compra un tiempo tremendo.
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#377
Reseñas escritas / Re: MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
29 de Junio de 2011, 21:51:13
Yo diría que cada uno puede currarse sus historias o modificar a su gusto las que ya vienen en el juego sin mucho problema, este juego, más que un desafio estratégico como podría ser descent, trata de la experiencia y ambientación así que via libre. Por lo mismo, si te sabes el final de la historia y la localización de las pistas perderá bastante aunque el guardián te putee de forma diferente por la aleatoriedad de las cartas. En este sentido es clavado a un juego de rol.
Una pega muy gorda en los componentes que he encontrado es que las losetas de tablero se comban y quitan un poco de encanto al total, con lo bonitas que son.
Si decidís comprarlo yo iría de cabeza a la edición de EDGE que el idioma hace mucho, tanto por ambientación como por fluidez, eso si, parece que las ampliaciones de aventuras van a venir en formato de impresión bajo demanda y yo apostaría a que EDGE no va poder/querer traducirlas (apreciación personal)
¿No había una regla que obligaba al guardián a tener las cartas de acción bocabajo hasta que se utilizaban por primera vez? A lo mejor me la he inventado
Una pega muy gorda en los componentes que he encontrado es que las losetas de tablero se comban y quitan un poco de encanto al total, con lo bonitas que son.
Si decidís comprarlo yo iría de cabeza a la edición de EDGE que el idioma hace mucho, tanto por ambientación como por fluidez, eso si, parece que las ampliaciones de aventuras van a venir en formato de impresión bajo demanda y yo apostaría a que EDGE no va poder/querer traducirlas (apreciación personal)
Cita de: horak en 29 de Junio de 2011, 15:52:06
eso es un acierto, a mi me hicieron mas o menos lo mismo.. y cuando te lo encuentras en la partida le da mucha mas tensión.
¿No había una regla que obligaba al guardián a tener las cartas de acción bocabajo hasta que se utilizaban por primera vez? A lo mejor me la he inventado
#378
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Agricola vs Fresco
17 de Junio de 2011, 09:43:56
Yo iría por el agrícola de cabeza. Tiene 2 modos de juego: familiar y normal por lo que si la gente es poco jugona puedes ir introduciendolo poco a poco, de los eurogames que he jugado es el que mejor integrado tiene el tema (y más simpático) y es muy escalable de 1-5 personas.
#379
Reseñas escritas / Re: Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division (Reseña)
16 de Junio de 2011, 18:43:23
Yo estoy pensando en pillarlo como güargeim de iniciación, ¿Me valdría?.
por otro lado ¿El sistema de iniciativa no es un poco artificial?, quiero decir que parece que te hace tomar acciones más en función de la mecánica que de lo que ocurre en el campo de batalla. Por mi no habría ningún problema pero ya que quiero empezar con este tipo de juegos quiero uno que me de toda la sensación de estar al frente de un pelotón de infantería y que me haga olvidar las mecánicas.
por otro lado ¿El sistema de iniciativa no es un poco artificial?, quiero decir que parece que te hace tomar acciones más en función de la mecánica que de lo que ocurre en el campo de batalla. Por mi no habría ningún problema pero ya que quiero empezar con este tipo de juegos quiero uno que me de toda la sensación de estar al frente de un pelotón de infantería y que me haga olvidar las mecánicas.
#380
Novedades / Actualidad / Re: A few acres of snow de Wallace
14 de Junio de 2011, 13:32:16Cita de: afrikaner en 14 de Junio de 2011, 12:31:13
Sí, hasta que se les agoten las 1000 unidades, cosa que avisan en la página web.
Pos que rabia, me pillan sin dinero en esa cuenta y tardan un par de dias en la transferencia. A ver si da tiempo...
#381
Novedades / Actualidad / Re: A few acres of snow de Wallace
14 de Junio de 2011, 12:16:06
No me ha quedado claro: ¿Si haces el preorder te dan la edición especial esa con moneditas y casitas de madera?
#382
De jugón a jugón / Re: Dimensiones Arkham Horror
13 de Junio de 2011, 21:23:15
¿Dimensiones euclideanas o no euclideanas?
#383
De jugón a jugón / Re: Runewars vs Twiglight Imperium
10 de Junio de 2011, 11:14:45
Evidentemente TI es mas completo (dura el doble como mínimo) pero el Runewars lo vas a jugar más. Además dicen que para TI es casi imprescindible la 1º ampliación (yo no he jugado sin ella así que no te lo puedo confirmar) por lo que exigiría mayor inversión inicial.
Resumiendo (obiando mecánicas y temática): Si quieres un juego épico con gran sabor y no te importa tenerlo en el armario hasta que una vez al año consigas reunir a 5-6 personas durante 6 h, TI, para todo lo demás Runewars.
Resumiendo (obiando mecánicas y temática): Si quieres un juego épico con gran sabor y no te importa tenerlo en el armario hasta que una vez al año consigas reunir a 5-6 personas durante 6 h, TI, para todo lo demás Runewars.
#384
Novedades / Actualidad / Re: Super Dungeon Explorer. Amor a primera vista
02 de Junio de 2011, 18:47:36
:B
Yo, en cambio, estoy cansado de tios hinchados de esteroides y tias despechugadas. Me leeré las reglas pero no parece que vaya a ofrecer nada nuevo.
#385
Variantes / Re: Tuneando Through the Ages
02 de Junio de 2011, 09:03:17
Pos sip, me has ayudado, yo calculaba sobre 2 cartas de media.
Probablemente me decida por la variante de turnos simultaneos variando un poco las fases del juego:
- Se juegan acciones políticas en orden horario desde el jugador inicial.
- Se cogen cartas de la fila alternandose los jugadores, se puede pasar pero sin escluir el poder volver a coger más tarde, cuando todos han pasado se termina ronda.
- Todos los jugadores realizan acciones simultaneamente sin mirar el tablero de los otros hasta que hayan terminado, ajustan indicadores y producen.
- Se retiran y se reponen cartas de la fila y la carta de jugador inicial pasa al jugador de la izquierda.
He optado por esta variante por que es la que menos altera la esencia de la partida, al fin y al cabo es lo mismo jugar todos acciones simultaneamente a jugar tu turno y luego ver que hacen los demás jugadores uno a uno, lo mismo con las acciones políticas. Ahoramismo lo que mas me preocupa es como va a influir la reposición de las cartas en la partida ya que no quiero que haya mas turnos o menos.
Creo que voy a probar con:
Se retiran cartas = lo que implique mayor cantidad de cartas entre "retirar todas las cartas que cuesten una acción civil" o "retirar las x cartas más varatas" donde x es 3 para 2 jugadores, 2 para 3 y 1 para 4.
Probablemente me decida por la variante de turnos simultaneos variando un poco las fases del juego:
- Se juegan acciones políticas en orden horario desde el jugador inicial.
- Se cogen cartas de la fila alternandose los jugadores, se puede pasar pero sin escluir el poder volver a coger más tarde, cuando todos han pasado se termina ronda.
- Todos los jugadores realizan acciones simultaneamente sin mirar el tablero de los otros hasta que hayan terminado, ajustan indicadores y producen.
- Se retiran y se reponen cartas de la fila y la carta de jugador inicial pasa al jugador de la izquierda.
He optado por esta variante por que es la que menos altera la esencia de la partida, al fin y al cabo es lo mismo jugar todos acciones simultaneamente a jugar tu turno y luego ver que hacen los demás jugadores uno a uno, lo mismo con las acciones políticas. Ahoramismo lo que mas me preocupa es como va a influir la reposición de las cartas en la partida ya que no quiero que haya mas turnos o menos.
Creo que voy a probar con:
Se retiran cartas = lo que implique mayor cantidad de cartas entre "retirar todas las cartas que cuesten una acción civil" o "retirar las x cartas más varatas" donde x es 3 para 2 jugadores, 2 para 3 y 1 para 4.
#386
Variantes / Re: Tuneando Through the Ages
01 de Junio de 2011, 19:44:30
Necesito un poco de ayuda: ¿Cuál diríais que es el nº medio de cartas que se cogen de la fila de cartas por turno?
#387
Variantes / Through the Ages Tuneandolo
30 de Mayo de 2011, 10:04:31
Actualmente es mi juego mas valorado en la BGG pero eso no implica que está exento de cosas que no me gustan, una de ellas es el downtime, puedo aceptar la larga duración como algo intrínseco al juego pero nunca el downtime y es que si juegas a 4 con jugadores que no conocen el juego o piensan demasiado... (mi mujer jugó su turno, fué a hacer la cena, cenó y cuando volvió todabía no la tocaba).
Voy a proponer un conjunto de reglas caseras para intentar arreglarlo, se trata más bien de un conjunto de mecánicas sin probar que quiero que funcionen y a ver si lo puedo probar este finde, pero antes quiero vuestra opinión para limarlo lo más posible:
Ahora, en vez de que un jugador haga todas sus acciones y luego pase al siguiente, cada jugador puede hacer una de las siguientes acciones:
-Jugar una acción civil.
-Jugar una acción militar.
-Pasar. Un jugador que pase no podrá hacer más acciones. El primer jugador en pasar toma la carta de jugador inicial. (REGLA EN CUARENTENA).
Para introducir estos cambios hay que retocar un poco las fases del juego:
-Se recoloca las cartas de la fila como siempre.
-Se resuelven guerras.
-Se declaran acciones civiles comenzando por el jugador inicial en orden horario.
-Los jugadores toman acciones como se describe arriba, empezando por el jugador inicial y en sentido horario, hasta que todos hayan pasado y vuelta a empezar.
-Se roban cartas políticas.
Impacto en el juego:
En general tus primeras acciones van a consistir en coger cartas de la fila central, ahora te las pueden quitar así que tienes que pensar más que carta coger en el primer turno por lo que ser el primer jugador es también importante. De esta manera se añade un nuevo elemento de interacción, el problema es que puede que sean demasiado caras en las primeras eras y se corre el riesgo de que la partida no avance por que la fila superior lo hace suficientemente rápido (suposición) por lo que añadimos una posible regla más:
En las era A y 1 (a partir del 2º turno), el coste de cartas de acción es 7 de coste 1, 5 de coste 2 y 1 de coste 3.
En la era 2: 6 cartas de coste 1, 4 cartas de coste 2 y 3 cartas de coste 3.
Las cartas que nombren al jugador actual afectan a todos los jugadores.
Con esas reglas creo que así se reduciría bastante el downtime a la vez que se reduciría algo más la suerte por que siempre tienes mas posibilidades de quitarle el combo al otro conservando la esencia del juego.
Para partidas en las que no queráis pensar mucho incluso se puede hacer una nueva fase entre la principal y la política en la que sea donde se cogen las cartas centrales y la principal se haga simultáneamente.
Ya os contare!
Voy a proponer un conjunto de reglas caseras para intentar arreglarlo, se trata más bien de un conjunto de mecánicas sin probar que quiero que funcionen y a ver si lo puedo probar este finde, pero antes quiero vuestra opinión para limarlo lo más posible:
Ahora, en vez de que un jugador haga todas sus acciones y luego pase al siguiente, cada jugador puede hacer una de las siguientes acciones:
-Jugar una acción civil.
-Jugar una acción militar.
-Pasar. Un jugador que pase no podrá hacer más acciones. El primer jugador en pasar toma la carta de jugador inicial. (REGLA EN CUARENTENA).
Para introducir estos cambios hay que retocar un poco las fases del juego:
-Se recoloca las cartas de la fila como siempre.
-Se resuelven guerras.
-Se declaran acciones civiles comenzando por el jugador inicial en orden horario.
-Los jugadores toman acciones como se describe arriba, empezando por el jugador inicial y en sentido horario, hasta que todos hayan pasado y vuelta a empezar.
-Se roban cartas políticas.
Impacto en el juego:
En general tus primeras acciones van a consistir en coger cartas de la fila central, ahora te las pueden quitar así que tienes que pensar más que carta coger en el primer turno por lo que ser el primer jugador es también importante. De esta manera se añade un nuevo elemento de interacción, el problema es que puede que sean demasiado caras en las primeras eras y se corre el riesgo de que la partida no avance por que la fila superior lo hace suficientemente rápido (suposición) por lo que añadimos una posible regla más:
En las era A y 1 (a partir del 2º turno), el coste de cartas de acción es 7 de coste 1, 5 de coste 2 y 1 de coste 3.
En la era 2: 6 cartas de coste 1, 4 cartas de coste 2 y 3 cartas de coste 3.
Las cartas que nombren al jugador actual afectan a todos los jugadores.
Con esas reglas creo que así se reduciría bastante el downtime a la vez que se reduciría algo más la suerte por que siempre tienes mas posibilidades de quitarle el combo al otro conservando la esencia del juego.
Para partidas en las que no queráis pensar mucho incluso se puede hacer una nueva fase entre la principal y la política en la que sea donde se cogen las cartas centrales y la principal se haga simultáneamente.
Ya os contare!
#388
De jugón a jugón / Re: Twilight Struggle??
28 de Mayo de 2011, 23:12:54
Bueno en el mercado de la BGG tienes unos cuantos pero todos pasan de los 45 euros (los varatos son de EEUU)...
#389
Novedades / Actualidad / Re: FFG (y Edge) anuncia The Lord of The Rings LCG cooperativo
28 de Mayo de 2011, 21:07:30Cita de: salpikaespuma en 28 de Mayo de 2011, 13:36:45Si piensas eso es que estas muy mal acostumbrado
Es verdad que en todos los juegos de cartas hay morralla y cartas desequilibrantes, pero es que sería imposible creo, que todas las cartas tuvieran el mismo nivel además de darle al juego un punto de incertidumbre.
Si no vas a jugar torneos o hacer la colección completa, todas las cartas son utilizables, para pasar el rato sirve igual una carta buena que una mala pero si vas a ir a torneos claramente se queda muy muy corto y si lo coleccionas todo, al final tendrás una montaña de cartas sin utilizar.
P.D.: Por lo menos Magic tiene un sistema de torneo limitado para darle salida a las cartas malas que ningún LCG creo que tiene, Magic esta a años luz de estos LCG
No me refiero a que sea un equilibrio perfecto pero al menos que se vea intención de que se ha intentado o que tiene una habilidad curiosa que es inutil pero pero que puede que en el futuro tenga una buena convinación... ¿En serio no os parece un robo escandaloso? #390
De jugón a jugón / Re: reconmendadme un juego tipo munchkint (incluido sus variaciones)
28 de Mayo de 2011, 08:12:47
Pos si quieres la misma tematica que Munchkin el CUTTHROAT CAVERNS:
http://www.labsk.net/index.php?topic=55696.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=55696.0