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Mensajes - ilopez10

#376
Reglamentos / RE: MR JACK EL CARRUAJE
01 de Marzo de 2008, 00:05:33
Cita de: hawckmoon en 29 de Febrero de 2008, 18:01:04
ahora me estoy haciendo la picha un lio. Vamos a ver.
La mini expansion, corresponde a la expansion "El carro" que viene con la revista por 6 euros. ?

Si es asi, cual es la que viene con 5 nuevos personajes ? que sale por 15 euros ?

Son dos expansiones distintas o és la misma ?


Son dos expansiones distintas:

La de los personajes que vendieron en la feria de Essen por 15 â,¬
La del carro venía con una revista y esta es la "miniexpansión" y vale 5.50 en laPCra

Saludos  :)
#377
Sesiones de juego / RE: JAMON
29 de Febrero de 2008, 23:56:59
Seguro que segu?s "p'alante". ??nimo! :)


#378
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
29 de Febrero de 2008, 09:35:21
Yo añadiría Don/Serengeti
#379
CitarLa guía para comprar en Amazón me ha venido de perlas. Muchas gracias.

De nada :)
#380
Reseñas escritas / RE: DRACHENGOLD
28 de Febrero de 2008, 10:47:26
cuando hay tres jugadores es habitual. Hay que andarse con ojo,
#381
Juegos rediseñados / RE: BATTLELINE DE COLORINES
27 de Febrero de 2008, 07:49:26
¡Muy bueno!  :D

Es una buenísima idea lo de los folios de colores. Luego compras una baraja de los chinos en una tienda de todo a 1â,¬ y le añades el papel. Unas fundas tipo magic y listo.

Sobre subir las imágenes; lo que yo suelo hacer es abir una cuenta en www.box.net, que es gratis y publicar el enlace en un post del foro.

Reitero mis felicitaciones. Saludos :)
#382
CitarE me ha ocurrido utilizar las fichas del carcassonne para los PAPAS y los trabajadores del pilares de la tierra, para los hijos!

Pero... ¿no se apilan estas piezas en Agricola?

No conozco Los Pilares de la Tierra... ¿podrían apilarse estas piezas con los meeples de Carcassonne para jugar a Agricola?  ???

(Menuda ensalada de juegos)   :)
#383
Citaren mi ciudad las tiendas física son un auténtico sablazo,

Estamos de acuerdo. Esto es especialmente cierto si además hay poca oferta y no pueden compararse precios.

CitarVolviendo al tema pues una guía genial   y espero que ayude a tantos otros a sacarle todo el jugo a amazon.de con esas ofertillas que alegran de vez en cuando a uno el día

Me alegra que haya sido útil  :)
#384
Me alegra saber que hay otro Bskero contento :)

Citarpues ha generado mi desconfianza en todas las tiendas
españolas por esos precios escandalosos que claman al cielo

Hombre... tanto como desconfianza... Como comentó alguien (me parece que Gurney) son dos mercados distintos.

Por un lado están los compradores casuales, que compran por "casualidad" algún juego de mesa para ellos ("voy a probar") o para un regalo para algún familiar/amigo/sobrino aficionado. No tienen ni idea de alemán ni que en Amazon es más barato que en la tienda de su ciudad, pero esta tienda con un precio elevado, les basta para sus necesidades, que son comprar un juego para probar si les gusta el vicio o cumplir con un compromiso.

Por otro lado estamos los que llevamos algo de tiempo en esto, que dedicamos varias horas al mes a mirar novedades, leer reseñas y comparar precios buscando el mejor precio. Organizamos pedidos a Alemania sin saber más que dos expresiones en alemán: "angebote" y "auf lager" ("oferta" y "disponible").

Las tiendas que les sirven a los compradores del grupo anterior no cumplen nuestras necesidades porque compramos tanto a la vez, que los gastos de envío se ven compensados con lo barato de los precios. Además, no nos importa esperar (al comprador anterior si: necesita el regalo rápido o el juego que se ha encontrado en la tienda a la que suele ir a comprar) y tampoco nos importa correr riesgos como que el envío se pierda, llegue con retraso o sea equivocado o si no, que se lo digan a los del hilo de preordes de GMT  :'(

Además, comprar por internet siempre genera desconfianza y además de  ADSL, hace falta una tarjeta de crédito o una cuenta bancaria, algo de lo que  a lo mejor no dispone un chico de 16 años aficionado a los cómics que compra "Marvel Super Héroes" en su tienda de frikadas más próxima (la tarjeta de crédito) o una persona relativamente mayor que quiere regalar algo a su sobrino aficionado a los juegos (el ADSL y saber comprar por internet).

En fin, es sólo mi opinión, pero creo no equivocarme demasiado. :)

Reitero lo dicho: enhorabuena por tu compra exitosa. Que la disfrutes  ;)

Saludos
#385
Reseñas escritas / RE: CARCASSONNE... ¡QUE DECEPCIóN!
22 de Febrero de 2008, 10:32:11
CitarDebo decir que sólo lo he jugado a dos jugadores, pero no me parece un rango inadecuado teniendo en cuenta que en la caja pone "especialmente adecuado para dos jugadores". Es por eso que me inclino a pensar que el juego con más personas no debe mejorar la experiencia.

Ahí puede estar la falta de interés al final que mencionas.

Carcassonnne no es uno de mis favoritos, me deja un poco frío cada vez que acabo una partida, pero reconozco que con tres jugadores gana más, porque, en mi limitada experiencia, las victorias a dos jugadores se han conseguido con "supergranjas" y con tres jugadores esta estrategia es más dificil de seguir.

Saludos  :)
#386
Sesiones de juego / RE: CUBA: 2? Y 3? PARTIDAS
21 de Febrero de 2008, 18:36:45
Citarhaciendo que estrategias preparadas se vayan al traste, cosa que no ocurre con el PR.

?Ostras! Eso es un punto a su favor para cuando nos cansemos de jugar a Puerto Rico y no queramos variar de mec?nica de juego. Anotado queda
#387
Sesiones de juego / RE: CUBA: 2? Y 3? PARTIDAS
21 de Febrero de 2008, 15:18:33
Muy interesante, Mario. Enhorabuena.

Es muy buena la idea de estructurar los comentarios de la estrategia que sigue cada jugador para explicar detalles de este tipo de juegos de gesti?n de recursos. Me la apunto para mi pr?xima sesi?n de juego a Puerto Rico. ;)

#388
Sesiones de juego / RE: RE: PUERTO RICO A 5
17 de Febrero de 2008, 21:52:03
Cita de: wamadeus en 17 de Febrero de 2008, 11:30:04
Se tendr?a que felicitar al vencedor por ser capaz de provocar el final de la partida en el momento en que tu ayuntamiento no dispon?a de colono....o reconocer que ?ste es el gran error que cometiste.

Je, je, je... efectivamente le felicit?. Mi gran error fue no vender caf? para sacar doblones y comprar el ayuntamiento un turno antes. Cuando lo hice, ya era demasiado tarde, aunque evit? que otro jugador pudiera comprarlo.

La sensaci?n que nos qued? fue muy buena. De los 7 que est?bamos (compart?amos tablero 2 parejas), s?lo otro amigo y yo hab?amos jugado antes. Fue una partida muy densa pero con mucho disfrute. Adem?s, me alegr? sobremanera que no fuera yo el ganador, porque siempre que presento un juego, no me gusta ganar por temor (seguramente infundado) que la gente lo rechace al no ganar otro que no sea el propietario.

Citar?Est?s recuperando el placer por jugar al Puerto Rico ?

Realmente estoy recuperando el placer de jugar a cualquier cosa que no sea Ciudadelas  ;)

Respecto a Cuba, no lo he probado, as? que no puedo opinar

Saludos ;)
#389
Sesiones de juego / PUERTO RICO A 5
17 de Febrero de 2008, 09:18:22
Ayer nos toc? la partida en casa de Joselu y Yolanda. Adem?s como novedad, cont?bamos con David, sobrino de nuestros anfitriones a quien las labores de "evangelizaci?n l?dica" de su t?o le han hecho mella y se apunt? a la sesi?n. Al ser 7 jugadores, Joselu y Yolanda y mi santa y yo, compartimos tablero. Recalaco aqu? que todos somos novatos jugando a Puerto Rico, as? que disculpadme las "perogrulladas" que haya escritas.

Joselu me indic?,  que me acercara con Puerto Rico para catarlo... ?Ja! Nosotros pens?bamos que Ciudadelas o Ivanhoe eran buenos juegos... pero una vez probado Puero Rico a cinco, tengo la sensaci?n que engancha m?s que la serie de Canci?n de Hielo y Fuego.


La partida la comenz? David, quien h?bilmente compr? un hospicio para comenzar con cada plantaci?n que recib?a con un colono. Esto le di? ventaja al menos durante cuatro turnos, sobre todo cuando me columpi? y escog? al fundador, regal?ndole un colono a su plantaci?n.

Joselu y Yolanda comenzaron tambi?n con buena jugada construyendo una a?iler?a para pasar a producir como descosidos tinte azul para los monos de trabajadores. ;)

Pilar y yo escogimos el almac?n peque?o como primer edificio, lo que provoc? que no produj?ramos nada durante la primera y segunda rondas del capat?z/artesano (en ingl?s es "craftsman", as? que cada uno lo traduzca como quiera).

Vicente se decant? por una jugada de ir a asegurar el muelle para no tirar nada por la borda. Lo que le hizo tener que ahorrar 9 monedas para lograrlo.

Jorge, por su parte, comenz? a valorar todas las ecuaciones posibles para escoger aquella que menos beneficiara a ninguno de sus contrincantes, meti?ndose en la partida de lleno, aunque nadie (menos ?l mismo y yo) se diera cuenta.

En la fase media del juego, las estrategias quedaron m?s claras: David ten?a su "navaja suiza" particular en forma de isla con "de todo un poco": hicieras lo que hicieras siempre sacaba doblones, colonos o barriles. Joselu hab?a conseguido embarcar ya un par de veces barriles de indigo. Vicente contaba con su propio puerto de embarque y Jorge comenzaba a diversificar su estrategia ara?ando cada punto para qued?rselo con mucho esfuerzo aunque Vicente le complicaba el asunto impid?ndole embarcar tabaco... bueno: nosotros tambi?n contribu?mos al hundimiento de sus barriles al menos en una ocasi?n.

En esta fase fue cuando nos decantamos con una estrategia de capit?n+maiz+almac?n+caf? como ?ltimo complemento. Nadie escog?a las plantaciones de ma?z porque se venden muy mal en la lonja; y nadie constru?a caf? porque val?a 6 monedas el tostadero, circunstancia que supimos aprovechar muy bien para comenzar a explotar estas plantaciones y embarcar (o almacenar) todo lo que pod?amos. Centrar nuestro esfuerzo en estas dos plantaciones podr?a darnos la victoria y as? lo parec?a, porque la gente tuvo que "tirar por la borda" varias veces, varios barriles de mercanc?as.

Yolanda se percat? (un poco tarde, todo hay que decirlo) de la importancia de las canteras al principio del juego. Yo tan s?lo pude escoger una, pero ellos no tuvieron una hasta la fase media, lo que les obligaba a invertir muchas monedas en la fase del constructor.

Aqu? fue cuando comet? el error de no construir una a?iler?a peque?a, que me hubiera salido gratis gracias a mi cantera ocupada, lo que luego pagar?amos caro. Tampoco supimos aprovechar del todo nuestra oficina, jugando con el caf? (hubi?ramos sacado 6 monedas + la propina del comerciante para construir nuestro edificio doble y ocuparlo).

Llegando a la fase final del juego, ya exist?a un contubernio para romper el monopolio de maiz. David contaba con tres canteras, lo que le permiti? construir el edificio doble adecuado: la fortaleza, que le proporcionar?a unos puntos de victoria extras al final del juego gracias a la superpoblaci?n de colonos.

Joselu y Yolanda apretaban las tuercas con el indigo y el azucar, en un "trust" muy igualado con Vicen: siempre consegu?an embarcar al menos dos barriles cada uno, lo que nos hizo construir una a?iler?a para producir nosotros este tinte, m?s para "acojonar" (con poco ?xito) que para sacar beneficio de ?l.

Nuestra estrategia de maiz funcionaba y siempre que nos lo permit?an, embarc?bamos. L?stima de monedas para comprar el Muelle (+1 PV x embarque): otro fallo que espero no repetir ;)

Al final, los puntos de victoria son ciegos igual que la justicia, otorgando el triunfo a quien mejor jug?: Joselu y Yolanda, que jugando en pareja sacaron 52 puntos gracias a su edificio doble (la aduana) que si consiguieron ocupar, mientras que nosotros nos quedamos con 51 y nuestro edificio doble (ayuntamiento) libre, no pudiendo contar los "extra points".

Como conclusiones de esta partida a cinco saco las siguientes:

La importancia de las canteras en la fase inicial del juego. Vital el fundador o la caba?a de construcci?n.

La estrategia de maiz+capit?n, sobre todo si nadie impide que el otro consiga ?cinco! plantaciones de este tipo.

Que para combatir la anterior, no hay que escoger nunca el capat?z/artesano: hay que dejar este rol a quien tenga m?s plantaciones de maiz, o superporducir otra mercanc?a, o acumular canteras para cerrar el juego construyendo 12 edificios antes que quien lleve esta estrategia, comience a sacar beneficio de ella. Si el rol de capataz lo escoge otro, ya se sabe cual va a ser el capit?n y qui?n se llevar? +1 PV...

Comprar el muelle en la fase inicial (barco propio) se desvel? como una jugada poco acertada. Se invierte mucho oro de una tacada en algo que s?lo da beneficios al final del juego. Casi es mejor comprar un almac?n peque?o, al menos en el juego a 5.

Tener una estrategia clara en la fase media del juego, basada en las circunstancias que determinan la fase inicial, es crucial para poder estar en los primeros puestos (lo que dice siempre Jorge: si eres mago, haz conjuros y no te metas a guerrero)

Como siempre, una compa??a excelente para un juego de calidad.
#390
Reseñas escritas / RE: PUERTO RICO (OTRA RESEÑA)
16 de Febrero de 2008, 08:16:00
Citarpero lo que juegas lo juegas en tu tablero, no haces ninguna acción sobre nadie.

Esto es a lo que me refería, lo que pasa es que no he sabido expresarlo bien.

El juego cala bien entre mis amigos/as, pero calaría mejor si pudieras "quemar las plantaciones de otros", "robar sus monedas"...Ya sé que es una "herejía lúdica", pero algunos están demasiado obsesionados con Ciudadelas y de ahí es muy dificil sacarles.

Saludos