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Mensajes - EbaN

#376
 Creo que Hollyhock nos ha expresado correcta y sabiamente la situación actual de Game$ Work$hop, así que no hay mucho que añadir. Si acaso recalcar que antaño GW fue una empresa muy grande pero que hoy en día esta en decadencia al haber perdido una gran cuota de mercado.

Yo juego a Bloodbowl desde hace varios años y el trato siempre ha sido pésimo. Vale que sea un juego de especialista pero la comunidad de jugones hemos conseguido rescatar el juego del ostracismo y tener en la actualidad un amplio espectro de torneos a lo largo de la geografia española y también en el extranjero.
De hecho tanto la NAF (www.bloodbowl.net) como el foro hispano de Bloodbowl (www.bloodbowlforo.org) se encuentran ahora en un punto álgido en el que Game$ Work$hop no ha tenido nada que ver.
Para aclarar esto del todo solo os digo que hoy en día hay un gran mercado de miniaturas alternativas para este juego por parte de empresas como impact miniatures, haslefree, goblinforge, heresy, shadowforge, orc from bilbao, green dog figurines, etc... todas estas empresas que he mencionado (más las que no he mencionado) tienen miniaturas compatibles con este juego.
#377
Juegos rediseñados / Re: DOMINION STAR WARS (TERMINADO)
22 de Diciembre de 2008, 17:51:44
Pues mi pequeño aporte, mencionarlo en mi cutre fotolog de Star Wars  :P
http://www.fotolog.com/eban/41461137
#378
Dudas de Reglas / Formula D (Dudas)
22 de Diciembre de 2008, 05:34:47
Cita de: gran_orco en 21 de Diciembre de 2008, 02:09:53
Aparece mal explicado lo de bajar de marchas: parece que no se puede bajar más de 3 de golpe, pero me parece absurdo que se pierda un punto de caja de cambios siempre que bajes una. Se supone que querían decir que se pierde un punto si bajo una adicional, es decir, dos marchas de golpe. Por tanto, se podría bajar de 5 marcha a 1, pero no de 6 a 1, ¿es así?
Bajar una marcha es gratix SIEMPRE, si bajas dos gastas un punto de la caja de cambios, si bajas tres gastas también un punto de freno y si bajas otra más te cuesta un punto de motor. Es decir, puedes bajar de sexta a segunda (o de quinta a primera) al coste de un punto de caja de cambios, un freno y un motor

Cita de: gran_orco¿Los rebufos en las curvas han de seguir respetando las flechas de las curvas? Si deben respetarse obligatoriamente y por ello no pudiera adelantar, podría tocarme? Explicadmelo por favor porque no lo entiendo muy bien.
Por supuesto, en las curvas solo se pueden seguir las flechas que están marcadas en el tablero. Si acabas tu movimiento adyacente a un coche pero sin adelantarlo (es decir quedarte justo en la casilla que esta delante de él y no a la derecha o a la izquierda) debes tirar el riesgo de choque.

Cita de: gran_orco¿Si me quedo sin frenos me eliminan, o sólo si no tengo frenos y me estrello contra otro coche, o me paso en una curva y no puedo pagar los puntos de frenos?
Si no tienes frenos ya no puedes usarlos para frenar así que no podrás usarlos para bajar más marchas de golpe y si tienes colisión con otro coche pues no podrás evitarlo. Si te pasas una curva gastas ruedas y obviamente sino tienes frenos al haberlos gastado antes no podrás usarlos en la curva.

Cita de: gran_orcoSi paro en boxes siempre salgo en 4. Si me paro para arreglar algo del coche además de las ruedas... ¿debo perder un turno o se siguen las reglas estándar (1-10 salgo, 11-20 me quedo).
Siempre que pares en boxes saldrás después en cuarta. Tienes dos tipos de parada, la lenta y la rápida. En la lenta te quedas ahí y sales el próximo turno pero puedes gastar dos puntos para arreglar algo que tengas estropeado. En la rápida SOLO recuperas las ruedas y haces una tirada para ver si te da tiempo a volver a la carrera o no, la diferencia es que si lo consigues sales en cuarta y el próximo turno ya puedes meter quinta.

Cita de: gran_orcoSi hago una parada técnica en boxes y cambio los neumáticos, ¿no se me ponen los puntos de neumáticos al máximo como con una parada normal?
Siempre que pares en boxes recuperas TODAS las ruedas que tenías y escoges cuales pones (duras, lluvia o blandas).


Yo he puesto las reglas del viejo formula de que es a lo que juego. Con el nuevo no puedo confirmar que todo esto sea así pero tras leérmelo en su día yo creo que si porque apenas había cambios sobre la edición anterior.

#379
Entonces tienes el mazo básico y luego hay otro mazo con el resto de tiradas de marchas para cada jugador, ¿No?
#380
Curiosidades / Re: TABLERO DE AJEDREZ USB
18 de Diciembre de 2008, 13:55:43
¡Vaya frikada!  :D
#381
Puff, no te sigo pero creo que sería mejor no hacer movimientos tan largos de tantas cartas. Yo creo que sería mejor dejarlo en tres o cuatro cartas como máximo.

Lo que he pensado es que haya diferentes mazos comunes de cada marcha y que cada uno saque una carta de ahí y cuando se acabe se barajan de nuevo los descartes. Esto añade el el elemento del domino al juego y es recordar que ha salido ya y que queda en el mazo. Creo que es mejor así a que cada uno tenga su mazo.

Lo que no me queda claro es como vas a marcar los puntos de desgaste en el coche. Eso si, me parece buena idea lo de ir teniendo menos cartas en la mano a medida que el coche se estropee.
Lo que estaría bien es que el juego gracias a este cambio fuese más táctico y menos azaroso (¿Existe esa palabra?) porque hay circuitos en los que gana el que más suerte tiene, aunque también porque dichos circuitos están así pensados.
#382
Pufff, ¡Menuda currada!  :P
Sin duda el resultado final ha quedado excelente.
#383
Una especie de wings of war, ¿no? De forma que las cartas te indican los siguientes movimientos en lugar de tirar el dado.
Una cosa que solemos hacer nosotros cuando jugando al formula D tenemos que mover el vehículo de otro jugador que esta en el otro extremo de la mesa es mover el coche todo su movimiento en linea recta y dejar dos casillas por mover para que él decida lo que hace. Tal vez se podría hacer algo así con las cartas.

La idea parece interesante pero habría que pulir aún los detalles de rebufos y alguna cosa más como los chequeos de motor, colisión, baches, etc...
#384
Reseñas escritas / Re: BATTLESTAR GALACTICA
14 de Diciembre de 2008, 15:28:54
Pufff, buen reporte. Visto así el juego tiene muy buena pinta  :P
#385
¿Qué os parece...? / Re: Fórmula Dé & Fórmula D
14 de Diciembre de 2008, 15:04:14
Por cierto, esta semana jugué por fin el street race del nuevo formula D y me lleve una grata sorpresa. Si bien los que tienen buenas habilidades tienen peor coche los que tienen un habilidad más mala lo compensan con más puntos de coche.

Aún habría que testearlo más veces pero la sensación que nos dejo es que el juego es más complicado ya que la última vuelta fue un suplicio y un esfuerzo titánico por acabarla. Lo cierto es que es una modalidad más divertida y entretenida que la normal. Espero jugar alguna partida más, y de paso probar con el atajo que se subió en la web oficial, para confirmar mi primera impresión.
#386
Muchas gracias por el aporte  :D
#387
Manualidades / Re: BUSCO CONSEJO PARA HACER CARTAS P&P
12 de Diciembre de 2008, 09:42:59
El usar fundas de colores es un buen recurso para juegos print and play. Yo de hecho he reciclado cartas de magic para que las cartas tengan todas el mismo anverso.
#388
Curiosidades / Re: AJEDREZ VERTICAL
11 de Diciembre de 2008, 19:47:11
Jo, jo, jo. Que bueno, me lo imagino en el hall de mi casa y que cada vez que pasa alguien por ahí hace un movimiento.
Lo malo es que al estar en el aire si se cae una figura se hace añicos.

Lo cierto es que fabricarse un cacharro así tampoco parece muy complicado   :D
#389
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
11 de Diciembre de 2008, 06:15:33
El criaturas y cultistas, y también el zombies juego de mesa (el de matar bicho a 4+ y aspirar a llegar al helicóptero). Por fortuna ambos pude venderlos y quitármelos de encima.
#390
Diseñando un juego de mesa / Re: Animalicos Agricola
10 de Diciembre de 2008, 16:59:29
Los bichitos esos molan mazo  :P