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Mensajes - Cinedeaqui

#377
Yo este año me estreno, así que por allí nos veremos el fin de semana.

Saludos.
#378
Es una muy buena idea... icono de suegri total.

Lo malo es que meter esto en un cuadradino de 16x16 píxeles es harto difícil. Yo una de mis propuestas de microbadge la he basado en blablablá... lo digo porque se trata también de una blablablá... y lo digo sobretodo porque no es que se parezca mucho a blablablá y es necesario advertirlo de antemano. :P

Bueno, todo el rollo este es porque en un microcuadradín es muy muy difícil representar cosas... y aún más difícil una suegra... ¡y casi imposible el concepto de jugar con tu suegra! :o

Este Chemooooooooo...  :-*

Edito el 11 de abril... siguiendo el sabio consejo de Chemo, he eliminado las posibles referencias gráficas a mi microbadge substituyéndolas por blablablá... la verdad es que ha quedado una frase muy divertida y rara.  :D
#379
Yo ya estoy preparando los míos... BGG censurables todos, eso sí. ;)
#380
Hombre, difícil veía superar el nivel gráfico del tablero original... uno de esos tableros que se pueden enmarcar y colgar en la pared sin problemas.

Otro asunto son las reglas, claro.
#381
Guías, manuales y consejos / Re: INVENTANDO UN JUEGO
22 de Marzo de 2010, 14:28:20
 ;)

Yo soy seguidor habitual de los escritos de Kokorin en su blog y me parece muy interesante el desgranar las distintas metodologías que los autores de juegos utilizáis para crearlos... y que compartáis esta sabiduría con el resto de mortales, claro.

Saludos.
#382
¡Completamente deacuerdo con Mr. Burns! :o

Los que alguna vez nos hemos dedicado al playtesting de manera seria agradeceríamos que ese esfuerzo por concretar, definir y clarificar ya se hubiera realizado cuando se presenta el juego para su probatura ya que, si uno de sus objetivos pudiera ser el de tratar de publicar ese juego, no se puede disociar el juego de su reglamento y esas reglas deberían hablar por sí solas, motivando al que las lee a jugar unas partidas y eliminando todas las posibles lagunas, no dejando lugar a ninguna duda al ponerse a jugar por primera vez.

Si ese esfuerzo ya se ha realizado cuando se propone el juego para el playtesting, el envío posterior a según qué concursos no debería suponer ningún estrés ya que sólo habría que aplicar pequeños retoques de adaptación según las características que demanden esos concursos.

No sólo en el tema de creación de juegos de mesa sino de cualquier ámbito creativo, si uno realmente quiere dedicarse a ello de manera seria, una de las principales capacidades que debería poseer es la organizativa.

No se trata de ir deprisa y corriendo para llegar a Granollers sino de haberse currado una especie de agenda con todos los posibles concursos (a nivel nacional e internacional) a los que tus juegos podrían aspirar a algo (como mínimo, a la experiencia de haber presentado un juego a un concurso, con todo el proceso que ello conlleva, que ya es algo positivo y de lo que sentirse orgulloso) y tener esa agenda, ese listado, ese calendario, pegado en la pared siempre a la vista para que no te pille el toro y no perder la visión global de a dónde te gustaría llegar en cuanto a la presentación/promoción de tus creaciones.

Para muestra de lo que digo, un botón:

http://www.labsk.net/index.php?topic=45132.0

Y es que este hilo creado por ACV es lo que todo autor debería tratar de currarse para, cada año, decidir a qué concursos se presenta y disponer así del tiempo suficiente para presentar una obra sin precipitaciones ni errores. Por cierto, aprovecho para agradecer a ACV el compartir esta información con tod@s, que su buen tiempo habrá gastado en el listado. 8)

Otro listado que sería interesante que cada uno fuera confeccionando, según sus intereses (yo ya estoy haciendo el mío), sería el de datos de Editoriales de Juegos de Mesa a nivel nacional e internacional, actualizado, y con descripciones y anotaciones de fecha de contacto, seguimientos y un largo etcétera.

Ale, no me enrollo más. Ánimo a todos con el concurso. ;)
#383
Citarespero que el panorama cambie en un futuro... no muy lejano...

Como siempre dice mi abuela... ¡ojalái! ;)

Bueno, editoriales como Nestorgames, GenX-Games y alguna más creo que están ayudando a que esto sea posible algún día apostando por autores españoles... que haberlos, haylos.

Y el prestigio que está adquiriendo el Concurso de Granollers también está ayudando a que muchos autores con talento salgan de las sombras... pero, claro, editados lo que se dice editados estamos aún muy lejos de ese 10%
#384
Por cierto Zax, no encuentro la dirección de tu blog por ningún lado, ¿podrías ponerla en un mensaje o enviarme un privado?

Thanks!
#385
 ;)
¡Cuánta tensión y emoción se respira en este hilo!

Mi enhorabuena a los 60 clasificados... y a los no clasificados también, que ya el hecho de haber presentado juegos implica un esfuerzo y horas de dedicación por las que debiérais sentiros satisfechos también.

Acabo de leer la estadística de participantes y me parece espectacular el nivelón que está adquiriendo el concurso con los años... está claro que el ámbito de los juegos de mesa va a más en todos los sentidos... y está claro también que en nuestro país se está afianzando una cantera sólida de autores de juegos que aumenta también año tras año... ¿se podría hablar ya de una escuela española o aún es muy pronto?

Saludos y ánimo.

:)
#386
 ::)

Venga esa porra... yo digo que 201 :o

¿Qué se gana? :P
#387
Es cierto lo que comentáis... en la relación playtester vs. autor del juego hay que tener claro desde un principio los roles de cada uno y dejar de lado los egos para estar abiertos a toda buena idea.

Un playtester, por mucho que se implique y aporte lo que él opina mejor para el juego que está probando, no debe olvidar que son sólo eso, aportaciones que realiza de manera altruista (la mayoría de las veces) y que el autor del juego podrá o no utilizar según su propio criterio.

A mí también me ha pasado el tener una idea que creía novedosa y, tras documentarme sobre juegos ambientados en la misma época o con la misma temática, he encontrado esa idea mejor o peor desarrollada... pero ya desarrollada al fin y al cabo. :'(

Tener una idea completamente original y revolucionaria, a estas alturas de creación de juegos en cuanto a su historia, es una misión prácticamente imposible... un milagro lúdico... y opino que para ser firmemente candidato a tenerla uno debe poseer un amplio bagaje en la teoría y en la práctica de los juegos de mesa... a más juegos jugados, reglamentos conocidos y mecánicas aprendidas, más fácilmente reconoce uno lo que podría funcionar o no, según el juego que se quiera crear, y está mejor capacitado para dar ese paso extra hacia la innovación creativa.

Otro dato a tener en cuenta sería el conocimiento del propio mercado de juegos de mesa, que puede influir también a la hora de crear un juego u otro.

Quizá se pierda frescura en la creación de juegos de mesa con el conocimiento de mecánicas, características del mercado, etc., pero yo pienso que para cualquier tipo de acto creativo es muy positivo tener en cuenta siempre lo que ya se ha hecho, lo que se está haciendo y, si es posible, lo que se va a hacer en el mismo ámbito por el que pienasa moverte... un poco como Picasso... para deformar la figura humana primero se tuvo que formar en la figura humana para luego deconstruirla a su antojo o necesidad.

Y todo ese proceso o camino lo realiza el autor del juego de mesa, con toda esa mochila de conocimientos y prácticas, para llegar a un puerto que sería el juego de mesa ya creado y funcional... entrando aquí en juego el trabajo de los playtesters.

:P

Vaya tocharro... no sé si me he ido del tema meando fuera de tiesto... bueno, en resumen, quiero decir que dudo que alguien, sin tener ningún conocimiento sobre juegos de mesa, pueda crear uno funcional, profesional, con un éxito de ventas aceptable, y que innove ya sea en la mecánica, temática, etc... y si alguien conoce a ese enfant sauvage que me lo diga y me como mis palabras con aceite y sal. ;)

Ale, a opinar toca.


Chechu

#388
Playtestings / Re: ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
03 de Febrero de 2010, 12:28:24
Downloading!

Muchas gracias
#389
 :P

Si el concurso sigue su línea ascendente de participaciones y además se abre a todo el planeta... realmente lo siento por el jurado de este año.

Eso sí, la calidad de los diez finalistas seguro que será espectacular.

Ánimo y suerte a tod@s los que os presentéis.
#390
Enlaces / Re: Nuevo Blog "Gaming with my Suegra"
02 de Febrero de 2010, 21:32:43
Muy interesante el resultado de la encuesta de tu último post... yo aún tengo pesadillas recordando la mirada de mi suegra cuando le conté mi oscuro secreto lúdico y la invité a que probara algún día algún juego... fue una mirada que decía: ¿pero este tío de qué planeta viene? aderezada con un atisbo de lástima hacia mi persona y mi sugerencia.

Ánimo con el blog que es muy divertido.