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Mensajes - Gentilhombre

#376
Cita de: Jefe_wiggum en 15 de Agosto de 2019, 08:50:31
Puntos de victoria:

En europa hay varias casillas de puntos de victoria, algunas de ellas en la propia alemania, se supone que esos puntos ya son por defecto del aleman o necesita llevar una tropa alli para capturarlos y que le sumen?? (porque al empezar con 7 no me salen las cuentas, así como intentar conseguir los 20 tampoco)

Lo mismo pasa con el Ruso, tiene un par de puntos de vistoria en dos zonas urbanas, en las que puso unos reemplazos y automaticamente se restaron 2 puntos al jugador del eje es correcto??

Las fortalezas rodeadas de rojo son tambien puntos de victoria?

Todos los espacios de puntos de victoria (PV) que controla cada jugador ya están contados al inicio de la partida, sólo modifican los PV los espacios enemigos o neutrales que se capturan (por ejemplo: el alemán captura un espacio de PV soviético = gana 1 PV). Las fortalezas marcadas en rojo son espacios de PV, en efecto.

CitarLinea de suministros:

Esto es una de las cosas que mas nos cuesta y puede dar para un libro XD, pero basicamente, alli por donde pase una unidad, lo que deja atras es propiedad de ese jugador??

ejemplo, pongamos que tengo un tanquista de un panzer loco y se pega un paseo por todas las zonas que rodean moscú, todas esas zonas serian ahora propiedad del aleman y cortarian el suministro de los rusos hacia moscu??

Cualquier espacio enemigo o neutral en el que entra una unidad para a estar controlado por su bando. Por tanto, el ejemplo que pones es correcto, si rodeas Moscú con espacios controlados por el Eje, se queda sin suministro.
En este juego, con la gran capacidad de movimiento de las unidades blindadas, hay que vigilar mucho los huecos en el frente y es habitual que haya cercos importantes.

CitarRefuerzos:

Mas o menos sabemos como colocar los refuerzos, aunque alguna duda tenemos tal y como pongo en la primera pregunta de puntos de victoria, pero hay otros que no tanto, por ejemplo el evento Albert speer dice:

"permite jugar el 5º ej Panzer y el 6º ej SS panzer, asi como el evento pico de produccion final"

Pues bien, como se supone que se deben jugar esos ejercitos o donde??

El 5º y 6º ejércitos panzer tienen sus propias cartas de refuerzo (revisa el mazo del Eje y las verás). Por tanto, Speer permite jugar esas cartas como evento (mientras no se juegue sólo se pueden jugar para OPS, redespliegue o reemplazos).

Espero haberte ayudado. ;-)
Ánimo, al principio entender algunas reglas se os puede hacer un poco cuesta arriba, pero después todo irá fluido, y sabiendo jugar a De Barbarroja a Berlin ya tienes el 80% hecho para otros juegos de esa familia, como Senderos de Gloria, Shifting Sands, Pursuit of Glory, etc.

David
#377
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2019
13 de Agosto de 2019, 23:56:13
Cita de: packito1958 en 13 de Agosto de 2019, 22:30:24
Me podrías decir como conseguir el mapa ese de lona, medidas, impresión, etc.
Gracias

Hola, me temo que tendrás que contactar con Acier Rouge, usuario de la BSK. Él te explicará los detalles. ;-)

David
#378
Wargames / Re:Fire in the Sky preorder en Phalanx Games
12 de Agosto de 2019, 08:38:13
Cita de: El_empalador en 12 de Julio de 2019, 20:57:58
Aprovecho el hilo para preguntaros si el mapa será montado, pues no lo especifica
Sí, será mapa montado, lo pregunté y una persona de la editorial me lo confirmó.

David
#379
Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2019
11 de Agosto de 2019, 17:21:06
Nota: sólo cuento las partidas jugadas "en vivo"; ninguna jugada por e-mail.

AMATEURS TO ARMS!



Las II Bellota Con de Badajoz empezaron bien jugando a este wargame sobre la guerra anglo-estadounidense de 1812 con Acier Rouge. Un conflicto poco conocido en el que los ex-colonos trataron de pegarle un bocado a las posesiones británicas de Canadá aprovechando lo entretenidos que estaban con las andanzas del Ogro corso por Europa. Es un juego de motor de cartas con un mapa muy bonito del que mi oponente tiene una versión ampliada en lona.
Siendo mi primera partida hicimos un repaso de reglas y jugamos despacito, por lo que no dio tiempo a terminar. Aun así fue suficiente para llevarme una buena impresión del juego y de sus mecánicas. Por poner un "pero", Acier y yo coincidimos en ver complicada la respuesta del americano a los refuerzos y los desembarcos británicos una vez Napoleón es derrotado. Pero así eran las cosas; la Royal Navy podía golpear donde le placiera y sin oposición.

CUBA: THE SPLENDID LITTLE WAR



El conocido youtuber wargamero Stuka Joe asistió a las II Bellota Con y tuve ocasión de jugar con él a este pequeño gran juego del que he escrito recientemente una reseña en la revista digital 2D6 magazine: https://www.2d6mag.es/
Un excelente ejemplo de la virtud del "menos es más", aplicado a un conflicto sin apenas reflejo en ningún juego. Porque de la intervención estadounidense en 1898 hay bastantes títulos, pero ninguno que cubra toda la guerra de Cuba que empezó en 1895.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN: LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939 x 3



La editorial 4Dados me envió in extremis un ejemplar â€"en inglés- de la 2ª edición de CyR que pudo verse por vez primera en Badajoz. Hay diversos comentarios y reseñas sobre la nueva edición en internet (y alguno más incubándose que saldrá en próximas fechas), así que no voy a extenderme aquí sobre ello. Sólo diré -una vez más- que estoy muy satisfecho con el resultado y con el recibimiento tan positivo que ha tenido.
En las jornadas Antebellum de Almería â€"a las que he podido acudir este año- llego a haber cuatro partidas de CyR desplegadas simultáneamente, todo un orgullo para mí.

HEARTS AND MINDS: VIETNAM 1965-1975 x 2



Conocido es mi amor incondicional por este juego de motor de cartas sobre el conflicto por excelencia de la segunda mitad del siglo XX. La 3ª edición a cargo de Compass Games acaba de salir y está francamente bien, con mapa montado y componentes de calidad. Hay un par de fichas con erratas y personalmente me gustaba más el diseño antiguo de las unidades, pero eso es un tema menor. Se trata de una edición excelente y recomendable para quien tenga interés en el conflicto o simplemente quiera disfrutar con uno de los mejores wargames de motor de cartas que se ha diseñado, el mejor sin ninguna duda del prolífico pero irregular John Poniske.
En las Antebellum inicié a Anduril en los placeres de este título y ambos disfrutamos de una épica partida con emboscadas â€"algunas exitosas y otras fallidas, con guerrilleros cayendo de cocoteros-, incursiones en Laos, combates sin tregua y mucho aroma a napalm por la mañana.

COMANDANTE DE CAMPO: PUNIC ISLAND



Otro viejo conocido que jugué con Acier Rouge en las II Bellota Con, con su diseñador â€"y amigo- Paco Ronco a nuestra vera. Ya he hablado de la serie Comandante de Campo en anteriores ocasiones. Entre sus virtudes, el protagonismo absoluto de la logística y la gestión de recursos, así como la sencillez e inteligencia de sus mecánicas. En el debe, unas reglas que siendo sencillas podrían estar mucho mejor explicadas. De ahí la versión revisada/corregida/ampliada que hemos elaborado y de la cual espero colgar en breve la última versión. De esta serie me gustan más los títulos que incluyen la guerra naval, como sucede en éste y en Coral Sea. Pasamos un rato la mar de entretenido, aun llevando yo a los olvidables mercachifles púnicos frente a la gloria eterna de Roma.

FAB: DUBNO 1941
En las Antebellum de Almería probé con Julio César este prototipo de Paco Ronco, con reglas de la serie FAB (Fast Action Battles) de GMT, sobre una de las principales batallas del inicio de la Operación Barbarroja en la zona de Ucrania. Debo decir que el juego está en una fase de diseño muy avanzada y que a ambos nos dejó un muy buen sabor de boca. Paco ha adaptado bien el sistema al frente oriental y a las particularidades de los combates de 1941 entre los alemanes â€"superiores, sobre todo en doctrina táctica y operacional pero con limitaciones- y los soviéticos â€"inferiores cualitativamente pero con algunas unidades poderosas y opciones de contraataque.
Además de disfrutar la partida, Paco tuvo a bien darme algunas lecciones para mejorar mi rendimiento en la serie FAB.

EL OTRO LADO DE LA COLINA
En Almería pude probar otro prototipo, diseñado por Carlos Márquez. Se trata de un juego temático más que un wargame, pero con un intenso aroma bélico. Los jugadores se ponen al frente del alto mando alemán durante la II Guerra Mundial, repartiéndose el control de los principales generales y gestionando los diversos frentes, lanzando ofensivas y tratando de frenar los contragolpes enemigos. Todo ello sin perder de vista los intereses de las diversas camarillas existentes en la Wehrmacht. Aunque es un juego cooperativo, los jugadores compiten por la victoria individualmente.
Hay un gran trabajo y dedicación por parte de Carlos en este proyecto. Aunque no es mi estilo de juego, pude apreciarlo durante la partida. La duración del juego es un tanto excesiva, pero el diseñador ha querido hacerlo así.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838 x 3
Tras la publicación de Cruzada y Revolución en 2013 periódicamente sentía las ganas de diseñar otro wargame, pero mis circunstancias y sobre todo la escasez de tiempo libre lo fueron posponiendo. Me interesa explorar conflictos poco conocidos de nuestra historia con escasa â€"o nula- presencia en los juegos y acabé eligiendo la Primera Guerra Carlista (1833-1840). Está claro que me estoy encasillando en guerras civiles.
No voy a extenderme aquí porque ya hay un hilo en el que Acier Rouge ha hecho una excelente presentación del juego y donde pretendo seguir informando de cualquier novedad al respecto: http://labsk.net/index.php?topic=225413.0
Sólo diré que empecé a trabajar en serio en este diseño en la segunda mitad de 2018, pero no quise decir nada hasta tener listo un prototipo mínimamente serio. Queda un larguísimo camino por delante y no tengo ninguna prisa. Este proyecto lo hago por puro gusto y para disfrutar el viaje. Si al final sale algo entretenido y medio decente, pues estupendo.

NAPOLÉON: THE WATERLOO CAMPAIGN 1815 (4ª edición)



¿Qué más puedo decir de esta maravilla que desde hace años nunca falta entre mis partidas jugadas del semestre? Un prodigio de diseño, con las dosis perfectas de complejidad (baja), mecánicas, tensión, diversión, duración y rejugabilidad. El juego perfecto para una sesión de jornadas. Da lugar a partidas memorables y las personas que lo conocen suelen querer añadirlo a su ludoteca.

DÍA D: OPERACIÓN OVERLORD



El 6 de junio era el 75 aniversario del desembarco de Normandía, así que me pareció buena idea hacer un pequeño homenaje. Y qué mejor forma que desempolvando mi venerable copia de este wargame editado en español por Diseños Orbitales en 1992 (el original es un clásico de Jon Hill de 1973). Este fue uno de los primeros wargames a los que jugué en aquella época en la que teníamos muchos menos juegos pero mucho más tiempo libre, así que lo exprimimos a base de bien. Un clásico de hex & counters perfecto para iniciarse en los misterios de las ZOCS, los factores de ataque, defensa y movimiento, las tablas de combate basadas en ratios, los efectos del terreno, el movimiento de explotación, etc. Esta vez no llegué a jugar una partida completa; me limité a desplegarlo, disfrutando con su estética viejuna y el tacto de las desgastadas fichas, y jugué unos turnos en solitario. Nos proporcionó grandes momentos y siempre tendrá un rincón en mi corazoncito wargamero, pero evidentemente se ha quedado anticuado y ahora da pereza esperar 45 minutos mientras el oponente juega su turno y quemarse las pestañas calculando el ataque perfecto entre las abigarradas pilas de unidades.
Mención especial para Diseños Orbitales, aquella editorial pionera en España que a comienzos de los 90 editó una serie de joyas que todavía muchos atesoramos y disfrutamos. Tenemos una deuda de gratitud con sus responsables.

David
#380
Cita de: elelelel en 07 de Agosto de 2019, 22:48:01
Preguntas para los que tengan la 3ª edicion y alguna anterior o tengan conocimiento sobre el juego:

El reglamento que hay por aqui de la 2ª edicion del compañero Stuka ¿Es valido para esta 3ª edicion? Sin tener en cuenta el modo solitario
http://labsk.net/index.php?topic=138933.0

Las cartas de la 2ª edicion del compañero Fer78 ¿Son tambien validas?
http://labsk.net/index.php?topic=140624.0

Gracias por adelantado.

PD: Gentilhombre ha indicado me parece recordar que hablo con el diseñador y este le dijo que ni las cartas ni el reglamento habian sufrido cambios o cambios minimos, es por asegurarme antes de ponerme a imprimir.

Hola, sí, te confirmo que tanto las reglas como las cartas de la 2ª edición son las mismas que las de la 3ª edición, y que la traducción al español del reglamento de la 2ª edición y las cartas que diseñó Fer78 para imprimir a través de Printerstudio son 100% compatibles con la 3ª edición.

David
#381
Buenas:

No he mencionado Blitzwar porque está complicado de encontrar y además lo ideal es actualizarlo con los cambios y mejoras de los últimos años, lo cual supone una inversión adicional de dinero en imprenta digital. Pero para mi es, quizás no EL juego, pero si uno de los mejores wargames estratégicos de la II Guerra Mundial en el teatro europeo.

Para mi gusto la mejor combinación de mecánicas/complejidad/duración/diversión que he jugado. Para gustos colores, por supuesto, pero es el que más me convence. Lo explico todo en mi reseña, presente aquí y en BGG.  ;)

David
#382
Saludos:

Yo disfruté muchísimo de una docena departidas de Galáctica hasta que pasaron dos cosas:

1) Uno barrabases descubrieron que para los cilones es más eficaz revelarse cuanto antes y empezaron a practicar esa estrategia. Como resultado, a mi entender el juego pierde su esencia y diversión, convirtiéndose en lo que comenta kalamidad21. Insisto en que es mi punto de vista, pero jugarlo de ese modo me parece cargarse el juego. Respecto a si es realmente más efectivo para los cilones... Esos cálculos quedan fuera de mi alcance, pero parece que sí es así.

2) Empezaron a añadir expansiones. Y exceptuando la de Pegaso, el resto me parece que quitan agilidad y frescura al juego. Otra vez hablo desde mi experiencia personal, que conste. me pasa lo mismo que con la serie: me gustan el principio (la parte que refleja el juego base), y me aburre cuando el guión degenera y empiezan a estirar el chicle y crear tramas absurdas. En general soy bastante reacio a las expansiones, y este es un caso en el que me parecen prescindibles (salvo quizás Pegaso, como he dicho).

Un gran juego que fue un bombazo en su momento y que sigue siendo estimable, pero que pierde muchos enteros con las dos circunstancias que acabo de contaros.

David
#383
Hola:

Yo suscribo la recomendación del Hannibal. Comparte la mecánica base de motor de cartas con Senderos de Gloria, pero está un par de peldaños por debajo en cuanto a complejidad. Gran juego. Además es más corto y se puede jugar en una tarde larga. Encima editado en español hace poco.

David
#384
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
02 de Agosto de 2019, 17:28:06
Cita de: Caron, the Fiend en 02 de Agosto de 2019, 00:05:52
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David
#385
Saludos:

¡Excelente iniciativa! El juego es magnífico, sería genial que Doitgames se animara a publicarlo...  ;)

Por desgracia mis circunstancias hacen que no me atreva a apuntarme a un torneo "on-line". Por internet sólo juego por e-mail, porque me es imposible comprometerme a jugar en directo.  :'(

Espero que los participantes lo disfrutéis y ya nos contaréis.

David
#386
A mi también me ha llegado. Buenas calidades y una producción muy cuidada, enhorabuena a Iván y a su equipo. Estoy deseando estrenarlo, pero eso tardará más.
Mientras tanto, los que lo juguéis ya nos contaréis vuestras experiencias.  ;)

David
#387
¿Qué os parece...? / Re:DUNE ¿que os parece?
25 de Junio de 2019, 19:34:04
Aaaah, Dune...

Yo tengo la edición en francés de Descartes, de principios de los 90. Entonces no había tantos juegos y en la asociación lo jugamos muchísimo. Grandes partidas y mucha diversión. Aunque llevo más de una década sin tocarlo, intuyo que no habrá envejecido mal.

Respecto al trasfondo -aprovecho para recomendar la novela, fantástica- está muy logrado. El diseño logra recoger muy bien las peculiaridades del planeta, las familias enfrentadas, las traiciones, los intereses de cada facción...

El juego en sí no es perfecto. Tiene indudables virtudes, y ofrece mucha diversión, interacción, puteo, alianzas, traiciones, diplomacia... Sin embargo, recuerdo que no alcanzaba la excelencia, y aunque le estuvimos dando vueltas a alguna modificación o regla de la casa, nunca logramos alcanzar el sobresaliente.

Me gustará saber más de esta edición. Más allá del diseño gráfico, enterarme de si va a haber cambios en las reglas.

En cualquier caso, un título clásico a tener en cuenta y recomendable para aquellos que no lo han jugado. Si te gusta la novela, doble interés.

David
#388
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
20 de Junio de 2019, 20:58:02
Buenas:

A ver Lopez de la Osa, si quieres puedes jugar al Strike of the Eagle con Souchon, es un gran juego y sí, salen muchos polacos (e históricamente victoriosos además).

Así yo puedo jugar sesión con Barbuskas, que fue el primero en responder a mi mensaje. Seamos corteses.  :D
Y dejamos nuestro enfrentamiento en la cumbre para las próximas Bellota Con.  ;)

A ver qué me dices.

David
#389
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
20 de Junio de 2019, 08:42:02
Cita de: Lopez de la Osa en 20 de Junio de 2019, 07:58:39
Por mi... pero tiene que ser uno divertido, y a ser posible, que haya polacos.

Me encanta tu entusiasmo...  ???

Pero para que veas que te aprecio voy a dedicar mi última sesión a moldear la arcilla del wargamero que llevas dentro y exorcizar tus otras tendencias europajilleras.  ;)
Eso sí, lo de los polacos estará complicado. Te mando un privado.

David
#390
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
19 de Junio de 2019, 23:45:02
Hola, gracias por las respuestas. Voy por partes.

Barbuskas, siempre estoy dispuesto a hacer tutoriales de CyR, aunque en una sesión (4-5 horas), tras la explicación no suele quedar tiempo para jugar mucho, tres o cuatro turnos para asimilar las mecánicas del juego. Pero lo importante es empezar a jugar, después todo va rodado.
Caron, the Fiend te ha lanzado su oferta para que jugar con él a CyR. Imagino que la aceptarás, en cualquier caso yo andaré por allí por si me necesitáis para cualquier cosa.  ;)

Peterparker, encantado de jugar contigo. La mayoría de juegos de bloques se ajustan bien a una sesión matutina o verpertina. Por favor, contacta conmigo en cruzadayrevolucion@gmail.com y ajustamos sesión y juego.

David