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Mensajes - Schroinger

#376
Reseñas escritas / RE: BEOWULF LA LEYENDA (RESEñA)
03 de Marzo de 2008, 04:59:31
Muy interesante esta reseña.  Sin embargo, me gustaría saber las impresiones de alguien que haya probado el juego y haya sentido que no es para tanto o algo peor.

O bueno, otros puntos de vista en general, aún cuando muestren criterios positivos.
#377
John Downing (jphilip) colgó hace tiempo el mapa de Californa en el tiempo de la fiebre del oro, con sus respectivas reglas y cartas, como variante de juego de "Railroad Tycoon".  El enlace aquí:  http://www.boardgamegeek.com/file/info/24319

Un amigo ha traducido al español el mapa respectivo e introducido algunas modificaciones para lograr una mejor estética y una experiencia lúdica más agradable.  Este es el resultado:


El enlace del mapa aquí:   http://www.boardgamegeek.com/image/306785?size=original

También puede verse aquí:  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=44

#378
Cita de: MarioAguila en 29 de Febrero de 2008, 05:56:02
Excelente reporte.
Me parece que juegan La Citt? con la configuraci?n avanzada, o sea, cada uno eligiendo sus ciudades de inicio. De ser as?, puchas, se la pusieron dura al novato, que no atin? a las mejores ubicaciones.

La decisi?n de crear una otra ciudad parece que no fuera importante, ante todas las disyuntivas que los edificios proveen..pero puede ser determinante en el resultado final, particularmente en vista de los bonos finales por cada ciudad con cultura, salud y educaci?n.

Efectivamente, jugamos con la configuraci?n avanzada y, como vos dec?s, nos comimos un jam?n con el pobre novato.  La verdad es que no tenemos remedio y hacemos cualquier cosa por ganar...  ;D

En cuanto a lo de crear peque?as villas para alcanzar los bonos, a m? tambi?n me parece fundamental.  Por eso es imperioso "atacar" los nuevos poblados rivales de forma tal que no consoliden una poblaci?n que les permita mantener edificios representativos de los tres servicios p?blicos en juego al final.

Por otro lado, en estas peque?as luchas por los bonos emergen los Hospitales como una de las fichas m?s trascendentales en el juego, pues aparte de darte un arco de educaci?n y otro de salubridad, es el ?nico edificio de este ?ltimo tipo que puede ser construido alejado de fuentes de agua.
#379
Como de costumbre, se celebr? una nueva reuni?n de juegos de mesa y esta vez, sin mayores dilaciones, decidimos pasar al plato fuerte, conformado por ese gran juego llamado ?La Citt??, sin duda uno de mis favoritos.


Los jugadores se convierten en Pr?ncipes en la Italia del Renacimiento y compiten por desarrollar las mejores ciudades.  Su ?xito se mide por la cantidad de ciudadanos que alojan, por la satisfacci?n de sus necesidades primarias, as? como por ofertar al completo los servicios p?blicos de cultura, educaci?n y salubridad.

Cada a?o, las preferencias sociales se modifican, y los ciudadanos emigran a las ciudades vecinas que mejor cumplan sus exigencias.

De esta forma, los jugadores compiten no s?lo por establecer un entramado econ?mico que permita el mantenimiento de su poblaci?n, sino tambi?n por hacer ciudades lo suficientemente atractivas como para retener en ellas a sus habitantes.

El juego me gusta, entre otras muchas cosas, porque tiene un trasfondo positivo.  Los jugadores compiten entre s?, pero no d?ndose mamporrazos y baj?ndose el piso entre ellos, sino tratando de conseguir las ciudades m?s atractivas que logren la venia de la ciudadan?a, por satisfacer mejor sus necesidades.

El enfrentamiento no es que sea indirecto, sino que es sutil; no hay tanques ni flechas, sino buenas gestiones y reconocimiento, con el pueblo como Juez, y ya se sabe el dicho aquel que dice:  "Vox Populi, vox Dei".

Luego de seis turnos, representativos de seis a?os de gesti?n, el resultado final fue el siguiente:

1er. lugar:  Roberto y Luis Paulino, con 35 puntos.  El primero fue sin duda el mejor jugador de la partida, aunque un descuido de ?ltimo momento le impidi? hacerse con la victoria en solitario.

Inici? el juego con una ciudad en el centro del tablero y otra en el noroeste, aunque posteriormente fund? una nueva en el suroeste tambi?n.  Aquella pronto se vio beneficiada de una serie de migraciones que la hicieron la m?s populosa del tablero.  Tanto fue el ?xito inicial que hubo que variar los objetivos, gastando varias acciones ya sea construyendo granjas o tomando la carta que permite producir doble para poder abastecer de alimentos a la poblaci?n.

Al final de la partida ten?a treinta y cuatro ciudadanos y seis puntos por concepto de tener ciudades con todos los servicios p?blicos disponibles.  Sin embargo, un error en el c?lculo dej? a un ciudadano sin su dosis alimentaria, qui?n muri? de inanici?n, llev?ndose consigo, como penalizaci?n, cinco puntos que ser?an trascendentales a la hora de determinar el ganador, o en este caso, los ganadores.

Por su parte, Luis Paulino inici? el juego con una ciudad en el norte y otra en el centro.  La primera la coloc? oyendo los cantos de sirena que supon?a su gran capacidad de producci?n de alimentos, aunque no calcul? que su lejan?a con respecto a las fuentes de agua la har?an impropia para poder crecer en poblaci?n.

Mientra tanto, la ciudad del centro s? obtuvo, a duras penas, acceso a nacientes acu?feras, pero pronto se vio cercada por el crecimiento de otras urbes circunvecinas.

Dada esta incapacidad para conseguir crecimiento, su estrategia tuvo que variar y se volc? a la fundaci?n de nuevos centros urbanos, con el objetivo, m?s que de atraer ciudadanos, de poder alcanzar los puntos por tener todos los servicios p?blicos en las ciudades.

De hecho, gast? pr?cticamente todos sus acciones y recursos del ?ltimo turno en dejar a punto la ?ltima ciudad fundada, para poder as? conseguir, entre todas, doce puntos extra que sumados a sus veintitr?s ciudadanos le alcanzaron, por los pelos y con algo de suerte, para empatar a Roberto en primer lugar, obteniendo, quiz?s, un premio excesivo para un desempe?o irregular.

3er. lugar:  Jos?, con 26 puntos, quien lleg? con su camiseta de Iron Maiden original, marca "La Patita", haciendo constancia, para envidia del personal, de su asistencia al concierto de la m?tica banda brit?nica.

Empez? la partida con una ciudad en el centro y otra al noreste.  La primera pronto sufri? una ardua competencia de sus ciudades vecinas y vio como sus ciudadanos la abandonaban para emigrar a las urbes rivales.  No fue sino en los ?ltimos turnos que supo embellecerla mediante la oferta de servicios p?blicos y evitar as? la hu?da, e incluso ganar algunos adeptos a su causa a costa de los vecinos.

A todo esto, la ciudad del noreste creci? sin agobios, pues no ten?a poblaciones ajenas que le hicieran sombra.  Esta tranquilidad, si bien tiene algo de positivo, tambi?n puede verse de otra forma, pues la inversi?n que se hizo no rindi? quiz?s los frutos correspondientes, como s? lo hubiera hecho si hubiese tenido al alcance alguna ciudad rival.

Fund? tambi?n una nuevo poblado, que pas? por el juego sin pena ni gloria.

4o. lugar:  Jeffrey, con 25 puntos.  Otro embarcado por la capacidad productiva de la regi?n norte, hizo as? una ciudad sin capacidad de crecimiento por no contar con fuentes de agua cercanas.

Esto motiv? para que su ciudad del suroeste se convirtiera en su mimada, y fue all? donde consigui? la mayor?a de sus puntos, a costas de ciudades de Luis Paulino, pero tambi?n algunas de Ernesto Jr.

5o. lugar:  Ernesto Jr., con 16 puntos.  Pag? la novatada en el juego, pues era el ?nico que no lo hab?a probado previamente, con este ?ltimo lugar.  Fund? inicialmente una ciudad en el oeste y otra en el sur, pero la competencia de los poblados rivales las mantuvieron diezmadas durante toda la partida.

Incluso fund? una nueva urbe, tambi?n en el sur, pero las constantes migraciones la hicieron desaparecer.

No fue sino hasta los ?ltimos turnos que su ciudad occidental comenz? a tener alguna prosperidad, aunque no la suficiente para librarse del ?ltimo puesto.

A todo esto, mientra se jugaba "La Citt?", Colochos hab?a hecho su aparici?n.  ?C?mo irnos sin darle al ni?o su dosis l?dica semanal?  En realidad no hab?a ganas de algo de gran calado, pero como siempre se est? dispuesto a echar una parditilla, se recurri? al juego de matar a Jos..., eh digo, al "Bang!", en su edici?n "The Bullet!", que reci?n hab?a comprado la v?ctima, la cual si bien tiene todas las expansiones, jugamos utilizando s?lo las cartas del juego original para evitar complicaciones.


El modelo industrial del juego evoca algunos posibles usos alternativos.

El juego inici? con el Sheriff Murillo d?ndole un repaso mediante un duelo a Colochos, quien pronto supo a qu? sab?a el plomo.  Luego, ya en el turno de Jeffrey empez? la lluvia de balas en contra de Jos?, que no vio las ra?ces por debajo s?lo porque hab?a tenido la suerte de tener un full de "Missed!" (mejor conocidos como "Mancatos!") que le permitieron esquivar los proyectiles.  Dentro del concierto, Roberto incluso lo ret? dos veces a duelo, llev?ndose Jos? un recuerdito de cada uno.

Lo que no pudo capearse fue las c?rceles que tanto Luis Paulino y Roberto le pusieron, perdiendo finalmente dos turnos.  En resumidas cuentas, aunque no matamos a Jos? (se podr?a decir que perdimos este particular juego colaborativo), entre balazos y p?rdidas de turnos, jug? una o dos veces, eso s?, con pocas y menos interesantes cartas en la mano, pues las que ten?a las hab?a gastado para defenderse.

Ahora comentemos aspectos secundarios del juego, como qui?n lo gan? y esas cosas menores.  Luis Paulino result? ser un temible forajido que, apenas pudo, le peg? dos tiros al Sheriff Murillo.  Sin embargo, en ambos casos este pudo reponerse ech?ndose una birrita en el bar.

En el turno final, Roberto, otro forajido de cuidado, mediante combinaciones de cartas, le rebaj? dos puntos de vida al Jefe de la Fuerza P?blica.  A todo esto, Luis Paulino hab?a encendido una dinamita y justo en ese turno le tocaba a Ernesto Jr. tentar la suerte.  Todav?a andamos buscando el cad?ver.

As?, los forajidos ganaron la partida.  El equipo estaba conformado, como se ha dicho, por Roberto y Luis Paulino...  Ah bueno, y por Colochos, que salvo recibir un balazo del Comisario no tuvo mayor participaci?n, convirti?ndose en un Free Rider como la copa de un pino.

Jos?, result? ser el Alguacil (como si importara, cuando lo interesante es cuaj?rselo sea lo que sea  ;D), Jeffrey el Renegado y, como se mencion?, Ernesto Jr. el finado Sheriff

Todav?a era temprano, aunque no hab?a tiempo para nada mayor.  Se pens? de nuevo en matar a Jos..., digo en jugar Bang!, pero hubiese sido una dosis excesiva (al menos para Jos? s?, en lo que a plomo respecta).

Como de casualidad andaba el "Castle" por ah? result? el elegido y nos pusimos a acomodar personajes en un castillo fant?stico con plazas limitadas.


El objetivo del juego es descartarse de tus cartas, tanto las que se tienen en mano como en un mazo personalizado.  Para hacerlo hay que jugarlas en las diferentes locaciones de un castillo medieval:  claustro, murallas (la Mirella, pu?), torres y exteriores.

Cada carta tiene requisitos de colocaci?n y un efecto que se produce al ser jugada, normalmente regresar las cartas a las manos de los jugadores rivales, aunque los hay de otros muchos tipos.

As?, sin ser un "quiebracocos", lograr las mejores combinaciones de cartas, con el fin de beneficiarse al tiempo de frustrar los planes de los rivales, puede resultar bastante estrat?gico.

A todo esto, pese a que el juego indica que es para cinco jugadores, jugamos seis sin ning?n tipo de trastorno, salvo que un jugador utiliz? como contadores las fichas de un "Bootleggers" que andaba por ah?.

Repartimos cuatro cartas en mano y cuatro en mazo, con una pila com?n abierta ("exchange" para que nos entendamos) de ocho cartas.  El experimento result? placentero y lo recomendar?a sin dudar.

"Castle" conforma, junto con "Ciudadelas" y "Fist of Dragonstones" una trilog?a de juegos con personajes y locaciones medieval-fant?sticas que tienen como v?rtice al dise?ador franc?s Bruno Faidutti.  "La Trilog?a de Ciudadelas", podr?amos titularla.

?l mismo autor cuenta c?mo de una idea com?n nacieron los dos primeros.  Mientras que "Ciudadelas" se compone de la combinaci?n de unos pocos personajes y bastantes locaciones ("distritos"), "Castle" tiene much?simos personajes que conviven en poqu?simos aposentos (como se dijo, claustro, torres, murallas y exteriores de un castillo), teniendo ambos como com?n denominador su ambientaci?n, quiz?s un tanto m?s oscura en el caso de aquel.

Por su parte, "Fist of Dragonstones" nace con la intenci?n de aprovechar el tir?n del ?xito de "Ciudadelas", aunque con resultados discretos.  De hecho, la trilog?a podr?a ser una tetralog?a si inclu?mos dentro de ella al "Mission:  Red Planet", que utiliza tambi?n el mecanismo de selecci?n de roles de "Ciudadelas", aunque quiz?s ser?a mucho jalarle el rabo a la chancha.

As?, luego de luchas e intrigas en palacio, el resultado de la partida fue el siguiente:

1er. lugar:  Jeffrey, quien se descart? de todas sus cartas.  Una acotaci?n sin embargo:  De todos es sabido, especialmente de la esposa de Roberto que siempre recuerda una an?cdota de "La Furia de Dr?cula", que este jugador ya tiene algunos antecedentes, digamos que opacos, por llamarlos de alguna manera, en su historial...  ;D

Luego de sus tres condenas por violaci?n, abusos deshonestos e irrespeto a la autoridad, parece que en el recreo de "La Reforma" este individuo aprendi? algunas ma?as dif?ciles de olvidar.   :P

En esta ocasi?n, ante pregunta de Roberto de cu?ntas cartas le quedaban, pues las escond?a, respondi? que tres, cuando lo cierto era que una.  Eso le sirvi? para no recibir ataques y al final ganar la partida.  ?Maniobra legal?  ?Manga ancha?  ?T?cnica de camuflaje?  ?Zona nebulosa?  Esto es tema para una encuesta y lo dem?s es cuento.

2o. lugar:  Ernesto Jr. y Jos?, con una carta cada uno.

4o. lugar:  Colochos, Roberto y Luis Paulino, con dos cartas cada uno.  Interesante ver c?mo los dos que hab?an jugado anteriormente, terminaron de ?ltimos.

Ya para este momento la hora s? impuso el toque de retirada, quedando pendiente para la pr?xima, esta vez s?, "Arkham Horror" y, a lo mejor, "El Grande".

Hasta entonces...


Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com

Esta cr?nica puede verse tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=56&Itemid=1

Igualmente en http://www.boardgamegeek.com/article/2119802#2119802
#380
Le hice la misma pregunta al diseñador, por medio de su cuenta en BGG y su respuesta fue la siguiente:

"Hi Luis,

No, The extra income is not given in the auction variant.

Enjoy!

Glenn"

Así que en la variante de inicio con subasta no hay dinero adicional.
#381
Quiubo:

Una preguntica:  Si utilizo la variante de inicio con subasta en un juego de, por ejemplo, cuatro jugadores, el primero en pasar se coloca en la cuarta casilla.  ¿Recibe los tres dólares españoles que recibiría el jugador del cuarto puesto en un juego convencional o no?  Las reglas son omisas en este sentido.

¿Recibiría el último en pasar, sea quien va en la segunda posición el dólar español adicional?

Gracias por sus respuestas...
#382
En vista de la poca participaci?n en esta ?ltima quedada para jugar, la m?s baja hasta ahora, de s?lo dos jugadores, no sab?a en realidad si correspondia hacer una cr?nica, como una reuni?n propia del grupo abierto que conformamos, o simplemente calificarla como una reuni?n privada entre dos amiguetes que comparten una afici?n, y olvidarse de m?s parafernalias.

Tres cuestiones confabularon, sin embargo, para optar por la primera alternativa:  En primer lugar, pese a que casi nadie lleg?, s? que se hizo una convocatoria abierta; en segundo t?rmino, los pedazos de juegos que vieron mesa, pues algunos de ellos no merecen una cr?nica, sino una capilla de adoraci?n perpetua, y por ?ltimo, aunque no menos importante, por lo mismo que el Marqu?s hizo su Palacio en Viso, porque pudo y porque quiso.

As? que puestos a la nuestro, diremos que la jornada comenz? con "Lord of the Rings:  The Confrontation", edici?n de lujo.


De primera entrada, el juego te entra por los ojos, ya que el arte de la caja, la pulcritud de las piezas, la ambientaci?n y los gr?ficos, hacen que exista, sin haber siquiera jugado, una buena predisposici?n, ayudando a su vez a que los jugadores se metan de lleno en la tem?tica.

En cuanto al juego en s?, este tiene un aire como a "Stratego" avanzado y remasterizado, pues los jugadores colocan sus fichas de forma que el rival no sabe d?nde est? cada cual.

Por otro lado, pese a que visto con algo de lejan?a podr?a definirse como un abstracto, la excelente tematizaci?n hace que realmente los jugadores se sientan imbuidos en el universo de Tolkien.

Es un juego asim?trico en el tanto el objetivo a conseguir es distinto para cada jugador.  Mientras que la meta de la Comunidad del Anillo es llevar a Frodo con bien hasta el Monte del Destino, las Fuerzas del Mal ganan si atrapan portador del anillo ?nico, o bien, si tres de sus esbirros llegan a la Comarca.

Luego de haber jugado dos partidas, hab?a una sensaci?n generalizada que calificaba de sumamente dif?cil el poder ganar con los buenos, pues las habilidades de los villanos parecen ser muy superiores y, adem?s, cuentan con una carta de fuerza adicional para los combates.  De hecho, ambas partidas fueron ganadas por el jugador que controlaba el bando de Sauron y sus secuaces.

Sin embargo, estos problemas de balance podr?an ser ficticios y desaparecer luego de tener varias partidas en el cuerpo y, en esa medida, conocer bien las bazas de cada bando y saberlas explotar.  Adem?s, se debe se?alar que el juego trae personajes adicionales a los b?sicos, con los que se podr?a hacer una mayor paridad de fuerzas.  Sin embargo, en vista de que ?ramos n?veles, decidimos dejarlos de lado en estos primeros contactos para no complicar m?s las cosas.

La primera partida empez? con una gran iniciativa por parte del jugador de las Fuerzas del Bien (Jos?), con la intenci?n, me parece, de hacer un paso seguro por el cual poder escoltar a Frodo hasta su objetivo.  Sin embargo, unas atinadas combinaciones de cartas y algo de suerte hizo que, por el contrario, se abriera un portillo amplio por el que r?pidamente se colaron tres malos mal?simos hasta la cocina, d?ndole la victoria a Luis Paulino.

Otro factor determinante en el gane fue la utilizaci?n de los Orcos, que son muy d?biles defendiendo, pero que tienen la habilidad especial de ganar todas las batallas que participen como atacantes.  Con ellos se merm? en gran manera al Ej?rcito del Bien.

Toc? jugar la revancha y, cambiados los bandos, iniciamos de nuevo.  Esta vez, la estrategia del jugador que controlaba a la Comunidad fue de espera, en b?squeda de una oportunidad que aprovechar.

Los encuentros estuvieron m?s parejos e incluso hubo por momentos superioridad n?merica de las Fuerzas del Bien.  Sin embargo, el malo, que ya sab?a la ubicaci?n del anillo, supo tender una emboscada que le cort? el avance a su portador.

Luis Paulino, err?neamente, opt? por una infiltraci?n suicida estrell?ndose contra la barricada, con la derrota como resultado l?gico de la ocurrencia.

Definitivamente no era este el mejor movimiento del bando perdedor, pues en el flanco izquierdo se ten?a en juego a Gandalf todav?a, quien pudo haber avanzado para desarticular un poco la buena posici?n enemiga, facilitando el paso de Frodo.  Si hubiera funcionado esta estrategia nunca lo sabremos, aunque ahora, visto en fr?o, parece sin dudas la mejor alternativa.

Dejamos entonces la Tierra Media y nos dirigimos a otro mundo fant?stico, de la mano del juegazo denominado "Dungeon Twister".


Los jugadores controlan una banda que ha sido encerrada en un laberinto m?gico por un poderoso hechicero, quien es encima s?dico, pues cada grupo, para poder escapar, deber? pasar por encima del otro.  La mesa est? servida para la acci?n.

El objetivo del juego es sumar cinco puntos.  Sacar a un personaje propio del laberinto, eliminar a un rival y sacar tesoros, son acciones que otorgan un tanto.

Por su parte, cada miembro de la pandilla tiene una habilidad especial y, adem?s, en el laberinto existen objetos que podr?n ser utilizados en beneficio del personaje respectivo.

Pero, para darle un giro al juego, nunca mejor dicho, el laberinto no es est?tico.  Un integrante del grupo est? capacitado para girar habitaciones determinadas cuando se coloca encima de un mecanismo especial.  De esta forma, esa jugada maestra que has estado construyendo puede venirse abajo en un abrir y cerrar de ojos, gracias al oportunismo del rival a la hora de reacomodar el tablero.

Otra arista a tomar en cuenta es la disposici?n inicial, pues cada habitaci?n tiene una capacidad m?xima predeterminada, y los jugadores, por turnos, van colocando sus piezas.  Sin embargo, cuando un habit?culo es revelado, es el rival el que decidir? el sitio espec?fico donde se colocar? la ficha del rival.

La partida inici? con Jos? revelando una habitaci?n donde Luis Paulino hab?a colocado un mago, que cogido in fraganti dur? menos que un helado a la salida del k?nder, obteni?ndose as? el primer punto de la partida.

Eliminado este primer escollo, Jos? sigui? avanzando a la siguiente habitaci?n, donde Luis Paulino hab?a dispuesto a un goblin, la creatura m?s d?bil sobre el tablero, pero que, no obstante, otorga dos puntos si logra escapar.

Todo parec?a perdido, sin embargo, Luis Paulino coloc? a la atraviesa-paredes del rival justo en el ?nico lugar donde el goblin pod?a recibir un ataque.  Al existir una fuerza similar, y dada la mayor utilidad de la pieza en riesgo, Jos? decidi? entonces postergar el enfrentamiento.

A todo esto, Luis Paulino se las hab?a agenciado para llegar al mecanismo que le habilitaba para girar la habitaci?n donde se encontraba el personaje en peligro, con lo que logr? hacer un movimiento que imposibilit? la llegada de los refuerzos que hubiesen supuesto el final del camino para el goblin.

Acto seguido, Luis Paulino pas? al ataque y el objetivo de su ofensiva fue la atraviesa-muros rival, con el costo, eso s?, de haber gastado las mejores cartas para derrotarla.  As? se emparejaba el marcador.

Con el giro de la habitaci?n, el camino estaba cerrado para la pandilla de Jos?, quien tuvo que llev?rselos a todos a dar un rodeo para poder seguir avanzando.

Mientras tanto, Luis Paulino hab?a revelado otra habitaci?n, encontr?ndose en ella al goblin de Jos?, quien cay? vencido a la larga, no sin alguna complicaci?n.

Para entonces, Jos? hab?a dado ya la vuelta y revel? una nueva habitaci?n, donde se encontraba la atraviesa-muros de Luis Paulino.  Aprovech?ndose de la cercan?a con la meta y de su habilidad especial, este personaje escapar?a en el siguiente turno, llev?ndose el tesoro consigo.  Cuatro a uno a favor de Luis Paulino.

A todo esto, el rodeo dado por Jos? hab?a dejado sin vigilancia una habitaci?n, lo que fue aprovechado por su rival para, de manera remota, darle la vuelta al lugar donde estaba el goblin, quien no dud? en poner pies en polvorosa y escapar, otorgando as? la victoria por seis tantos a uno a Luis Paulino.

Ya para este momento, los jugadores se encontraban muy hallados en estos mundos fant?sticos, por lo que decidieron seguir disfrutando de ellos con otro gran juego, el "Thud".


Disposici?n inicial.

Esta palabra es la onomatopeya inglesa para el sonido que se hace al romper el cr?neo de un enemigo, y a fe de cierto que quebraderos de cabeza hubo, pues hablamos en realidad de un abstracto, quiz?s mi favorito, muy anal?tico y demandante.

Tiene todos los ingredientes que se le pueden pedir a un juego de este tipo, que son sencillez de reglas y profundidad, al punto que sorprende mucho que haya pasado tan desapercibido y peor valorado en el mundillo, aunque parece que en Inglaterra goza de alguna popularidad.

La acci?n se basa en la saga de "Discworld" de Terry Pratchett.  Al parecer, los enanos, en su infinita codicia, han escavado tan profundo que terminaron encontr?ndose con un enemigo natural, los trolls, quienes est?n hechos de piedra, justamente el material que a diario los primeros destruyen con desprecio para buscar sus tesoros.  El enfrentamiento era de esperarse.

Sin embargo, los enanos se las han ingeniado para tenderles una emboscada a sus enemigos y pelear?n por mantener y acrecentar sus tesoros, mientras que los trolls lo har?n para mantener la sacralidad del recinto.  De todas formas, vistas las circunstancias, tampoco tienen otra opci?n.

La principal caracter?stica de los trolls es su fuerza.  Si se colocan al lado de los enanos, matan a todos los que est?n a su alrededor.  En cambio, la baza de los enanos es su unidad y trabajo en equipo.  Para matar un troll, deben hacer triangulaciones, de tal manera que uno de ellos sea respaldado por uno o varios compa?eros, quienes lo lanzaran como proyectil en contra del troll para vencerlo.

La partida comenz? muy prometedora para el bando enano, liderado por Luis Paulino, pues logr? hacer varias combinaciones que hicieron morder el polvo a la mitad de los trolls.

Sin embargo, en un instante apenas perceptible, todo empez? a cambiar.  No estoy seguro si fue que Jos? le encontr? la comba al palo, o que de repente Luis Paulino empez? a fallar a la hora de determinar las formaciones, pero lo cierto es que los trolls tomaron la iniciativa y avanzaban sin tregua, sin que ning?n movimiento que hicieran los enanos los pusiera en entredicho.


Inicio de la ofensiva troll.  El final estaba cerca.

Para cada ofensiva enana, los trolls encontraban ese ?nico espacio desprotegido que les permit?a avanzar, llev?ndose consigo hordas enteras de sus rivales.

Luis Paulino no pudo reaccionar en lo que qued? de partida, sum?ndose Jos? de esta manera una victoria contundente.

Lo suyo habr?a sido cambiar de bandos y echar una partida de revancha, pero la hora, unido a lo intelectualmente demandante del juego, nos hizo declinar de esta posibilidad.  No hab?a cabeza para meterse en ese berenjenal.  L?stima, porque as? podr?amos haber percibido con m?s propiedad si el juego adolece problemas de balance, que lo dudo, tarea que quedar? para pr?ximas ocasiones.

En efecto, luego de este despliegue de neuronas, necesit?bamos algo sencillito pero goloso para cerrar.  Por suerte, "Die Fugger" estaba all? para echarnos una mano.


Jakob Fugger fue un gran hombre de negocios radicado en el Augsburgo del siglo XV, que se convirti? en el hombre m?s rico de su tiempo, mucho m?s que el Emperador del Sacro Imperio Romano Germ?nico, a quien ?l mismo le prestaba dinero.

Los jugadores encarnan a comerciantes que comercian diversos productos en la ciudad, junto a Jakob, y compiten por demostrarle qui?n es el m?s capaz.  Quien sabe y a lo mejor el ricach?n podr?a necesitar alguna vez un socio para sus negocios.

En cada turno se puede jugar una carta o tomar una del mazo.  Cuando se juega la quinta carta de un producto termina la ronda y se procede a la puntuaci?n.

Las tres mercanc?as m?s jugadas avanzan tantos esca?os en el marcador de precios como cartas de ese tipo se hayan bajado.  El valor m?ximo es de nueve florines, por lo que si se excede, el precio de la mercanc?a cae a uno.  Por su parte, las mercanc?as que no avanzan su posici?n, retroceden un espacio, decreciendo de esta forma su valor.

El juego, como se puede intuir, se basa en jugar con la oferta y la demanda, tratando que las cartas jugadas por el rival valgan lo menos posible, mientras que las propias lo m?ximo.

Dado lo r?pido, jugamos dos veces.  El juego es tan sencillo que se hace imposible una descripci?n pormenorizada de lo que aconteci?, por lo que se consignan simplemente los resultados, empezando, como es de suponer, con los de la primera partida:

1er. lugar:  Luis Paulino, con 124 florines.

2o. lugar:  Jos?, con 85 florines.

Por su parte, la segunda partida arroj? el siguiente balance final:

1er. lugar:  Jos?, con 120 florines.

2o. lugar:  Luis Paulino, con 111 florines.

Esperemos que la pr?xima vez haya un qu?rum m?s amplio y podamos jugar, por fin, algunos de los juegos que ya se empiezan a atascar en la agenda, como "Arkham Horror", "El Grande", "Bootleggers" y "La Citt?".


Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com

Esta cr?nica se puede ver tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=1
#383
Cita de: javi36 en 21 de Febrero de 2008, 16:02:27
Cita de: Schroinger en 21 de Febrero de 2008, 15:51:25
-  Samurai:  no lo he jugado, pero de lo que he leído no me ha gustado.  Quizás se pasa de simple en cuanto a mecánica, y de complicado (no de entender, sino de poder idear una estrategia) en cuanto a la puntuación final.

No sé, no sé...  ATD es muuuucho más simple de mecánica que Samurai.  Se resume en "pon dos camellos".  Fin de la mecánica.  Y tiene varias formas de puntuar, así que en otro sentido distinto al Samurai, tiene una forma de puntuar también rara.

Cita de: Simónides en 21 de Febrero de 2008, 16:20:10
Samurai me encanta.

Respecto a lo que dice Javi sobre esa tensión creciente a medida que avanza el juego, es difícil de valorar con sólo leer las reglas ¡Hay que vivirlo!. Las decisión de guardar las fichas más poderosas para luego, o utilizarlas ahora que no es demasiado tarde, guardarte los samurais o usarlos ya para "marcar el terreno con tu influencia (faroeleando, tal vez, con que tienes más piezas poderosas en tu mano para ganar fácilmente tal o cual figura, cuando en realidad no tienes ni una puñetera ficha de budita, pongamos por caso...

A lo mejor hasta tenéis razón y cuando lo pruebe quede encantado, pero por el momento esas son mis impresiones.  Ya os contaré, pues no sería la primera vez que me llevo una grata sorpresa de una perspectiva inicial que luego no se cumplió.
#384
Una lista con los juegos de Knizia de este tipo aquí:  http://www.boardgamegeek.com/geeklist/20051/item/390068#item390068

En cuanto al tema del hilo, sólo he probado dos:

-  A Través del Desierto:  excelente juego de información completa.  Tiene todo lo que se le puede pedir a un abstracto:  sencillez de reglas y profundidad.

-  Tigris & Euphrates:  he jugado poco y por Internet, pero mis impresiones no han sido alagüeñas.  El diseño, además, es poco intuitivo, pues los jugares no son representados por colores, sino por figuras.  Para mí está un poco inflado en cuanto a valoraciones.

-  Samurai:  no lo he jugado, pero de lo que he leído no me ha gustado.  Quizás se pasa de simple en cuanto a mecánica, y de complicado (no de entender, sino de poder idear una estrategia) en cuanto a la puntuación final.

Yo no tendría los tres, pero no porque los considere similares, sino porque dos de ellos no me gustan del todo.  Ahora bien, si lo que te detiene es una posible semejanza, puedes dormir tranquilo porque son juegos que transmiten sensaciones muy distintas y con mecánicas absolutamente diferentes.
#385
Dudas de Reglas / RE: DUDA AGE OF EMPIRES III
19 de Febrero de 2008, 08:13:40
No, pero si tienes el edificio que da puntos de victoria por tener dinero sí.

Creo que es el "Wealth" y daría puntos según los parámetros que ahí se disponen, que me parece que es un punto de victoria por cada cinco dólares españoles.

De no existir la limitación que dices, este edificio carecería de razón de ser.
#386
Una vez m?s nos reunimos para jugar unas partidillas de juegos de mesa con gran ?xito de convocatoria, aunque con varias llegadas tard?as que provocaron la postergaci?n del evento principal.

Comenzamos con "Els Xinos de l'Oracle", juego de acceso gratuito y disponible originalmente en catal?n, tanto en lo que toca a sus reglas como a sus componentes, aunque es posible conseguir la traducci?n del instructivo al castellano.


Es sorprendente lo desapercibido que ha pasado este juego, dado que, aparte de gratis y de libre acceso, es uno de los mejores del g?nero del faroleo y doble pensamiento.

Adem?s, la tem?tica me parece muy original e interesante, am?n de estar muy poco explotada, aunque hay grandes cl?sicos como "Die Macher" o el reciente "1960: The Making of the President".  Incluso la pol?tica espa?ola tiene alguna representaci?n, como por ejemplo "The Political Game:  El Juego de la Pol?tica".

Pero, ?de qu? va el  juego?  Se preguntar?n.

Los jugadores encarnan pitonisos o, si se quiere, analistas pol?ticos que vaticinan el resultado de las elecciones catalanas.

Las opciones que se barajan son una coalici?n catalanista, conformada por Converg?ncia i Uni? (CiU) y Esquerra Republicana de Catalunya (ERC); una de derechas, de la que participan CiU y el Partido Popular (PP); un tripartito de izquierdas, actualmente en el poder, integrado por el Partit dels Socialistes de Catalunya (PSC, marca el Partido Socialista Obrero Espa?ol -PSOE- en esa comunidad aut?noma), ERC y la coalici?n Iniciativa per Catalunya Verds-Esquerra Unida i Alternativa (ICV-EUiA); o un gobierno de mayor?as, del que participar?an CiU y PSC.

Se sabe con seguridad de las preferencias de un segmento del electorado, pues los mismos jugadores las determinan con sus votos, pero desconocen el comportamiento del manejado por los rivales, del que s?lo pueden hacerse una idea a trav?s del pron?stico que ellos han hecho.

As?, en este juego de faroleo y dobles pensamientos, el m?s sagaz para leer las intenciones de los dem?s se har? con la victoria, tal como se dio en el caso que comentamos, con el siguiente resultado:

1er. lugar:  Roberto, con 5 puntos.  Una vez m?s se confirma la predisposici?n positiva de este jugador hacia los juegos de este tipo, en los que obtiene sus mejores resultados.

2o. lugar:  Luis Paulino y Luis Carlos, con 4 puntos.

Posteriormente, le toc? el turno a "Ping?inos & C?a.", el cual es un juego abstracto derivado del "Go".  Pese a su apariencia infantil, es un "quiebracocos" muy anal?tico, aunque tambi?n es verdad que su tiempo de preparaci?n es amplio comparado con la duraci?n de la partida en s?.


Los jugadores compiten por acaparar pescado para darle de comer a sus ping?inos.  Se deslizan por una superficie congelada, atrapando el pescado donde se encontraban y levantando la ficha respectiva.

Como se nota, el tablero poco a poco va desapareciendo, al mismo tiempo que los jugadores tratan de cercar territorios a su favor.

El resultado de la partida fue el siguiente:

1er. lugar:  Luis Carlos tande? con 43 puntos.  Como supondr?n, logr? hacerse con el ?rea de mayor tama?o para su favor, d?ndose un paseo al final.

2o. lugar:  Jeffrey con 23 puntos, sumamente embarcado por los consejos de Luis Paulino.

3er. lugar:  Roberto, con 21 puntos.  Jug? demasiado en las esquinas y pronto se vio arrinconado.

Llegado a este punto, segu?amos esperando al grueso del personal, por lo que se decidi? sacar el "Um Krone und Kragen" al ring para darles un tiempito m?s.


En este juego los jugadores representan s?bditos que quieren hacerle una petici?n al Rey.  Poco a poco, comienzan a encontrar apoyos en la Corte que le permiten ir ascendiendo posiciones hasta que el Monarca confiere una audiencia, en el que satisfacer? los deseos del mejor competidor.

Lo interesante es que este ascenso se hace con dados.  En efecto, los jugadores hacen sus tiradas para conseguir cartas con las que obtendr?n alg?n beneficio, ya sea para poder alterar el resultado de las lanzadas, ya para obtener m?s dados.

As?, la aventura en la Corte de Su Majestad termin? de la siguiente manera:

1er. lugar:  Luis Carlos, con 9 3's.  R?pidamente capt? la esencia del juego y fue tras las mejores cartas, de las que supo aprovechar sus habilidades; aunque nunca comprendi? bien para qu? serv?a el Mercader.  Tuvo la oportunidad de conseguir el favor de la Reina y provocar as? la ronda final, pero opt?, en mi opini?n acertadamente, por ganarse la lealtad del Caballero, que le otorgar?a dos dados extra que ser?an fundamentales para conseguir la victoria.

2o. lugar:  Jeffrey, con 8 6's.  En general tuvo suerte con las tiradas, pero una o dos manos resultaron desastrosas e hicieron que compitiera en la ronda final con menos dados.  Lo ir?nico es que fue ?l mismo qui?n motiv? dicha ?ltima ronda, al ganarse el benepl?cito de la Reina.  ?Habr? algo podrido en Dinamarca?

3er. lugar:  Ernesto Jr., con 8 5's y un 3.  Le cost? un poco hacerse con las habilidades de las cartas, pero con un poco de ayuda fue construyendo un buen mazo.  Sin embargo, no se puede dudar que tuvo un buen cierre.

4o. lugar:  Luis Paulino, con 8 2's y un 5.  Muy meado con las tiradas, y todav?a m?s cuando lograba buenas combinaciones s?lo para darse cuenta que la respectiva carta ya no estaba disponible, para delirio del personal, encabezado por el cab..., digo, por el buen amigo Jeffrey.

Jug? buena parte de la partida con s?lo tres dados de inicio, pues se qued? sin la oportunidad de ganarse al Granjero, lo que le hubiese otorgado un dado m?s.

Para colmo de males, visto ahora en fr?o, parece evidente que se equivoc? en su estrategia para la ronda final, pues jam?s debi? haber jugado a 2.  Hubiese sido preferible jugar con n?meros m?s grandes que dan m?s posibilidades de combinaciones, a?n cuando fueran minoritarios en la mano inicial.

5o. lugar:  Roberto, con 7 6's y un 4, fiel a su filosof?a de ganar arrasando o perder sin opciones.  Quiz?s los consejos que se le daban para hacer combinaciones le hicieron m?s da?o que bien.

A todo esto, ya ten?amos bases llenas, y nos pusimos manos a la obra con los main events.

El grupo se dividi? en dos.  Por un lado, se jug? "Tempus", del afamado dise?ador Martin Wallace.


Nunca he jugado un Wallace que no me haya gustado, aunque este casi lo logra.  Y digo casi porque pese a tener un inicio muy fr?o y abstracto, las ?ltimas rondas son muy tensas y, al eregir ciudades e Imperios, poco a poco se ve c?mo las piezas calzan con el tema.

No obstante lo anterior, no le alcanza su nota para superar el aprobado raso, llevando el farolillo rojo en el apartado de los juegos de civilizaciones que he probado, que no son muchos tampoco, pero que me suelen gustar bastante.  "Antike", "Struggle of Empires", "La Citt?", "Tyros" y "Los Colonos de Cat?n", son ejemplos de ello.

El juego se podr?a decir que sufre de lo que denominar?a "s?ndrome de la preparaci?n larga".  Aunque suene contradictorio, no comienza cuando inicia, sino que al principio simplemente los jugadores se van acomodando a su aire, gestionando algunos recursos y tomando decisiones, en apariencia as?pticas, pues casi es igual de buena o mala una que la otra.

No es sino en las ?ltimas rondas que se toma conciencia sobre que haberse desarrollado en tal o cual direcci?n cuenta, o haber gastado o adquirido tal o cual carta fue fundamental o un error.  Demasiado camino, a veces irrelevante, para que todo se decida en los movimientos del ?ltimo turno.

Tampoco me fascin? el sistema de puntaje, que se basa en las ciudades, los territorios controlados y el avance a la ?ltima edad, la contempor?nea.  No es que crea que se deba excluir alguno de ellos, sino que me parece se deja por fuera un aspecto fundamental del juego, que son las peque?as competencias por ser la cultura dominante en cada era, las cuales deber?an premiarse con uno o medio punto de cara al conteo para determinar al ganador, o al menos siendo el primer criterio de desempate, el cual ser?a mucho m?s l?gico e id?neo que el que utiliza el juego.

Creo no equivocarme al afirmar que especialmente Luis Carlos, pero tambi?n Luis Paulino, marcaron la pauta del juego durante toda la partida, pues en m?s de un 60% de los casos fueron la civilizaci?n preponderante de las diferentes edades, para darse cuenta al final que perder?an el primer lugar por algo tan absurdo como el n?mero de cartas en mano.

S?, ya s? que el premio para la cultura dominante es avanzar a la siguiente era antes que los dem?s y, en ese tanto, jugar con ventaja comparativa durante el turno respectivo.  Sin embargo, se hace poco, pues salvo cuando el avance implica una acci?n m?s, lo que ocurre solo tres veces durante el juego, el beneficio es pr?cticamente referencial.

Hecha esta catarsis, el resultado de la partida fue el siguiente:

1er. lugar:  Colochos, con 21 puntos y 6 cartas.  Empez? en el norte de la isla, teniendo por vecino m?s pr?ximo a Ernesto Jr., a quien apenas pudo le ense?? con cu?ntas papas se hace un guiso.  Su ?xito militar le dej? con bastante y rico territorio d?nde moverse.  Gan? el bono por ser la cultura dominante de cara a la edad contempor?nea, y una jugada maestra final propici? una expansi?n territorial de ?ltima hora que le dar?an los puntos suficientes para hacerse con la partida.

2o. lugar:  Luis Paulino, con 21 puntos y 2 cartas.  Su ubicaci?n inicial fue el este, en un terreno que se probar?a luego un poco carente de recursos.  Su civilizaci?n vio dif?cil su permanencia a trav?s de la reproducci?n, pues su h?bitat carec?a de terreno id?neo al efecto, quiz?s por su propio error, por haber construido unas tempraneras ciudades sobre ellos.

Bas? su estrategia del ?ltimo turno en la expulsi?n por la v?a militar de Luis Carlos, que se hab?a expandido hasta las barbas de su Imperio, gracias a una buena ubicaci?n y a unas cartas que le hab?an salido al efecto.  Por otro lado, propici? la construcci?n de ciudades a mansalva, erigiendo la mayor?a de las que hizo en el ?ltimo turno, siendo el jugador que obtuvo mayor puntaje por este concepto.

3er. lugar:  Luis Carlos, con 21 puntos y 1 carta.  Se estableci? en el sur, siendo el jugador m?s vers?til a la hora de cambiar de territorio con vistas a lograr ser la cultura dominante en cada ?poca.  De calle, fue el jugador m?s regular de la partida, aunque el absurdo sistema de desempate lo relev? al tercer puesto.

4o. lugar:  Ernesto Jr., con 16 puntos.  Inici? por el oeste del tablero, y pronto trat? de expandirse hacia el norte, donde se top? a un Colochos dispuesto a vender caro su pellejo.  En el intercambio, este ?ltimo sali? victorioso, para desgracia de la cultura ern?stica que, diezmada, qued? condenada a la decadencia.

Por su parte, en la otra mesa, se jugaba un Power Grid en el mapa franc?s, del que no se dir? mayor cosa pues no particip? en la partida, salvo alg?n vistazo de reojo.


Las principales diferencias de este juego con el original son la mayor disponibilidad de uranio al principio de la partida, que hace la energ?a nuclear m?s apetecible de entrada, y la presencia de una megal?polis como Par?s, conformada por tres ciudades convencionales adyacentes.

Luego de algunos errores de comprensi?n de las reglas, y urgidos por el tiempo, el resultado fue el siguiente:

1er. lugar:  Ernesto, con 13 puntos.  Enganchado al juego luego de haberlo probado en una sesi?n previa, insisti? en volverlo a jugar y, complacido en su deseo, no lo desaprovech?. Su desarrollo inicial estuvo centrado en el sur.

2o. lugar:  Pa?l y Roberto, con 12 puntos.  El primero mantiene su supremac?a, que ya es costumbre, sobre Jeffrey.  El segundo, rompe por una vez su tradici?n de quedar ?ltimo o primero.

4o. lugar:  Jeffrey y Romi, con 11 puntos.  El caballero inici? en el oeste franc?s, y se expandi? a costas de Jorge, que qued? muy encerrado durante toda la partida.  La dama, convertida en una habitual, se desarrollo cerca de Par?s, de la que no pudo obtener mayores r?ditos por una malinterpretaci?n de las reglas que le impidi? acrecentar su presencia en dicha ciudad.

6o. lugar:  Jorge, con 9 puntos.  Como es habitual, pag? su bautizo en el grupo de juegos con sangre, pues aqu? nada se regala.  Sin embargo, luego de un inicio incierto, tuvo un repunte final.

Como el Power Grid se alarg?, en la otra mesa dio tiempo de jugar un zarpe de "Els Xinos de l'Oracle", esta vez con dos nuevos protagonistas, pero un mismo perdedor:

1er. lugar:  Colochos, con 5 puntos.  Luego de un inicio conservador en las lides de los juegos de mesa, en esta segunda sesi?n vino arrasando, ganando todo lo que se le puso en frente.

2o. lugar:  Ernesto Jr., con 3 puntos.

3er. lugar:  Luis Paulino, con 2 puntos, demostrando que lo suyo no es el faroleo ni la telepat?a.


Para la pr?xima, se anuncia desde ya un "Arkham Horror", auspiciado por Jos?, y un "El Grande", de la mano de Luis Carlos.

Ya les contaremos c?mo nos va en esa ocasi?n...


Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com

Esta cr?nica se puede ver tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=51&Itemid=1
#387
Para mi gusto, se dejan demasiados diseñadores importantes, no sólo los diseñadores españoles.

Quizás estos enlaces te ayuden a completar mejor la encuesta:

http://www.labsk.net/index.php?topic=7046.0

http://www.labsk.net/index.php?topic=7754.0
#388
Con la admiración por delante, le respondo al querido amigo Oriol:

Cita de: comascoma en 08 de Febrero de 2008, 16:59:50
Que un juego no da para tanto. Te gusta, lo juegas y santas pascuas. Que no, hay montones de juegos.

Claro.  Las reseñas y crticas se hacen, sin embargo, para que las personas que no han jugado se hagan una idea para ver si le puede interesar, o incluso a manera de catarsis personal.  ¿O no se puede criticar algo porque se pueden jugar otras cosas?

Creo que me faltan piezas o no entiendo bien.

Cita de: comascoma en 08 de Febrero de 2008, 16:59:50
¿Que está limitado por el azar? Pues sí, gracias diosa Fortuna. Lo demás son el ajedrez, el go, etc.

No tengo problemas con el azar.  No es el componente de suerte lo que me disgusta en este juego, sino que las decisiones son obvias, al punto de hacerlo una actividad mecánica más que un juego.

Esta semana precisamente casi pierdo una partida de Perikles, un juego que me encanta, por culpa de las malas tiradas de dados.

Cita de: comascoma en 08 de Febrero de 2008, 16:59:50
Un respeto para el doktor.

Mis respetos, tal y como los tendría cualquier otra persona, aunque no estaba hablando de él ni de sus otros juegos, sino de "Exploradores".  De hecho, no me gusta personalizar.

Por supuesto, todo lo dicho con el mayor de los buenos rollitos y con un espíritu sano de polémica.  Y por si no lo creen, ahí va un emoticón de esos que todo lo sanan...  ;D
#389
Cita de: Fran F G en 08 de Febrero de 2008, 13:50:23
Sería interesante un experimento en el que alguien que cree que Exploradores es una sucesión de decisiones evidentes se enfrentara a alguien con un alto índice de victorias, a ver cuántas partidas ganaba cada cual...  ::)

Yo diría más.  Se pone a un fiebre consumado del juego que le dedica 23 horas diarias, y a un mono amaestrado que no conocía no este juego, sino ningún otro.  El mono tiene un porcentaje altísimo de posibilidades de victoria.  Es más no creo que la diferencia entre uno y otro sea superior a 25% de ganes conseguidos (algo así como 62.5% contra 37.5%), y cuidado si no gana el mono.

No es, como por ejemplo, el dominó, que es otro juego que le achacan dependencia de suerte cuando no es así.  En dominó una pareja de jugadores nóveles no tienen ninguna oportunidad de ganar una sola partida (aunque sí alguna mano, si les sale un violín) contra jugadores experimentados.  El dominó no es un juego de suerte, sino de pericia y compañerismo.

Por cierto, hablando de "Exploradores", en BGG comentaron que para la Feria de Núremberg se presentará "Keltis" (aún sin entrada en BGG), al que califican como el "Exploradores" multijugador.


No es la versión oficial de las reglas para cuatro jugadores en parejas que el propio autor colgó en su página web, para la que se ocupan dos sets de "Exploradores", sino un juego basado en su mecánica que permite que hasta cuatro personas actúen individualmente.

Descripción breve del juego:

  • De un mazo de 110 cartas de 5 colores, numeradas de 0 a 10, se reparten 8 a cada jugador.
  • Jugada la primera carta de un color, las demás tienen que jugarse bien de forma ascendente o de forma descendente.
  • Se mueve un marcador a través de un caminito cada vez que se juega una carta.
  • Si no consigues pasar el tercer espacio, se te penaliza con algunos puntos.
  • Si llegas el doble de lejos que los demás, se te duplica el puntaje.

A ver si de esta forma mejora el jueguito...
#390
Pues yo, como diría Cantinflas, estoy a favor de los que están en contra, más que en contra de los que están a favor.

Por otro lado, he visto una tendencia que marca que cuando se critica un juego sus acólitos salen diciendo que no se ha jugado lo suficiente, que las primeras partidas son extrañas, pero que luego existe una revelación que te hace ver la grandeza mesiánica del diseño.

Pues no, no es así en este caso.  He jugado "Exploradores" hasta el asco, no por mi gusto, y nunca, nunca, le he visto nada que me atraiga.

"Exploradores" más que un juego es una actividad mecánica que se realiza en modo off.  Decisiones evidentes y marcadas por el azar.  "Aguantar" se dice por ahí, como si ese "aguante" supusiera una virtud del jugador y no una mera espera dependiente de la suerte de que te venga esa carta.  Una nueva forma de tentar a la diosa Fortuna, con tan malos resultados como otros del género, como "Can't Stop" y "Diamant".

Es un juego perfecto para zombies, un buen sustituto de la TV o en caso de estar adicto al yo-yo.  Pero si quieres tomar alguna decisión que no sea obvia, mejor juega algo con más chicha, como el gato, también conocido como tres en raya.