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Mensajes - Musambay

#376
Cita de: bravucon en 16 de Mayo de 2011, 22:32:08
Jose, felicidades por la mega reseñaca!

Se nota que te ha gustado, me alegro porque ultimamente era complicado que te sorprendiera un juego de los nuevos... Bienvenido nuevamente al maravilloso mundo de los eurogames!

PD: A mi también me gustó mucho la partida de Burgen von Burgund... a ver si repetimos.

La verdad es que si que me ha gustado bastante el juego. Llevaba una racha un poco decepcionado, en la que no probaba nada nuevo que me acabara de enganchar, exceptuando el Navegador. Así que me alegro de haber podido cortar esta racha. La verdad es que este Die Burgen me gustó mucho más de lo que pensaba que lo haría en un principio. Además, ha sido un regalo de cumpleaños, así que doblemente contento.

Me alegro que os haya gustado la reseña  :).
#377
Reseñas escritas / DIE BURGEN VON BURGUND (RESEÑA)
16 de Mayo de 2011, 22:14:28
Bueno, me animo con mi primera reseña en el foro. A ver cómo sale la cosa  :D. Antes de nada, aclarar que todas las fotos las he sacado de la BGG.



Autor: Stefan Feld
Año: 2011
Jugadores: 2 a 4
Duración 30 â€" 90' (según la caja)

Totalmente independiente del idioma.
Traducción al español en este enlace, gracias a ilogico.

Temática

Cada jugador representa un príncipe del S.XV, que tratará de construir y comerciar para que su dominio sea el más próspero. O lo que es lo mismo, conseguir más puntos de victoria que el resto  ::)

Componentes

-   Montones de losetas de muchos tipos: edificios, animales, castillos, minas, barcos, piezas de plata, trabajadores, mercancías, losetas de conocimiento,  bonus, marcadores para más de 100/200 puntos de victoria…



-   Fichas de jugador, para el orden de turno y para los puntos de victoria.



-   2 dados por jugador, para realizar las correspondientes acciones, más un dado blanco común, que se utilizará para colocar las mercancías en el depósito correspondiente al inicio de cada ronda.



-   1 tablero de jugador, que representa el dominio, donde cada jugador construirá las losetas, comerciará con mercancías, guardará las piezas de plata, etc..así como un resumen del efecto de cada loseta. Hay varios tableros, numerados del 1 al 9, habiendo cuatro del nº 1. Esto aporta variabilidad al juego, pudiendo elegir utilizar todos el mismo tablero, o cada jugador un tablero diferente.



-   1 tablero central, donde se colocarán todas las losetas y mercancías que están en juego para el turno actual,



El juego

El juego se desarrolla en 5 turnos, con 5 rondas cada uno de ellos. Se hacen 5 pilas de 5 mercancías, y cada inicio de ronda entra una nueva mercancía en el tablero central, así que es muy fácil saber en qué turno y ronda nos encontramos. Para ello, el jugador inicial lanza el dado blanco, que determina en qué depósito entrará la nueva mercancía. Además, al principio de cada turno, se retiran todas las losetas que quedaran del turno anterior, y entran nuevas al azar. El número de losetas que entran es diferente según  el número de jugadores. El tipo de losetas que entran  viene especificado en el tablero central, según el color del hexágono (cada color corresponde con un tipo de loseta). En cada ronda, cada jugador lanzará los dados de su color, y hará una acción con cada dado. Entre las posibles acciones tenemos:



-   Coger loseta del tablero central: Para ello, la tirada del dado que se utilice debe coincidir con el número de depósito del que cojamos la loseta. La loseta que cojamos pasa a nuestra reserva, pudiendo tener almacenadas cada jugador hasta tres losetas.

-   Colocar loseta en el propio dominio: Para ello, el resultado del dado que se utilice debe coincidir con el número del hexágono de nuestro dominio donde queramos colocar la loseta, además del color, que también debe coincidir.

-   Venta de mercancías: Tenemos seis tipos de mercancías, cada una de ellas relacionada con un número del dado.



En nuestra reserva podemos almacenar hasta tres tipos diferentes de mercancías. Para vender un determinado tipo de mercancía, debemos utilizar el resultado del dado correspondiente. La venta nos dará puntos de victoria y una pieza de plata. ¿Para qué sirven estas piezas de plata? Además de los 6 depósitos que tenemos en el tablero central, existe otro depósito, el de las losetas de reverso negro, en el que tenemos losetas de todo tipo. Estas losetas pueden comprarse con un coste de 2 piezas de plata cada una.

-   Coger dos trabajadores: Los trabajadores sirven para modificar la tirada del dado, gastando un trabajador por cada punto que queramos modificar. También está la posibilidad de convertir el 1 en 6, y viceversa, con un único trabajador.





El juego es muy sencillo de reglas, la mayor gracia está en que cada vez que construimos una loseta en nuestro dominio nos da un determinado beneficio, la mayor parte de las veces una única vez, y justo después de construir. Para ayudarnos a esto,  tenemos la chuleta del tablero de cada jugador.



Al principio puede parecer un poco lioso, pero en un par de turnos todo es bastante intuitivo. Entre los beneficios tenemos los siguientes:

-   Barcos: nos permiten adelantar un espacio en la carrera por el orden de turno, así como coger todas las mercancías que del depósito que queramos.



-   Pastos: nos dan puntos de victoria directos. A razón de un punto por cada animal que aparezca en la loseta. Si más adelante colocamos en nuestros pastos animales del mismo tipo que ya tengamos, cuentan los puntos de victoria de la nueva loseta, y de las que tengamos ya construidas de ese tipo de animal.



-   Castillos: nos dan una acción adicional, con el resultado del dado que queramos.



-   Minas: nos dan una pieza de plata al final de cada turno.



-   Edificios: los hay de varios tipos. Pueden darnos: puntos de victoria directos, una acción de venta de mercancías gratuita, coger 4 trabajadores, coger una loseta de un tipo concreto  del tablero central, construir una loseta de nuestra reserva en nuestro dominio...



-   Losetas de conocimiento: Hay 26 diferentes. Nos dan puntos de victoria para final de partida, o algún beneficio durante la misma, como por ejemplo, que cada mina nos produzca en cada turno, además de una pieza de plata, un trabajador adicional...Aquí tenéis un ejemplo de tres de estas losetas.



¿Cómo conseguimos puntos de victoria?

Como hemos dicho, podemos conseguir puntos de victoria de varias formas:

-   Al construir losetas que den puntos de victoria directos, como los pastos, o edificios como la atalaya.

-   Al rellenar una región de un determinado color. Nos dará puntos de victoria, en función del número de hexágonos que componga la región (a más hexágonos, más puntos de victoria), y el turno en el que la hayamos terminado (cuanto antes terminemos la región, más puntos)

-   Si somos el primer jugador en rellenar todos los hexágonos de un determinado color, cogemos la loseta de bonus de ese color, que da de 5 a 7 puntos de victoria (en función del número de jugadores). El segundo jugador que lo consiga coge la loseta de bonus pequeña, que da menos puntos de victoria. El tercer y cuarto jugador no obtienen puntos de victoria adicionales al completar dicho color.

-   Por las losetas de conocimiento que nos den puntos para el final de partida.

-   En la venta de mercancías, de 2 a 4 puntos de victoria por loseta (según el número de jugadores).

-   Las mercancías que no hayamos vendido al final de partida, nos dan 1 punto de victoria cada una, lo mismo que las piezas de plata que tengamos, y 1 punto por cada 2 trabajadores que tengamos en nuestra reserva.

Conclusión

Me parece un gran juego de Feld. Ahora pasaremos a ver qué puntos son en mi opinión positivos y cuáles negativos del juego. Entre los puntos a favor del juego encontramos:

-   Típico eurogame, con muchas cosas por hacer y muchas opciones diferentes para conseguir puntos de victoria.

-   No es complicado de explicar, las ayudas que vienen en el tablero lo hacen bastante intuitivo, pese a lo enrevesado que puede parecer en un principio.

-   Pese al azar de los dados, en ningún momento tienes la sensación de haber jugado bien o mal por culpa de las tiradas, o de que una mala tirada te haya costado la partida. Sea cual sea la tirada que saques, siempre tienes mucho que hacer.

-   El hecho de que traiga varios tableros diferentes de "serie" aporta bastante rejugabilidad.


Entre los aspectos negativos destacaremos:

-   Los seguidores de Feld que busquen un juego en el que andemos agobiados por calamidades, como las ratas del Notre Dame o las calamidades del Año del Dragón, pueden verse defraudados con este juego. No hay ningún tipo de penalización.

-   Los materiales, están bien, pero quizás las losetas son un pelín finas, al igual que los tableros de jugador.

-       Puede parecer que no tiene interacción, aunque en mi opinión hay bastante interacción. Hay mucha pelea por las mejores losetas, por cerrar antes una región, completar antes un color...
#378
Juegos por web / Re: Through the Ages, Online
10 de Mayo de 2011, 21:29:43
Cita de: ilogico en 10 de Mayo de 2011, 20:45:53
Me he autoexpulsado de la partida que se quedó bloqueada en la fase de producción de mi turno para que podáis seguirla los demás.

Es una pena ilogico. A ver si coincidimos en otra  ;)
#379
Muy buena noticia!!!

A ver cuando podemos ver alguna foto del nuevo tablero y componentes, que me imagino que cambiarán también.
#380
Yo te recomiendo En el Año del Dragón. Es una maravilla para más jugadores, a pero a dos funciona muy bien.
#381
Juegos Gratuitos / Re: Squad Seven 2 esta disponible
27 de Abril de 2011, 16:02:05
Qué buena pinta!! Estaría genial que alguien hiciera los mazos para Artscow.
#382
Cita de: condemor en 17 de Abril de 2011, 12:03:33
bravucon : el Popular Front tiene buena pinta, no lo conocía. Parece una buena alternativa al españa 1936 peeo para más jugadores, por lo menos en la temática, porque en la mecánica no parecen asemejarse demasiado. Ya te digo que viendo las instrucciones promete.


Tuve la oportunidad de jugarlo en las jornadas de Jerez. Me encantó. Jugado con la gente adecuada, como ocurrió en aquella partida, te ríes un montón con los piques entre los dos equipos  ;D. Sin duda te lo recomiendo. Eso sí, a dos jugadores me imagino que debe perder bastante.
#383
Se me pasó el Le Havre, otro insufrible para mí
#384
De los que he probado del top 100, en particular me parecen especialmente insufribles 7 Wonders y Hansa Teutónica
#385
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
12 de Abril de 2011, 10:08:43
Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Abril de 2011, 09:06:24
Debido a la naturaleza festiva del juego, si surge la ocasión entre 'conocidos', me apuntaría.

Que no te pase lo de la partida que jugamos en Jerez. Esta vez tienes que ir con los buenos   ;D
#386
Cuba - 03/2010 / Re: ¿Cuba o Puerto Rico?
06 de Abril de 2011, 12:15:32
Cita de: pgclisto en 06 de Abril de 2011, 10:27:48
Mejor que puerto rico es sin duda Toscana. Para mi lo mejor en mucho tiempo!!!


pgclisto, o no te aclaras, o ha cambiado mucho tu opinión y lo que pensabas del Toscana  :o

Para no offtopiquear mucho, para mí entre Cuba y Puerto Rico me quedo de lejos con el segundo. Me parece un juegazo como la copa de un pino. Aunque el Cuba también es buen juego, pero el Puerto Rico es mucho Puerto Rico  ;)

#387
Dudas de Reglas / Perikles (Dudas)
04 de Abril de 2011, 15:47:57
Cita de: Sacarino en 04 de Abril de 2011, 14:29:11
En primer lugar muchas gracias: Fram Moli y Musambay por vuestras aclaraciones, he estado atareado estos días y no había podido entrar por aquí. La verdad es que ahora me resulta más fácil ver el sistema, solamente una cuestión no me habeis comentado el "-2", me imagino que porque parece lógico pensar que esto quiere decir que el que ataca lo hace con una fuerza menor en dos unidades que el defensor, porque si fuera solo una estaríamos en 1:1"  si  fueran más seguiriamos en    "-2"  ¿lo interpreto bien?  ???

Sí, digamos que +1 y -1 se interpretan como 1:1. Con las excepciones de Ataque 1 vs Defensa 2, se interpretaría como 1:2 , y viceversa  ;)

Saludos
#388
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
02 de Abril de 2011, 16:17:19
Cita de: Arrancapinos en 30 de Marzo de 2011, 00:47:14
22 pommes  :) :D ;D


Gracias por el aviso. Ya me he hecho con él.

Tras varios intentos, por fin le he podido ganar a la máquina   8)


Cita de: Seve en 02 de Abril de 2011, 15:18:29
Hoy me he encontrado esta sorpresa:

http://itunes.apple.com/us/app/taiji-by-nestor-romeral-andres/id387662075?mt=8

Los autores españoles, de moda.


Otro más descargado. A ver si hay suerte y podemos ver pronto la versión para Iphone del Adaptoid  ;)
#389
Dudas de Reglas / Perikles (Dudas)
01 de Abril de 2011, 16:49:21
Y siguiendo con la aclaración de Fran Moli, un par de ejemplos:

- Ej. 1

Atacante con fuerza 7, defensor con fuerza 4 --> Ahí estaría en la relación +2, porque no llega a doblar.  El atacante golpea con 7 o más, el defensor con 8 o más.

- Ej. 2

Atacante con fuerza 8, defensor con fuerza 3 -->  Relación 2:1. El atacante golpea con 6 o más, el defensor con 9 o más.

- Ej. 3

Atacante con fuerza 8, defensor con fuerza 7 -->  Relación 1:1. Atacante golpea con 8 o más, el defensor con 7 o más.
#390
Cita de: Sajorjav en 28 de Marzo de 2011, 23:40:32
Muchas gracias. Buen trabajo.

Lo he estrenado este fin de semana a 2 y me ha parecido muy entretenido. Tema "pegado" y muchas formas de puntuar. Eso si, es raro encontrarte con un juego de Feld que no "penalice" por algo.


Todavía no he podido leer el reglamento. ¿No hay ningún tipo de penalización en el juego? Qué pena, es de las cosas que más me gustan de los juegos de Feld, esas ratas agobiando y esas calamidades haciendo estragos entre tus chinos.