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#376
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
20 de Febrero de 2018, 11:05:35 #377
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
19 de Febrero de 2018, 10:48:48 #378
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
17 de Febrero de 2018, 10:00:50 #379
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
16 de Febrero de 2018, 11:53:41
Nuevo equipo de héroes gratis para el core, a elegir por votación popular.

Este es el link para votar y en el que se puede encontrar info sobre cada una de los personajes: https://boardgamegeek.com/thread/1940810/vote-your-favorite-agent-add-game

Este es el link para votar y en el que se puede encontrar info sobre cada una de los personajes: https://boardgamegeek.com/thread/1940810/vote-your-favorite-agent-add-game
#380
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
15 de Febrero de 2018, 00:24:45
Ya sé que me repito más que el ajo, pero es que la evolución de esta campaña es muy rara.
Arrancó muy fuerte, pero enseguida aparecieron las quejas (razonables) por la ausencia de reglas, reseñas y vídeos de gameplay. Y precisamente ahora que están haciendo todo lo que se les pedía, no sólo no captan más backers sino que incluso pierden unos pocos.
Es innegable que la gente de Academy Games ha hecho un esfuerzo grande en la última semana para intentar darle la vuelta la tortilla. Pero como no comiencen a remontar en los próximos días, la fuga puede aumentar según se acerque el final de la campaña.
Una verdadera pena, porque el sistema de juego pinta francamente interesante.
Arrancó muy fuerte, pero enseguida aparecieron las quejas (razonables) por la ausencia de reglas, reseñas y vídeos de gameplay. Y precisamente ahora que están haciendo todo lo que se les pedía, no sólo no captan más backers sino que incluso pierden unos pocos.
Es innegable que la gente de Academy Games ha hecho un esfuerzo grande en la última semana para intentar darle la vuelta la tortilla. Pero como no comiencen a remontar en los próximos días, la fuga puede aumentar según se acerque el final de la campaña.
Una verdadera pena, porque el sistema de juego pinta francamente interesante.
#381
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
14 de Febrero de 2018, 07:31:33
Nuevo vídeo de reglas: la secuencia de juego.
Por otro lado, ya ha salido el addon que permite tanto el juego cooperativo como en solitario. Y en los próximos días han dicho que van a explicar en detalle cómo funciona todo el sistema de campaña.
Una vez más no entiendo por qué no han planificado mejor el timing de la campaña. Si todo el curro extra que están haciendo ahora lo hubieran hecho 10 días antes, ahora mismo probablemente estarían petándolo.
Por otro lado, ya ha salido el addon que permite tanto el juego cooperativo como en solitario. Y en los próximos días han dicho que van a explicar en detalle cómo funciona todo el sistema de campaña.
Una vez más no entiendo por qué no han planificado mejor el timing de la campaña. Si todo el curro extra que están haciendo ahora lo hubieran hecho 10 días antes, ahora mismo probablemente estarían petándolo.
#382
Wargames / Re:En Pocos Minutos: Cómo afrontar la lectura de un manual de wargame
13 de Febrero de 2018, 21:31:42Cita de: Eskizer en 13 de Febrero de 2018, 16:23:33Cita de: borat en 13 de Febrero de 2018, 13:12:23Cita de: Eskizer en 12 de Febrero de 2018, 21:41:55
Cuanto menor el hilo de dudas, mejor será el manual.
No necesariamente.
Todos los juegos populares tienen hilos de dudas enormes. Precisamente porque son populares. Y el CC lo es.
Sí, lo digo en el post que has recortado. El tamaño del hilo también está influido por su popularidad y por la dificultad intrínseca del juego. De todas formas ahora mismo es el hilo más largo de dudas que hay en labsk y dudo que sea el juego más popular del foro.
En su momento fue muy popular.
Además mucha gente sin ninguna experiencia en wargames se acercó a ese tipo de juegos por primera vez con él, lo que generó muchas preguntas "tontas".
De hecho, creo que habla muy bien de sus reglas el que casi todas las dudas que pueden surgir se contestan con una simple referencia al propio manual.
#383
Wargames / Re:En Pocos Minutos: Cómo afrontar la lectura de un manual de wargame
13 de Febrero de 2018, 13:12:23Cita de: Eskizer en 12 de Febrero de 2018, 21:41:55
Cuanto menor el hilo de dudas, mejor será el manual.
No necesariamente.
Todos los juegos populares tienen hilos de dudas enormes. Precisamente porque son populares. Y el CC lo es.
#384
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
13 de Febrero de 2018, 08:59:02Cita de: closcar en 12 de Febrero de 2018, 16:14:32
Supongo que sera solo mi sensacion porque todas las criticas a este juego son fantasticas
No subestimes el poder del hype...
#385
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
12 de Febrero de 2018, 08:05:11
Han subido un segundo vídeo de reglas.
También han creado una lista en su canal de YouTube para agrupar toda la info audiovisual sobre el juego.
También han creado una lista en su canal de YouTube para agrupar toda la info audiovisual sobre el juego.
#386
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter AGENTS OF MAYHEM
11 de Febrero de 2018, 23:36:51
Lo cierto es que es una de las campañas de crowdfunding más raras que he visto...
Por un lado el vídeo de presentación, las imágenes del juego, lo que ofrece la campaña a nivel del pledge básico y los SGs, y los diferentes modos de juego son muy atractivos y están muy bien trabajados.

Pero luego, han tardado casi dos semanas en poner un primer avance de las reglas y el primer vídeo de gameplay.
Aún así llevan ya 4 veces la cantidad que pedían inicialmente. Pero tiene toda la pinta que con una campaña mejor preparada, podrían estar consiguiendo levantar mucha más pasta. Supongo que el hecho de que sea el primer ameritrash puro y duro que lanza Academy Games, y que esté claramente dirigido a un público mucho más amplio que el resto de juegos de su catálogo, habrá influido en el que se hayan visto un pelín desbordados.
Como siempre en este tipo de juegos de escaramuzas, la clave estará en el diseño de los escenarios. Así que a ver si nos muestran algo en los próximos días.
En cualquier casa al kickstarter aún le quedan 15 días, así que aún tienen tiempo de remontar y poder liberar un buen montón de SGs adicionales.
Por un lado el vídeo de presentación, las imágenes del juego, lo que ofrece la campaña a nivel del pledge básico y los SGs, y los diferentes modos de juego son muy atractivos y están muy bien trabajados.

Pero luego, han tardado casi dos semanas en poner un primer avance de las reglas y el primer vídeo de gameplay.
Aún así llevan ya 4 veces la cantidad que pedían inicialmente. Pero tiene toda la pinta que con una campaña mejor preparada, podrían estar consiguiendo levantar mucha más pasta. Supongo que el hecho de que sea el primer ameritrash puro y duro que lanza Academy Games, y que esté claramente dirigido a un público mucho más amplio que el resto de juegos de su catálogo, habrá influido en el que se hayan visto un pelín desbordados.
Como siempre en este tipo de juegos de escaramuzas, la clave estará en el diseño de los escenarios. Así que a ver si nos muestran algo en los próximos días.
En cualquier casa al kickstarter aún le quedan 15 días, así que aún tienen tiempo de remontar y poder liberar un buen montón de SGs adicionales.
#387
Wargames / Re:Sistema CSS de Compass Games
22 de Enero de 2018, 15:08:33Cita de: petardo en 22 de Enero de 2018, 11:55:31
andaba siguiendo los juegos. lo cierto es que cuesta no caer, si no fuera por esos precios, tras leer, pero son juegos que para sacarle jugo tienes que tener espacio tiempo, vamos que es dificil, que vean mesa y menos de forma repetida.
ahora lanzo mi pregunta, así en este formato, hexágonos, que recomendarías como alternativa ?
Echa un ojo a la nueva serie BCS de The Gamers. El segundo juego de la serie (Baptism by Fire) es muy manejable tanto en tamaño como en número de unidades y trae varios escenarios cortos.
Además me da la impresión de que debe funcionar bastante bien en solitario al poder jugarse con activaciones aleatorias y no ser dichas activaciones automáticas.
#389
De jugón a jugón / Re:¿Qué narices es un "cubo"?
19 de Enero de 2018, 15:19:06Cita de: Gelete en 16 de Enero de 2018, 21:37:11
Bueno, ten en cuenta que el netdeckeo ha facilitado enormemente el tema de hacerse construidos, otra cosa es pilotarlos bien, pero las herramientas las tienes. En un cubo no hay netdeckeo posible... Entiendo lo que dices, pero solo quiero destacar, porque me lo han preguntado respecto a los cubos de Magic y Netrunner que tengo, que no es buena idea iniciarse en esos dos juegos usando un cubo, en especial un cubo complejo, sino que lo ideal es ir a un productos de mazo preconstruido en Magic o unos mazos del Core en Netrunner, y de ahi si, en no demasiado tiempo dar el salto al cubo. Por poner un ejemplo, a mi me parece mas facil empezar jugando con los mazos de Holly unas pachangas (que son pachangas entre colegas pero con mazos potentisimos) que juntar 360 cartas repartir 45 a cada jugador y decirle, "venga, pickea eco, etrs baratos, agendas buenas y si ves que esta libre el punitivo lanzate a por esa scorched".... Pero por Dios, que nadie se desanime, que con un poquitin de experiencia el formato es divertidisimo
Puestos a hacer netdeckeo...
¿Qué webs puedes aconsejar para encontrar mazos preconstrudios para Netrunner que sean mínimamente competitivos?
#390
Novedades / Actualidad / UBOOT, futuro Kickstarter de juego de mesa de simulación de submarinos.
16 de Enero de 2018, 14:28:52Cita de: holmes70 en 16 de Enero de 2018, 13:57:41
¿La app será necesaria para jugar?
Completamente imprescindible.










