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Mensajes - Moondraco

#3751
Tiene buena pinta, la verdad es que nunca se me habría ocurrido diseñar un solitario zombie  :)
Tendría que probarlo para ver si no es demasiado fácil o al contrario, imposible de ganar... pero la idea me parece muy divertida.

Sobre las cartas, creo que lo más fácil es que implementes las imágenes en un PDF y lo subas a algún gestor de archivos (box.net si puede ser). De esa forma solo hay que bajarse el PDF, imprimirlo en un papel de gramaje grueso y recortar las cartas para poder jugar.

#3752
Cita de: davomon en 24 de Junio de 2012, 16:57:35
Este viernes os recuerdo que tenemos el DevirFeast en el bar al lado de la tienda donde os invitaremos a una cervecita a la par de enseñaros a jugar a cualquier juego de Devir.

¿Abriréis un post para ello? Es que es más fácil recordarlo así...
#3753
Yo estuve en Puebla y habría alrededor de 40-50 personas por allí... jugamos unas buenas y divertidas partiditas de Hombres Lobo y estuvimos curioseando un poco (cada vez que voy a estas tiendas hay juegos nuevos, flipo. Por no mencionar el alto porcentaje de ellos con el nombre de Knizia :o ).

Si se hiciera todos los meses, todos los meses estaría allí. Muy buen ambiente tuvimos.
#3754
Estuve ayer por la noche con mi señora jugando algunas partidas de Hombres Lobo (juego que tengo pero al que nunca había conseguido jugar por falta de personal). Me lo pasé cojonudamente, la verdad.

Veremos si el martes nos podemos acercar, porque apetece, pero tenemos curro... si son compatibles las cosas nos veréis por allí  :)
#3755
Cita de: Comet en 24 de Junio de 2012, 10:43:09
Creo que todo depende de si tu intención es hacerlo por placer y dejarlo lo más bonito posible y la gente lo disfrute, o si lo haces con la intención expresa de publicarlo con lo que no tienes nada seguro.

Es verdad, pero también son ciertas dos cosas:
- "Un buen aspecto gráfico también puede influir en que le presten más atención". Totalmente cierto, llevar un proto agradable de jugar a una editorial les puede predisponer a publicarlo.
- Además, aunque cambien cosas... si el tema forma parte importante de tu juego unas buenas ilustraciones lo harán resaltar muchísimo más.

Así que aunque lo más probable es que te cambien el diseño (o incluso el nombre)... si no tienes problema en currártelo deberías hacerlo  :)
#3756
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
24 de Junio de 2012, 16:33:28
Es mucho más complicado, aunque espero conseguir un reglamento que no pase de 10 hojas y lo deje todo claro. A ver si puedo de verdad XD

(Nah, en realidad es bastante simple. Solo tiene montones de cartas, pero la mecánica es muy sencilla).

Sobre los avances en esto, tengo alguna carta más de Favor de la Grada... pero me queda todavía, la verdad. Esta semana espero dejarlo todo a falta de un pulido final, y ya llevar a imprimir el proto.
#3757
Cita de: mr.smile en 23 de Junio de 2012, 12:47:19
No sabeis de libros en nuestra lengua??? WKR me paso uno pero en todos sitios esta descatalogado. En fin.

Busca en Amazon y en webs de reventa. No garantizo nada, pero muchas veces se encuentran joyitas que ya no están a la venta en ningún lado.
#3758
Cita de: Hollyhock en 23 de Junio de 2012, 13:15:39
A lo mejor me quedo con "Steel Ghosts: Clash of Honor".

En general no me gustan nada los nombres largos, pero admito que ese suena bastante bien  :)
#3759
Vale, lo veo todo mucho más claro ahora. Me gusta, quizá lo monte la semana que viene si saco tiempo para jugar  :)
#3760
¿No hay un subforo donde poner esto para que sea más visible?

Yo entro a este subforo porque de cuestiones técnicas de juegos bien, pero de historia lúdica ni idea... seguro que hay algún sitio más apañado para poner la duda y que te la respondan mejor  :)
#3761
Cita de: Rayo Azul en 22 de Junio de 2012, 17:23:47
Yeeeeeeek!!!!, en la del medio hasta me costó encontrar dónde estaba el ícono; creo que para "percibir" dicha característica de un sólo vistazo, la más contrastante me resulta la primera, con el ícono sobre el blood splatter ( 8)) sobresalta de inmediato. En mi humilde opinión.

Coincido del todo, la primer parece mejor maquetada (no "sobran" elementos) y para mí es más visible.
#3762
Mi señora y yo quizá nos pasemos para celebrar el fin definitivo del curso. Habrá que ver que tal nos pilla la cosa... pero la verdad es que la idea llama, y mucho.
#3764
Cita de: Tío Trasgo en 21 de Junio de 2012, 21:01:09
Mech duel

Mola, pero está cogido (la versión en plural) para un videojuego: http://www.thegameslist.com/game/5291/Mech_Duels
#3765
Cita de: jupklass en 21 de Junio de 2012, 20:34:42
Ya me dio curiosidad por ver tu juego ;)
Si te gustan los juegos rápidos y sencillos como este, el mío te horrorizará XD
Aprovechando para captar fans, puedes ver el hilo del proyecto aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=88617.0

Haré algunas preguntas de tu juego que no me quedan del todo claras:
- Cuando coges un objeto, ¿si tenías uno sin utilizar se elimina?
- Si estoy adyacente o en la misma casilla que mi enemigo pero no tengo objetos, ¿no puedo atacarle?
- Entiendo que el escudo se descarta tras salvarte de 1 punto de daño (corrígeme si no es así), pero ¿el resto de objetos también se descartan tras atacar con ellos?

Es todo por hoy, me parece que el resto queda claro  :)

PD: En el apartado Paredes, "rallas" iría con "y". Típica errata tonta que se cuela en las revisiones...