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Mensajes - Lopez de la Osa

#3751
Cita de: bartok en 12 de Marzo de 2008, 18:42:12
por cierto y ya que hablais de AMAZON, podeis contarme si teneis experiencia con AMAZON.CO.UK para juegos exclusivamente en ingles, y luego debito, credito, portes a España, VAT incluido o no, cambio de divisa, PAYPAL y todo lo relacionado.

Esta pregunta en su momento cayó en el olvido.... ¿alguien conoce bien y sabe si hay productos interesantes en amazon.co.uk?
#3752
Sesiones de juego / Re: CSI 2008
24 de Noviembre de 2008, 09:47:12
Sábado 22 de noviembre de 2008, Almendralejo (casa de JavyP)

Asistentes: LuisE, RaulL, JotaJota (tercera aparición en cuatro años) y JavyP.

Esperando por si acaso viene alguno más con retraso, jugamos un Bohnanaza. Nadie compra el tercer campo y las rondas son más bien largas; me refiero a los mazos de descartes que en otras ocasiones han sido muy cortos, en esta ocasión los descartes han sido más amplios, dando lugar a que la partida durase un poco más que otras veces. Resultado:

1º LuisE 18
2º RaulL 15
3º JotaJota 13
4º JavyP 12

Ahora confirmado que no viene nadie más abrimos el Tribuno, juego con mecánica ya conocida, pero que aun se me resiste las relaciones entre las facciones y los elementos de juego; otros ya me sacan mucha ventaja conociendo estos detalles. Resultado:

1º JavyP (cumple condiciones de cierre)
2º y 3º LuisE y JotaJota (sin cerrar, 25 puntos)
4º RaulL (24 puntos)

Y para terminar un Agricola; lo jugamos con el mazo E y variante 'draft': cada jugador recibe 7 oficios y 7 adquisiciones menores, elige 1 pasa el resto al jugador de la derecha. Este juego gana mucho mucho mucho con las cartas, pero mucho. De esta manera JavyP consiguió un 'combo' en que le salía gratis jugar oficios. Yo busqué (y encontré) cartas para la estrategia del 'panadero'. Resultado:

1º RaulL 43
2º JavyP 32
3º JotaJota 24
4º LuisE 20

Y esto fue todo. De Badajoz capital, nadie.

Ale, a pasarlo bien.
#3753
Curiosidades / Re: EDGE HA COMPRADO FFG ???
23 de Noviembre de 2008, 00:09:58
¿Puede ser que FFG haya comprado parte del accionariado (como los rusos con repsol) de EDGE y que haya impuesto una imagen corporativa (y que EDGE la haya adoptado un tiempo antes que la empresa matriz)?
#3754
Divulgación lúdica / Re: ¿JUEGAS O COLECCIONAS?
21 de Noviembre de 2008, 18:01:41
Tengo unos 50 juegos, de los cuales unos 10 aun no han visto mesa, y aproximadamente otros 20 solo se juegan 1 vez al año (algunos menos aun).

Sin embargo juego a juegos que no son mios, son de mis amigos (la mayoria) o juego por internet (ya sea en servidores o por correo).

En mi caso a veces acierto y a veces no. Estoy reduciendo mis compras, sin embargo las estoy aumentando para mi 'heredero'.
#3755
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 20 de Noviembre de 2008, 23:06:52
La primera partida que jugué la jugué sin leer las reglas hasta el turno 4....
[....]


Por cierto, ¿habies visto ya lo del 'ratón' y los eventos en MabiWeb?
#3756
La primera partida que jugué la jugué sin leer las reglas hasta el turno 4....

La segunda partida que jugué fue la de entrenamiento de la BSK...

Todavía no habia terminado la segunda partida cuando aparece este 'reto': Un experimentado jugador (MarioAguilar) propone una partida seria para probar una estratégia que él propone como 'solución' al juego. En la partida se piden jugadores para probar estrategias varias teniendo en cuenta que la idea no es el 'acoso y derribo' de la estrategia de Mario, solamente ponerla a prueba.

Y esta es la partida que se ha jugado. Por lo visto el resto de participantes eran bastante más experimentados que yo, pero una visión desde fuera (de un novato) puede dar una nueva perspectiva. Cuando leí sobre la estrategia de Mario (doble privilegio + geisha) me pareció una 'aberración' en el sentido de 'llevar al límite el juego'. No creo (quizá me equivoque) que el diseñador del juego tuviera en mente un juego así, si no más bien un juego en que se luchase por librarse de los eventos.

Y así es como me planteé la partida. Así y con mi propia estrategia. Por una lado mi estategia, por lo poco que llevo visto, se basa en la puntuación final llegando a ésta con todos los personajes y además ir acumulando puntos por tener muchos palacios (esto último me falló un poco, ya que solo terminé con 6); y en cuanto al planteamiento de inicio pensé que habría mucha competencia por los recursos que ayudan en los primeros eventos, por lo que intenté no meterme en esas luchas hasta que fuera totalmente necesario y así me encontré con cierta libertad a la hora de anticiparme a los eventos más lejanos.

Todo esto se sustenta en no perder personajes de ninguna manera, y conseguir esto facilita a la larga la partida ya que te de versatilidad de acciones (todas sirven) si te quedas atras en el Orden del Turno. Tanto fue así que un turno usé la acción de recaudar para ganar solo 2 pesetas (el juego necesita 8 para no perder ningún personaje), la única vez que recaudé.

Llegando al turno 4 pensé que me descolgaba, que la estrategia de Mario era realmente muy poderosa y tuve dudas de si podría aguantar el goteo de puntos que iban cayendo en mi contra. En el turno 6 dejé de llorar y me puse a hacer lo que los hombres saben hacer, luchar (esto suena muy épico, ¿verdad?).

En el turno 8 empecé a jugar con la cabeza, quiero decir, empecé a contar los puntos que unos y otros podian ganar o perder según las acciones que hicieran. Esto me causó dolores de cabeza y dejé de hacerlo en el turno 9. Volví a hacerlo, por necesidad en el 10, justo cuando pregunté lo de '¿se puede ir ya a putear?' Por que creo que es más facil ir a putear que hacer las cuentas y combinaciones de 5 jugadores; por eso y por el meta-juego, claro.

En la ronda 11 pude cambiar el destino, pero no lo hice, y menos mal por que me hubiera salido las cosas peor. La cosa estaba en si arriesgaba a construir para tener sitio para todos los personajes (en ese caso hubiera cogido mi geisha un turno anterior) y dejaba la última recolección de arroz para luego; o por el contrario me aseguraba el arroz y ya vería que es lo que podía pillar el último turno. Acerté asegurando, ya que de haber arriesgado, hubiera fallado.

Y esta situación se dió por el dichoso Orden del Turno, que cambió en el último turno en perjuicio mío. Tengo que decir que de entrada, al inicio, no fue algo que me preocupara ni algo que yo considerara importante en el desarrollo de la partida; además viendo que varios jugadores iban a por 'dinero' di por hecho que ellos se retrasarian en el OdT y que no les importaría pagar por repetir acción. Sin embargo a medida que pasaban los turnos me vi en los primeros puestos del OdT, haciendome adicto a estar entre los primeros, y llegó un punto en que necesitaba estar el primero para asegurar mis acciones (ya he dicho que pasé totalmente de los recaudadores, excepto hasta llegar a 8 pesetas).

Resumiendo: jugué de forma 'adaptativa' a los eventos, sin perder nunca la importancia que el recuento final tiene (incluso pensé en ganar puntos con los excedentes de arroz y cohetes, que casi me los dejan en bandeja, ignorados por casi todos). Tras ver el jeugo de Maeglor, me veo un fallo: la gestión de los palacios, es decir, el orden de construcción/mejora de los mismos.

Conclusión: La estategia planteada a batir en el reto, doble privilegio + geisha, sin necesidad de ir especificamente a por ella, se puede batir haciendo un juego propio... al final va a resultar que esto es un juego 'solitario-multijugador' (¿quereis el enlace del articulo donde digo que todos los juegos son iguales?)

Ahora, por alusiones:

Citar
muchos palacios durante la partida más muchos personajes al final, son un perfecto antídoto contra el doble privilegio.

Ya se comentó durante la partida que esto, doble privilegio + gehisa, es aburrido. Quizá no tensando tanto el reglamento y buscando optimizar algún que otro personaje, tenga futuro.

Citar
Csi estuvo haciendo el submarino verde, como el dice, y estuvo a puntito de quitarme la partida. De hecho hasta que no abrió la boca con el '¿Se puede ahora ya putear?', no me dí cuenta de lo bien que iba.

Jejeje, como me gusta lo de 'el submarino', pero es así: te vas hundiendo poco a poco en la tabla de puntos, pero al final se empieza a ver el periscopio y emerges por sorpresa. Si desde el principio hubieramos ido a putear, es decir, a hacer un juego un poco menos limpio (no a putear por que sí, si no ha evitar dejar las cosas 'asequibles'), creo que el más perjudicado hubieramos sido nosotros dos, pero en ese caso todo hubiera cambiado, ya que el turno siguiente otros serian las víctimas, creo.

Citar
Yo creo que el unico jugador que fue a piñon fijo sin cambiar su estrategia previa fue Mario Aguilar

Yo tambien fuí fiel a mi mismo, agresivo, enérgico, sin dejar que el viento rompa el banbú, todo lo contrario, sintiéndome fluir, my water.


Un dato: en ninguna ronda 'pasé' (para ganar hasta 3 pesetas), siempre había acciones que me venian bien; en todo caso hubiera pagado para hacer 2 acciones por turno....
#3757
Cita de: mymenda en 20 de Noviembre de 2008, 16:22:31
[....]

A lo que vamos, que mireis dentro de la partida que merece la pena ver como andan, por cierto los comentarios de los jugadores no tiene desperdicio

os dejo el enlace: http://www.mabiweb.com/modules.php?name=GM_YearDragon&g_id=27432&op=view_game_reset

Yo me he cortado en los comentarios, por que soy tímido y no conozco a nadie, si no.... pero en la próxima no solo seré agresivo en el tablero, tambien lo seré fuera de él (me refiero en el chat de la partida).
#3758
Cita de: Juanky en 19 de Noviembre de 2008, 14:42:12
[....]
La idea que más me gusta es la de csiBadajoz[....]
Por otro lado, ¿cómo es el Vinci?

Cuando lo edites, acuerdate de ponerme en la lista de créditos.

Sobre el Vinci: es un juego de 'civilizaciones', donde controlas las áreas manteniendo unidades; para atacar un área controlada por otro jugador debes entrar en ese área con una unidad más que las defensoras (hay bonificación por terreno y tecnologías); más o menos....
#3759
Los jugadores tiene fichas numeradas del 1 al 6 (o los números que te gusten), para mover pierden una de las fichas y mueven la cantidad marcada en esa ficha. Las fichas solo se recuperan cuando se han gastado todas o al perder turno para recuperar una (la más baja, la más alta...)
#3760
Gracias Yoyei... sin embargo hay algo que sigo sin tener claro....

Él necesita mayotría marítima para.... ¿para qué? para intentar el asedio o para intentar el asalto? Quiero decir.... si él no tiene mayoría, ¿puede entrar en el espacio que representa la fortaleza y empezar a hacer 'desgaste', o por el contrario no puede ni siquiera entrar en el espacio que representa la fortaleza?


Por suerte, aun no me ha declarado la guerra, ¿o eso lo puede hacer en una subfase posterior de la fase de diplomacia?
#3761
Cita de: wellington en 18 de Noviembre de 2008, 11:09:23
   El frances debe superar tus flotas para poder intentar algo en Calais.

Si, ya lo se, pero Calais creo que tiene puerto en dos zonas de mares.... ¿a cual tiene que superar, a la que él eliga, o a la que tiene más, o a la suma de las 2 zonas?
#3762
ALARMA !!!!

El francés y el hapsburgo han formado una alianza... el hapsburgo le de al frances 2 mercenarios y Besancon, y punto (es decir, el frances no le da nada al hapsburgo)

ALARMA !!!!

El francés y el papado firman la paz... el frances recibe 2 mercenarios y una carta al azar, y punto (es decir, el frances no le da nada al papado). Está pendiente de confirmar por el papado, pero....

Esto apunta a que el Frances va a iniciar ofensivas contra alguien... ¿contra Inglaterra, en Calais? ¿Como afecta la restricción de flotas para el asedio en Calais? Quiero decir, Calais tiene puerto en el Canal y en el Mar del Norte, yo tengo 1 flota en el Canal y otras 2 en el Mar del Norte, ¿cuantas necesita Francia para asediar Calais? ¿Se puede asediar sin mayoria de flota solo para desgastar unidades aunque no se 'asalte' Calais?




Por otro lado, en previsión de futuro, durante el movimiento de invierno, ¿puedo usar las flotas para retirar unidades de Calais a Londres?


#3763
Sesiones de juego / Re: CSI 2008
17 de Noviembre de 2008, 12:44:12
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 11 de Noviembre de 2008, 13:23:09
[....]
La tarde no dió para más.... otra semana consecutiva sin presencia de los de Badajoz.... a ver la semana que viene que podemos hacer....

Pues... ¿jugar en Badajoz?

Domingo 16 de noviembre de 2008. Casa de JoseLuis (en su sótano), a las 5 de la tarde.

Asistentes:
Cuando yo, RaulL, llego con JavyP a casa de JoseLuis, con él ya están JesusL y MacGeorge. Esperamos a que lleguen PedroM y LuisE que han confirmado asistencia. Y mientras que esperamos recibo una llamada de teléfono, que '¿dónde está la casa? que el que conduce no se acuerda...' y cuando llega el coche se bajan Martín (en 2 años es la tercera vez que viene), con dos amigos más: Carlos y SuperMarcos. Total, que sin quererlo nos juntamos 10.

De por medio había una encerrona: JoseLuis tenia desplegado y estudiado el reglamento del World of Warcraft... partida toda la tarde para seis... jugamos al juego de la silla, los 6 primeros que se sientan son los que jugan..... Empiezan las partidas:

En el WofW tenemos por el bando de la Horda a JoseLuis, JavyP y Carlos; mientras que por el bando de... de los buenos (como quieran que se llamen) tenemos a MacGeorge, Martin y S.Marcos... dejo esto en stanby y luego sigo.

Los que no entramos en esa partida nos hacemos un hueco en otra mesa y hacemos una sesión de eurogames.

Para empezar un Tigris&Eufrates, las partidas a cuatro jugadores empiezan a no gustarme, las partidas tienden a ser más caóticas, apenas hay tiempo para planificar, todo es más rápido y menos controlable; es totalmente distinto con tres jugadores. Al margen de esto, en general, ganar un conflicto te sube la puntuación un montón, nada desdeñable en comparación con los monumentos. Resultado:

1º PedroM 10
2º RaulL 8
3º LuisE 5
4º JesusL 4

Despues estrenamos Airship, entretenido... luego hago una comparación entre este y otro juego. Resultado:

1º PedroM 21
2º JesusL 17
3º RaulL 8
4º LuisE 8 (-1 dirigible)

Y como colofón para nosotros, un Race for he Galaxy; es un juego que me gustaría jugarlo más a menudo, pero creo que lo quemaría demasiado pronto, ya que se presta al 'combo'; me gusta, pero en las dosis adecuadas, solo jugarlo ya representa un reto. Resultado:

1º PedroM 45
2º RaulL 38
3º LuisE 16
4º JesusL 19

Llegado a este momento, los tres de Badajoz que venian juntos (Martin, Carlos y SMarcos) tienen que irse, tambien JesusL. Los tres que nos quedamos sin partida sustituimos a los tres que se van del WofW, aunque no jugamos, solo hacemos un par de turnos para aprender. Hasta ese momento, la partida iba:

Niveles de la Horda: 2 + 2 + 3 (de JavyP)
Niveles de los Buenos: 2 + 2 + 4 (de MacGeorge)

Por tanto, ligerísima victoria para ellos.

Y ahora... la comparativa del Airship. Pregunta, ¿cuales son los dos juegos de la tarde que más se parecen? Respuesta: Airship y ..... SIIIIII, World of Warcraft. Los dos juegos van de los mismo: empiezas con pocos dados, toda la partida consiste en sacar un número concreto o superarlo, con los dados (en uno sumando, en otro cantidad de aciertos), obtener con ese éxito ventaja en forma de más dados o dados mejores y vuelta a tirar dados; y consigue tu objetivo o tus puntos de victoria los más rápido posible, antes que los demás.

Por supuesto, cada juego tiene sus características: uno necesitas una mesa, el otro tres; uno vale 30 euros, el otro 80; uno lo juegas en 1 hora, el otro en 1 tarde; uno es eurogame, el otro es ameritrash; uno es sobrío y el otro es friki. Me permito remitiros a este artículo: http://www.labsk.net/index.php?topic=21638.0

Ale, a pasarlo bien.
#3764
Dudas de Reglas / Formula D (Dudas)
15 de Noviembre de 2008, 23:16:56
Un matiz sobre esto:

Cita de: dosxtres en 14 de Noviembre de 2008, 13:49:14
No veo por ninguna parte en las instrucciones que se pueda avanzar una o mas casillas utilizando uno de los items- ¿El de motor? ¿Es el que viene con el simbolo de gasolina en el juego online?

Esto apareció por primera vez en mi vida investigando en cómo la gente organizaba campeonatos (hay un montón de ideas sobre reglas para personalizar los coches...), y lo que leí sobre esto 'solo' se aplicaba si te quedabas 'justo' en la casilla anterior a una curva.

La gente que lo utilizaba argumentaba que quedarse muy cerca de una curva sin entrar en ella, penalizaba mucho; pero quedarse justo en la casilla anterior eso no era penalizar, decian que eso era 'una gran putada'; y lo arreglaron permitiendo un 'turbo', que consiste en eso: te quitas un punto de motor y avanzas una casilla (lo justo para entrar en la curva).
#3765
Cita de: mymenda en 15 de Noviembre de 2008, 15:13:07
no entiendo lo del raton

No se trata de señalar el último evento: Si mueves el ratón por el último evento ocurrido (el que está en blanco y negro más a la derecha), te sale una ventanita con un resumen de cómo ha afectado el evento a todos los jugadores y la puntuación de ese turno. Probadlo (o es ¿provadlo?).

Cita de: MarioAguila en 15 de Noviembre de 2008, 18:47:41
Saltándose la Fase de Acción uno obtiene $3. [....]

Es parecido, pero no es exactamente así... Si renuncias  a hacer acción, ganas tanto dinero como te falta hasta 3; es decir, si tienes 0, ganas 3; si tienes 1, ganas 2; si tienes 2, ganas 1; si tienes 3 o más, ganas 0.