Pasaré como casi cada viernes. Lonagan comentó de hacer el nuevo Risk de Star Wars edición trilogía a las 21:00. No se si hay sitios libres.
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#3752
Sondeos / Re:Primer juego del 2014
01 de Enero de 2014, 14:02:33
Battlestar Galactica dos horas después de las campanadas. No nos podemos quejar de momento
#3753
Torneos y Ligas / Re:III tradicional torneo navideño de PPT
31 de Diciembre de 2013, 11:20:11
Me apunto
#3754
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf (versión 1.7.)
20 de Mayo de 2013, 21:46:51
Cambios en el cubo versión 1.7.
Ya está completo el ciclo de Regreso a Ravnica en que las cartas multicolores han cambiado mucho. Creo que tras esta versión no habrá cambios tan drásticos en el cubo. Estoy bastante contento tal como está ahora.
BLANCO: Silencio no era gran cosa y ahora Azorio tiene una parecida pero mejor. En su lugar entra una carta muy interesante y temática, Refuerzos Oportunos.
Sale:
Silencio
Entra:
Refuerzos oportunos
AZUL: Un par de cambios por cartas con algo más de calidad. Arrancar de la realidad ofrece muchas posibilidades.
Salen:
Draco azur
Borbotón
Entran:
Invocación de Talrand
Arrancar de la realidad
NEGRO: Algunos retoques para eliminar tanto doble coste negro y añadir cartas más jugables y divertidas.
Salen:
Confidente oscuro
Murciélago cazador crepuscular
Espectro abismal
Acosar
Abrazo de la oscuridad
Entran:
Escribano sangriento
Vampiro entrometido
Noble Falkenrath
Puñalada
Fango mental
ROJO: Algunos cambios menores por cartas algo mejores.
Sale:
Neonata sanguinaria
Choque
Hacha de lava
Entra:
Caminacadenas de Casa Sangrienta
Lanza flamígera
Furia de Chandra
VERDE: Se va la Raizguana y entra el Experimento que no para de crecer.
Sale:
Raizguana asoleándose
Entra:
Experimento uno
MULTICOLOR: Varios cambios introduciendo cartas de las últimas expansiones.
Salen:
Gran árbitro Augustin IV
Absorber
Isperia, jueza suprema
Jironero rakdos
Fuegos de Yavimaya
Arieteros boggart
Lobo guardián
Niv-Mízzet, la Mente ardiente
Legionario trasgo
Hobgoblin del brasero
Entran:
Lavinia del Décimo
Silenciar
Revelación de la esfinge
Bufón de púas
Ruric Thar, el incólume
Hidra nacida salvaje
Abatidor loxodón
Niv-Mízzet, dracogenio
Furia de Aurelia
Vengador boros
Ya está completo el ciclo de Regreso a Ravnica en que las cartas multicolores han cambiado mucho. Creo que tras esta versión no habrá cambios tan drásticos en el cubo. Estoy bastante contento tal como está ahora.
BLANCO: Silencio no era gran cosa y ahora Azorio tiene una parecida pero mejor. En su lugar entra una carta muy interesante y temática, Refuerzos Oportunos.
Sale:
Silencio
Entra:
Refuerzos oportunos
AZUL: Un par de cambios por cartas con algo más de calidad. Arrancar de la realidad ofrece muchas posibilidades.
Salen:
Draco azur
Borbotón
Entran:
Invocación de Talrand
Arrancar de la realidad
NEGRO: Algunos retoques para eliminar tanto doble coste negro y añadir cartas más jugables y divertidas.
Salen:
Confidente oscuro
Murciélago cazador crepuscular
Espectro abismal
Acosar
Abrazo de la oscuridad
Entran:
Escribano sangriento
Vampiro entrometido
Noble Falkenrath
Puñalada
Fango mental
ROJO: Algunos cambios menores por cartas algo mejores.
Sale:
Neonata sanguinaria
Choque
Hacha de lava
Entra:
Caminacadenas de Casa Sangrienta
Lanza flamígera
Furia de Chandra
VERDE: Se va la Raizguana y entra el Experimento que no para de crecer.
Sale:
Raizguana asoleándose
Entra:
Experimento uno
MULTICOLOR: Varios cambios introduciendo cartas de las últimas expansiones.
Salen:
Gran árbitro Augustin IV
Absorber
Isperia, jueza suprema
Jironero rakdos
Fuegos de Yavimaya
Arieteros boggart
Lobo guardián
Niv-Mízzet, la Mente ardiente
Legionario trasgo
Hobgoblin del brasero
Entran:
Lavinia del Décimo
Silenciar
Revelación de la esfinge
Bufón de púas
Ruric Thar, el incólume
Hidra nacida salvaje
Abatidor loxodón
Niv-Mízzet, dracogenio
Furia de Aurelia
Vengador boros
#3755
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf (versión 1.5.)
06 de Abril de 2013, 18:07:49
Cambios en el cubo versión 1.6.
Aún no tengo un sitio donde poner estas cosas, así que lo actualizo aquí.
AMULETOS: Nos despedimos del ciclo de Innistrad y de tanta carta de Flashback. Damos la bienvenida a los amuletos. Cartas con varias utilidades para sacarnos de más de un apuro a un coste reducido.
Salen:
Sentimiento pavoroso
Alquimia prohibida
Ruido en la noche
Agravio antiguo
Preparativos del viaje
Veredicto de Gerrard
Recuperación mística
Tentación mortal
Aceite ardiente
Instintos del rastreador
Entran:
Amuleto azorio
Amuleto dimir
Amuleto rakdos
Amuleto gruul
Amuleto selesnya
Amuleto orzhov
Amuleto ízzet
Amuleto golgari
Amuleto boros
Amuleto simic
MAGOS DE GREMIO: Cambio los viejos por los nuevos. Estos tienen un coste menos flexible pero un poder mayor a largo plazo.
Salen:
Maga del Gremio Azorio
Mago del Gremio Dimir
Mago del Gremio Rakdos
Mago del Gremio Gruul
Mago del Gremio Selesnya
Mago del Gremio Orzhov
Mago del Gremio Ízzet
Mago del Gremio Golgari
Maga del Gremio Boros
Mago del Gremio Simic
Entran:
Mago del gremio de Nueva Prahv
Mago del gremio de Mantoscuro
Mago del gremio de Rix Maadi
Mago del gremio de Skarrg
Mago del gremio de Vitu-Ghazi
Maga del gremio de Vizkopa
Mago del gremio de Nívix
Mago del gremio de Korozda
Mago del gremio de Casa Solar
Mago del gremio de Zameck
BLANCO: Pequeño cambio por una carta muy parecida y de coste más flexible.
Sale:
Promesa del conquistador
Entra:
Aumentar la devoción
AZUL: Entra una nueva criatura que nos puede ir bien tanto al principio como al final de la partida.
Sale:
Saqueador tritón
Entra:
Fantasma de Jace
NEGRO: Tres criaturas nuevas que creo que darán algo más de juego.
Salen:
Trasgo purulento
Vampiro del trono sangriento
Noble Falkenrath
Entran:
Escupidor de vapores
Tumulario del distrito seis
Discípulo de Nicol Bolas
VERDE: Una criatura que se desvanece no me pegaba nada con el verde. Ojo a las combinaciones que se pueden montar con la nueva incorporación si tenemos criaturas que hacen efecto al entrar en la mesa.
Sale:
Blastodermo
Entra:
Primadox rugiente
MULTICOLOR: Entran dos criaturas muy buenas de la última expansión, Gatecrash.
Salen:
Distrito retumbante
Babanuladora
Entran:
Arrasador del clan Ghor
Portavoz principal Zegana
Aún no tengo un sitio donde poner estas cosas, así que lo actualizo aquí.
AMULETOS: Nos despedimos del ciclo de Innistrad y de tanta carta de Flashback. Damos la bienvenida a los amuletos. Cartas con varias utilidades para sacarnos de más de un apuro a un coste reducido.
Salen:
Sentimiento pavoroso
Alquimia prohibida
Ruido en la noche
Agravio antiguo
Preparativos del viaje
Veredicto de Gerrard
Recuperación mística
Tentación mortal
Aceite ardiente
Instintos del rastreador
Entran:
Amuleto azorio
Amuleto dimir
Amuleto rakdos
Amuleto gruul
Amuleto selesnya
Amuleto orzhov
Amuleto ízzet
Amuleto golgari
Amuleto boros
Amuleto simic
MAGOS DE GREMIO: Cambio los viejos por los nuevos. Estos tienen un coste menos flexible pero un poder mayor a largo plazo.
Salen:
Maga del Gremio Azorio
Mago del Gremio Dimir
Mago del Gremio Rakdos
Mago del Gremio Gruul
Mago del Gremio Selesnya
Mago del Gremio Orzhov
Mago del Gremio Ízzet
Mago del Gremio Golgari
Maga del Gremio Boros
Mago del Gremio Simic
Entran:
Mago del gremio de Nueva Prahv
Mago del gremio de Mantoscuro
Mago del gremio de Rix Maadi
Mago del gremio de Skarrg
Mago del gremio de Vitu-Ghazi
Maga del gremio de Vizkopa
Mago del gremio de Nívix
Mago del gremio de Korozda
Mago del gremio de Casa Solar
Mago del gremio de Zameck
BLANCO: Pequeño cambio por una carta muy parecida y de coste más flexible.
Sale:
Promesa del conquistador
Entra:
Aumentar la devoción
AZUL: Entra una nueva criatura que nos puede ir bien tanto al principio como al final de la partida.
Sale:
Saqueador tritón
Entra:
Fantasma de Jace
NEGRO: Tres criaturas nuevas que creo que darán algo más de juego.
Salen:
Trasgo purulento
Vampiro del trono sangriento
Noble Falkenrath
Entran:
Escupidor de vapores
Tumulario del distrito seis
Discípulo de Nicol Bolas
VERDE: Una criatura que se desvanece no me pegaba nada con el verde. Ojo a las combinaciones que se pueden montar con la nueva incorporación si tenemos criaturas que hacen efecto al entrar en la mesa.
Sale:
Blastodermo
Entra:
Primadox rugiente
MULTICOLOR: Entran dos criaturas muy buenas de la última expansión, Gatecrash.
Salen:
Distrito retumbante
Babanuladora
Entran:
Arrasador del clan Ghor
Portavoz principal Zegana
#3756
Queimada / Re: Queidada en Barcelona, viernes 22 de marzo de 2013
19 de Marzo de 2013, 16:18:24
¿Y no hay partida de eXcape?
#3757
De jugón a jugón / Re: Yo no voy a por tí, como piensas eso?
18 de Marzo de 2013, 16:46:24
Si yo te digo en el Bang que no me dispares porque soy de tu bando es como si te digo en el Galactica que no me mandes a la prisión porque soy humano. En cualquier juego de roles ocultos se puede mentir sobre la identidad, porque si no fuera así ¿para que ocultarlos?
#3758
De jugón a jugón / Re: Yo no voy a por tí, como piensas eso?
18 de Marzo de 2013, 16:37:19Cita de: basileus66 en 18 de Marzo de 2013, 15:41:55
Alguna vez me ha pasado, pero no suelen hacerlo la segunda partida, cuando comprenden que si me dejan a mi bola soy tan majo como el osito de Mimosín, pero que si me la hacen voy a por el culpable y le reviento la partida, aunque yo también pierda.
Esto lo veo igual de mal. El objetivo de una partida debe ser ganar esa partida. No perderla con la intención de que los demás se sientan coaccionados en partidas posteriores y tener más posibilidades de ganarlas en el futuro. Lo veo metajuego.
#3759
De jugón a jugón / Re: Re: Yo no voy a por tí, como piensas eso?
18 de Marzo de 2013, 12:01:19Cita de: ThoR en 18 de Marzo de 2013, 11:30:35
El caso es que yo nunca he ganado en ese juego. Ganó el de siempre. A el ni le toco teniendole al lado.
De los que hay aqui a nadie le ocurre y soy el unico? porque si es asi entonces si que tendre que replantearme mi modo de juego.
Yo lo que replantearía es el tipo de juegos a los que juegas con tu suegra. Porque creo que a ella le da igual perder con tal de que tú también pierdas y ante eso no hay nada que hacer salvo cambiar al jugador o cambiar el juego.
#3760
De jugón a jugón / Re: Yo no voy a por tí, como piensas eso?
18 de Marzo de 2013, 11:14:33
Creo que este es un ejemplo típico de lo que pasa cuando un jugador no juega para intentar ganar y como consecuencia desvirtua el juego.
#3761
¿Qué os parece...? / Clash of Cultures, ¿qué os parece?
17 de Marzo de 2013, 20:31:32
No está mal como juego de civilizaciones con mapa, pero me parece un juego para funcionarios. Cubito aquí, esto me da un recurso de esto cada vez que hago aquello, que a su vez uso para desarrollar la tecnología tal que me sale gratis porque tengo tal otra. Espera que para hacer esta tecnología necesito un sello en el formulario tal que pongo con la segunda acción del turno... ¡Ay, no puedo! Que me he olvidado de que solo se puede hacer una vez por turno y ya lo he hecho en la primera acción. Bueno pues hago esta acción primero para preparar en el siguiente turno la otra acción. ¡Sí! Por fin un juego me permite desarrollar al burócrata que hay en mi
#3762
Queimada / Re: Queidada en Barcelona, viernes 15 de marzo de 2013
15 de Marzo de 2013, 14:46:02
Hasta que estemos todos se puede jugar al Race for the Galaxy también.
#3763
Queimada / Re: Queidada en Barcelona, viernes 15 de marzo de 2013
15 de Marzo de 2013, 14:06:32
Ojo. Que esta vez no lo pedía yo. Era el gato ese que se ha metido en la conversación.
Me apetece un poco más el Cyclades pero si preferís Belfort me da igual. El que os apetezca más
Me apetece un poco más el Cyclades pero si preferís Belfort me da igual. El que os apetezca más
#3764
Queimada / Re: Queidada en Barcelona, viernes 15 de marzo de 2013
15 de Marzo de 2013, 14:02:10 #3765
Queimada / Re: Queidada en Barcelona, viernes 15 de marzo de 2013
15 de Marzo de 2013, 13:02:50
El Quarriors me gusta menos todavía. Me debo estar volviendo un uraño
