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Mensajes - Fran F G

#3751
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
03 de Enero de 2007, 15:49:37
Cita de: Dingolon en 03 de Enero de 2007, 15:04:34
- Dicen las reglas que una misma carta de equipo puede beneficiar a cualquier número de prisioneros durante el turno que se use y que el paso abierto gracias a la carta permanece abierto hasta el final del turno del jugador. Entiendo que si el holandés abre un agujero en la verja, éste no va a beneficiar al francés que va detrás (porque es de otro jugador).

Exacto, así es.

Cita de: Dingolon en 03 de Enero de 2007, 15:04:34
-Cuando se juega una carta de cuerda para salvar un desnivel de 30, ¿se pasa automáticamente a la casilla blanca o es necesario un punto de movimiento?

Es necesario el punto de movimiento. La carta de cuerda permite mover a esa casilla pero el movimiento sigue necesitando puntos de la tirada.

Cita de: Dingolon en 03 de Enero de 2007, 15:04:34
- Un prisionero se escapa descolgándose desde la oficina al tejado y se queda en una de las casillas del tejado ¿Puedo detenerlo con el guardia que tengo enfrente (debajo) de él en una casilla marrón de patio de la guarnición o tengo que detenerlo con un guardia que venga del patio interior?

Con cualquiera de los dos. El prisionero está donde no debe estar, o sea, que puede ser detenido por cualquier guardia. La limitación de que un guardia debe perseguir a un prisionero por la misma ruta que éste se debe interpretar como que esto permite a los guardias entrar por las habitaciones aunque normalmente no puedan, etc.

Cita de: Dingolon en 03 de Enero de 2007, 15:04:34
- Durante el juego (sobre todo al principio) no daba una con las nacionalidades de los prisioneros de mis primos. Tampoco acertaba a saber quién tenía equipo y quien no. Me pareció bastante más divertido así, sin saber a ciencia cierta si aquel al que vas a detener tiene o no equipo (la anterior partida nos decíamos si teníamos o no cartas de equipo).

Yo normalmente juego con las cartas de equipo a la vista. Pero se puede jugar como dices tú sin mayor problema.

Cita de: Dingolon en 03 de Enero de 2007, 15:04:34
P.D. El juego les encantó a todos. Al principio se asustaron un poco por decirles que íbamos a estar 2 horas seguidas jugando a lo mismo, pero luego, según dijeron ellos, se les pasaron volando (la última media hora no fue apta para cardíacos o resacosos). Por cierto, incomprensiblemente, perdí en el último turno y no por un 'a vida o muerte' exitoso, sino por méritos propios de los británicos dirigidos por una de mis primas.

Yo este sábado perdí la partida por, muy posiblemente, usar la carta de Tirar a matar en el momento equivocado.
#3752
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
03 de Enero de 2007, 12:09:23
Cita de: Pensator en 02 de Enero de 2007, 20:25:38
Como quiero potenciar el juego colaborativo y el que no se deje a ningun bando prisionera de lado + que tengo la idea de hacer un torneito (Fran, si me envias mensaje de como lo hiciste en las AJ te lo agradeceria), he pensado elaborar la siguiente puntuación:

(recordad que seremos 4)
- Si ningún prisionero consigue escapar: El guardia consigue 5 puntos
- Si no consiguén escapar al menos 1 prisionero de cada equipo: El guardia consigue 3 puntos
- Si de cada equipo de prisioneros se consigue escapar 1 prisionero: Tablas, 1 punto para todos los jugadores, ya sean prisioneros o guardia.
- Si de cada equipo de prisioneros se consegui escapar al menos 1 prisionero y de uno o mas equipos se consiguen escapar 2 prisioneros: Victoria de los prisioneros. El guardia no tiene puntos.Los prisioneros consiguen 1 punto por prisionero fugado de su propio color + tantos puntos como el total de prisioneros que se han fugado de todos los colores.

Cuando empecé a hacer el sistema de torneos también partí de un sistema de puntos, pero lo acabé dejando de lado. Principalmente porque me era muy difícil equiparar al jugador alemán con los jugadores aliados y quería que ambos tipos tuvieran exactamente la misma puntuación.

Otro problema es que los sistema de puntos acostumbran a necesitar un torneo tipo suizo para ser justos. Con un juego que las partidas duran 2 horas no se puede hacer un torneo suizo, porque harían falta varios días.

Así que opté por otra visión: un torneo eliminatorio a varias rondas.

Se hace una primera ronda con todos los jugadores. A la segunda ronda pasan la mitad de los jugadores de la primera ronda y el resto quedan eliminados. Pasan los jugadores que hayan ganado la partida (sean aliados o  alemanes) y del resto de jugadores pasan los que, pese a haber perdido, lo han hecho mejor, ya sean aliados o alemanes. Para decidir esto se hace un cálculo. Para los aliados en ese cálculo se tiene en cuenta la cantidad de peones que han sacado (pese a no haber ganado) y cuándo: cuánto antes haya salido el peón, mejor. En el caso de los jugadores alemanes se tiene en cuenta cuántos peones en total se le han escapado en relación a los oficiales aliados con los que se ha enfrentado y el tiempo (cuanto más tarde se hayan escapado mejor para él).

Esto es a grandes rasgos. El sistema es un poco más complicado porque además hay unas proporciones a cumplir según el tipo de jugador para asegurar que tanto los aliados como los alemanes tengan las mismas posibilidades de pasar a la siguiente ronda.

Aún no lo tengo escrito del todo, pero en los dos torneos que se han hecho he aplicado este sistema y ha funcionado bastante bien.
#3753
Reglamentos / PLATOON (Reglamento)
02 de Enero de 2007, 16:47:25


Platoon es un juego de combate hombre a hombre durante la guerra de Vietnam, basado en información histórica y en los combates de la película ganadora del Oscar. Los dos jugadores, al mando de fuerzas americanas y norvietnamietas, toman las decisiones que determinan la victoria o la derrota.

Ficha en BGG
http://www.boardgamegeek.com/game/2812

Descarga directa desde BoardGameGeek
https://boardgamegeek.com/filepage/21204/platoon-spanish-rulespdf
#3754
Reglamentos / ALIENS (Reglamento) + otros
02 de Enero de 2007, 13:08:44
De nada, a mandar.  ;)
#3755
Reglamentos / ALIENS (Reglamento) + otros
02 de Enero de 2007, 12:58:00
Cita de: Kaort en 02 de Enero de 2007, 12:55:58
hay q registrarse para descargarlos?

Por supuesto, como todos los archivos adjuntos.
#3756
Juegos Descatalogados / RE: ALIENS
02 de Enero de 2007, 10:27:15
Yo he usado cartón de 650 g/m2, que se usa como tapa en las encuadernaciones con espiral.

Los tableros están impresos en una impresora láser a color (gentileza de un colega de mi curro), pegados al cartón con pegamento de barra de marca (Pritt, o Kores, nada de marchas baratas compradas en un chino) y luego plastificado todo con sumo cuidado con forro adhesivo marca Ironfix (el original, el auténtico) que es el único que queda perfecto y sin burbujas.

Los peones, las cartas de personaje, las tablas y las cartas de escenario están impresas a doble cara en la misma impresora láser y luego plastificadas en una laminadora (o como se llame) por gentileza de WasQ.
#3757
Juegos Descatalogados / RE: ALIENS
02 de Enero de 2007, 10:12:10
Jack and Oz,

Creo que lo mejor será que creéis un nuevo tema en la sección de reglamentos en castellano para poner todos los archivos que habéis traducido. Una vez hecho borraré los mensajes de este hilo para que todo quede ordenado y sin repeticiones.
#3758
Reglamentos / HART AN DER GRENZE (Reglamento)
28 de Diciembre de 2006, 09:45:48


En Hart an der Grenze (Cerca de la frontera), los jugadores intentan cruzar la frontera con una maleta llena de artículos legales y también ilegales.

Cada jugador declara lo que lleva, pero por supuesto sólo declara lo que la ley permite (incluso aunque signifique mentir).

Cada turno uno de los jugadores toma el papel de sheriff. El sheriff debe elegir a quién registrar. Si el sheriff pilla a un jugador cuya maleta no lleve exactamente lo que ha declarado, ese jugador debe abrirla y mostrar su contenido. Los artículos no declarados se pierden y debe pagar una multa.

Sin embargo, antes de abrir la maleta, el jugador puede ofrecer al sheriff unos cuantos dólares para que sea amable y le permita pasar. Si los dos llegan a un acuerdo, ¡bien por los dos!

Durante toda la partida, los jugadores pueden guardar artículos para el final, cuando la frontera ya está cerrada y el precio se ha doblado. Pero, en ese momento, sólo se puede vender una cantidad limitada de cada artículo. Y aquellos que tengan más de un tipo de mercancía serán los que tengan la ventaja de vender primero.

En definitiva, Hart an der Grenze es un juego con engaños, negociación, estrategia y un montón de risotadas.

#3759
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
27 de Diciembre de 2006, 12:02:10
Elasund, de Power Grid ya se ha hablado suficiente.
#3760
Sesiones de juego / RE: SPACE HULK
22 de Diciembre de 2006, 13:22:07
¡¡¡Queremos fotos de la masacre!!!
#3761
Reseñas escritas / RE: CAFÉ RACE
20 de Diciembre de 2006, 11:35:26
Cita de: Wkr en 20 de Diciembre de 2006, 10:12:10
Y dije "pura" no "puta. :D

Jo, tío... entonces no tiene la misma fuerza.  ;D

Si ya lo sabemos, concepciones diferentes de los juegos. Ahí está la gracia: diferentes opiniones y puntos de vista.
#3762
Reseñas escritas / RE: CAFÉ RACE
20 de Diciembre de 2006, 10:13:09
El juego lo edita Homo Ludicus, pero lo ha producido ACV.

Una cosa es que ACV haga cosas para Devir, otra muy diferente es que ACV sea Devir.

ACV tiene una empresa de producción de juegos y ofrece sus servicios tanto a Devir, como a Homo Ludicus, como a...
#3763
Reseñas escritas / RE: CAFÉ RACE
20 de Diciembre de 2006, 10:10:16
Wkr ha dicho que mi juego es una "puta lotería." Voy a marcar como "hecho" uno de mis objetivos en mi listado lúdico vital.  :D

Tiene dados, tiene azar.  8)
#3764
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
19 de Diciembre de 2006, 19:04:04
Cita de: Auron en 15 de Diciembre de 2006, 21:38:25
- ¿Cuándo se considera exactamente que un prisionero está escapando y por tanto puede ser perseguido por un guardia?

Básicamente, cuando esté donde no debe estar, o sea: cuando no esté en el patio interior o en las habitaciones, o sea, cuando esté en el patio exterior o en los exteriores.

Cita de: Auron en 15 de Diciembre de 2006, 21:38:25
- Cuando el oficial alemán hace un recuento, realiza una tirada para realizar un registro general. Si un prisionero queda en la casilla inmediatamente adyacente a la zona de alcance de un guardia, ¿deberá ir a las celdas de castigo?

"cualquier prisionero que no haya acudido a
la Zona de recuento que quede dentro del alcance, se mueve directamente a una Celda."

Si está adyacente, no está dentro, así que no debe ir a la celda de castigo.


Cita de: Auron en 15 de Diciembre de 2006, 21:38:25
- Si un prisionero va a las celdas de castigo como resultado de un recuento, ¿se considera un arresto? Si es así, ¿no puede el oficial alemán sacar más guardias de los cuarteles durante ese turno?

Es un caso especial. Yo no lo consideraría arresto en ese sentido, así que el jugador alemán podría igualmente sacar guardias de los cuarteles.

Cita de: Auron en 15 de Diciembre de 2006, 21:38:25
- Si un prisionero está dentro de la habitación y la tirada del oficial alemán al realizar un recuento alcanza para que un guardia entre en la habitación pero no para situarse donde se encuentra el prisionero, ¿tiene el prisionero la obligación de ir a las celdas de castigo? ¿Y debe volver el guardia a los cuarteles (supongo que no)?

No y no.
#3765
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
19 de Diciembre de 2006, 18:48:36
Cita de: corbu90 en 19 de Diciembre de 2006, 18:12:49
solo hay una cosa que no comparto mucho, y es lo de robar el equipo en el momento y utilizarlo directamente por alguien que esta lejiiiiiisimos y que no ha tenido tiempo de que su colega le 'haga llegar' la cuerda que necesitaba... pero bueno... quiza esa falta de ‘realismo' tenga una explicacion en el funcionamiento mas fluido y rapido del juego… que pensais ?

No pienses en Fuga de Colditz como si fuera un juego de simulación. No es realista, ni lo pretende ser. Esa regla es como es porque el autor la pensó así, y porque hace que el juego funcione bien.

Cita de: corbu90 en 19 de Diciembre de 2006, 18:12:49
por otro lado, entiendo de lo que dices que un prisionero que tras robar la carta de equipo y volver a la zona de recuento, si al oficial de evasion le quedaran puntos de movimiento de su tirada, podria seguir moviendose… cosa un poco rara porque sucederia una especie de teletransporte â€"del que algunos se quejan de los soldados alemanes…-

En efecto, sucede una especie de "teletransporte", igual que cuando los guardias "aparecen" en las casillas negras desde los cuarteles alemanes. Podría continuar moviéndose. Es así. De nuevo, no pienses que es un juego realista o de simulación.