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Mensajes - horak

#3751
pero e
Cita de: toomac en 12 de Febrero de 2014, 23:20:56
Estoy buscando un juego de confrontación directa, donde haya piques, que además sea para a partir de dos jugadores

perdona pero ¿ pides un juego exclusivo para 2 o que se pueda jugar desde 2 a más jugadores?
#3752
Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.
12 de Febrero de 2014, 21:36:06
Turno 6.. crónica de un desfallecimiento anunciado


Los fanboys de Celeste irrumpen en la cabina de retransmisiones exigiendo la crónica.. ;D

do..po fpabor..do be peguen bas.. ahoda da ejcribo zenores



Baco el granate sale el primero, entrando en la curva sin forzar y esperando pasar desapercibido.. :-\

El verde le sigue, recorriendo también la curva sin forzar y quedandose por poco a punto de salir..poco combativos los aurigas este turno.. :(

Tercius el negro rompe la tranquilidad momentanea atacando con su látigo a Gala Placidia Fucsia intentando hacerla volcar contra la Spina .Gala consigue ganarle la iniciativa a Tercius..pero decide aguantar el golpe y no frenar.. con un par.    :o  8)

El público contiene la respiración .. y reniega desilusionado cuando el ataque se resuelve sin efecto...oooohhh :P

Hor de Tartessos, amarillo, ve la oportunidad de hacer daño a sus contrincantes, celeste y turquesa.Intenta de un latigazo  hacer que Perlán el celeste se estrelle contra la pared exterior, pero Perlán frena y se escapa del peligro.  ;D

Hor se gira ahora a su izquierda e intenta hacer que Casivenius el turquesa caiga al interior forzando.. su latigo golpea en la cara del auriga astur, que sufre una herida  :D ..pero atención..el latigazo ha sido tan certero que Hor tiene opción de hacerle un segundo ataque gratis.. y esta vez le obliga a frenar.. doble ocasión desaprovechada, y Hor que se ve obligado a derrapar para salir de la posición en que se encuentra y cede aún más terreno a los dos carros de cabeza.. :(

Julio el gris avanza sin meterse con nadie.. todo el mundo parece estar cogiendo la curva de puntillas  ;D

Iago el violeta lanza sus cuchillas contra avechuchus el azul.. y su caballo derecho sufre una herida. ¡ por fin una nota de color (rojo) en la crónica !  ;D ;D

Alcanza a Alacritas naranja y intenta repetir la cuchillada, pero Alacritas logra  evadir al exterior, y el violeta  renuncia a perseguirla, entrando en la curva

Rattus el rojo ataca a Ariel el blanco con sus cuchillas, pero nuestro heroe logra frenar para esquivarlas ;D. Rattus pone el ojo en el carro azul..pero esta vez Avechuchus estaba atento y evade sabiendo que Rattus ya no puede alcanzarle.  :P

Gala Placidia fucsia entra en la curva forzando solo por 1 gracias a su contrapeso.. por dos veces debe salvar el peligro de que su maltrecha rueda se descoyunte, y consigue salvar la situación con maestria  ;D ;D

Avechuchus acaricia suavemente con su brazo de lana a los caballos ( fusta +2) y entra en la curva, se abre al exterior , y fustiga los caballos violetas, causandoles la perdida de 2 de resistencia  8)

Luego alcanza al compañero de violeta, Baco el granate y también le fustiga los caballos.. Baco solo tiene 1 de resistencia y está atrapado .. no puede frenar  y aguanta el ataque, perdiendo la resistencia que le quedaba.. sus caballos quedan a cero y empieza una lenta pero inexorable agonía hasta que se detengan exhaustos.  :( :(  Avechuchus se cobra venganza del ataque anterior. 8)


Casivenius el turquesa sale de la curva sin forzar, resiste la tentación de devolverle las caricias a Hor el amarillo, y sigue recto intentando mantener la cabeza de carrera ;D

Ariel el blanco enseña sus cuchillas a Alacritas naranja,  pero Los caballos de Alacritas frenan en seco, no sin antes mostrar su dentadura en una mueca displicente. ::)

La propia Alacritas mueve a continuación, y gracias a su velocidad 20 puede zigzaguear por la curva plagada de carros, aunque no puede evitar ser superada por el carro verde de Minimun Escayolarum :P..pero ya llegará el turno siguiente... ::)

Asor de Asiria, el rosa  que espera pacientemente a ser doblado,  ve como sus rivales salen de la curva y se prepara para empezar a acosarlos, avanzando suavemente. ;)

Finaliza el turno Perlan el celeste.. bella estirpe, erguido en su agil carro cual un dios exorta a sus incomparables corceles a mostrarse en todo su poder como el rayo de Zeus todopoderoso.. y alcanza la cabeza de carrera..¡¡ sus seguidoras se desmayan por todo lo largo y ancho del Circus.. !! ;D ;D



Y así queda la carrera



Clasificación individual

20 celeste
17  turquesa
15 amarillo
13  verde
11  naranja
9 fucsia
8  azul
7 gris
6 granate
5  violeta
4 blanco
3  negro
2  rojo
1  rosa


clasificación general oficial

1 Faeton ( amarillo naranja) 15+11= 26
2 Pulcra et bestia ( celeste blanco) 20+4= 24
3 Sit vis Nobiscum ( verde y gris) 13+7 = 20
4  Falcata Iberica ( turquesa negro) 17+ 3 = 20
5 Pulcra et avis ( fucsia azul)  9+8 = 17 
6 Tiberius maximus (granate violeta) 6+5 = 11
7 Plagare ( rojo rosa) 2+1= 3

Faetón sigue lider y cambio en la clasificación de los 3 equipos que vienen por detrás, que se van adelantando unos y otros .Hacia tiempo que no se veía una lucha tan apasionada entre 4 equipos .. y teniendo en cuenta que las cuchillas rosas están al acecho, cualquier cosa puede pasar y todo punto suma.
#3753
Cita de: chendobvb en 12 de Febrero de 2014, 00:02:45
Yo me acuerdo que de chaval ibas al quiosco y comprabas sobres con 20 o 30 soldados, indios, fantasmas...
No hay ninguna tienda online que ofrezca algo parecido?
Gracias a todos

Otra opción aparte de lo del outlet sería ir a un mercadillo . En Barcelona tenemos el de la plaza Massadas el primer domingo de cada mes, y encuentras un poco de todo ( sobres de soldaditos, minis diversas.." ni guapas ni perfectas" )
#3754
De lo que dices y si sois habitualmente 3 y a veces de 3 a 5: smallworld y king of tokyo como ya te han dicho. a mi me gusta mas el smallworld, pero el KoT tampoco es manco, son dos estilos diferentes.

#3755
un juego de darse puñaladas, con alianzas y habilidades politicas ,  que no sea demasiado largo, con toque euro..
#3756
Hombre, la arena es sencilla porque es solo una fase de las muchas que tiene este juego.

mas que recomendar un juego parecido, si solo es la fase de arena la que te chirria, simplificala a tu gusto, reduciendolo todo a una tirada de dados de cada uno de los dos gladiadores, cada uno con sus bonos por objeto ( espada, armadura, y habilidad especial etc) que se te ocurra, y las comparas en una tabla ( que deberias montarte) para obtener el resultado del combate,

Ejemplo: si la tirada del gladiador 1 es 17 y la del gladiador 2 es 8: 17-8 = 9

vas a la tabla y resulta que el 9 es herida, pues el combate acaba por victoria del gladiador 1 por herida.

el curro sería montarse la tabla , claro, y adaptar los modificadores.


Otra opción algo más alocada sería un combate de "En garde", para solucionar el combate , ajustando las reglas en función de los bonificadores de equipo. No se si eso te podria gustar mas
#3757
¿Qué os parece...? / Re:España 1936, que os parece?
09 de Febrero de 2014, 20:51:00
yo solo he jugado 2 y tengo ganas de repetir. La primera partida, como republicano, fue rara para mi  porque me costó darme cuenta de que no podia " avanzar" si no era casi con la batalla del ebro mediante, y el tema naval lo metimos también y quizás hubiera sido mejor esperar a una segunda partida  La segunda partida al conocer el juego y saber lo que tenia que hacer, me gustó mucho más y me quedé con ganas de probar otras cosas distintas a las que habia hecho.


No tengo mucha experiencia en wargames, pero te digo



Pero podríais indicar:

Pros y contras:

Es un juego no muy complejo, con todo lo bueno y malo que eso conlleva. Se juega en una tarde. Si te diré que la primeras partidas no uses lo naval y lo metas cuando ya tengas el juego por la mano.

Si es repetetivo,no me refiero a rejugable si no si las mecánicas se hacen repetitivas y pesadas.

Con 2 partidas no sabria decirte, pero todos los turnos es lo mismo (así a lo loco: decisiones sobre qué cartas jugarás como evento si o si y qué cartas consideras mejor jugarlas para las batallas. decisiones sobre  donde poner generales, decisiones sobre donde atacar y por tanto donde meterás aviones y tanques..)
Luego en las batallas, pues son rápidas y sencillas, pero tienen su miga y su emoción sobre si usas o no cartas

Si es divertido, emocionante, si le falta algo o le sobra.

A mi me pareció divertido la segunda vez..la primera me quedé con sensación rara, por no haber ententido bien la mecánica de juego

¿se parece a algun juego ? no se


Si influye demasiado la suerte.


Como todo juego donde haya batallas con dados, puede darse el caso puntual de desastre epico , si, pero se supone que si planeas el ataque y llevas tanques aviones y cartas, las % están contigo.


Saludos y muchas gracias!!

[/quote]
#3758
Juegos por web / Re:No puedo abrir BSW
09 de Febrero de 2014, 19:14:57
#3759
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
08 de Febrero de 2014, 23:07:49
Cita de: freebai en 08 de Febrero de 2014, 22:49:29
Que pasa chavalada,

Lo que no tengo nada claro es ¿como salen a juego los Raptors?

mediante algunas cartas de crisis o de salto que te piden que arriesgues un raptor , se siguen las instrucciones y si hay suerte el raptor te da un beneficio ( subir alimentos por ejemplo) y si no..el raptor se pierde. cuando te quedas sin raptors, ya no puedes
" arriesgar un raptor"  y pierdes la opción de conseguir ese beneficio
#3760
Dudas de Reglas / Re:CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
08 de Febrero de 2014, 19:22:41
el modificador de auriga MA es el modificador con el que empiezas la partida

el modificador actual de auriga es el modificador que tienes actualmente al inicio del turno en curso.

Tu velocidad maxima posible siempre es la velocidad de tus caballos + tu MMA. Si no pasa nada, tu MMA es igual a tu MA, pero puede pasar por efecto de un " jostled" que tu MA te reduzca temporalmente, y con ello tu MMA pasa a ser menor y con ello tu velocidad maxima disponible para el turno baja

Ejemplo: tu MA es 2, pero en este turno sufres un jostled y baja en 3 unidades, con lo que tu MMA pasa a ser -1 por lo que queda de turno .





#3761
os paso el juego maquetado como el original, con esto finiquitamos el tema.
#3762
paciencia, algunas partidas online para matar el gusanillo, y montarse alguna escapada lúdica nocturna (abuelos o canguro mediante)
#3763
el log es una opcion que te permite grabar todas las acciones de la partida, de manera que cuando otra persona descarga ese log y lo ejecuta, ve la partida paso a paso, carta a carta.

Mi recomendación es hacer el suizo pero teniendo en cuenta un minimo de experiencia previa de cada jugador para la primera ronda, si todos decimos mas o menos nuestra experiencia se puede hacer priemra ronda de gente mas o menos de igual nivel

horak: aprox 20 partidas
#3764
he visto una pequeña errata en el archivo guia del anfitrión.

en la pagina 7 donde dice

antes de la fiesta cada participante debe revcibir

la invitacion
la deadwood gazette
la descripcion de su personaje ( sobre A)

deberia decir

la invitacion
la deadwood gazette
la descripcion de su personaje ( archivo Trasfondo)

el sobre A no se envia a los invitados sino que se entrega al principio de la fiesta y solo contiene el dinero y la etiqueta. 

Me han pasado una maquetación, espero subirla en breve
#3765
Estrategias / Re:Pandemia- personajes y dificultad
03 de Febrero de 2014, 00:47:58
el analista y el especialista en cuarentenas son los dos de la expansión?

es que yo tengo la edición básica , en inglés, y en la traducción que tengo no veo analista
¿ es el researcher, el que puede dar cartas aunque no sea de la ciudad?