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Mensajes - borat

#3751
Pues nada, al final no he podido resistir la tentación y me he comprado el Burning Blue en LaPcra. Cuando me llegue y lo estrene intento hacer una reseña.

Por cierto, si alguien en Madrid o alrededores está interesado en catar el juego, que me mande un mensaje para intentar quedar.  ;)
#3752
Cita de: DReaper en 29 de Enero de 2007, 15:12:51
Ah, y B-17, de AH, juegazo. Yo lo tengo y de vez en cuando lo saco para hacer unos raids.

¿Se parece un poco al Patton's Best pero con aviones en vez de tanques o es una falsa impresión que dan las fotos colgadas en BGG?
#3753
Sesiones de juego / RE: RE: AAR TI3: QUé GOZADA!!!!
29 de Enero de 2007, 01:47:41
Cita de: charlie en 29 de Enero de 2007, 01:00:57
Cita de: borat en 28 de Enero de 2007, 20:48:29
Si acaso, la única queja sería la falta de un diseño preestablecido del mapa para que nadie pueda salir perjudicado por una configuración geográfica de partida poco favorable (como le ocurrió ayer a Speedro).

FFG ha colgado en su web un PDF con configuraciones de mapas preestablecidos, segun el numero de jugadores de la partida, para equilibrar la posicion de salida, como indicas. Lo unico es que dichos presets utilizan tambien los componentes de la expansion, solo con el juego de base no he mirado a ver que tal pueden adaptarse
http://www.fantasyflightgames.com/PDF/TI3SE_Preset.pdf

Como ya he comentado en otro post, ya estaba al corriente de dichos mapas y de que utilizan componentes de la expansión.

También comentaba que probablemente sea fácil adaptar alguno de los mapas preestablecidos al juego sin expansión. Pensaba que con la variante que aplicamos para la construcción del mapa sería suficiente, pero después de haber jugado pienso que establecer un mapa preestablecido para el juego básico sería sin duda lo mejor.
#3754
Cita de: makross en 28 de Enero de 2007, 23:16:05
Lo que sí pasó es que klyon, borat, aioros y yo nos dedicamos a hacer puntos de victoria casi a uno por turno (en el turno 6 estábamos empatados klyon y yo a 5 puntos de victoria y borat y aioros a 4). Y como ellos estaban aliados pues sí que me tenía como objetivo a mi, el problema es que speedro se expandió hacia klyon gracias a que yo le regalé un planeta muy bueno de 3/1 y cauchemar se enfrentó a borat primero y a aioros después (todo sea dicho, porque a aioros se le subieron a la cabeza sus war suns :P). Con lo que yo me quedé un poco libre y me dejaron 3 turnos en mecatol rex y con la carta 8 (con variante) pues pude hacerme 5 puntos en un turno (ya que podía resolver todos los objetivos que pudiera en un solo turno).

Bueno, creo que esto no fue exactamente así. Estábamos en el séptimo turno, y Klyon y tú tenías seis puntos de victoria, por cinco de Aioros y yo. Lo que ocurrió es que conseguiste los dos puntos de tu objetivo secreto (uno bastante rarito de ocupar agujeros de gusano que como éramos novatos no nos lo esperábamos  ;D) y con la variante de la Imperial, al conseguirlo y estar en Mecatol Rex te daban otros dos. O sea, que conseguiste cuatro punto de golpe, no cinco.

En lo que tienes razón es que en el turno siguiente Klyon o yo podríamos haber ganado la partida, pues ambos nos poníamos con siete PV, y en ese hipotético nuevo turno habríamos tenido serias opciones de conquistar Mecatol Rex y cumplir con nuestros respectivos objetivos secretos, lo cual nos hubiera dado la victoria a uno de los dos.

Pero vamos, que le quede claro a todo el mundo que ganaste en buena lid. ;D Sobre todo, porque negociaste de puta madre con tus "aliados", lo cual te permitió tener una partida muy tranquila en la que nadie te atacó ni una sola vez (algo que ni Klyon ni yo tuvimos). O sea, que mérito tuyo por ser buen diplomático.

Cita de: makross en 28 de Enero de 2007, 23:16:05
Como puntilla comentar que jugamos con varias reglas que hicieron que la partida cambiara con respecto a la que jugué la semana pasada: tenías un máximo de 10 cazas y estos costaban el doble (las razas con +1 a los cazas salieron perjudicadas), los LYZIX tenía un coste de -1 en sus dreadnoughts pero no se les aplicaba su +1 en combate, con lo que eran mucho menos poderosos que cuando los tuvo gurney. La variante de la carta imperial sigue siendo muy bruta, poder hacer todos los objetivos que puedas en un turno si estás en mecatol rex.

Hombre, los acorazados eran más fácil de conseguir para todos y más aún para ti que te ahorrabas un recurso por tu habilidad especial, lo cual estaba bien para equilibrar las fuerzas. Y la variante de la Imperial es bruta pero obliga a que todos estén ojo avizor con Mecatol, lo cual equilibra el juego.

Viéndolo con un poco de perspectiva, las variantes que utilizamos nos empujaban a todos a armarnos mucho por si las moscas. Pero, al mismo tiempo, al tener todos posibilidades de crear flotas potentes, los combates fueron muy puntuales y siempre por objetivos muy concretos. Lo cual creo que es perfecto para un juego estratégico como éste.

En cualquier caso, probar alguna variante más "belicosa" en otra partida podría ser divertido...
#3755
Sesiones de juego / RE: AAR TI3: QUé GOZADA!!!!
28 de Enero de 2007, 22:24:26
Cita de: Maeglor en 28 de Enero de 2007, 22:16:13
Lo del diseño preestablecido del mapa sí que existe. Nosotros lo usamos precisamente para que alguien no se quedase petado de inicio en la primera partida. Además aprovechábamos mejor la mesa.  ;D

Los mapas preestablecidos publicados hasta ahora sólo son para la expansión, y nosotros jugamos sin ella. Aunque me parece que no sería demasiado complicado apañar un mapa perfectamente equilibrado. De hecho, nosotros jugamos con una variante que encontré en BGG que ya compensaba bastante las cosas. Pero aún así, Speedro salío un pelín perjudicado de partida.

Cita de: Maeglor en 28 de Enero de 2007, 22:16:13
¿Qué razas jugabais cada uno? ¿Qué estrategias se usaron menos, si hubo alguna? ¿Votasteis muchas leyes? Contad más, contad más.  La info debe manar. ;D

Makross llevaba los L1Z1X, Cauchemar los Yssaril, Aioros los Jol-Nar, Speedro los Sol, Klyon los Naalu, y servidor los Hacan.

Estrategias como tal, cada uno siguió la suya como buenamente pudo...  :D Evidentemente, yo me concentré en el tema del comercio, mientras que Aioros tiró por lo tecnológico, Speedro por dar caña (no le quedaba más remedio) y los demás, pues no sabría muy bien cómo analizarlo. Mejor que lo cuenten ellos...

Sí que llegamos a tener warsuns porque utilizamos la variante que reduce su coste a 10 y los de los acorazados a 4.

Votamos bastantes leyes, aunque sólo se aprobaron un par de ellas que tampoco tuvieron un efecto excesivo en el juego.

En lo que sí que estuvimos todos de acuerdo es en lo atractivo de las cartas de acción. Originales y potentes pero sin descompensar en exceso la partida. Además jugamos también la variante de coger siempre una más de la que te tocaba y elegir entre las dos, con lo que se sacaron acciones bastante jugosas.

Luego cuento más detalles...

#3756
Sesiones de juego / AAR TI3: QUé GOZADA!!!!
28 de Enero de 2007, 20:48:29
Pues nada, que como veo que nadie más se anima, me lanzo yo a hacer el AAR de nuestra partida al Twilight Imperium 3 ayer sábado.

Bastantes habituales de la BSK en la partida: Makross, Speedro, Aioros (un excelente anfitrión), Cauchemar, Klyon y un servidor. Pero para mí eran todos completos desconocidos "cara a cara".

Creo no exagerar si digo que los seis disfrutamos como enanos y no nos aburrimos ni medio segundo. Sinceramente, no entiendo a a gente que critica al juego por tener muchos tiempos de espera. Por el contrario, todos los que jugamos ayer coincidimos que no paras ni un segundo de darle al coco viendo cuál es la mejor estrategia y analizando las de los demás. Y sobre todo, como ya ha comentado más de uno aquí, viviendo en primera persona el "drama" de cómo conseguir hacer crecer a tu raza y expandirte por el universo.

Eso sí, para mí TI3 ha confirmado ser un temático como la copa de un pino. En mi humilde opinión, este juego tiene muy poco de wargame. Sólo conviene pelearse en situaciones muy concretas que te permitan conseguir puntos de victoria, y resulta mucho más útil concentrarse en la creación de recursos y tecnologías. También conviene crear algunas buenas flotas de batalla, pero más como arma disuasoria que otra cosa.

Aprovecho también para decir que jugamos con una serie de variantes que, según muchos comentarios de jugadores expertos (tanto aquí como en BGG), tapan unos cuantos agujeros importantes de las reglas originales. Tras jugar sólo una partida me atrevo a afirmar que ayudan a compensar y mejorar el juego bastante.

Si acaso, la única queja sería la falta de un diseño preestablecido del mapa para que nadie pueda salir perjudicado por una configuración geográfica de partida poco favorable (como le ocurrió ayer a Speedro). Pero vamos, yo después de echarle un ojo a las reglas de la expansión no creo que sea necesaria en absoluto para sacarle mucho jugo a TI3 antes de sentir que se te queda corto. Salvo para jugar partidas de 8 jugadores, que ya deben ser la releche...

Por cierto, tan sólo tardamos 9 horas en jugar una partida completa (más media hora de preparación) y al final la victoria fue para el pérfido de Makross, el único que ya había catado el juego con anterioridad y que se aprovechó de nuestra inexperiencia para cumplir un objetivo secreto que nadie se esperaba... ;D

En fin, que una gozada de partida. Evidentemente, no es un juego para jugar todas las semanas debido a su larga duración e intensidad. Pero yo una vez al mes sí que me apuntaba a jugarlo... ;-)
#3757
Alguno habéis probado el Burning Blue de GMT o tenéis alguna referencia al respecto??
#3758
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Enero de 2007, 21:49:42
Segundolo mejor es que qalgún voluntario explique como va lo del vassal. si nadie quiere lo hara servidor, pero es que la claridad de exposición no figura entre mis virtudes.

Acabo de encontrar un hilo en el que se cuentan ya unas cuantas cosas sobre el uso del Vassal y Skype (http://www.labsk.net/index.php?topic=4295.0).

A lo mejor nos puede servir como una primera aproximación al asunto a los no iniciados...
#3759
Yo también me apunto.

Voté el otro día y con eso pensé que era suficiente. Disculpas.



#3760
Manualidades / RE: ¿FUNDAS PARA MINI CARTAS?
22 de Enero de 2007, 23:20:21
Cita de: Wkr en 20 de Enero de 2007, 11:05:30
Bolsa polipropileno
5x7 cm.

Si vives en Barcelona te venden en:

Comercial Bolsera, S.L.
Telf.: 93 317 14 28
Fax.:  93 412 18 19
http://www.labolsera.com

Alguien sabe si se puden encontrar las bolsas para minicartas de las que habla Wkr en Madrid??
#3761
Cita de: Hanoc en 22 de Enero de 2007, 19:47:41
vuelvo un poco al tema para hacer una pregunta...
que tal funciona el juego con más de 2 jugadores?

que ejercitos lleva cada jugador si hay más de 2 jugadores?

Que tal se llevan los tiempos de espera?
Supongo que los jugadores se repartiran el control de cada uno de los dos contendientes... pero si no fuera así... como són las relaciones entre jugadores?

Echa un ojo en www.juegos de guerra.com. Son un grupo de grognards que utilizan un sistema multijugador para The Russian Campaign, dividiendo los bandos en frentes.
#3762
Cita de: ppglaf en 21 de Enero de 2007, 23:33:29
Hay otro juego más de la Batalla de Inglaterra que no citas al final: El Duelo de las Águilas.

Hombre, juegos de la Batalla de Inglaterra hay muchos. AH editó en su día dos: B-17 y London's Burning. Y GMT acaba de sacar hace unos meses el Burning Blue, de complejidad aparentemente elevada pero con muy buenas críticas en BGG.
#3763
Cita de: cardenal_infante en 17 de Enero de 2007, 15:26:59
Pues en el año 83 cuatro mil pesetas de las de antes era mucho dinero, teniendo en cuenta que el salario minimo interprofesional era de 32.160 pesetas y seguramente el sueldo medio de un obrero sería de unas 50 o 60.000 pesetas.

Ya he dicho en otro post que 4.000 pesetas no costaban los wargames en el año 83. Como mucho 3.000. Y no digamos si los comprabas directamente en USA, que seguro que te ahorrabas otras 500 pelas de la época.

Además, que lo de caro y barato es tan relativo... Aún me acuerdo cuando por aquel entonces fui a ver un partido de fútbol de medio pelo en el Bernabeú y me cobraron 2.000 pelas por una entrada en el quinto anfiteatro. Y aquello estaba lleno de peña de todas las clases y condiciones sociales.

Vamos, que si te gustan los wargames, su precio nunca ha sido elevado ni inaccesible. Teniendo sobre todo en cuenta la de horas de entretenimiento que te proporcionan.
#3764
Cita de: Wkr en 17 de Enero de 2007, 11:34:34
No es un mal ejemplo. Es lo que costaba, por eso digo.

Disculpa, Wkr. Pensé que estabas rebatiendo mi argumentación de que ningún wargame de la época costaba más de 4.000 pesetas. Ya veo que no.

De hecho, haciendo una sencilla regla de tres con tu precio de El Corte Inglés nos saldría que cualquier wargame de AH valía en 1983 unas 3.600 pesetas. Y eso en El Corte Inglés. Seguro que en tiendas especializadas andaba más cerca de las 3.000.
#3765
Cita de: Wkr en 17 de Enero de 2007, 11:28:49
El civilization de AH costaba 5.500 pesetas en el Corte Inglés.

Justamente el único juego de la lista que pasa de 20 dólares.

Y encima comprado de importación y en El Corte Inglés, que hoy en día sigue siendo la tienda más cara de España.

Me temo que has elegido un mal ejemplo, Wkr... ;)