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Mensajes - Moondraco

#3766
Es la versión muy simplificada de uno de los juegos que estoy desarrollando.

Sin haberlo jugado, me da la impresión de ser dinámico, divertido y muy rápido.
Eso sí, como crítica constructiva aportaré que el reglamento podría ser un poco más detallado. Ya que es tan corto podrías incluir un turno de ejemplo, siempre ayudan y simplifican las cosas a la hora de ponerse a jugar.
#3767
Siempre he creado juegos, pero a escala más reducida y sin pensar de manera comercial. Últimamente le estoy dando más caña por haber descubierto esto de la BSK y porque mi curso ha terminado y puedo centrarme más en ello.

De todas formas no me quita tiempo, solo me aleja de los videojuegos a los que solía dedicar mis ratos de ocio libres. Y esto es bastante más entretenido y gratificante.
#3768
Cita de: Hollyhock en 21 de Junio de 2012, 19:42:02
También se puede hacer un nombre compuesto, del tipo:
"Neon Silverbrand: Clash of Honor"
"Steel Ghosts: Caliber Zero"
"Shining Chrome Arena"

Opinión personal: los nombres deben tener un mínimo de significado para llegarme. "Shining Chrome Arema" o títulos de ese estilo me parecen demasiado largos para el contenido que aportan.

Nombres que se me ocurren:

- Stand to Shine (o Stand 2 Shine, que puede quedar más futurista)
- Silver Warriors (o Muerte de Plata, o Muerte de Acero)
- Silver & Steel (o Plata y Acero)
- Plated Steel (o Acero Plateado)
- The Zappers (o Los Veloces, o Los Imbatibles)
- Chromed Zappers (o Guerreros Cromados, aprovechando la palabreja de Rayo Azul)
- SteelBeams (o Rayos de Acero)
- Neon Beams (o Rayos de Neón)
- SilverRays (o Rayos de Plata)
- Fight Gleams (o Destellos de Lucha)
- Plated/Chromed Gleams (o Destellos de Plata, o Destellos Cromados)

Muchas variaciones sobre una misma idea. Trato de conseguir que mis nombres transmitan la sensación de combates rápidos de última tecnología, que me ha parecido que es lo que buscas.

Cita de: horak en 21 de Junio de 2012, 19:32:30
A mi critical hit me gusta.

Coincido, simple pero efectivo.
#3769
Aprovechando que es relativamente sencillo de fabricar, acabo de hacerme un proto en cartón de cereales de ¡VIRUS!.
Así podré irlo testeando a medida que vaya avanzando en el diseño de los otros dos juegos, y lo tendré listo para pulir el diseño en breve. A ver si funciona bien o si necesita doscientos mil cambios, espero probarlo este fin de semana a 2 y 4 jugadores.
#3770
Cita de: Rayo Azul en 21 de Junio de 2012, 01:11:09
Es sólo que no me gusta llevarme el trabajo a la casa  ;). Pero me gusta echarme una partidita de Warhammer 40,000 cada vez que puedo; tengo una Task Force (Fuerza de Tarea) Imperial que da gusto.

No quiero desvirtuarle el tema a Alpino, pero puede que en breve te mande un privado... me interesa saber algunas cosas de Warhammer 40.000 y me da harta pereza ir hasta el store de GW.
Ahí lo dejo, volvamos a los zombies.
#3771
Cita de: luispe en 20 de Junio de 2012, 22:52:13
Escuchar a este señor que sabe lo que dice, seguro que ha manejado más de uno, aunque espero que no lo haya utilizado.
Yo veo diferentes los cuchillos. El cuchillo de cocina es para cortar verduras, carnes, pescados...tendrá menos filo (o no, depende cada cuanto tiempo afile cada uno sus cuchillos), en cambio el cuchillo de combate lo veo como siempre a punto y con mas tipos de filo, es el cuchillo de rambo, que hasta tiene pólvora dentro para lo que pueda surgir

Salvo en lo de la pólvora, coincido en todo.
Rayo, ¿he leído por ahí que trabajas en el ejército de tu país?
¿Cómo es que no le das a los wargames? XD
#3772
Cita de: Alpino en 20 de Junio de 2012, 19:46:21
Bueno, al final le he dejado Hacha de Carnicero, aunque me suena raro jaja
;)

Sí señor, como debe ser.
Que parecidos son el cuchillo de cocina y el de combate. Al final todo vale pa lo mismo si tienes un zombi delante.
#3773
Cuelgo otro proyecto que se me acaba de ocurrir, ayer mientras estudiaba.


Un eurogame de tema basado en Internet. De tablero modular, aún no sé si cuadrado o hexagonal. Las piezas de tablero tendrán cables (similares a caminos del Carcassone) de 4 colores diferentes, los de los jugadores.

Los jugadores (4, de 4 colores diferentes) son hackers que deben enviar virus a los ordenadores de los demás: para ello tendrán que construir una Red en la que sus cables (los de su color) se unan con los de los demás mediante determinadas fichas (fichas de servidor, donde se unirán los colores).
También tendrán que hacer avanzar sus virus, disfrazados o no de e-mails (fichas de doble cara) por la Red hasta llegar a sus objetivos. Los e-mails se saltarán algunos filtros por los que un virus no pasaría, pero avanzarán de manera más lenta. También dispondrán de un antivirus cada uno que podrán colocar por la Red para impedir ser infectados, y de un virus destructor que les permitirá retirar fichas ya colocadas para dejar huecos donde colocar nuevas fichas.

Habrá varios objetivos: los ordenadores de los demás hackers (jugadores), y ordenadores de varios tipos repartidos por la Red (el tablero) en diversas fichas. Estos reportarán menos puntos que los ordenadores de los hackers si son infectados.

Habrá varios tipos de virus con diferentes formas de moverse por el tablero. Cuando más difícil sea moverlos, más puntos reportarán al hacker que consiga colocarlos en los ordenadores enemigos.
El hacker que llegue a un determinado nº de puntos, conseguidos a base de infectar ordenadores, ganará el juego.
__________________________________

Es solo una idea sin apenas pensamiento detrás aún, pero si queréis comentar o hacer sugerencias sobre cualquier cosa puedo pensar en ello un poco más a fondo.
Si no, se quedará aparcado hasta terminar al menos ARENA, y quizá hasta acabar también el juego de las historias.
#3774
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
20 de Junio de 2012, 16:54:58
Creo que a mí también me gusta más. Veremos a ver cuando tenga más opiniones...
#3775
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
20 de Junio de 2012, 16:53:50
Tras un par de días sin actualizar por aquí, subo 4 nuevas cartas de Favor de la Grada.
Aquí el enlace para ver la imagen en grande, por si no se lee aquí: http://img836.imageshack.us/img836/6782/favoresdelagrada.png



Si alguno os animáis con sugerencias o preguntas, gustoso responderé a ellas :)
#3776
Buena reseña, me llama la atención probarlo  :)

Yo soy aficionado a la petanca, empecé jugando con mi familia en la playa (muchísimo más fácil al reducir el riesgo de que los bolas rueden lejos) y ahora de vez en cuando me lo bajo al parque. Es un juego parecido a este, pero en versión hipersimple.
Si este te gusta, deberías jugar a la petanca por probarlo. Es mucho más simple, pero también más rápido y supongo que por tanto más dinámico. Y difícil de jugar bien, se necesitan muchas partidas de práctica con las mismas bolas.
#3777
Cita de: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 15:06:34
[...] fantasías tipo Arabor, Estepar, Castelia, Vasronia, Ruvaria o Celodón [...]

Considera un nombre de ese tipo. En internet hay muchos generadores de nombres con opciones élficas, enanas y demás. Prueba a utilizarlos ajustando las opciones según la sonoridad que quieras darle.
#3778
Cita de: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 08:19:15
Sobre nombres, tengo un examen en una hora y solo se me ocurren cosas como Reino Cualidad, La Tierra Sintagmática o La Guerra Esdrújula. Cuando vuelva con ello finiquitado trataré de pensar algo más útil XD

No era problema del examen. Sigo sin tener ideas para ello.
Estoy demasiado influenciado por Tolkien para nombres de juegos ameritrash...

De todas formas, se me ocurren algunos. Te los pongo:
- Héroes de [Nombredelreino]
- Guerra de [Nombredelreino]
- Leyendas de [Nombredelreino]
- El Destino de [Nombredelreino]

Para nombres del reino, se me ocurren muchas cosas con sonoridad apropiada: desde fantasías tipo Arabor, Estepar, Castelia, Vasronia, Ruvaria o Celodón hasta nombres tipo "Reino del Norte".
Así, te podrían salir títulos como "Héroes de Estepar", "El Destino de Ruvaria" o "Leyendas del Norte".
#3779
Cita de: MJ en 20 de Junio de 2012, 14:26:30
Shazam es una aplicación para IPhone tipo caza canciones, es muy buen nombre pero está pillado.

Absoluta ignorancia en lo referente a apps.
Podrías buscar otro nombre con sonoridad molona de ese tipo. Son resultones, aunque no signifiquen nada, y me los imagino como nombres en una tienda.
#3780
Cita de: DiLuca en 20 de Junio de 2012, 01:22:55
En cuanto a lo del "hacha" que tal "Hacheta"? [...]
Parece algo bastante digno de confianza en un escenario zombi XD

A mí "hacheta" me gusta. Aunque debo decir que toda palabra que suene a matar gente me gustará para un juego así, por lo que puede que no sea demasiado útil  :)