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Mensajes - Fran F G

#3766
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
19 de Diciembre de 2006, 18:41:46
Cita de: corbu90 en 14 de Diciembre de 2006, 19:03:11
- Cuando exactamente se roba la carta de equipo? Al final del turno o en el momento en el que coinciden dos prisioneros en las habitaciones determinadas?

Coincido con Bascu.

Cita de: corbu90 en 14 de Diciembre de 2006, 19:03:11
- Si es asi, podria seguir moviendo a un prisionero despues de conseguir el equipo y volver a la zona de recuento? Nosotros decidimos robar la carta al final del turno, y desplazar los prisioneros al recuento entonces, asi se evitaba algo un poco raro que es que un prisionero consiga una cuerda y en el mismo turno otro prisionero a cientos de metros de distancia pueda usar la cuerda de modo inmediato... Que piensas?

Sí y no. O sea, el prisionero se mueve a la zona de recuento en el momento en que se roba la carta, pero la carta se puede robar en cualquier momento del turno, no necesariamente al final del mismo. Un prisionero que haya vuelto a la zona de recuento después de haber conseguido una carta de equipo se puede volver a mover en el mismo turno, siempre que queden puntos en la tirada de dado.

Puede parecer poco realista que un prisionero consiga una cuerda y otro, a cientos de metros, la use... pero el equipo no deja de ser una abstracción, así que no hay que intentar entenderlo como una simulación real, sino como una mecánica más del juego.

Cita de: corbu90 en 14 de Diciembre de 2006, 19:03:11
- Con la carta de tirar a matar, se puede mover y disparar despues? es decir puedo acercarme con el maximo de mi movimiento al objetivo y despues tirar los dados para el disparo?

Sí.

Cita de: corbu90 en 14 de Diciembre de 2006, 19:03:11
- En cuanto a la visibilidad: desde las terrazas de la parte sur -en el plano de las instrucciones se habla de parapetos- podriamos disparar a un prisionero que ya ha salvado la diferencia de altura?... Parece un muro pero al mismo tiempo parece mas alto que el exterior, con lo que en nuestra opinion -o en la mia como aleman- nos parecia posible...

Es imposible establecer una norma para todas las casillas con respecto a todas las casillas, así que mi consejo es que decidáis entre todos un criterio y procuréis seguirlo. En el caso que indicas, si todos estáis de acuerdo en que hay línea de visión porque hay diferencia de alturas... ¡entonces adelante! En parte es la gracia del juego.
#3767
Reseñas escritas / RE: CAFÉ RACE
19 de Diciembre de 2006, 16:58:25
Es una referencia a Cámara Café... aunque el Richard ése debe ser de los episodios que yo no he visto... pero los tengo pendientes de ver en la televisión asíncrona.
#3768
Enlaces / RE: LIBRO-JUEGOS
16 de Diciembre de 2006, 16:34:51
#3769
Juegos Descatalogados / RE: ALIENS
13 de Diciembre de 2006, 11:55:46
Más o menos 6 DIN-A4, aunque realmente es un poco más pequeño.

Las casillas, si no recuerdo mal, son más o menos de 1 cm de lado. Son pequeñas, pero creo que sirven bien.
#3770
Impresionante.
#3771
Juegos por web / RE: ¿JUGAIS A T&E EN BGG?
12 de Diciembre de 2006, 09:52:36
En BGG hay un T&E para jugar online.

http://www.boardgamegeek.com/tigris/

#3772
Reglamentos / RE: BATTLELORE
05 de Diciembre de 2006, 18:20:05
Adjuntadas las traducciones de las cartas.
#3773
Una duda sobre la limitación de caracteres del reglamento:

¿Se aplica a todo el reglamento o sólo a las reglas propiamente dichas? Lo digo porque con los créditos me paso del límite, pero si los quito entonces no... pero quiero dar crédito a quien me está ayudando a hacer las pruebas de juego...
#3774
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
01 de Diciembre de 2006, 11:47:46
En lo de los registros no te digo que no. Realmente me estoy planteando proponer una "variante oficial" para cambiar su funcionamiento y dejarlos en una interpretación literal de las reglas originales. Pero aún estoy en ello... a ver si en las partidas que se harán en Ayudar Jugando puedo probar las diferentes opciones.
#3775
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
01 de Diciembre de 2006, 10:58:58
Curioso... dos opiniones completamente contrapuestas sobre jugar 1 vs. 1.

La verdad, no puedo opinar sobre ese aspecto, porque nunca lo he probado de esa manera (y no creo que lo vaya a hacer).

De todas formas, muy pocos juegos diseñados para jugar con mucha gente funcionan realmente bien con sólo dos jugadores...
#3776
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
30 de Noviembre de 2006, 14:47:59
Cita de: Hanoc en 30 de Noviembre de 2006, 14:18:56
PD he visto que muchos hablais del rol como experiencias pasadas... y aunque estoy por debajo de la media de edad.. yo no pienso dejarlo! XD

Yo tampoco pensaba dejarlo... pero llegó un día que me di cuenta que el rol me había dejado a mí.  ;D
#3777
Una duda:

"marcadores. Son válidos fichas redondas, cubos o ambos; de cualquier color, diámetro y grosor."

¿Puedo entender en esa frase que los "peones" de cualquier color, diámetro y grosor son válidos? Lo digo porque tengo cubos y tengo peones, pero no tengo fichas redondas...
#3778
Cita de: D0NK1J0T3 en 30 de Noviembre de 2006, 11:25:16
Cita de: Blackbear
...Hoy he jugado a cuatro...
¿Cuatro prototipos para el concurso? ¿de quiénes? Muy grata noticia.

Creo que se refiere a que ha jugado a "cuatro jugadores" no a "cuatro prototipos".
#3779
Por Precio / RE: RECOMENDACIóN DE JUEGOS BARATOS
30 de Noviembre de 2006, 00:28:16
El juego se sigue editando. Yo tengo una copia nuevecita comprada no hace mucho.

Se puede encontrar, por ejemplo, aquí.
#3780
Yo estoy en ello. Tengo uno del que ya he hecho bastante pruebas y que me gusta cómo funciona. Este viernes en el Queimada espero poder hacer las pruebas finales para ponerme a escribir las reglas definitivas, de las que también tengo hecho un esbozo y creo que me cabrán en los 6.000 caracteres.