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Mensajes - Betote

#3766
Cita de: raik en 12 de Marzo de 2013, 11:13:49
Vamos a ver que nos estamos volviendo locos...Parto de que no he visto en vivo la edición española pero sí tengo claro que el diseño original no es que fuese una maravilla. A ver si va a resultar que el RftG original es igual de bonito que Gosu o el ESDLA LCG...

No es cuestión de que el original sea muy bonito, sino de que la versión española es horrenda ;)
#3767
Cita de: Tío Trasgo en 12 de Marzo de 2013, 11:08:22
Quizás te sobren Ties avanzados.

Personalmente desde un punto de vista purista creo que el único Tie Avanzado que debería haber es el de Vader. En un principio el Tie Interceptor era un diseño salido a raiz del Tie que usaba Vader que era un prototipo y nunca se dijo que el Avanzado fuera una nave que tuviese una producción masiva. Otra cosa es que lo digan ahora para vender más ties avanzados.

Yo eso tenía entendido, pero se ve que en el Universo Expandido ese (tebeos, novelas y tal) salía algún escuadrón de Avanzados. No sé, estoy hecho un lío.

¿Alas-Y, dos mejor que tres?
#3768
Cita de: calvo en 12 de Marzo de 2013, 11:07:06
[...](y creo que "junta", pero no he jugado este último)[...]

:o

Eso hay que arreglarlo.

#3769
Dudas de Reglas / Archipelago en solitario (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 10:48:36
No he jugado ese escenario, pero se me ocurren un par de cosas:

1 - En el primer turno, las crisis domésticas de madera y ganado son precisamente las más comunes, y en todo caso recuerda que pierdes cuando los rebeldes superan a la población, no al igualar.

2 - La acción de exploración es tu amiga: cada una de estas acciones pone 2 cubos en juego (uno al mercado y otro para ti), y cada ficha de exploración recuerda que puede hacer de comodín, así que con eso ya tienes un par de crisis resueltas.

Espero que sea de ayuda ;)
#3770
No sé qué tal se puede adaptar el sistema de X-Wing/WoW al universo de Star Trek. Yo este siempre lo he visto más como rollo de puente de mando, de desviar energía a escudos o armas, más que de maniobrabilidad.

Una adaptación a Battlestar Galactica, por otro lado, molaría mil :B
#3771
Y hablando un pelín más en serio, ¿vosotros cómo veis la posibilidad de una tercera oleada? ¿Veremos Alas-A, Bombarderos TIE y Lambdas? ¿O puedo ya ir encargando el maletín y decir que, en cuanto me compre lo que me falta de esto, ya tengo el juego completo?

En otro orden de cosas, y hablando de juegos completos, ahora mismo tengo esto:

Spoiler

Rebelión:
3x Ala-X
1x Ala-Y
1x Ala-A
1x Halcón Milenario

Imperio:
5x Caza TIE
1x TIE Avanzado
1x Interceptor TIE
1x Esclavo-!

Y planeo comprarme:

Spoiler
1x Ala-X
2x Ala-Y
2x Ala-A

3x Caza TIE
2x TIE Avanzado
2x Interceptor TIE

Llegados a este punto en el que el dinero ya me da igual y lo que quiero es tener la posibilidad de construir la mayor variedad de escuadras posibles dentro de lo jugable, ¿me falta o sobra algo?
#3772
Puedes mirar, en cierto modo, Galactica, en el que quién ocupa los cargos de Presidente, Almirante o (con la expansión) CAG es un tema importante.

Como político puro, para mí el mejor sigue siendo Junta.
#3773
De jugón a jugón / Re: Fiebre Dominion
12 de Marzo de 2013, 00:36:31
Mi Dominion ha muerto de éxito: me he comprado tantas expansiones que la caja pesa demasiado para andarla llevando de aquí para allá, y como consecuencia de ello casi no lo juego :(
#3774
Cita de: calvo en 12 de Marzo de 2013, 00:11:12
Dale un ojo a la Razor Cut para terminar de armar el belén.

http://www.labsk.net/index.php?topic=60180.0

Madre mía qué currada  :o

Citar
Efectivamente las nuevas cartas de lealtad dan una vuelta de tuerca muy potente, pero es recomendable reservar esa variante a grupos que ya hayan jugado varias al básico y lo controlen. También el concepto de "ejecución" y lo que conlleva. Dale un vistazo a las acciones de las cartas de 6, que también son gore.

Sí, las primeras partidas las veo con el básico pelado (más crisis/habilidades/personajes) o, como mucho, con la flota Cylon.
#3775
Grandioso. Un juegazo de "control de daños" que es totalmente implacable. La parte de colocación de trabajadores tiene su punto, sobre todo con la subasta cerrada por el orden de colocación que te hace decidir entre ocupar pocos espacios clave o muchos entre los sobrantes, pero la auténtica enjundia está en la gestión de cartas a la hora de cuidar a las mascotas. Además, sientes que estás siempre en competición directa con los demás jugadores, lo que es muy de agradecer en un euro.

En cuanto a lo "dirigido" que pueda estar, yo no lo considero así, ya que hay suficiente variedad entre clientes y mascotas como para que lo más importante sea ser polivalente y poderte adaptar a sorpresas. En cuanto a libertad está a años luz por delante de cosas como, por ejemplo, Terra Mystica.
#3776
La merece. Mete más componentes para darle más variedad, cartas de dificultad y tableros alternativos para poner las cosas más complicadas una vez que has dominado el básico, y un puntito de interacción entre las nuevas cartas de ruta y las adicionales que puede meter cada jugador.

Y la segunda, incluso más aún. Esos xenomorfos zampándose astronautas y mercancía... ;D
#3777
Dependiendo del tiempo que quieras estar jugando:

60-90 minutos: tienes Nexus Ops, un tiradados muy divertido con mucha variedad y misiones ocultas que se explica en un santiamén y siempre deja buen sabor de boca. Otra opción es Asceding Empires, que cambia los dados por "tobitas" y añade un árbol tecnológico bastante decente.

120-180 minutos: aquí yo te mandaba a por Eclipse que, si bien tiene un bastante de gestión de recursos, las partes de personalización de naves y de combate están muy logradas y, al ser un juego que favorece el ataque (a más combates, más fichitas coges y más posibilidades de ganar puntazos de victoria), no tiene esos momentos de tortugueo que se ven en muchos otros juegos. Juego de Tronos es otra opción si sois 4+ jugadores, os gusta la negociación y no os lleváis los cabreos de la partida fuera de la mesa.

240+ minutos: Si tienes el tiempo y la gente necesarios, nada iguala la experiencia de una partida a Diplomacia. Alianzas, negociaciones, espionaje, doblepensar y gambitos a muerte. Eso sí, sólo apto para gente con callo y aplomo para aguantar puñaladas.
#3778
Pues me he comprado las dos hoy y he estado embolsando y leyendo reglas...

Las "ampliaciones de tablero" (Flota Cylon, Pegasus y Nueva Cáprica) tendré que probarlas, aunque en un principio parecen (sobre todo las de Pegasus y Nueva Cáprica) quizá demasiado complicadas para lo que ofrecen.

Las nuevas cartas de Crisis y, sobre todo, de habilidad (esos ceros y seises de moda) me parece que van a añadir mucha enjundia al juego sin complicarlo un ápice, y lo mismo con los personajes adicionales, que vale que son secundariazos, pero al juego en sí eso no le importa mucho.

Los cambios en roles (líderes Cylon, retos personales, Final Five)... me parecen la mismísima polla con cebolla. Ya babeo de pensar en las discusiones y cabreos en la partida que van a generar...  :B

En fin, que encantado con eso de que se avecinen un puente y una semanita de vacaciones para darle matraca y dar una opinión más fundada, pero esto tiene pintaza, señores.
#3779
Cita de: Kveld en 11 de Marzo de 2013, 19:57:50
para los más snobs Feld ya esta Out  ;D

Debo de ser súper snob, porque para mí nunca ha estado In ;D
#3780
Enhorabuena a los premiados ;)

¿Por qué has tardado 7 años en ser baronet?