Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zaranthir

#3781
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
04 de Marzo de 2013, 12:51:00
Cita de: Brux en 04 de Marzo de 2013, 08:19:11
Hay cartas que pueden desplazar barcos enemigos, creo que es el silfo, si el kraken está parado en algún lado puedes arrojar barcos enemigos a sus fauces con un viento traicionero.

Además bloquea la zona de mar donde esté y eso hará que los barcos tengan que dar un rodeo.

Pues a partir de ahora lo jugaremos bien :) Creo que este es el juego al que más partidas he jugado y casi siempre hemos hecho alguna cosina mal
#3782
¿Qué os parece...? / Re: Re: Re: 7 wonders
04 de Marzo de 2013, 10:59:05
Cita de: alaemortis en 04 de Marzo de 2013, 02:31:15
El juego es terrible. Malísimo. No va de construir nada, sino de llenar la mesa de cartas y contadores, todos preciosos. Al final alguien lee no-se-qué cosa, habla en susurros lenguaje judío y dice: manuel ha ganado. Y manuel dirá: ah, sí? y eso?

El juego, desde luego no es santo de mi devoción pero tampoco terrible, o malísimo. Tiene bastantes virtudes que pueden dar razón a los múltiples premios que ha recibido y a su alto estatus dentro de la BoardGameGeek. Por ejemplo:

- Escala a muchos jugadores sin aumentar sensiblemente la duración.
- Apenas tiene tiempo muerto entre turnos porque casi todo se juega a la vez.
- Estéticamente es muy bonito y las cartas son grandes y llamativas.
- Es sencillo de aprender y tiene cierta estrategia, aunque esta depende de los que estén sentados a tus lados (normalmente cuando jugamos nosotros no es difícil saber antes de contar entre qué dos se va a decidir la victoria.
#3783
¿Sigue habiendo algun codigo de estos en vigor?
#3784
Cita de: Betote en 04 de Marzo de 2013, 01:02:49 ¿Habéis probado vosotros más versiones, variantes o derivados del Trivial? ¿Cuál es vuestra favorita?

Bueno, a mi me regalaron por reyes el Atrapa un Millón y salvando el hecho de que es una mala adaptación de un concurso de la tele, el hecho de apostar el dinero que tienes por una u otra respuesta le da vidilla, sobre todo cuando juegan dos personas respondiendo y las dudas y contradicciones obligan a repartir el dinero entre varias respuestas.  No me apasionó pero tampoco está mal del todo, para ser un juego esencialmente muy simple.

A todo esto. ¿Conocéis alguna versión del trivial para Android que esté bien para matar el tiempo? (no me digais Triviados porque ya lo probé y no me convence).
#3785
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
04 de Marzo de 2013, 00:45:04
Pues me lo apunto :) Tampoco es que ese detalle cambie mucho la experiencia de juego pero puede ser interesante.
#3786
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
03 de Marzo de 2013, 21:20:24
Cita de: Brux en 03 de Marzo de 2013, 21:05:12
El Kraken NO desaparece, se queda plantado donde acabó su movimiento hasta que alguien vuelva a comprar la carta, y eso si la carta vuelve a salir....... Si volviese a salir la carta del Kraken, entonces se sumerge y vuelve a aparecer donde el jugador que acaba de comprar la carta quiera.

Es decir, que cuando la carta del kraken se descarta la figura permanece en juego inmóvil en la misma casilla hasta que vuelva a comprarse (si vuelve a comprarse). Yo pensaba que (como con todas las figuras) se retiraba del tablero al principio del siguiente turno del jugador que la compró.
#3787
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
03 de Marzo de 2013, 20:54:49
Cita de: ThoR en 03 de Marzo de 2013, 18:36:21
Cuando el que compra el kraken lo coloca y mueve, cuando le toca al siguiente jugador, puede moverlo no? Si es que si, como se utiliza?. Se paga algo por empezar a utilizarlo o simplemente lo coge, lo reflota en otro lado y mueve pagando?

El jugador que compra al kraken lo coloca donde quiera (casilla de agua) y lo puede mover cuantas veces quiera a razón de 1 MO cada 3 casillas. Cuando el turno del jugador termina el kraken permanece en la posicion en la que terminó su movimiento y no puede ser movido por los demás jugadores.

Al principio del siguiente turno del jugador el kraken desaparece (a menos que lo mantengas usando una sacerdotisa con el Cyclades Hades).
#3788
Cita de: Migueltoes en 03 de Marzo de 2013, 13:34:52
Eso no viene en ningún sitio. La única limitación parecida es cuando utilizas un carruaje, ya que las dos casillas las que te mueves tienen que ser distintas entre sí y distintas al número de origen, por lo dem´´as, está totalmente permitido volver sobre tus pasos. Me las acabo de releer por si acaso y no he encontrado ninguna referencia a eso que dices de que no se puede escribir dos veces el mismo número.

Nosotros esa norma la utilizamos para limitar la ventaja de Jack, ya que cuando vuelve sobre sus pasos puede dar vueltas despistando mucho y sin apenas dejar pistas (ya que se mueve sobre las mismas casillas).

No se si en algún FAQ lo aclara como norma legítima pero yo la considero muy recomendable.
#3789
Sondeos / Re: Re: Las mejores cajas
03 de Marzo de 2013, 13:43:41
En cuestión de resistencia y apoyo la del Virgin Queen (GMT) es un valor seguro. Alta, dura, resistente, encerada... porque no es muy grande, que si no podría ser la base de cualquier pila de juegos.
#3790
Si el juego no es muy grande, en los chinos venden unas cajitas de regalo de diferentes tamaños, longitudes y alturas, generalmente de cartón duro y revestidas con papel de colores encerado.

Ahí guardo yo, por ejemplo mis versiones P&P de Intrigue y Love Letter
#3791
Desde luego pinta sencillito y poco original. No parece que estos dos diseñadores se hayan roto mucho la cabeza :D

Aunque si funciona bien y es entretenido seguro que triunfa, credenciales no le faltan.

EDITO: En el título: es Bauza verdad? No "Buza"
#3792
Curiosidades / Re: Re: EL PAPADO EN LOS JUEGOS DE MESA
02 de Marzo de 2013, 12:34:27
- En Virgin Queen el Papado es una Potencia Menor controlable por influencia diplomática. Además la reina Isabel puede ser Excomulgada por el Papa.

- En Fief también aparecen las figuras de los obispos, cardenales y del Papa.
#3793
Sondeos / Re: Re: TU MEJOR COMPRA
02 de Marzo de 2013, 11:41:12
1) Cyclades Pagué su precio íntegro dejándome aconsejar por Diego, de Mazinger Gijón. Ha sido, con diferencia el juego al que más hemos jugado (superando probablemente a los fillers como Monopoly Deal o 7 Wonders), y tras comprar la expansión Hades todavía el sábado pasado jugamos dos partidas (una detrás de otra) pasándolo como enanos.

2) El Castillo del Diablo 20â,¬ y muchas muchas partidas a sus espaldas. El juego ideal de cafetería para cuando somos más de 5 en la mesa (cosa que ocurre muy a menudo).

3) 1960 Carrera Hacia la Casa Blanca 50â,¬ pagué por la edicion de Gabinete Lúdico sin apenas saber nada de este juego, que se ha convertido, junto con Innovation en el juego de pareja favorito. 1960 ha visto mucha mesa, en concreto la mesa de casa de mi novia ;D
#3794
Humor / Re: Re: ¡Fúria de Drácula regalado!
02 de Marzo de 2013, 11:20:01
Supongo que habrá un poco de todo porque precisamente en segundamano.es yo encontré el año pasado un Starcraft (FFG) sin destroquelar por 40â,¬
#3795
Dudas de Reglas / El Símbolo Arcano (Dudas)
02 de Marzo de 2013, 01:39:12
Justo hoy jugué mi primera partida a este juego. Voy a ver si puedo ayudarte :)

Cita de: Coxtom en 02 de Marzo de 2013, 00:02:02
1) Suponemos que una tarea de una carta de aventura está tapada por un monstruo. Con una carta de hechizo (creo que era hechizo) llamada Altar Monstruoso, podemos eliminar el monstruo. Entonces la duda es si hay que completar la tarea que estaba tapada por el monstruo. Yo supongo que sí, pero qué opináis.

Si al matar al monstruo la tarea queda descubierta hay que completarla normalmente. Como si el monstruo no hubiera estado allí.

Cita de: Coxtom en 02 de Marzo de 2013, 00:02:02
2) Si usamos un hechizo que permite reservar un dado, y luego ese dado lo utilizo para completar una de las tareas, el hechizo lo puedo seguir usando para reservar dados o se considera que ya esta utilizado y no puedo usarla. Pienso que si quito el dado ya no debería de poder usarlo.

Creo que los hechizos son de un solo uso. Si guardas un dado da igual el resultado de la misión o si completas la tarea o no. El hechizo se gasta.

Cita de: Coxtom en 02 de Marzo de 2013, 00:02:02
3) Un poco siguiendo el tema anterior de guardar dados. Puedo en la misma tirada de dados guardar varios dados o solo puedo uno por tirada. Y si uso dados para completar una tarea, puedo guardar algún dado; o si ya completé la tarea ya no puedo y tendría que volver a tirar.

- Cuando al tirar los dados no completas una de las tareas pierdes un dado y tiras el resto (si tienes hechizo o pista podrías guardar alguno o volver a tirar).

- De forma general, una vez por turno (no por tirada) puedes guardar un dado.

- Cuando tiras los dados y usas alguno para completar una tarea tienes que tirar todos los demás (no puedes guardar).

Cita de: Coxtom en 02 de Marzo de 2013, 00:02:02
4) En las cartas de primigenio aparecen dos símbolos donde se ponen los marcadores de perdición. Uno es como una abeja así rara que indica que debe salir un monstruo, pero también hay otro símbolo que es como un hechicero; este que significa. Ahora mismo cuando lo tapamos no hacemos nada como si fuese un descanso.

En esas cartas hay dos tipos de casillas circulares.

- Las verdes con el símbolo: aparece un monstruo.

- Las del dibujo de la abejita que es igual que el del marcador que se pone sobre ellas: no aparece nada.

Cita de: Coxtom en 02 de Marzo de 2013, 00:02:02
5) Algunas cartas de aventura tienen efectos de terror. Si al tirar fallo aplicaré terror, pero si uso una huella y vuelvo a tirar, debo aplicar terror o como vuelvo a tirar se considera que la tirada anterior es nula.

No lo se fijo pero entiendo que no lo aplicas. La huella (pista) repite la tirada, luego los efectos de la primera tirada se anulan.

A ver si te sirve de algo :)