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Mensajes - Moondraco

#3781
Cita de: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 00:16:34
Supongo que es coña, lo mismo le pongo "Presto!" o "Shazam!", jajaja.

Así como Ridley Scott consideró que molaba ponerle a su película el nombre de la nave (Prometheus), yo pienso lo mismo con el nombre de la tienda.

Pues Shazam mola, y bastante  :)
#3782
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
20 de Junio de 2012, 14:17:05
Cuántas cosas que responder  :o
Voy una por una para no dejarme nada  :D

Cita de: DiLuca en 20 de Junio de 2012, 12:42:28
Suerte en el examen tio!

Gracias, la ha habido  ;D Aprobado y con nota, a por el último antes de poder dedicarme por entero a los prototipos...

Cita de: MJ en 20 de Junio de 2012, 08:44:03
En mi opinión comercialmente puede que aquí en EsPaña sea un tema muy chulo pero si quiere ser mas internacional creo que no funcionaría pero ya digo que es sólo mi opinión y gustos. Por ejemplo a mi me atraería más una feria medieval con juglares cuentacuentos sobre zancos ;D

Sobre el tema, la verdad es que me debato, y por eso la idea de desarrollar los dos. La ambientación gallega-asturiana original me encanta, y además me sugiere historias con un tono muy mágico y misterioso. Además, parece que ha tenido mejor acogida de la que esperaba, creía que era una temática que no llamaría demasiado la atención.

Por otro lado, también he hablado con gente que me dice que aunque les parece curioso no saben si funcionaría comercialmente. Pero bueno, por algo hay que empezar, aunque sea solo para llevarlo a clubes jugones  :)

Cita de: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 00:46:24
¿Qué tal "Cuentos de Viejo"? y le das un concepto artístico un poco más oscuro my céltico, como de cuentos junto al hogar en una cabaña en medio de un bosque.

Vamos con los títulos. "Cuentos de viejo" no me convence: en España la palabra "viejo" tiene connotaciones... feas. Y me gustaría que el valor que mencioné acerca del respeto a los mayores y sus opiniones sea algo claro en el juego.
Sin embargo, cambiar "Historias" por "Cuentos" en el original ("Cuentos del Abuelo") sí me parece que tiene más gancho comercial.

Cita de: DiLuca en 20 de Junio de 2012, 01:18:45
Y que tal "Cuentame un cuento" simplemente?

Asi haces un guiño a una cancion muy maja ademas  ;D

Me gusta la idea, pero hay algo (no se qué es) que no me convence del todo. En forma de pregunta ("¿Nos cuentas un cuento?") sí me gusta, pero se me hace largo... de todas formas tengo que darle vueltas. Lo someteré a un brainstorming XD

Cita de: Alpino en 20 de Junio de 2012, 00:41:27
Edito: Como titulo, Historias de Meigas; o Meigas, a secas ;)

Este me gusta, y es definitivamente más comercial. Quizá lo cambie, me gusta bastante.

Atención, pregunta: ¿"Historias de Meigas" o "Cuentos de Meigas"?

PD: Dar las gracias de nuevo por todas las contribuciones... aportáis mucho y ayudáis a ver las cosas de forma mucho más clara  :D
#3783
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
20 de Junio de 2012, 08:21:49
Muchas gracias por tantas sugerencias...  :D
Ahora me voy corriendo a examinarme, pero prometo leerlo todo con detenimiento cuando vuelva y pensar sobre ello. Hay varios de los que habéis propuesto que me gustan.

Y creo que por fervor popular diseñaré primero la versión céltica... de todas formas, la idea de hacer las dos versiones dirigidas a público más adulto y más joven sigue en pie, pero cambiaré el orden  :)
#3784
A pesar de la redacción, no muy coherente (XD), cada vez me gusta más hacia dónde avanza la idea  :)
De hecho ahora me gusta mucho... aunque deberías vigilar la longitud de las partidas. Más de 3 horas puede ser preocupante e indicar que deberías reducir el nº de puntos de guerra que se necesitan para ganar.

Sobre nombres, tengo un examen en una hora y solo se me ocurren cosas como Reino Cualidad, La Tierra Sintagmática o La Guerra Esdrújula. Cuando vuelva con ello finiquitado trataré de pensar algo más útil XD
#3785
Cita de: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 00:10:46
La palabra "hachuela" no mola para nada, encuentro que la derivación deprime o ridiculiza demasiado al término original... - ¡Te voy a dar con mi hachuela!-, no, no me gusta nada. "Machete Carnicero" creo que sería lo mejor, en mi humilde opinión.

La parte del diálogo no tiene desperdicio XDDD

Si no cuentas con otro Machete, coincido totalmente. Si no, sigo con la idea de Hacha.
#3786
"Macheta" es que no me gusta, no lo había oído nunca.

"Hachuela" o "Machete" de carnicero sí me gustan más... pero de todas formas sigo prefiriendo "Hacha", es más bestiajo. Las cartas tienen dibujos, y además el nombre se complementa con "de carnicero": considero que hay diferenciación suficiente con el hacha de bombero.

Hale, ahí tienes mi firme opinión XD
#3787
Cita de: Rayo Azul en 19 de Junio de 2012, 22:42:54
El cuchillo de carnicero es una versión "extrema" de cuchillo de cocina de toda la vida. El artilugio que muestras, por lo menos aquí en Chile, se conoce como "machete de despostar" o sencillamente "machete".

Cierto... eso son machetes o hachas de carnicero (al menos en España).
Un cuchillo de carnicero tiene el filo hacia abajo (no hace esa "esquina" con el agujero) y menos ancho que estos monstruos.
#3788
"Hacha de carnicero" me parece que tiene una sonoridad cruenta y brutal. Me la imagino llena de sangre en manos de un psicópata gordo.

Vamos, que me parece ideal para tu juego.
#3789
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
19 de Junio de 2012, 21:44:30
Cita de: MJ en 19 de Junio de 2012, 21:36:30
A mi lo del mantelito me mola, lo de la chimenea también... pero puede ser que yo sea muy poco familiar y no tenga abuelos... así que por eso puede que lo de los abuelos no me atraiga mucho pero no es lo normal. Pero creo que si a ti te gusta y es importante para ti sigas con esa idea. Puedes cambiar cosas pero siempre dejar lo que marque tu esencia y lo del abuelo parece que te atrae mucho así que yo si fuese tu lo dejaría.

Aunque sigo abierto a opiniones, en principio me parece que eso sí se quedará. Con el tiempo veré si permanece o lo quitamos y ponemos otro tema. Si fuera necesario no me importaría demasiado, pero en principio dejaré ese.

Sobre nombres, tu Abuelo, ¿nos cuentas un cuento? me encanta... pero es demasiado largo. Pensaré como mantener ese espíritu y esa pregunta retórica que como dices es estupenda, pero en un título que quepa en una caja XD

Muchas gracias por el apoyo, en serio :)
#3790
Cita de: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 21:27:12
El tema del abuelo y sentarse en torno a la chimenea me tira por dos cosas: por los valores de respeto a los mayores y a su experiencia que transmite, y por la ambientación rústica que personalmente me encanta. Esto puede que sea un caso de preferencias personales, como el tema céltico, pero los valores que transmite no los encuentro en otras ambientaciones.

Os pego aquí el título y sinopsis en una captura del Word en el que he esbozado las reglas.
Es más que provisional, pero se puede apreciar el tono que quería darle:



En serio, ¿soy el único al que le tira la imagen de manteles ásperos de cuadros rojos sobre una mesa recia de madera, con el abuelo sentado en una silla de esparto dispuesto a contar sus historias de brujas a los nietos?
Para un partygame en familia me parece genial. Vamos, yo lo jugaría XD

Si es que sí decidlo, en serio, y lo cambio. Prometido.
#3791
Cita de: MJ en 19 de Junio de 2012, 21:04:56
Otra cosa, el fabula es un horror, huye de él, fue leer las instrucciones y volver a cerrarlo.  :-\
Lo tenía claro XD
He leído la reseña y me ha parecido de lo más raro, aburrido, pesadillo y tendente a follones entre jugadores...

Cita de: Rayo Azul en 19 de Junio de 2012, 20:57:17
Yo opino que el tema céltico está bien; por principio de cuentas deberías diseñar lo que a ti te gustaría jugar, ya verás que el tema de la motivación propia es tremendamente importante para los diseñadores amateur que no disponemos de "motivación económica"  ;)
En serio, no os preocupéis, soy tan fan de los cuentos más clásicos como el que más. Como dices, trato de hacer mis proyectos de forma que resulten lo más publicables posible, y este me parece que ganará adeptos con un tema más ligero (se trata de un partygame, al fin y al cabo).
Si se puede hacer una adaptación para jugadores más mayores, que además podría utilizarse como ampliación para el original, y que tiene un tema céltico... pues que bien  :)

Cita de: Rayo Azul en 19 de Junio de 2012, 20:57:17
Lo que sí creo deberías revisar y cambiar AHORA YA, es el nombre provisorio que le has pegado al proyecto, porque la verdad, me parece que no tira nada.
Cita de: MJ en 19 de Junio de 2012, 21:04:56
Yo no quería decir nada por no parecer destructiva pero a mi el título tampoco me llama, es como si fuese un juego viejuno y aburrido... en plan abuelo cebolleta...
El nombre no está pegado, la idea es precisamente esa: un grupo de jugadores reunidos en torno a un narrador que les cuenta historias.
El tema del abuelo y sentarse en torno a la chimenea me tira por dos cosas: por los valores de respeto a los mayores y a su experiencia que transmite, y por la ambientación rústica que personalmente me encanta. Esto puede que sea un caso de preferencias personales, como el tema céltico, pero los valores que transmite no los encuentro en otras ambientaciones.
(Seré un antiguo, pero me gusta diseñar juegos capaces de educar en la medida de lo posible...)

De todas formas me abro a sugerencias, si se os ocurre un título decente posteadlo  :)
Solo se me ocurren títulos referentes a Sherezade, o algo de Cuentacuentos, pero... el juego de Wkr me tira para atrás en el primer caso, y los Cuentacuentos están tan vistos en los títulos que aburren.

PD: Rayo Azul, ahora mismo esto es una idea en la que ni siquiera estoy trabajando aún. Comenzaré con ella cuando termine la labor de ARENA... y aún así creo que falta mucho tiempo hasta que le diseñe un logo. Generalmente esperaría hasta testear para hacer la maquetación definitiva con la que presentarlo, pero no te preocupes, tengo montañas de fuentes descargadas y manejo Photoshop nivel usuario  ;)
#3792
Cita de: verarua en 18 de Junio de 2012, 01:04:08 ¿La licencia creative commons es eterna?

Por lo que tengo entendido sí, lo es. Una vez que algo se publica con licencia CC no se puede deshacer.

La verdad es que eso me echaría para atrás a la hora de mandar un prototipo. Siendo muy complicado que una editorial publique un juego, al final es lo que algunos de los que diseñamos vamos buscando si es posible.
Recortar tanto las probabilidades por mandarlo a un concurso... no me convence.

De no ser por eso, ni me lo pensaba  :)
#3793
Gracias por el soplo, como dije estos juegos no son habituales en mi entorno  :-[

Érase una vez (reseña aquí: http://goo.gl/wSpqQ)
Se trata también de crear historias a partir de cartas, pero la mecánica es completamente diferente. No tiene una división clara en turnos y es muchísimo más narrativo que este proto. La parte "adivinatoria" (influencia de MasterMind en mi caso) ni se la huele.
En realidad Historias del Abuelo no es tan narrativo como parece a primera vista, es más un juego de predicciones.

FABULA (reseña de la propia BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=59132.0)
Nada que ver, viendo este parece hasta que mi juego se parece al Érase una vez. Este tiene una mecánica de interpretación, e incorpora una figura de "narrador" a modo de Master, cosa que odio en un juego ya que no tiene las mismas oportunidades de pasarlo bien que los demás. Puede tener más o menos, pero nunca serán las mismas.
No se parecen en casi nada, salvo en la temática de cuentos.

Debo confesar que ahora mismo estoy aliviado, hubiera sido un bajón haberme encontrado con que esta idea ya estaba hecha. Aunque Érase una vez se da un aire, creo que es suficientemente diferente como para que esto pueda interesar a alguien que quiera jugarlo  :)
#3794
Desarrollaré las dos versiones, aprovecharé para hacer una más infantil (la clásica) y una más para adultos (la céltica). Así que me viene bien, además estaba esperando la opinión de una persona que tuviera la palabra en su vocabulario. Muchas gracias  :)

La idea es conocer a tus amigos/compañeros de juego, sí, pero se diferencia del Amistad y Compatibility en que además entra en juego el razonamiento táctico. No tienes que saber cómo pensará una persona en concreto, sino como pensaría cualquiera en esa tesitura. Lógicamente, si conoces a la persona debería ser más sencillo.

Sobre el estrés, forma parte de la experiencia  ;)
Pero procuraré dejar tiempo suficiente para que no sea estresante de verdad...
#3795
Me pasaré por allí, que pilla cerca del cine donde suelo ir XD

El recomendable para cartas de tamaño estándar (tipo MtG) es el de 5mm., ¿no?
Que entiendo que es el que conseguiste allí, MJ, ¿no?

Pues eso, que habrá que pasarse para dejar bonitas y bien hechas las cartas de los protos.