Sí, ya, pero eso hay que tenerlo en la mano cuando toca. He tenido varios ataques de más de 15.
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Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
17 de Marzo de 2016, 20:11:49
A ver, chicos.
Hay una misión que no es La batalla de Carn Durn pero que me parece igualmente una trolada (y no es por los trolls que pueda tener, precisamente). Es la del Asedio de Cairn Andros.
En esta misión hay cartas de sombra que añaden más cartas de sombra a la que ya tenía asignada el personaje, que a su vez dan bonuses y asignan más cartas de sombra, y así nos podemos estar todo el día si el combo está caprichoso, que a veces pasa.
¿Es posible que, al final de tanto efecto, unos Orcos escaladores de m... puedan arrear una hostia de 20 y pico de fuerza? Y no hablemos del Lugarteniente orco, al que sólo pueden enfrentarse los héroes...
Hay una misión que no es La batalla de Carn Durn pero que me parece igualmente una trolada (y no es por los trolls que pueda tener, precisamente). Es la del Asedio de Cairn Andros.
En esta misión hay cartas de sombra que añaden más cartas de sombra a la que ya tenía asignada el personaje, que a su vez dan bonuses y asignan más cartas de sombra, y así nos podemos estar todo el día si el combo está caprichoso, que a veces pasa.
¿Es posible que, al final de tanto efecto, unos Orcos escaladores de m... puedan arrear una hostia de 20 y pico de fuerza? Y no hablemos del Lugarteniente orco, al que sólo pueden enfrentarse los héroes...
#3783
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
17 de Marzo de 2016, 14:49:57
Bueno, yo lo que intuyo, y estoy especulando, es que la app puede permitir aportar un aspecto cooperativo a las campañas ya existentes (evitando, como se ha dicho, imprimir un porrón de cartas para adaptar todo lo existente) y, quizá, y digo sólo quizá, modificar el diseño de la mazmorra para potenciar el aspecto de la exploración.
Además, y según vemos en la captura de pantalla que ha colgado Sr. Cabeza, algunas activaciones de los monstruos pueden venir acompañadas de efectos varios, como las arañas que impiden que los héroes activen efectos (no recuerdo que eso sea una habilidad de los bichos).
Por último, es probable que puedan crearse escenarios como con el vault. A saber.
A mí me preocupa el tema de la agilidad, el no tener que andar tocando muchas teclas. Pero si eso funciona creo que puede estar francamente bien. Ahora, es una app gratuita, debe de ser algo sencillote.
Además, y según vemos en la captura de pantalla que ha colgado Sr. Cabeza, algunas activaciones de los monstruos pueden venir acompañadas de efectos varios, como las arañas que impiden que los héroes activen efectos (no recuerdo que eso sea una habilidad de los bichos).
Por último, es probable que puedan crearse escenarios como con el vault. A saber.
A mí me preocupa el tema de la agilidad, el no tener que andar tocando muchas teclas. Pero si eso funciona creo que puede estar francamente bien. Ahora, es una app gratuita, debe de ser algo sencillote.
#3784
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
17 de Marzo de 2016, 14:14:53
Creo que confunde el sistema cooperativo del overlord con el hecho de que la app mueva a los monstruos y ataque con ellos. Y, por lo que veo, la app sólo determina el comportamiento de los monstruos, igual que las cartas de activación de las expansiones cooperativas. No es un videojuego, la app no "mueve" a los monstruos ni ataca con ellos. Ni siquiera sabe quiénes están vivos o no, como tampoco lo sabe, por ejemplo, la AI del juego de tablero del Gears of war. La app sustituye la parte analógica en la que robas una carta y lees cómo se activan los monstruos que hay en cada espacio.
#3785
Variantes / Re:Myth adventures ¿Creamos misiones?
17 de Marzo de 2016, 12:32:25Cita de: kalisto59 en 17 de Marzo de 2016, 12:21:37
El problema es que habilidades?? Una habilidad mal hecha puede romper todo el equilibrio del juego. Quizás habilidades que permitieran gestionar la bolsa de tesoro o el robo de cartas de tesoro. O que acumulando puntos se ganara el cambiar una carta del mazo por otra o algún titulo especial nuevo por alguna azaña. No se... Parece fácil de implementar pero habilidades que den bonos al combate o cosas así que manejen la mecánica de enfrentamiento creo que se cargarían el juego
Claro. Esa es la parte complicada. Las habilidades pueden ser cosas sencillas, como permitir un re-rroll, añadir dados a la tirada, gestionar como dices bolsa de tesoro, o adquirir habilidades ya existentes pero que tu personaje no tenía, o añadir las cartas de mejora a tu mazo (las que vienen marcadas en verde). Pienso en las mejoras de los personajes del Shadowrun Crossfire y me da la sensación que hacer algo así no parece tan complejo. Lo suyo sería, entonces, buscar una forma de que el nivel de los enemigos también aumente, para mantener el equilibrio.
#3786
Variantes / Re:Myth adventures ¿Creamos misiones?
17 de Marzo de 2016, 11:48:16
Recuperando un poco este hilo, y pensando en cómo soluciona el Dungeon Saga el tema de la experiencia, estaba pensando lo siguiente.
EXPERIENCIA. Cada personaje podría ganar 1PE al terminar una Quest satisfactoriamente, por ejemplo. Y podría implementarse un sistema de adquisición de habilidades en función de los PE (además de desbloquear los objetos de más nivel). Podríamos crear hojas de personaje algo mayores que las cartas (no mucho más, algo así como los personajes del Pandemic), y anotar las habilidades que puede ganar el personaje a medida que avanza. Incluso podemos imprimir esas habilidades en adhesivo y pegarlas al personaje, o igual me estoy pasando. No hablo de una evolución desmesurada del personaje, pero sí que, por ejemplo, tenga hueco para, no sé, cuatro habilidades, y a partir de ahí, si mejora aún más, vaya pisando las habilidades que ya tiene. La primera habilidad se desbloquea con 5 puntos de experiencia, la segunda con 10, la tercera con 25, la cuarta con 60, qué sé yo.
EXPERIENCIA. Cada personaje podría ganar 1PE al terminar una Quest satisfactoriamente, por ejemplo. Y podría implementarse un sistema de adquisición de habilidades en función de los PE (además de desbloquear los objetos de más nivel). Podríamos crear hojas de personaje algo mayores que las cartas (no mucho más, algo así como los personajes del Pandemic), y anotar las habilidades que puede ganar el personaje a medida que avanza. Incluso podemos imprimir esas habilidades en adhesivo y pegarlas al personaje, o igual me estoy pasando. No hablo de una evolución desmesurada del personaje, pero sí que, por ejemplo, tenga hueco para, no sé, cuatro habilidades, y a partir de ahí, si mejora aún más, vaya pisando las habilidades que ya tiene. La primera habilidad se desbloquea con 5 puntos de experiencia, la segunda con 10, la tercera con 25, la cuarta con 60, qué sé yo.
#3787
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
17 de Marzo de 2016, 11:25:48Cita de: Santiz en 17 de Marzo de 2016, 11:04:10
Las reglas del SoB están disponibles para descargar? A ver si me las leo.
El rollo del pueblo y las subidas de nivel está en el libreto de escenarios, no el reglamento base.
El Adventurer's Companion del Dungeon Saga tiene un sistema similar de subida de personajes que quizá sea más fácil de aplicar en el Myth. Hay unas cartas de localización que se sacan entre escenarios (creo que hayun par fijas y otras que salen al azar). Cada personaje puede acudir a una localización y probar suerte allí. En el SoB tienes varios días para ir, con el agravante de que mientras más días estés, más probabilidades hay que de que te pase algo chungo. Eso puede implementarse fácilmente con la elaboración de una tabla, y la creación de una serie de localizaciones mediante cartas puede ser relativamente sencilla.
Luego, en el DS, ganas experiencia en base a los escenarios jugados. Esa experiencia te permite adquirir habilidades nuevas en función del nivel (y la raza y la profesión). En el SoB pasa igual.
Por último, el SoB tiene una enorme tabla de eventos que tienen lugar mientras los personajes abandonan la mina y se dirigen al pueblo. También es una currada, pero puede hacerse algo similar.
#3788
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
17 de Marzo de 2016, 10:53:52Cita de: Santiz en 17 de Marzo de 2016, 10:36:28
Y para un total desconocido del SoB, sería posible hacer algún tipo de adaptación del sistema del pueblo al myth (que es el que me gusta, tengo e interesa...) o sus completamente inviable? Y del sistema de subida?
Sería un currito, pero también una muy buena implementación para el Myth.
#3789
¿Qué os parece...? / Forbidden Stars, ¿qué os parece?
16 de Marzo de 2016, 22:43:49
Tal y cómo están repartidos los objetivos en el tablero, diría que todos deben toñarse con todos. Hay una contrucción alternativa del tablero que ya no sé exactamente cómo funciona, pero aún así me da que no debe variar mucho eso.
#3790
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
16 de Marzo de 2016, 19:25:16Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2016, 19:20:34Ya, yo también tendría que hacer criba de mazmorreros y tácticos de minis. Buf.Cita de: Robert Blake en 16 de Marzo de 2016, 19:14:54No... no me vendas el dungeon saga que sabes que compro.[emoji14]Además tengo que hacer criba de mazmorreros y sucedaneos, en cuanto me de el punto esto va a ser como la cupula del trueno, solo va a salir uno vivo, el resto al mercadillo.Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2016, 19:07:17Cita de: Robert Blake en 16 de Marzo de 2016, 17:06:48Shadows of Brimstone es un mazmorrero muy interesante aunque el tema sea un poco "raruno". La única pega es lo fácil que es el juego con 3 o 4 héroes en cuanto empiezas a subir de nivel y lo simplón del combate. Sin embargo el sistema de subida de nivel y los eventos, cartas, el pueblo, todo eso lo hace imprevisible y muy divertido.
Hombre, más simplón que el SoB , el Heroquest quizá.
El Dungeon Saga tiene también un momento de "pueblo" entre escenarios. No es tan desarrollado como el del SoB, pero en el aspecto tolero funciona y es quizás menos engorroso que el otro.
#3791
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
16 de Marzo de 2016, 19:14:54Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2016, 19:07:17Cita de: Robert Blake en 16 de Marzo de 2016, 17:06:48Shadows of Brimstone es un mazmorrero muy interesante aunque el tema sea un poco "raruno". La única pega es lo fácil que es el juego con 3 o 4 héroes en cuanto empiezas a subir de nivel y lo simplón del combate. Sin embargo el sistema de subida de nivel y los eventos, cartas, el pueblo, todo eso lo hace imprevisible y muy divertido.
Hombre, más simplón que el SoB , el Heroquest quizá.
El Dungeon Saga tiene también un momento de "pueblo" entre escenarios. No es tan desarrollado como el del SoB, pero en el aspecto tolero funciona y es quizás menos engorroso que el otro.
#3792
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
16 de Marzo de 2016, 17:06:48
Hombre, más simplón que el SoB , el Heroquest quizá.
#3793
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
16 de Marzo de 2016, 17:05:13
Yo no preparo los escenarios antes y no pasa nada. Buscar las piezas y montarlo lleva menos de un minuto.
#3794
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
16 de Marzo de 2016, 16:26:14
Yo entiendo que es una mecanización del sistema cooperativo de Almas olvidadas y demás. Aportará aleatoriedad y quizá nuevos escenarios. Es una app gratuita, no un videojuego.
#3795
Novedades / Actualidad / Re: Healthy Heart Hospital
16 de Marzo de 2016, 13:12:35
En juegamestore estará disponible a partir del 23 de marzo.
http://www.juegamestore.es/index.php?route=product/product&product_id=6774
http://www.juegamestore.es/index.php?route=product/product&product_id=6774