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Mensajes - Zaranthir

#3796
A continuación os presentamos la creciente lista de puestos comerciales y artesanales que tendremos en el Auditorio Príncipe Felipe durante el CometCon

La lista es provisional y puede sufrir algunos cambios en función de las confirmaciones o posibles cancelaciones que puedan surgir.

En nuestra web podéis ver la lista completa de colaboradores del evento, entre los que se encuentran los puestos comerciales y todas aquellas entidades que aportan su parte para hacer posible el CometCon.

http://www.cometcon.es/2013/02/colaboradores_20.html

PUESTOS COMERCIALES Y PROMOCIONALES - COMETCON'13

- Librería Bosque Mitago (literatura, comic y juegos de mesa).
- El Pequeño Dragón (coleccionismo).
- Juegos De Mesa Top (juegos de mesa).
- Nekotaku (merchandising y artículos otaku).
- Nosolorol Ediciones (editorial de libros de rol y juegos).
- Ateliers Gumi (muñequitos de fieltros y accesorios).
- Aficionados a HamaBeads (material y artículos de píxel art).
- Beauty and the Freak (complementos y accesorios)
- Complementos y Lolitas (ropa y complementos).
- Asociación Le Petite Lolita (cultura lolita).
- Fanzineros "Dedos Sucios" (dibujo y pintura en directo y comic autoeditado).
- Distribuidora de fanzines "Rumor Vítreo" (publicaciones autoeditadas)
- Marroquinería V S (artesanía friki en piel).
- M. Pardo Corsets (corsetería y complementos).
- Kawaii León (accesorios otaku).
- Puesto de té (exposición y venta de diversos tipos de té) [Zona Restaurante].
- Maid Café Latte (repostería casera) [Zona Restaurante]
#3797
Sondeos / ¿Cuál fue el primer juego que no te gustó?
27 de Febrero de 2013, 16:58:07
El mio creo que fue el Catán. Había jugado en el movil bastante, había visto partidas... pero cuando me senté a jugar la primera partida se me hizo laargo, repetitivo, interminable... tras casi dos horas de partida no recuerdo ni quién ganó y la verdad es que le cogí bastante asco.

Luego, con el tiempo me he ido reconciliando con él y ahora la verdad es que, aunque sigue sin apasionarme lo tolero mucho mejor (sobre todo con Navegantes)
#3798
Madrid / Re: Re: República Media y Tardía RoR
27 de Febrero de 2013, 16:32:16
Cita de: Aecio en 27 de Febrero de 2013, 14:15:14
Ya sabes que si alguna vez te pasas por los madriles tenemos que montar un RoR con los tres mazos  :B o como un amigo mio muy loco me ha propuesto jugar un HIS y al día siguiente un VQ

Podemos jugar un HIS... y acto seguido continuar el periodo histórico con un VQ. +1 Carta en el primer turno al jugador que haya ganado al HIS, y tiene derecho a ser el primer Plantado por Isabel  :D

Tengo familia en Madrid, y ten por seguro que en cuanto vayamos a hacerles una visita os suplicaré quedar para jugar a algo :)
#3799
Madrid / Re: Re: República Media y Tardía RoR
27 de Febrero de 2013, 14:07:40
¡Qué rabia no ser de Madrid! Me hubiera apuntado encantado a un RoR medio o tardío.

Mi sensación general con respecto a la República temprana es que el juego se hace algo menos cooperativo y hay que estar más atentos a los demás (las posibilidades de una rebelión en la república media existen y durante la tardía son bastante altas).

Qué envidia me dais :P
#3800
A mi la versión española me vino totalmente en español (hoja de criaturas y reglamento incluido).

Añadir que tuve un pequeño problema con el tablero, me puse em contacto con Matagot (escribiendo en inglés) y me lo resolvieron sorprendentemente rápido :)
#3801
Este torneo (y el de Carcasone) es el mismo que haremos nosotros en Oviedo (Asturias) en el CometCon el 23 y 24 de marzo.

A ver qué tal sale. A mi personalmente la iniciativa me gusta, aunque estaría bien que lo hicieran con algún juego más (aunque también es verdad que Catán y Carcasone son los más comunes y extendidos).
#3802
¿No será que quiere vender juegos de importación? Quiero decir, juegos de fuera para venderlos aquí (exportar es justo lo contrario :P). Es que el título del hilo me dejó un poco pillado.

Por mi parte ni idea, pero seguro que alguien por aquí conoce alguna.
#3803
¿Qué os parece...? / Trivial Pursuit, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2013, 09:49:25
Yo no creo que los errores en las preguntas sean hechos a propósito. Hay muchas preguntas en cada edicion de este juego y, sobre todo en los antiguos parece más probable que se les haya colado alguna pregunta mal redactada o respuesta errónea que la posibilidad de que quieran decirnos algo con esos errores intencionados.
#3804
¿Qué os parece...? / Trivial Pursuit, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2013, 00:32:19
Era un juego muy habitual en el Campus 101, un bar al que íbamos que estaba junto a mi facultad.

El objetivo de nuestras partidas era ver cómo andabamos de cultura general y pasar el rato más que terminar la partida o ganar (con la mala suerte que tengo yo en los dados necesito 10-12 tiradas de media para caer en un quesito).

Era especialmente divertido cuando salían preguntas polémicas (la mayoría erróneas, obsoletas o mal planteadas) y empezabamos a discutir sobre cuál era la verdadera respuesta... ahora se me vienen a la mente estas dos:

"¿Cuál es la bebida más consumida del mundo?"
[El café] (Supongo que se referirían a la bebida "orgánica" más consumida, puesto que de otro modo la respuesta es el agua).

"¿Cuál es el nombre del primer emperador romano?"
[Julio Cesar] (Este es un error muy común puesto que Julio César nunca llegó a ser emperador, siendo el primero Augusto)

Era gracioso porque el juego era del bar, y cuando encontrábamos alguna tarjeta con una pregunta errónea vigilabamos que no mirara el camarero y la rompiamos en cachitos por el bien de la verdad :D :D

¿Mi opinión sobre el Trivial Pursuit? Positiva claramente, si sabes darle el punto de gracia y diversión del que ese juego por sí solo carece completamente.
#3805
Cita de: +ab en 26 de Febrero de 2013, 23:38:45
Vaya, entonces el Dungeon Lords es un juego único, ¿no? Quiero decir, que a veces nos quejamos de que los juegos nuevos no aportan nada nuevo porque toman mecánicas de juegos antiguos, y ahora a nadie se le ocurre coger la mecánica del Dungeon Lords ¿?  ;D

Es un juego muy original que tiene varias mecánicas muy logradas. Por ponerle algún pero flojea un poquito en que es un poco recurrente (los dos años son iguales y bastante largos) y en el combate contra los héroes, que me parece un poco raruno.

El GMT Manifest Destiny tiene una mecánica similar a la del Dungeon Lords. El primer jugador que compre un pionero, carta o ciudad paga un cubo, el segundo paga 2, el tercero tres... creo que la idea es la misma :)
#3806
Dudas de Reglas / Re: Re: Re: MONOPOLY DEAL (Dudas)
26 de Febrero de 2013, 23:59:00
Cita de: joshjo en 26 de Febrero de 2013, 23:40:00
Quiero saber si es válido la siguiente jugada:
Jugador A: Posee dos cartas de propiedad en su mesa de un mismo grupo. Termina su turno
Jugador B: (Primera jugada) Coloca un trato forzoso y le da al Jugador A una carta para completar un grupo.
Jugador B: (Segunda jugada) Coloca el trato vencido y roba el grupo el cual ha sido llenado con la carta que ha sido intercambiada en el trato forzoso.

Salvo porque el trato forzoso es un intercambio (si le das una carta para completar el grupo tendrías que coger una suya a cambio) lo que planteas es correcto, aunque tiene su riesgo.

- Uso el trato forzoso (Acción 1) y completo tu grupo de color.
- Uso el robo del grupo completo y juegas un Di que no!
Resultado: He completado el grupo de un rival para nada :D
#3807
Si te gustó Dungeon Lords prueba Dungeon Petz , aunque el juego es bastante distinto tiene una fase de elección de posiciones similar. Yo jugué a ambos y me encantaron aunque Dungeon Petz quizás sea hasta más cerebral que Dungeon Petz. A mi me encanta :)
#3808
Cita de: kalala en 26 de Febrero de 2013, 09:53:25
Lo importante no es ganar es divertirse jugando haciendo todo lo posible por ganar :)

¡Gran frase! Yo creo que esa es la idea con la que hay que sentarse a jugar.


Cita de: LeBastard en 26 de Febrero de 2013, 09:59:30
Un juego donde un sólo jugador, independientemente del número de jugadores que estén en ese momento jugando, le de por no intentar ganar, hacer el tonto (mi objetivo no es ganar, es que tu no ganes), no esforzarse por lograr la victoria, ... desvirtua por completo una partida.  

Por no hablar de que puede incluso dinamitarla, porque muchas veces, que un jugador no vaya a cumpir sus objetivos e intentar ganar puede favorecer mucho a algún otro jugador en detrimento de los demás.

Cita de: Lochi en 26 de Febrero de 2013, 10:38:12
- Unos buscan la experiencia social
- Otros buscan ganar a toda costa
- Otros buscan una historia que les enganche
- Otros simplemente pasar el rato

- Experiencia social como en Hombres Lobo de Castronegro.
- Ganar a toda costa como en (la mayoría) Cyclades o Twilight Struggle.
- Una buena historia como en Android.
- Pasar el rato como en La Danza del Huevo ;D
#3809
Hombre, yo creo que en parte todos jugamos "para ganar", es decir, jugamos con el objetivo de ganar la partida. Nuestras acciones en el juego persiguen la victoria, lo que no quiere decir que no alcanzarla quite valor a lo que hemos hecho.

¿Que hay que jugar pensando en ganar, intentando ganar? ¡Claro que sí! Si jugamos para no ganar seguramente no estaremos haciendo las cosas lo mejor posible. ¿Que ganar es el factor determinante para disfrutar de un juego? Rotundamente no. Si así fuera yo odiaría con toda mi alma gran parte de mis juegos :D
#3810
Yo creo que la sensación de la victoria aporta un punto extra de diversión (o de autosatisfacción al menos), sobre todo en los juegos largos, complejos y/o con un marcado carácter competitivo.

La frase "Si no gano me aburro" me parece bastante incongruente ya que la victoria o la derrota son consecuencias de la partida, y se dan por tanto al final de la misma. Si llevo divirtiendome dos horas y pierdo puede ser que me quede con mal sabor de boca o decepcionado pero esas dos horas anteriores de diversión no me las quita nadie porque han sido anteriores a la derrota.