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Mensajes - Skryre

#3796
La primera vez que oí hablar de la tal Ayn Rand fue mientras preparaba mi examen de selectividad. Eran tiempos felices, no estaba nada de moda destruir el estado como ocurre hoy en día y nuestro profesor nos habló de ella "para echar unas risas". Creo que nos hablaba de como pueden llegar a degenerarse las ideas. También se hablo del nazismo ese día.

La creencia central del llamado randismo es la convicción de que existen dos clases de personas, una élite de "emprendedores" y una masa de "saqueadores" que se nutren de ellos. Que cada cual juzgue si esta es una idea adecuada para educar a sus hijos o para construir la sociedad en la que quiere vivir, pero a esto se le llama sociopatía.

Muchas veces se ha tildado a los randianos de secta por su tendencia al pensamiento único y al fanatismo, a mi me gusta más el término "randroide", que he pescado por ahí ultimamente. Es normal, pues todas las sectas se suelen "vender" ofreciendo la pertenencia a una "élite" o "casta de elegidos". Cosa que le viene como anillo al dedo a los "emprendedores-seguidores de Ayn rand". Con respecto a este comportamiento sectario debo decir que me escama mucho el discurso de nuestro amigo Francis. No utiliza el yo como persona y siempre usa el plural "nosotros" ("somos", "nuestra teoría", etc.) que busca generar la idea en el lector de que las ideas de este estan respaldadas por mucha más gente de la que en realidad nos está hablando y que es un método de libro para el proselitismo y la captación de adeptos.

Como nota final diré que es tronchante que alguien que defiende el capitalismo (y el dinero) como único sistema capaz de garantizar la libertad (Ayn Rand dixit) hable de destruir el estado, único garante del valor del dinero. Acabar con ese valor lo único que haria es instaurar una nueva moneda, la fuerza. Pero a algunos eso les gustaria, seguro.

El Dinero será tu único Dios, y Ayn Rand su profeta.

(y el Monopoly el juego oficial del randismo :D :D :D)

Este hilo es un troleo claro, igual que el del Monopoly. Sospecho además que ESTE hilo era el verdadero objetivo de nuestro amigo el randroide para venir a la BSK, para hacer proselitismo. Primero llamando la atención y luego con este hilo de captación. Pero siempre insistiendo en la corrección con la que se muestra, para evitar ser rechazado por utilizar métodos agresivos y mantener siempre una buena imagen ante aquellos que no son directamente sus detractores. Como digo, todo visto mil veces antes en las técnicas de captación.

Francis, además mientes. No es un discurso, es un fragmento de una de sus novelas. Ayn Rand no es una influyente filósofa, quizá para ti lo sea, pero no para el mundo, desde luego. Ahora está de moda, pero las modas pasan.  
   
#3797
Cajón de sastre / Re: Epifanía releyendo El Hobbit
06 de Febrero de 2013, 14:12:42
Cita de: Polisindeton en 06 de Febrero de 2013, 12:14:00
Estoy de acuerdo en darle crédito a Robert E. Howard o incluso al creador de la serie de Fafhrd y el Ratonero Gris ( no recuerdo el nombre del autor)

Fritz Leiber. Muy buena serie la de Fafhrd y el Ratonero Gris, por cierto. 100% recomendable. 
#3798
Más mecánicas, más finales alternativos, diferentes enemigos, nuevos tableros, más personajes, más objetos... depende de la expansión, las hay mejores y las hay peores.

Para mi imprescindibles The Reaper y The Dragon. El resto a elegir. 
#3799
Cita de: Cristian23zgz en 28 de Enero de 2013, 16:47:20
A ver si nos lee algún compañero que lo haya probado, o que esté inmerso en el proyecto y nos comenta impresiones sobre el juego, mecánicas, diseño, posibilidades de la construcción de mazos, equilibrio entre mitologías...

Yo tuve ocasión de probarlo ayer y la verdad es que me gustó bastante. Es un juego rápido, con estrategias muy diferenciadas y sobre todo con algunas mecánicas poco comunes en este tipo de juegos. Al precio que sale y visto el arte de las cartas (a mi me encanta).

Dado que puedes combinar cartas de diferentes mitos al construir tu mazo (pagando un coste extra al jugarlas) tiene alta rejugabilidad.

A mi me ha gustado y yo voy a pillarlo. 
#3800
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
04 de Febrero de 2013, 19:47:37
Cita de: brackder en 04 de Febrero de 2013, 12:43:58
  Te cuento una anécdota:

  Una partida a 4 jugadores. En el primer turno, una chica, dice:
  -He leído que si no colaboramos no salimos de la isla, así que vamos a hacer las cosas bien para tratar de ganar, ¿ok?
  Todo el mundo responde que ok, buen rollito, etc...
  En la primera ocasión en que aparecen flotando restos del naufragio, sale la carta "tinta" (por defecto se supone que todos tienen tinta para escribir, pero esta carta hace el efecto contrario, deja sin tinta a los demás salvo al que la coge)entre las cinco que se roban, que es una carta que hace que el jugador que la coge sea el único que tiene tinta para escribir en su diario (puntuar, vaya) mientras que los demás no pueden puntuar hasta que se la fabriquen por su cuenta.

  La chica que propuso el buenrollismo mira la carta, estudia sus opciones (había cartas mucho más útiles para quedarse en términos de poder salir) y dice:
  -Yo esta carta no la cogería, pero es que sé que si no la cojo yo, la vas a coger tú (señalando al siguiente jugador) porque eres un cabrón.
 Total, que se quedó la tinta ante el estupor de todos y allí se acabó lo de "cooperativo".

 El resto de la partida, cada uno más o menos a su aire , hasta que a cuatro cartas del final de la partida se dan cuenta de que VAN MUY MAL y ahora todo son prisas y ganas de colaborar.

---- EJEMPLO 2 ----

 Un jugador empieza la partida intentando ir a su aire y escribir en el diario para puntuar un par de veces; los demás le hacen el vacío y le putean de tal forma que en una de las últimas decisiones del juego, el pobre dice..." Hacedme caso y hagamos esto, por favor. Que yo he cambiado..." xd.   Esta fué la famosa partida donde hubo un debate brutal sobre si se mataba a la cabra para comérsela el grupo, o no. El jugador "aislado", que era el que había encontrado la cabra, y la consideraba ya su única amiga en la isla, se calentó de mala manera. La discusión terminó con la frase épica:
  -Jugadores: "¡¡La cabra hay que matarla!!"
  -Jugador "aislado": ¡¡NOO!! ¡La cabra hay que vivirla!!  ;D  (ya no sabía lo que decía, el pobre)

  Esa partida fué larguísima, casi toda la tarde. PEro es que el grupo se enzarzaba en discusiones interminables, donde nadie quería dar su brazo a torcer. Y es que es un  juego donde no es evidente qué es lo mejor que hay que hacer en cada turno. ¿buscar madera, víveres, ir a por restos del naufragio, explorar sólo o acompañado, descansar?... Hay muchas decisiones individuales también que tomar; es imposible que nadie decida en este juego por tí, en serio. Y ahí creo que está lo que diferencia a Náufragos de otros juegos cooperativos o semicooperativos, que a lo largo de toda la partida la gente se va calentando con las decisiones de los demás. Hay incluso cartas destinadas a reflejar esas emociones (cuando alguien elige las joyas entre los restos del naufragio, automáticamente entra en juego una carta de campamento llamada "codicia"...y ya no digo más).

  Yo siempre digo lo mismo (y Pol también). Cuando acabas de jugar a Náufragos, no cuentas una partida de un juego. Cuentas una Historia. Como si hubieras visto una película. Esa es la sensación que tienen todos los que juegan la primera partida, por lo menos, todos a los que les gusta el juego.

  Evidentemente, es posible que muchos de vosotros estéis hypeados, y que luego el  juego os defraude. Pensad en lo que váis a comprar:
  - Un juego con gestión de tiempo y recursos estilo eurogame.
  - Un juego con mucha interacción (sobre todo verbal) entre los jugadores.
  - Un juego que cuenta una historia a través de sus muchas tramas y  cartas.
  - Un juego con un sistema de exploración similar a los libros "elige tu propia aventura", con varias decisiones en cada carta (bueno, en muchas de ellas)
  - Un juego con azar, dados y risas. Tiene dados, lo digo para los que no les gusta tirarlos...xd
 
  Y la sorpresa ya la ha dicho calvo, los componentes, aunque de plástico, no se limitan a simples cubitos, están silueteados con la forma de lo que representan...




La verdad es que había mirado todo el proyecto desde la distancia y no acababa de convencerme, había algo que no me convencia... pero después de leer esto puedo decirte Brackder que has vendido uno...
#3801
¡¡¡Gracias!!! Se me había pasado totalmente daros respuesta.

Nosotros al principio de cada mes colgamos un calendario en nuestra web de las actividades que se realizan nuestro local. ¿Como lo hariamos para colaborar en el calendari d'esdeveniments lúdics?
#3802
Vaya, cuanta gente sale del armario en este tema...

A mi me gusta el Talismán, lo mejor como decia Brackder más arriba (creo) la sensación de no saber lo que va a ocurrir y de estar en manos del azar. Como juego semi-rolero ligero está muy bien.

Tiene cosas malas, como el movimiento a base de dados y que se quema muy pronto, es carne de expansión si o si. Pero no está mal como juego ligero. Y facilmente tuneable con las herramientas que hay por ahí (strange eons + plugin), lo cual le da mucha vidilla.       
#3803
Nuevo mes y nuevas actividades en nuestro local. Podeis verlas en nuestra sección de EVENTOS.

http://www.fireflybcn.es/eventos/

Como siempre, contacto por aquí, por privado o por mail fireflydg@hotmail.com 
#3804
Cita de: Gand-Alf en 02 de Febrero de 2013, 16:45:40
Pero es que no se trata de ganar. Se trata de intentarlo. En los juegos olímpicos todo el mundo lo intenta. No creo que a nadie le divirtiera una carrera en que los corredores no intentan ganar.

Que mi prioridad sea divertirme no significa que no intente ganar. En absoluto. No se por que estableces que esas dos cosas van relacionadas. Te lo dice un exjugador de torneos de WHF (de los de pagar por jugar, y en ambientes ultracompetitivos donde han llegado a jugarse como premio plazas pagadas para ir a jugar por Europa), así que...  

Lo que si me la trae al fresco son las progresiones y curvas de aprendizaje en los juegos, estudiarlos y destriparlos para dominarlos y así ganar, yo busco más sensaciones concretas y socializar, e intentar hacerlo lo mejor posible, pero en fin, tiene que haber de todo.  
#3805
Yo también soy raro, creí que el objetivo de un juego era divertirse, no ganar.
#3806
Las altas esferas me comunican que te diga que no hay problema. Si puedes venir otro día, estás dentro.
#3807
¿Qué os parece...? / Monopoly, ¿qué os parece?
01 de Febrero de 2013, 19:02:43
Cita de: Francis en 01 de Febrero de 2013, 16:06:09
Totalmente de acuerdo. Se nota que tú comprendes bastante bien la mecánica. De todas formas es poco frecuente que las propiedades en subasta se adjudiquen por menos de su valor nominal. Lo normal es que lleguen al menos al 70-80%, eso cuando no se supera el valor nominal -dichosa inflación...-.

Yo solo puedo decir una cosa.

No doy crédito...

:D :D :D
#3808
Yo le pregunté a Pol un día que vino de visita y en principio si.
#3809
Pues en parte casi mejor si no venís todos de golpe. :D :D :D
#3810
Cita de: Némesis en 01 de Febrero de 2013, 11:00:40
Para añadir algo al debate:

¿Alguna vez ha venido con vosotros alguien totalmente profano a un club, feria o sesión de juego? ¿Podéis explicarnos qué impresión se llevó?

Si, muchas veces. Casí todos los días, de hecho. Hay desde abierta curiosidad a manifiesta indiferencia, como creo que ocurrirá en el 99% de los hobbys, o como me pasaría a mi si voy a un local de un grupo de senderismo, por ejemplo (indiferencia).

Pero si es cierto que aún subyace un poco de "pasado tormentoso" con respecto a nuestra afición (fruto obviamente del desconocimiento) que cada vez está más diluida pero sigue ahí, latente.

Y estoy con Gelete, no depende de la afición si no el tipo de persona que seas.