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Mensajes - kalamidad21

#3796
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
20 de Marzo de 2013, 00:50:52
Cita de: Derby en 18 de Marzo de 2013, 16:19:24
No sé si habrá algún tema parecido, pero, me gsuaria que pusierais vosotros vuestros 10's, los TOP juegos que habeis provado, yo los iré recolectando en el primer mensaje.
Mucha gente dice que la BGG en realidad no es nada a seguir, y me gustaría saber a ver que sale de la BSK.
Yo no puntúo por que soy novato. Saludos, y aver si tiene esto acogida.

PD: Ni 9's ni 9,9's, vuestros totalmente 10's. Pondremos límite de 4 juegos por persona, para que afineis más, alguno poneis listas de 5 juegos, y seguro que alguno lo teneis por encima de otro, así que pongamos 4 por forero ;)

La BSK decide que:

- Twilight Imperium III [1]
- República de Roma [2]
- Battlestar Galactica [1]
- Through the Ages [8]
- Middle Earth [1]
- Magic [2]
- Twilight Struggle [5]
- Battlestar Galactica [1]
- Caylus [8]
- Crokinole [3]
- Puerto Rico [6]
- Dominant Species [1]
- Agricola [2]
- Sombras Sobre Londres [2]
- Carcassonne [1]
- Lords of Waterdeep [1]
- Glen More [1]
- Samurai (de Knizia) [2]
- Torres [1]
- El Grande [1]
- Mykerinos [1]
- Dominion [1]
- Combat Comandder [1]
- Guerra del Anillo [1]
- Brass [1]
- ¡Aventureros al Tren! [1]
- Cosmic Encounter [2]
- Magic: el Encuentro [2]
- Earth Reborn [1]
- Tigris y Eufrates [2]
- Hamburgum [1]
- Polis [1]
- Ghost Stories [1]
- Age of Empires III [1]
- Stone Age [1]
- Icehouse [1]
- Virgin Queen [1]
- Wealth of Nations [1]
- Eclipse [1]
- Age of Steam [1]
- Power grid [1]
- Dominant Species [1]
- Carson city [1]
- Dungeon Lords [1]
- Tantrix [1]
- Set [1]
- 7 Wonders [1]
- 7 Ages [1]
- Formula Dé [1]
__________________

Hasta turlusufli

De lo que se deduce que ...."hay gente pa tó"
#3797
Divulgación lúdica / Re: ¿Saturación de novedades?
19 de Marzo de 2013, 23:49:45
Cita de: vga en 19 de Marzo de 2013, 23:30:22
Seamos honestos, el sistema del kickstarter ha sido pervertido vilmente. Se ha convertido en un sistema de preorder para las empresas grandes a las que en realidad no les hace falta ningún tipo de ayuda.

En cuanto al mayor número de novedades, está lo que habéis comentado antes, el ser una industria en ebullición, que gana cada día más adeptos (cada vez tenemos menos tiempo para jugar, y los juegos de mesa nos lo dan todo hecho en comparación con una partida de rol, por ejemplo). Pero claro, también noto la diferencia ahora que estoy más metido en el mundillo, consulto el foro, hablo con otros jugones... Antes bajaba a la tienda y las novedades que traían conformaban todo mi mundo lúdico. Ahora entras aquí y ves cuatro ofertas de una página sueca, dos juegos alternativos de un editor magreví afincado en Ucrania, etc. Con esto quiero decir que mi perspectiva ha cambiado y ahora tengo más novedades a la vista porque estoy mejor informado.

A ver, todas las empresas necesitan ayuda.

Una empresa como las empresas de juegos no tienen normalmente efectivo como para hacer (y pagar) una inversión tan grande en plástico. Para ello, antes recurrían a un banco, que les sangraba unos intereses del carajo, y encima le tenías que estar agradecido porque te habían dado el préstamo, ahora lo que hacen es vender y cobrar antes de fabricar, por lo que tienen que hacer una inversión menor y pueden hacer más proyectos e incluso, y aquí ganamos todos, proyectos más arriesgados (puesto que ya está vendida una parte de antemano).

no veo ninguna perversión
#3798
Cita de: brackder en 19 de Marzo de 2013, 10:28:17
  Miralo desde otro punto de vista, por el precio de un café y una tostada, habéis recibido un prototipo del juego y lo habéis podido jugar casi 3 años antes que nadie...además de que vuestro nombre aparece en la caja del juego.
   Y si al final no os gusta, para el mercadillo o la Mathtrade, ese prototipo valdrá mucho más que los 3 euros de diferencia que podréis encontrar en las tiendas que hagan descuento sobre el precio base.

   Igual todos estos argumentos no os convencen, no sé. Yo de verdad creo que no ha sido una mala inversión, pero comprendo que a algunos os moleste esto.
   

no es por los 3 euros, es como los 80 centimos del whatshap, no van a ningún lado, es el detalle

#3799
Cita de: brackder en 19 de Marzo de 2013, 10:13:25
   Ahora me voy a poner serio..

   Cuando se hizo todo el lio del testeo, yo le dije a Pol si a los testers se le iba a dar algún regalo, promoción exclusiva, o algo... y su respuesta fue clara: NO.
   Yo le dije que no pensaba entonces qué aliciente ibana tener para apuntarse a semejante aventura (pagar por adelantado, obligación de los cuestionarios, etc..) si no iban a obtener nada a cambio, y el me contestó que no quería gente apuntada por el hecho de tener algún material exclusivo, sino tan sólo por "amor al arte", por colaborar desinteresadamente en el proyecto. No habría beneficios especiales por ser testers, porque quería gente que colaborara por el mero hecho de participar en el desarrollo de un juego, sin otra meta, premio u objetivo presente. El único beneficio...pues tener un prototipo además de la versión final. Creo que todo el que se apuntó conocía estas condiciones y sabia por lo que pagaba, y a lo que se comprometía.

    Por lo tanto, "no esperéis, y no seréis defraudados".

    Y si, el precio es una locura para los tiempos que corren. Y es el definitivo. Muy buen precio para todo lo que trae. En otra editorial, esta producción no bajaría de los 45-50 euros.

    Finalmente, decir (sensaciones mías) que Pol agredece infinitamente el trabajo desinteresado de los testers y os tendrá en cuenta en sus oraciones...que no es poco.  ;D

ya todo eso lo sabíamos, lo que no esperábamos es poder comprarlo más barato en las tiendas
#3800
Novedades / Actualidad / Re: Samurai Sword, por EDGE
19 de Marzo de 2013, 09:53:59
Tiene eliminación?
#3801
Cita de: calvo en 18 de Marzo de 2013, 22:05:58
No sé si será el precio definitivo, pero 36 euros por el juego (32,3 en tienda on line) me parece un precio brutal para todo lo que trae, tanto en componentes como en ilustraciones. Del diseño del juego y mecánicas no insisto que ya me he dejado los metacarpos señalando las bondades con anterioridad, qeu ya parezco una de las fans de Take That http://www.youtube.com/watch?v=BbF0m9zB9Sw.

Teniendo en cuenta que en el preorder ya pagamos 35 en julio de 2011.

#3802
Buenas, como los últimos años, otra vez me toca hacer las acreditaciones.

En las acreditaciones, normalmente lo más cutre es el logo y habiendo tantos artistas por aquí os animo a que hagáis una propuesta de logo para meter en las acreditaciones

el requisito
pues los lógico que ponga CLBSK 2013 o CLBSK Mayo 2013 (de la forma que quieran)

luego, con las candidaturas, pues elegimos entre todos en este hilo.

saludos.

#3803
Cita de: trasgu33 en 17 de Marzo de 2013, 09:48:37
Hola a todos, este año quiero proponer una nueva iniciativa, el caso es que el espíritu de las jornadas siempre a sido jugarnos unas partidas en grata compañía, pero eso no significa que no podamos tener la opción de probar algún juego nuevo y que con esto y a través de este foro y de comentarios este juego se de a conocer.

Por nuevo te refieres a no editado, o de reciente edición. Los de reciente edición, es decir los que nadie ha jugado nunca suelen ser el objetivo de mucha gente, probar cosas nuevas. Para jugar un En el año del Dragón, prefiero jugar un Bora Bora, que no lo he probado aún.



Cita de: trasgu33 en 17 de Marzo de 2013, 09:48:37
La idea es que al comenzar las jornadas tengamos unos juegos donados en una mesa, abiertos y listos para jugar cuando queramos, las instrucciones estarían colgadas en este hilo días antes y al final de las jornadas, realizaríamos un sorteo de los juegos entre las personas que los han probado durante las jornadas.


Aquí está la madre del pescado.... donados por....¿patrocinadores?
Ah... eso sería cojonudo, de hecho lo he pensado otras veces.

Es más, en la copia sería legítimo que estuviese abierta y que tuviese en la caja, e incluso hasta en el tablero (donde no moleste), una pegatina de "Tienda X, patrocinador de las CLBSK 2013", el sorteo, un consejo...no te compliques la vida, son divertidos pero pueden pecar de largos, cuanto más sencillo mejor.



Otra cosa que me ha pasado por la cabeza leyendo el post es que te refieras a prototipos donados por los autores ¿? Pero es difícil, suele pasar que los prototipos no tienen las reglas tan pulidas como para jugarlas sin la presencia del autor (lo cual por cierto suele ser la mejor experiencia, porque luego puedes hablar con él para comentarle cosas del juego).

#3804
que no entiendo qué es lo que propones
#3805
Supongo que en estos casos la mejor solución para los moderadores sería

a) crear un nuevo hilo resumen de la información de un juego de forma que el primer post sea de un moderador, o incluso del usuario MOD
b) mover TODO el hilo en cuestión donde se ponen las diferentes actualizaciones en el proceso de producción del juego


Así en el primer post podrían hacer y deshacer a su antojo.
#3806
La huelga...."Compañero, ¡únete!"
#3807
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará San Juan
13 de Marzo de 2013, 10:34:43
Cita de: tigrevasco en 13 de Marzo de 2013, 09:16:32
Yo lo he probado con el programilla que hay por ahí y es un buen juego, PERO después de haber probado el Race y el Gloria a Roma (que se basan en la misma mecánica), el San Juan me supo a poco, tienes bastante menos profundidad y sobre todo menos variedad/rejugabilidad. Eso sí, para no jugones, me parece un juego muy recomendable.

A mi el gloria a Roma me da una pereza jugarlo... se me hace muy largo para lo que es.
#3808
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará San Juan
13 de Marzo de 2013, 05:48:16
Cita de: Betote en 13 de Marzo de 2013, 04:02:40
Al revés, Ferris.

De hecho la historia de los dos juegos es curiosa cuanto menos: RftG empezó a diseñarse como "Puerto Rico de cartas", a mitad de diseño salió San Juan, y entonces se decidió cambiarle el tema al que ahora es RftG. Porque total, todo el mundo sabe que comerciar con especias en el Nuevo Mundo y expandir un imperio galáctico son cosas prácticamente iguales ;D

No es la historia que yo conozco.

"A la vista del éxito del Puerto Rico, decidieron hacer una versión ligera de cartas. Cuando fueron a la editorial a comentarlo les dijeron, ¡Coño! (en alemán, claro) si están diseñando un juego por aquí (el RfG) que le iría como un guante. A esto van a hablar con el diseñador del RftG y llegan a un acuerdo por el que "le compran" el juego para adaptarlo al PR.

A lo mejor estoy equivocado, pero es la que me ha llegado.
#3809
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará San Juan
13 de Marzo de 2013, 00:55:03
Must Have.

Tiene el sabor del puerto rico, pero es más agradable de jugar.
Partidas rápidas pero intensas.

La semana pasada precisamente, cuando salió a mesa, estuvimos hablando de que no entendíamos cómo no estaba editado en español, y que probablemente sería devir el que lo podría haber publicado (por sus sinergias con el puerto rico). Como no entendiamos porqué pensamos que habría algún problema legal.

Hoy llega esta noticia, y es una gran noticia.
#3810
Cita de: kalisto59 en 12 de Marzo de 2013, 13:58:50
Kalamidad, es impresionante. Tiene mas estilo que ninguna rueda de Tzolkin que haya visto hasta ahora. Y ademas es un sistema de pintura apto para torpes!. Podrias dar instrucciones detalladas de como hacerlo? como dar las capas? tiempo de secado, con que extender el betun? detalles? ... muchas gracias y enhorabuena!!

Otra cosa... una vez montadas las ruedas sera muy dificil quitarlas?? porque yo tendria que desmontarlo entero para hacer esto!!

Por partes.

Es para torpes, no tiene ningún misterio

Mi miedo era echar demasiada pintura de forma que se tapasen los grabados, afortunadamente no fue así.

Así que ante la duda, echa menos pintura, pero creo que vista la prueba es difícil pasarse.

1-. Capa imprimadora, con una brocha que tendría como 1 cm de diámetro (es la que me vendieron y así es más rápido), pues pintas toda la superficie,
las últimas pasadas las hice sin recargar nada, para intentar quitar el exceso que pudiese haber, por el miedo antes comentado, es decir, extendiendo y retirando pero sin añadir.


utilicé esto 250ml

secado 4 horitas

2-. Pintura base. Utilicé un Gris Niebla acrícilico de pinturas bruguer,
Lo mismo que lo anterior. Por miedo a lo de siempre, tapar los relieves, los últimos trazos los hice de forma radial, del centro a los bordes sin recargar, intentando quitar los posibles excesos de los relieves
otras 4 horas de secado
cuando vi el resultado ya seco era infinitamente mejor que cuando la pintura estaba húmeda, los relieves se veían perfectos

3-. Betún de judea. Se aplica con la brocha y con un paño se va retirando.
Aquí hay que tener cuidado.
El betún seca bastante rápido, es decir, no llenes toda la rueda, pon un poco y retira con el trapo, pon un poco y retira con el trapo, poco a poco
Siempre se puede echar más betún, así que al princiio, hasta que cojas confianza prueba por defecto mejor que por exceso.

y lo dejas secar, aunque en realidad seca muy rápido.

y eso es todo.
el tiempo que se tarda es más de preparar y limpiar que de brocha, y sobre todo la espera del secado.