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Mensajes - Valdemaras

#3796
Pues parece que tienen muy buena pinta.

¿Sabeis si están ya a la venta?. He visto que los vende en Granada Modelismo Flandes. Tendré que ir a echarle un vistazo.

Gracias por el apunte. 
#3797
A la lista de futuribles. 

A mi me gusta más la nueva portada del juego   :D                       
#3798
Reseñas escritas / Re: STARSHIP CATAN (Reseña)
15 de Julio de 2010, 21:49:41
Es parcialmente dependiente del idioma, pero aquí mismo en la BSK y creo que también en Boardgamegeek hay traducción del reglamento y de las cartas de misión y modulos, pero vamos es un inglés muy sencillito que se entiende perfectamente (yo soy un manta con los idiomas y lo he entendido casi a la perfección). Además como todo es publico con que uno sepa inglés o leer la traducción de la caarta o módulo es suficiente.

En cuanto al tema del Catán de cartas, creo que depende de la ambientación que te guste más. Personalmente el Catán de cartas se me hizo un poco largo y pesado, no me terminó de convencer, sin embargo este me ha gustado bastante más. Pero vamos, en el esquelto son bastante similares. Quizá si ya tienes uno deberías de buscar otro juego diferente porque igual se te hacen un poco repetitivos.
#3799
Reseñas escritas / Re: Storm over Taierzhuang
15 de Julio de 2010, 17:02:28
¿Reglamento por ahí en español no hay, verdad?  ::)
#3800
Reseñas escritas / Re: STARSHIP CATAN (Reseña)
14 de Julio de 2010, 15:18:39
Cita de: Aren en 14 de Julio de 2010, 13:35:20
Es muy parecido al Starfarers of Catan pero para dos jugadores, no? Porque los eventos además de que tienen la misma estética creo que se repiten.

Pues la verdad es que no lo se. La estetica es igual pero el sistema de juego no se si tendrá algo que ver o no.

Y muchas gracias a todos por vuestros comentarios.  :)
#3801
Reseñas escritas / STARSHIP CATAN (Reseña)
13 de Julio de 2010, 23:05:27
Después de llevar un buen tiempo con este juego entre manos y sin conseguir probarlo, por fin esta tarde hemos realizado una pequeña sesión jugona mi mujer y yo en un ratillo que hemos pillado libre.

El juego está basado ligeramente en el sistema de jugo del Catán con el que comparte su nombre, aunque yo le veo más similitudes con su hermano el Catán de Cartas.


Cada jugador tiene un tablero personal que representa nuestra nave espacial con la cual realizaremos viajes de exploración y comercio por la galaxia cercana.


Aquí vemos el inicio de la partida en el cual se puede apreciar la distribución de la nave.
Dentro de ella existen lo que se podría llamar almacenes donde se van guardando los productos que conseguimos a través del comercio o explotando nuestras colonias, si bien no podemos guardar todo lo que queramos ya que tienen una capacidad muy pequeña. Comienza la partida pudiendo almacenar solo dos productos, al construir el modulo de logística podemos guardar 3 y al mejorarlo al nivel dos, pasamos a 4 mercancías.
Lo que se ve con el dibujo de un sol y una luna (simbolos que diferencian a los jugadores) son los módulos de ampliación de la nave. Se inicia la partida con uno ya construido y gracias a nuestras dotes de comerciantes y colonizadores podremos ir construyendolos poco a poco.


Aquí ya vemos la partida en pleno desarrollo.
Los cuatro mazos de cartas con el símbolo del espacio profundo son las zonas que debemos de explorar con nuestra nave y donde vamos a ir encontrando diversos planetas con sus características particulares.

El desarrollo de la partida tiene tres fases:

* Fase de producción.
El primer jugador lanza un dado amarillo y las colonias que tienes bajo tu protección y que tengan ese resultado impreso en la carta produce materia prima. Esto es para ambos jugadores, vamos como en el Catán de toda la vida.  :D
Además este resultado sumado a la potencia de los motores (que también se pueden mejorar durante la partida) es digamos "el movimiento" de la nave para la fase de vuelo.

* Fase de vuelo.
El jugador que tiene el turno elige uno de los 4 montones de cartas del espacio que hay entre las dos naves y el otro jugador lo coje y va enseñando cartas una a una hasta un máximo que coincida con el movimiento de la nave.
El jugador en turno cuando salga una carta que le interese para el juego puede realizar una acción (comenzamos con 2 y podemos ampliarlas también mejorando módulos de la nave).
Esas acciones pueden ser colonizar un planeta, instalar un puesto comercial (estas dos acciones hacen que te quedes esos planetas en tu poder y se añadan cartas al mazo donde estaban, siempre tiene que haber 10 cartas en cada uno de esos cuatro mazos), comprar o vender recursos en esos planetas, realizar una misión, o combatir con los temibles piratas espaciales.


*Fase de comercio y construcción
Ahora el jugador en turno puede en cualquier orden comerciar con los planetas en los que ha establecido un puesto comercial (hasta un máximo de dos) y construir o mejorar cacharritos para la nave (como modulos espaciales, cañones laser para derrotar a los piratas, y motores para hacer que la nave explore y mueva más número de cartas).

¿Quien gana la partida?, pues evidentemente el que consiga 10 PV antes que el otro.

Aquí vemos en primer plano la nave de Pili al final de la partida demostrando como se gana la partida (10 a 5 ha sido el resultado final). Los ciruculos rojos que se ven en las cartas de los planetas y en los módulos activados de la nave son Puntos de Victoria.
Además hay también dos puntos que se consiguen proclamándote "Amigo del pueblo" realizando mas Puestos comerciales que el contrario (con un mínimo de 3) y "Heroe del Pueblo" consiguiendo más fama (esto se consigue realizando las misiones y derrotando a los piratas, y también con un mínimo de 3 puntos de fama)


En resumen, un juego entretenido y ligero pero con bastente miga. Conforme se va desarrollando el juego vas descubriendo más y más "Combos" en las acciones a realizar, sobre todo en la compra y venta de articulos, motor principal de la partida... vamos que hay que comprar lo más barato posible y vender lo más caro que puedas  ;D
El dinero es importante en la partida y si te descuidas puedes quedarte sin blanca rápidamente y además te puede costar un poquito volver a conseguirlo, pero vamos no es imposible conseguirlo, así como tampoco las materias primas.

Recomendable para echar una partidita de vez en cuando de forma distendida pero calentándote el cerebro un poquito.
La primera partida se ha ido en tiempo un poco más de lo deseable, pero más que nada por que desconoces la utilidad de los planetas y de los módulos de la nave, pero en partidas posteriores calculo que en poco más de una hora puede estar finiquitada.


Fotos tomadas en la partida de esta tarde y de la BGG.

Un saludo desde Graná...............  ;)
#3802
¿Estas de encargado de la tienda?   ::) 
#3803
Muchas gracias a ti por seguir mejorando la revista poco a poco.

No he comprado la revista todavía este número porque he estado fuera de Granada unos días y donde estaba no habá manera de conseguirla  :)

Deseando estoy de incarle el diente con las novedades que comentas.

Un saludo
#3804
La tienda ha ganado 100% comparandola con su anterior etapa. Yo he ido una tarde con Salpikaespuma para echar una partidita y la experiencia fue muy positiva. Por supuesto volverá todas las veces que pueda a montar una timba  ;D
#3805
Elister no funciona el enlace.... ¿puedes ponerlo de nuevo?

Gracias por las reglas  ;)
#3806
Haunted Lives / Re: Haunted Lives Nº1 Julio-2010
13 de Julio de 2010, 16:01:57
Muchas gracias por vuestro trabajo y por la revista, nos haceis felices con estas cosas (por lo menos a mi  :) )

Un saludo y seguid así.
#3807
Yo soy comprador de la revista desde casi el principio de la misma.

Soy jugador de wargames de miniaturas (aunque cada vez menos) y de wargames de tablero y juegos de mesa en general.
Ya que das la aoportunidad de poder dar ideas sobre la revista, echo en falta un poco más de presencia de los wargames de tablero en la revista, y como han comentado antes nos gustaba mucho esos juegos que iban con ella en tiempos anteriores.

También estaría bien, y ya en el tema de las miniaturas, una mayor presencia de la escala 15mm que al fin y al cabo es la más utilizada para el juego y tratar más en profundidad los reglamentos existentes en todos los periodos históricos.

En fin, y sin ánimo de criticar, que como he dicho antes compro la revista desde hace mucho tiempo y lo seguiré haciendo, no desespero en que con el tiempo la revista se acerque más a loque representa Vae Victis en Francia, o sea que se aumente el tema de revisiones de juegos y se disminuya un poco los articulos históricos, pero por supuesto sin llegar a perderse porque también son muy interesantes.

Un saludo y gracias por darnos esa revista cada dos meses..... ¿para cuando todos los meses?   ::)    ;D
#3808
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
04 de Julio de 2010, 11:16:59
Por lo menos en la primera partida no esperes una corta duración. Yo solo he jugado una vez, en la que además mi compañero de partida era el que se sabía las reglas, yo solamente muy por encima, y a pesar de la sencillez de las reglas tuvimos que consultarlas de vez en cuando, más que nada porque ambos somos fans de los CDG y ya mezclamos un poco las reglas de unos juegos con las de otros del mismo sistema  ;D

Sino recuerdo mal la partida se nos fue casi a las 5 horas, pero estoy seguro que con soltura se puede jugar en la mitad.

Eso si, se agradecería que tuvierais un marcador para llevar el control de los estados que controla cada uno, porque se hace tedioso tener que contarlos cada poco tiempo, además de que que influye en la finalización de la partida.

Aqui te pongo un ejemplo de lo que hay sobre este tema en la BGG, aunque supongo que lo habrás mirado:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/55005/major-sholtos-washingtons-war-political-control-tr

Ya nos contarás que tal te ha ido la partida.  ;)
#3809
Pues pruebalo que no es nada complicado y es fácil que les guste.

Ya contarás que tal te ha ido la cosa.
#3810
Aqui tienes el resumen gatoamr

http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/Manoeuvre_SP.pdf

Los resumenes de Yoyei están todos en la web de GMT.... es el resumidor oficial en español para ellos   ;D

A mi el juego me gusta bastante, es muy divertido, sencillito de jugar, muy rejugable y que deja con ganas de más cuando echas una partida. Eso si, no esperes una gran simulación, pero si un juego divertido con saborcillo napoleónico.
Para mi fue en su momento un buen descubrimiento.

Un saludo