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Mensajes - Robert Blake

#3796
Wow. Me parece fantástico.
Ahora falta ver cuán engorro de manipular es. Debe de ser una app que implemente el sistema cooperativo de las dos expansiones.
#3797
Yo he jugado tres partidas a 2 y ninguna ha bajado de las 2 horas y media (con unos 15 minutos de explicación).
#3798
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
15 de Marzo de 2016, 23:24:58
Cita de: perilla en 15 de Marzo de 2016, 23:01:50
Y como no otra duda para variar!!!. Y es que segun las reglas dice que cuando abres un cofre magico se lo lleva todo el que lo abre. Entonces porqué en la aventura 1 , la que comente antes, al abrir el cofre con cerradura magica te dan una armadura que solo puede utilizar un elfo cuando el mago que viene por defecto es humano? Y si por lo menos pudieras intercambiarla pero en las reglas te deja clarito qe armaduras y armas no se pueden intercambiar. ¿Me estoy perdiendo algo?.
En efecto, esa armadura no sirve para el que la coge. No sé si es una errata. En cualquier caso, en el AC nos cuentan que los personajes pueden intercambiar cualquier tipo de objeto entre aventuras. Y creo que pueden quedarse uno.
#3799
Ya existía uno.
#3800
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
15 de Marzo de 2016, 12:00:52
Cita de: perilla en 14 de Marzo de 2016, 20:57:01
Gracias de nuevo, pero no te creas que vas a irte a dormir hoy sin una nueva duda!!!. Aqui va: Estoy jugando la aventura 1 , smell met! o algo asi. Con personajes creados y con la variante solitaria IO. Tenia claro que segun la aventura el limite de resucitar en las pilas de huesos es skeleton warrior max.4 y skeleton archer max.2, pero y si me. sale la carta de que ponga dos revenants (enanos esqueleto), se pueden poner teniendo en cuenta que esta ya cubierto el cupo maximo de esqueletos guerrero y arqueros?, y si se puede que limite tendrian los revenants?, xq me salieron dos cartas seguidas de ponerlos en las pilas de huesos?. Vaya lio.

Ahora no sé qué decir. Tendría que mirarme el reglamento, a ver si esta tarde. Esto es un ejemplo de esos puntos oscuros que tiene el reglamento. Probablemente esté ahí, pero no me parece información fácil de retener.
#3801
Sólo la mecánica de las órdenes hace que se parezca a Starcraft. Por supuesto que no son el mismo juego, pero se parecen horrores. Tampoco hablemos de los eventos.
#3802
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
13 de Marzo de 2016, 22:31:49
Cita de: perilla en 13 de Marzo de 2016, 22:23:44
Gracias!!. Y aqui voy con otra duda, las cerraduras magicas(ward) como se abren? Tienes que usar el hechizo que reduce la cerradura o vale usar cualquier hechizo de ataque?.
El hechizo que reduce cerraduras.
#3803
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
13 de Marzo de 2016, 15:31:43
A su vez, las cartas arcanas de la varita se descartan para activar efectos que necesiten de cartas arcanas descartadas. Comban más con las hazañas avanzadas.
#3804
Si quieres cooperativo, EsdlA. Si quieres competitivo, Cthulhu.
Aparte de eso, creo que Chtulhu es bastante mejor juego. Eso sí, en ambos vas a tener que tocar mazo de tanto en tanto. QUERRÁS hacerlo.
#3805
Dudas de Reglas / Pandemic Legacy (Dudas)
12 de Marzo de 2016, 11:00:03
Cita de: El colono en 12 de Marzo de 2016, 10:58:13
Una duda, hay una mejora de personaje que te deja, una vez por turno, puedes tratar una enfermedad (quitar un cubo) a una ciudad vecina en la que te encuentres. Obviamente se la pusimos al médico, pero esta jugada cuenta como acción? o puedes hacer tus cuatro acciones más eso de gratis?

Gracias.
Tratar una enfermedad es una acción. Esa mejora te permite hacerla en una ciudad adyacente, pero siguen siendo acción.
#3806
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
12 de Marzo de 2016, 10:28:07
Cita de: rheam en 11 de Marzo de 2016, 23:29:23
Buenas y perdonen que meta baza. Telcar, si eliminas lo de "mazmorrero" yo te daría dos opciones que creo que te gustarian bastante: galaxy defenders y fireteam zero. Creo que cumplen, y sobradamente, con todo lo demás que pides. Es más, el galaxy defenders es un sword & sorcery futurista. Son caretes, eso sí. Y no me resisto al +1 del gloomhaven. Que buena pinta!
Ojo, que Fireteam Zero no tiene modo de campaña, que es una de las cosas básicas que pide. Los escenarios están enlazados de tres en tres, pero la progresión de personajes no es muy profunda. Y la progresión en Galaxy Defenders tampoco es la panacea, quizá es lo más flojo del juego.
#3807
Tras un tiento, es definitivamente un Starcraft revisitado. No me parece mejor que Runewars en absoluto, y tampoco creo que vaya a ser mejor que Starcraft, pero al menos escala bien a 2 (cosa que el Starcraft no), y tiene elementos interesantes. Ahora bien, se necesitan dos o tres partidas para entrar a trapo.
#3808
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
11 de Marzo de 2016, 17:02:14
Buenas.

Sí te afecta a las cartas del Overlord, ya que en el mazo del Invisible Overlord hay cartas específicas de cada Overlord. Por ejemplo, si juegas con los no muertos debes poner las cartas específicas del Nigromante con las genéricas.

A lo segundo, la armadura de Valandor es un objeto único y, como tal, diría que sólo la puede llevar un personaje. Ahora bien, un hechizo concreto es una fuente de conocimiento, y entiendo que no debe de ser único. No hay ningún sitio que yo sepa en las reglas que se hable de la limitación de componentes (con respecto a casos como éste), pero yo deduzco que todos los magos pueden aprender un hechizo concreto siempre que se corresponda con su escuela de magia. Sin embargo, por comodidad, igual es mejor limitarlo todo a las cartas que hay, y fuera.

Sí, la tabla que me dices es lo que te comentaba yo. El nivel no tiene nada que ver con la habilidad que hay al lado. Por ejemplo, en el caso de los Forces of the abyss, si robas una carta de Uncharted Dungeon que te insta a colocar monstruos por un valor de 10 niveles, podrías escoger poner 2 Lower abyssal wards (nivel 3 cada uno) y 2 Lower abyssal (2 niveles cada uno), que te sumarían los 10 niveles.
#3809
Ese traje va con pilas para articular los ojos, ¿no?
#3810
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
11 de Marzo de 2016, 13:18:02
Cita de: perilla en 11 de Marzo de 2016, 13:00:56
Hola a todos,

A la hora de crear la mazmorra, en las reglas dice que tienes que pillar las minis todas de la misma raza, es decir undead, orc etc...pero ¿Creeis que se descompensaría la cosa si respetando los niveles eligieramos una de cada raza por ejemplo?.

No sé qué decirte. Sólo he jugado con los no muertos. Supongo que obedece a algún rollo temático, además que influir directamente en el mazo del overlord. Sin embargo, algo podría hacerse para compensar las diferentes unidades y que pudieran mezclarse. Pero hay que sestear, cosa que ya sugiere que hagamos el relamento del AC.

Cita de: perilla en 11 de Marzo de 2016, 13:00:56
Y otra duda, voy a jugar las historias predefinidas con personajes creados, y la duda me surje porque en el manual siempre habla solo de 4 personajes, pero puedo por ejemplo crear 6 personajes e ir alternándolos?. Lo digo porque según la fase hay un nivel total que hay que respetar y si lo supero en algunas fases no podría llegar a meter ni a 3 personajes aunque si tengo varios de nivel 0 a estrenar si podría. ¿Como lo veis?.

En teoría, sí puedes. En el AC te explican cómo hay que ajustar las acciones del Overlord en función del nivel total de los personajes. Ahora no lo tengo delante y no sé ser más preciso. También depende de si juegas en solitario o en modo cooperativo o contra un overlord. En sistema cooperativo, el IO tiene un número de activaciones que está definido por el nivel del grupo. Así pues, creo recordar, si el nivel de tu grupo es de 0 a 8, robará dos cartas de activación, en la primera tendrá dos activaciones y en la segunda las que diga la carta, mientras que si el nivel de tu grupo es ya de 9 a nosécuánto (16, creo), seguirá robando lo mismo, pero teniendo tres activaciones en la primera carta en lugar de dos.

En cualquier caso, ahora no lo sé, pero entiendo que todos los personajes van ganando niveles a medida que pasan escenarios, así que, si los vas alternando, el grupo debe ir manteniendo un nivel conjunto dentro de la media exigida por cada escenario, ¿no?

Cita de: perilla en 11 de Marzo de 2016, 13:00:56
Y la penúltima, los hechizos que haya adquirido un mago, si no quedan mas copias no los puede tener mas nadie ya no?. Con los Items de arma y armadura también pasa no?.

No recuerdo nada de limitación de componentes, y no le veo mucho sentido a que no puedan aprenderlo. En las expansiones vienen más copias de hechizos y objetos.

Cita de: perilla en 11 de Marzo de 2016, 13:00:56
Y para terminar, cuando elijes un boss, la tablita que aparece en el bestiario al lado de dicho boss numerada del 1 al 10, significa que si tu eres de nivel 10 tienes que elegirle habilidades hasta ese nivel?. Voy a utilizar las minis del Dungeon Comand para crear bosses y enemigos, que vienen pintadas y todo. Ya os cuento.

Esa tabla se refiere al nivel de las criaturas. Al robar una carta de Uncharted Dungeon te dice cuánto nivel en monstruos puedes colocar, hasta un máximo de 4 figuras. COnsultas entonces esa tabla y pones en consecuencia, por lo general intentando siempre poner los más tochos. Por ejemplo, si te sale nivel 12 puedes colocar un troll pepino de esos (9 de nivel, creo) y 3 guerreros esqueletos normales.