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Mensajes - Carquinyoli

#3811
En Tarragona parece que la única cosa "cultural" que se valora es todo lo relacionado con el mundo romano. Más allá de esto, es una ciudad tremendamente difícil y dura, muy reticente a incorporar "novedades".
En fin, como dice Kveld, al menos la colección irá a algún sitio dónde será querida.
#3812
Me apunto al tema para estar al corriente, pero no recuerdo que hubiera ninguna errata...

En la misma ficha de BGG, el listado de componentes es (verás que distingue entre versiones AH y FFG):
CitarComponents:
164 Plastic Figures

       
  • 12 Rubium Dragons (3 per faction)
  • 16 Lava Leapers (4 per faction)
  • 24 Rock Striders (6 per faction)
  • 32 Crystallines (8 per faction)
  • 32 Fungoids (8 per faction)
  • 48 Humans (12 per faction)
108 Cards

       
  • 32 Energize Cards
  • 36 Secret Mission Cards
  • 40 Battle Victory/King of the Hill Cards (Avalon Hill edition has 22 Mission/Victory Point cards)
98 Tokens (96 in FFG edition)

       
  • 68 Rubium Tokens (71 in FFG edition)
  • 18 Exploration Tiles (24 in FFG edition)
  • 4 Large Mine Markers (AH edition)
  • 8 Small Mine Markers (AH edition)
  • 1 First Player Marker (FFG edition)
16 Game Board Tiles (17 in FFG edition)

       
  • 6 Single-hex Tiles (7 in FFG edition)
  • 6 Double-hex Tiles
  • 4 Triple-hex Tiles (home base tiles)
1 Monolith Base (AH edition)
4 Reference Cards
8 Dice (6 Dice in FFG edition)
1 Rulebook
#3813
Cita de: Némesis en 18 de Marzo de 2015, 11:23:44
la inestimable ayuda de BGG para elegir a qué juego se juega

¿mande?
¿Te puedes explicar (a riesgo de off-topic)?
#3814
Recomendados / Re:51 state vs imperial settler
18 de Marzo de 2015, 10:44:54
Cita de: raik en 18 de Marzo de 2015, 08:53:32
... es como que te den una sopita de pollo cuando estás acostumbrado a cocido montañés.

Siento intervenir para no decir nada constructivo, pero es que esta frase es buenísima raik!!!! es de esas para poner en la firma :)
#3815
Cita de: humakt en 17 de Marzo de 2015, 11:29:15
Yo dependiendo del hueco de la estantería, sin dejar aire en ningún lugar.

Hago lo mismo :)

Cita de: NVèrter en 17 de Marzo de 2015, 11:54:38
Ok, pero no me refiero sólo a la hora de organizarlo en las estanterías, sino más bien a la hora de tener una ludoteca variada (dentro de los límites que he puesto más o menos, no me valdrían los wargames por ejemplo) en cuanto a categoría/tipología de juego.

Yo creo que al cabo de unos años de afición, esta clasificación/categorización deja de preocuparnos. Distingo los juegos según si me gustan o no. Los que no me gustan me gustan menos, suelen estar escondidos en armarios menos accesibles.
No me importa tener una ludoteca variada en cuanto a mecánicas. Me gusta tener una ludoteca variada en cuanto a que tenga juegos para sacar en situaciones distintas (generalmente distingo por dureza/ligereza, duración y número de jugadores, pero su ordenación en estantería sólo sigue el criterio de "compactación máxima").
#3816
Cajón de sastre / Re:¿Cómo somos los españoles?
18 de Marzo de 2015, 09:42:31
Para poder hacer una buena crítica y/o comparar con otros países hace falta perspectiva y visión general. Y para ello hay que "alejarse".
Creo que aquellos que han vivido en otros países además de en España (sólo así se "vive" la calle y las relaciones interpersonales) son a quienes más deberíamos escuchar hablar del tema. Con todo respeto, los demás tenemos una opinión bastante viciada, pero no por ello voy a dejar de dar la mía :)

Yo no he "vivido" en otros países más que 1-2 semanas por vacaciones o motivos de trabajo, pero creo que he pisado unos cuantos y bien distintos. Y os diría lo que ya se ha comentado, que en todas partes cuecen habas.

Pero una de las cosas que más observo es que en general somos poco respetuosos, por las personas y por nuestro entorno. No dejo de ver en la calle como la gente sigue tirando papeles al suelo, no limpian las cacas de su perro, meamos la taza en los váteres públicos, etc., argumentando que ya pagamos nuestros impuestos para que alguien limpie o simplemente por desdén... esto me da a entender que no asumimos que la calle (o la ciudad, o el bosque, o la playa) es "nuestra" (responsabilidad), y me apena. Porqué como no es mío, puedo ensuciarlo que ya lo limpiará otro. O el que pone la música a todo trapo en el coche con las ventanillas bajadas en medio de la ciudad... que le importa un pimiento si molesta o no.
Ciertamente hay países peores en este aspecto, pero también los hay muy superiores, y no necesariamente están más avanzados (al menos a nivel tecnológico). Creo que es un tema de educación y respeto, y aquí todavía nos falta trabajo.

Otro aspecto es el "conformismo" o el "podríamos estar peor", lo que nos obstaculiza la auto-superación o la mejora personal. O sea, cuando el esfuerzo para estar mejor lo tenemos que hacer nosotros, nos comparamos con los que están peor y nos relajamos porqué "no estamos tan mal". En cambio, cuando el esfuerzo para estar mejor recae en otros (clase política, jefes, etc) entonces nos comparamos con los que están mejor y decimos que aquí nadie mueve un dedo o que todo se hace mal. Supongo que de aquí viene esa concepción de "vagos" que algunos comentan.

En fin, cosas buenas haberlas haylas, pero ese era mi apunte autocrítico.
#3817
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
18 de Marzo de 2015, 09:04:01
Bueno, si no tengo mal entendido, un euro es un juego ideado en base a unas mecánicas al que se le añade (o pega) un tema; mientras que un temático es un juego ideado a partir de un tema al que se le añaden las mecánicas. Si mal no recuero leí una entrevista con Eric Lang (diseñador del Caos entre otros) y explicaba justamente que Warhammer contactó con él (o al revés) para idear un juego alrededor de los Poderes Ruinosos. Según entendí (a ver si encuentro esa entrevista) el juego se originó a partir de un tema, luego por mucha mecánica euro que se le añada, estaríamos ante un temático.

En fin, casi que es hablar por hablar. Si la mezcla tema-mecánica es buena, supongo que no importa como se clasifique :)
#3818
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
18 de Marzo de 2015, 08:27:17
Jejeje, volvemos a la interpretación personal y subjetiva de términos  ;)

He leído al principio del hilo que Caos en el Viejo Mundo tiene un 15% de temático y un 85% de euro y he llorado, mucho y desconsoladamente.
Efectivamente muchas mecánicas serán euro (aunque su estética, tema, figuritas, mapa, dados, ilustraciones sea más bien ameritrash), pero a pocos juegos he jugado más temáticos que Caos en el Viejo Mundo. Seguramente sea el mejor ejemplo (o uno de los mejores ejemplos) de híbrido eurotrash que puedan encontrarse, pero mecánicas aparte, el juego chorrea tema por los cuatro costados, mucho más que otros ameritrash.

De hecho, yo entré en el mundillo de los temáticos y ameritrash gracias al Caos.
Bonito hilo :)
#3819
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
17 de Marzo de 2015, 19:04:58
Cita de: Darkmaikegh en 17 de Marzo de 2015, 17:40:10
Solicito una distinción "Ameritrasher" por Ayudas de Juego (plata) y le regalo otra "Ameritrasher" a mi amigo Carquinyoli. http://labsk.net/index.php?action=profile;u=13450

Gracias de Antemano
Que acepto encantadisimo!!!
Muchas gracias Dark!!! [emoji2]
#3820
Creo que no se debe plantear una tarde o un encuentro para jugar al Dixit. Si se hace así, no me extraña nada que se desarrolle esta fobia.
Para mi Dixit es uno de esos juegos que siempre deben estar enterrados en algún cajón (y/o llevar una baraja encima sin intención de forzar su aparición), y un día tras una cena agradable con los colegas apetece jugar a algo ligero y reirse, es entonces cuando triunfa. Lo jugamos 4 o 5 veces al año, o menos, pero siempre lo hemos pasado bien. Y jamás estaremos 3 horas seguidas dándole al Dixit, pero eso ya es sentido común.
#3821
Cita de: SoujiOkita en 15 de Marzo de 2015, 21:21:04

Qué me recomendaríais (puede ser un juego que no haya nombrado), sabiendo que quiero un juego de mazmorras que transmita sensación de agobio, de estar perdido en una mazmorra buscando la salida, que intente desgarrar a mis personajes mientras estos luchan con uñas y dientes contra todo tipo de seres dentro de la mazmorra, con total frenesí, ¡usando desde el arco hasta arrancar el cuello a bocados de desesperación a los seres que intentan cerrarte el paso para siempre!. >.<

Gracias ^^

No has indicado que sea cooperativo o competitivo o el número de jugadores, así que agarrándome a lo que señalo en negrita de tu mensaje, te recomiendo de todas todas CLAUSTROPHOBIA. Es sólo para 2 jugadores, uno lleva los humanos y el otro las criaturas del inframundo, juego totalmente asimétrico, con miniaturas ya pintadas, con losetas enormes e ilustraciones que te caes de culo, y con tropocientos escenarios entre el básico, las 2 expansiones, y los adicionales colgados en la web.
#3822
tanto por ciento y cantidad

Estoy convencido que el tanto por ciento de personas interesadas o potencialmente interesadas en los juegos de mesa es el mismo en todas partes. Aunque este % sea pequeño o hasta ínfimo (pongamos del 0.1% - una de cada 1000), en ciudades suficientemente grandes (pongamos alrededor de 1 millón de personas) supone una buena masa crítica.
- El 0.1% de una población de 1 millón de personas son 1000. Lo que supone un número seguramente suficiente para que existan negocios que subsistan alrededor de esta afición, clubes, asociaciones, etc.
- El 0.1% de una población de 50.000 personas son 50, y me da que no es suficiente para que algo "minoritario" subsista.

Como decía Gandalf, en Cataluña tenemos que desplazarnos a Barcelona para casi cualquier evento (salón el cómic/manga/erótico, conciertos, exposiciones...). Su población es suficientemente grande como para que un pequeño tanto por ciento ya sea significativo y tenga tirada casi cualquier cosa.

La esperanza de las ciudades más pequeñas es que tal o cual afición se expanda más y ese pequeño porcentaje aumente lo suficiente para suponer suficiente masa crítica, y que empiecen a aparecer "servicios" al respecto. Mientrastanto, quedamos en nuestras casas (no hay asociaciones), compramos sí o sí por internet, y no podemos hacer compras masivas a buen precio porqué no somos suficientes.
#3823
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 21:23:43
Cita de: niviuk en 05 de Marzo de 2015, 20:03:03
Duda absurda de novato... me quedan 3 dados de campaña uno de cada y lucho con el dragon asi q me quedaria sin dados. Pierdo todo?? y no puntuo?? Es decir fracaso en esa incursión a la mazmorra


Noooooo, luchas contra el dragón, le ganas (te llevas 1 XP + 1 tesoro) y luego puedes retirarte de la mazmorra puntuando según el nivel en qué estuvieras.
#3824
Distinciones / Re:¿Distinciones?
04 de Marzo de 2015, 13:36:31
Recompensar por X número de mensajes publicados me parece muy muy muy contraproducente. Los hilos se ensuciaran mucho con mensajes de 1 línea o 1 palabra.

Yo creo que los que llevamos un tiempo aquí ya sabemos quién colabora y es activo, se muestren o no el número de mensajes, chapas y demás.
Veo las distinciones como algo que indique inquietudes y gustos (ah mira, a este también le gusta Cthulhu).
#3825
Cita de: Robert Blake en 04 de Marzo de 2015, 11:11:53
Correcto. Pero yo no veo una incongruencia ahí. La serie se centra (de momento) en las puertas que se abren en el presente para ir atrás. No dicen que no haya nadie haciendo eso desde el futuro. La premisa sigue siendo válida. Los personajes del presente no pueden viajar al futuro por sí mismos. Nadie que gestione el Ministerio puede hacerlo, ni en el pasado ni en un hipotético futuro, porque no pueden abrir la puerta adecuada.

Pero los franceses lo hacen en el primer episodio. Viajan a su futuro (nuestro presente) sin invitación y sin nadie del futuro/presente que les acompañe.