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Mensajes - negroscuro

#3826
Cita de: Gelete en 19 de Enero de 2012, 11:06:40
Como siga así se mete en la lucha de los cuatro grandes...

Tengo muchas ganas de volver a jugarlo. A mi no me parece tan imposble darle con muchos jugadores si hay velocidad en el juego. A cuatro lo veo cepillable en 2h 30m con un grupo que lo controle y le de vidilla, aunque puede alargarse más si hay muchas tollinas.

A mi me parece que a 4 sabiendo se cepilla en 2 horas o poco mas, a 6 pues igual se va mas, pero es perfectamente jugable en una tarde.
#3827
Sera que entonces me gusta mas el TI3... o que soy raritu  ::)
#3828
Cita de: Pensator en 18 de Enero de 2012, 23:30:02
Negroscuro me refiero a que si despues de haber pasado tu, alguien mueve un caza (con bomba neutrones, eso si) a un sistema deshabitado tuyo y antes que te toque volver a jugar, pasan, te has quedado sin poder responder (las especifican que cuando pasa el último acaba inmediatamente el juego).
ciertisisisimo, aunque no es facil de hacer, y seria atacando un hexagono sin naves probablemente, pero si. :)
#3829
Cita de: Jose-san en 18 de Enero de 2012, 22:41:30
Aparte de esto la otra regla de la casa que usamos (y creo que está bastante extendida) es que los mundos iniciales que no se usan, no se devuelven al mazo sino que se retiran del juego, para no tener que buscarlos después de cada partida.

Una regla para vagos ja ja ja  :P

Bueno, piensa que cuando lo empieces a quemar ya tienes las cosicas para darle un poco de aire al juego...

gracias por el analisis  ;)
#3830
Cita de: Jose-san en 18 de Enero de 2012, 20:54:49
Pues mira, de la 2ª expasión he quitado 6 cartas y de la 3ª... 26! Creo que podría haber pasado sin esa expansión.

uffff pero cuantas cartas trae la 3ª?
#3831
Cita de: JavideNuln-Beren en 18 de Enero de 2012, 19:57:58
Hola a Tod@s:

Hace mas de un mes le plantee esa cuestión a los amigos de Edge:

http://www.labsk.net/index.php?topic=68018.msg825484#msg825484

Y esta fue su respuesta:

"Estamos a la espera de tener más información por parte de Eagle Games, así que aún ni siquiera nosotros sabemos si esa expansión se publicará o no en castellano. En cuanto tengamos alguna noticia al respecto podrás verla en nuestra web."

A finales de la pasada semana volví a insisitir y esta fue su respuesta:

"La verdad es que no hay ninguna novedad al respecto de este tema. Siento no ser de más ayuda. quedo a tu disposición para cualquier otra duda o consulta."

Así que no hay nada por lo pronto.....  :-\

Pero si ya esta a la venta en españa!  :o
#3832
Cita de: Maeglor en 18 de Enero de 2012, 17:58:59
Pues te condradices bastante negrako. Es una ful pero es importante.

Y no te entiendo. A mí me puedes decir que no te gusta esa regla, es cuestión de gustos y tú mismo. Pero no entiendo que te quejes de desventaja cuando ganaste la partida que jugamos con esa según tú ful de raza y sin jugar óptimamente. Y yo con los tecnológicos habiendo investigado a tope. Pues tan malos no serán.

Paco, Paquito, Paquete... precisamente esa era la intencion, hacer ver esa contradiccion  8)
Lo de que ganase esa partida es porque soy de lo bueno lo mejor y de lo mejor lo superior  :P :P :P ya tu sabes miamol.
No lo se, supongo que esta hecho asi por algo, pero me resulta raro, y me frustra que no haya mas... combate, no se, es que es un casi ameritrash donde realmente el combate no me parece que este conseguido y que esta ahi como "capado", en fins que algo no me acaba de encajar.
::)
#3833
Cita de: Jose-san en 18 de Enero de 2012, 17:53:45
Pues ahora mismo no me acuerdo, luego lo compruebo y a lo mejor llego a esa conclusión :)

Pues luego me comentas, que me interesa ;)
#3834
Madrid / Re: Quedada 22 de Enero 2012 (Aluche)
18 de Enero de 2012, 17:55:58
No tendreis alguno el eminent domain? me encantaria probarlo!
#3835
Cita de: menesteo en 28 de Diciembre de 2011, 17:24:30
En resumen: se pueden usar las nuevas reglas en el Leader 1 sin ningun problema ¿no?

Si se pueden usar, pero tendras que apañar algo para representar las posiciones de los corredores en el peloton. El clima tambien tendras que representarlo de alguna manera (ambas dos cosas faciles de apañar)
Luego el tema del nuevo especialista, el luchador, tiene menos sentido porque las nuevas losetas hay unas cuantas que traen muuuuchas manchas negras, con lo que perdera un poco la ventaja que tiene.
#3836
Cita de: Jose-san en 18 de Enero de 2012, 15:55:46
Creo que lo he comentado en algún otro hilo. Yo he terminado por quitar el prestigio, los takeovers y todas las cartas que dependen de esas dos mecánicas. Las dos últimas expansiones me han parecido flojitas.

Pero la 2ª a mi me parece buena, lo unico que no mola son 4 cartas que tiene de takeover y da mas mundos iniciales, la seleccion de mundos iniciales de entre dos cartas, mas posibilidades con nuevas cartas, mas objetivos y equilibra un poco mas la opcion militar.

La 3ª la veo que habras tenido que quitar muuuchas cartas para pasar de takeovers y de prestigio, vamos que no merece la pena pillarsela para hacer eso no?
#3837
Claro tio, nadie te va a dar facilidades para que le atices, pero desde luego un poco lo que tu dices, para dar tienes que prepararlo mucho y bajo unas circunstancias muy determinadas, por lo que el combate pasa a un segundo plano, por lo que la raza alien negra es una ful porque es muy dificil conseguir jugar a eso.

Ademas realmente en el juego se hacen puntos por combate (ancients o jugadores) y por desarrollo tecnologico (y monolitos), con lo que realmente el combate si es importante.
#3838
Cita de: Zorro en 18 de Enero de 2012, 16:04:24
Bueno, reconozco que no es facil atacar a un oponente que ha tenido la previsión de investigar tecnologías bélicas, actualizar sus diseños de naves, ha ahorrado recursos materiales, y gasta con cuidado sus acciones para poder reaccionar. Desde mi punto de vista sería mas ful si lo fuera.

Los recursos son escasos, y los que reserves para la flota fantasma no te servirán para conquistar suistemas, obtener reputación, o derrotar ancients. En las partidas que he jugado (tampoco demasiadas) no he visto mucho de esto, la verdad.

Pero es que eso lo hace todo el mundo, o si no eres hombre muerto... lo raro seria lo contrario, y ademas que sea alguien de tus vecinos, y que tengas paso para llegar a el y no haya hecho la galaxia como un laberinto...
#3839
Cita de: Gelete en 18 de Enero de 2012, 15:43:05
Lo que parece acrecentar el hecho de que el cañón de neutrones o petador de planetas by the face, es una tecnología chula, porque es barata, y toda una declaración de intenciones :D Yo cuando vi a Paranaoiak pillárselo ayer empece a sudar la gota gorda :d

Es cierto lo que dices Mario, pero fijaté que cuanto más vueltas le doy menor problema me parece el asunto de la flota fantasma. Es una regla que está ahí y con la que juegan todos y que creo genera muchas opciones tácticas en el turno de un jugador a la hora de atacar, tantas como pueda generar en Ti3 la defensa de los sistemas al no poder generarse dichas flotas fantasmas.

Pues tio disiento, a mi me da la sensacion firmemente como la entrepierna de un mandril, que esa regla hace que el combate sea una ful, y no merezca la pena.
Ahora dire, siempre te tienes que reforzar, porque si no te pueden petar, todo el mundo lo hace, pero por ejemplo, la raza alienigena de color negro, los belicosos (con los que simpatizo enormemente, es una cuestion de color :p) pues estan en relativa desventaja porque en este juego dadas estas reglas, es dificil atacar y conquistar. Todo cristo tiene materiales guardaditos siempre, salvo cuando acaba de construir alguna nave, y sueles acumular.

De cualquier manera quiero volver a jugar con ellos, para hacer un early attack a ver si se nota algo su ventaja, porque luego tol mundo se pone hasta las trancas de mejoras.
Ademas esto sumado al hago la galaxia como un 8 para que no te puedas venir a darme pal pelo... pues vamos todo esto hace desde mi punto de vista que el combate en este juego sea muy secundario. De hecho me parece que lo unico que hay que combatir son las naves esas ancients que salen y ya poco mas.

Al final me deja una sensacion mas euro que mezcla como se hablaba, porque si no es importante el combate, la posicion, la guerra fria, el comer orejas... eso el TI3 si lo tiene, y creo que molaria mas si lo tuviera, que mola, pero molaria mas.
#3840
Cita de: Pensator en 18 de Enero de 2012, 12:51:42
De todas formas las flotas ficticias son un riesgo, recuerda que cuando todo el mundo ha pasado se acaba inmediatamente y puede ser que no te llegue la oportunidad de responder a un ataque si tu ya habias pasado (se puede reaccionar pero solo hasta que todo el mundo haya pasado). Hay que tener un minimo taponando las entradas o te pueden hacer un destrozo con dos cazas o incluso con uno con mucha movilidad.

Es muy importante gestionar bien el orden de turnos. Muchas veces una flota virtual puede salir mas cara que una real tambien, ya que una vez has pasado construyes de uno en uno gastando discos para las acciones, mientras que sin pasar de 2 en 2 (o incluso de 4 en 4).

Hombre, normalmente en cuanto te atacan creas tropas, es decir tampoco dejas que pasen los turnos, si te atacan lo primero que haces es intentar defenderte, la cuestion es que tengas mas economia que tu victima para esperar que pase primero y que tu ultima accion sea zumbarle, pero ademas, como normalmente atacas un sitio que tiene tropas, el se puede reforzar aun habiendo pasado. La cuestion es que muchas veces no vale con una accion para atacar, porque mueves pocas naves (2 o 3) y necesitas hacer 2 acciones para atacar, esto supone tener 2 acciones mas que tu victima, que no es nada, pero nada facil.

Que con uno o dos cazas hagas destrozos... no lo se, depende de las mejoras, pero recuerda que si no tienes la tecnologia tienes que petarte los planetas, y el dado puede fallar, asi que no me parece un dramon tampoco.